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[-UPDATE-] Navigationssoftware ST1 - VERSION 7.01 14.04.2011
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Eldorado





Joined: 09 Feb 2004
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PostPosted: Sat, 8. May 04, 15:38    Post subject: Reply with quote Print

Der letzte Punkt ist sicher aufschlussreich Shocked
>>Was ist ein Sprungantrieb?<<

SIehst den du nicht an der DL zahl welche nun öfters benutzt wird?


_________________
Eines ihrer Schiffe wird angegriffen...<<TRANTOR>>!!
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Orka





Joined: 07 Apr 2004
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Location: Germany
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PostPosted: Sat, 8. May 04, 16:28    Post subject: Reply with quote Print

Ab sicher nehme ich daran teil.

Habe die Umfrage aber erst eben „gefunden“

Aber meine Meinung kennst du ja schon. Wink

Die Schiffe sollten sich auf „irgendeine Spielkonforme“ Art und Weise selbst darum kümmern. Ist Teil einer Befehlskette und da erwarte ich „intelligentes eigenverantwortliches Handeln“ Cool

Gruß

Orka

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Metuelisator



MEDALMEDAL

Joined: 29 Aug 2003
Posts: 619 on topic

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PostPosted: Sat, 8. May 04, 18:27    Post subject: Reply with quote Print

Wegen dem "festgelegten" Preis:

5.2.007 <RefObj> set price of ware <Var/Ware> to <Var/Number> Cr

damit solltest den Preis nach setzen der Ware frei bestimmen können.


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Indoril





Joined: 28 Feb 2004
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PostPosted: Sun, 9. May 04, 21:14    Post subject: Reply with quote Print

Metuelisator wrote:
Wegen dem "festgelegten" Preis:

5.2.007 <RefObj> set price of ware <Var/Ware> to <Var/Number> Cr

damit solltest den Preis nach setzen der Ware frei bestimmen können.


Ahh, vielen Dank!
Werde ich mir mal merken!

@SpaceTycoon

Ich benutzte zwar die Autoversorgung, allerdings wäre cih immer noch für ein Anheben des Preises bei dieser Variante!

(Vielleicht ändere ich das aber auch selber, wenn du es nciht willst Rolling Eyes )

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SpaceTycoon





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Posts: 909 on topic
Location: Akeelas Leuchtfeuer
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PostPosted: Mon, 10. May 04, 10:53    Post subject: Reply with quote Print

Metuelisator wrote:
Wegen dem "festgelegten" Preis:
5.2.007 <RefObj> set price of ware <Var/Ware> to <Var/Number> Cr
damit solltest den Preis nach setzen der Ware frei bestimmen können.


Probier ich noch aus...

Indoril wrote:

@SpaceTycoon
Ich benutzte zwar die Autoversorgung, allerdings wäre cih immer noch für ein Anheben des Preises bei dieser Variante!
(Vielleicht ändere ich das aber auch selber, wenn du es nciht willst Rolling Eyes )


Ich schau mal, wie das mit dem obigen Befehl klappt. Möglicherweise suche ich aber doch noch einen anderen ReadText raus. Ich hab da schon etwas im Auge... Smile


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Indoril





Joined: 28 Feb 2004
Posts: 782 on topic

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PostPosted: Mon, 10. May 04, 18:06    Post subject: Reply with quote Print

SpaceTycoon wrote:

Ich schau mal, wie das mit dem obigen Befehl klappt. Möglicherweise suche ich aber doch noch einen anderen ReadText raus. Ich hab da schon etwas im Auge... Smile


Bin gespannt was da noch kommt Smile
Werde es vllt heute auch mal ausprobieren, ob ich dein script auf meine Preisbedürfnisse ändern kann Rolling Eyes
Ich missbrauche es zu eigenen testzwecken Embarassed

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SpaceTycoon





Joined: 06 Nov 2002
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PostPosted: Fri, 14. May 04, 23:28    Post subject: Reply with quote Print

SpaceTycoon wrote:

Ich schau mal, wie das mit dem obigen Befehl klappt. Möglicherweise suche ich aber doch noch einen anderen ReadText raus. Ich hab da schon etwas im Auge... Smile


Klappt nicht. Der bisherige Preis von 1572 muss leider so bleiben. Ich hatte mit dem Befehl
5.2.007 <RefObj> set price of ware <Var/Ware> to <Var/Number> Cr
keinerlei Erfolg. Offenbar setzt dieser Befehl den Einkaufspreis von Resourcen und/oder den Verkaufspreis von Waren für Spielerfabriken. Also Dinge, die ohnehin innerhalb des Spieles verändert werden können. Die Preise von Ausrüstungsgegenständen auf Docks konnte ich mit diesem Befehl nicht ändern.

Auch mit dem von mir angedachten ReadText7000903 gehts nicht, wie geplant. Die noch freien 7000x03 ReadTexte kosten alle drei 7580 Credits. Aber es sind Waren, die Frachtraum belegen und in einer bestimmten Anzahl im Dock vorhanden sind, die sich beim Kauf reduziert.
Für eine Boardcomputer-Erweiterungssoftware insofern nicht geeignet.

Preis muß erstmal so bleiben. Denn ich mag mit dem Preis eigentlich nicht auf 6 Mio gehen und einen von Kollegen belegten ReadText mag ich eigentlich auch nicht verwenden, da kommt man dann in Kollisionen. Vielleicht bringt Patch 1.4 da mehr Möglichkeiten - mal sehen.

Im Übrigen gefällt mir das mit dem automatischen Nachfüllen der Energiezellen für Sprünge selber immer besser. Möcht' ich inzwischen gar nicht mehr vermissen Smile Das macht vielmehr Fun als die dauernde Nachtankerei Smile


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Orka





Joined: 07 Apr 2004
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PostPosted: Fri, 14. May 04, 23:43    Post subject: Reply with quote Print

SpaceTycoon wrote:
SpaceTycoon wrote:

Ich schau mal, wie das mit dem obigen Befehl klappt. Möglicherweise suche ich aber doch noch einen anderen ReadText raus. Ich hab da schon etwas im Auge... Smile


Klappt nicht. Der bisherige Preis von 1572 muss leider so bleiben. Ich hatte mit dem Befehl
5.2.007 <RefObj> set price of ware <Var/Ware> to <Var/Number> Cr
keinerlei Erfolg. Offenbar setzt dieser Befehl den Einkaufspreis von Resourcen und/oder den Verkaufspreis von Waren für Spielerfabriken. Also Dinge, die ohnehin innerhalb des Spieles verändert werden können. Die Preise von Ausrüstungsgegenständen auf Docks konnte ich mit diesem Befehl nicht ändern.


Habe ich auch leider festgestellt.

Quote:
Auch mit dem von mir angedachten ReadText7000903 gehts nicht, wie geplant. Die noch freien 7000x03 ReadTexte kosten alle drei 7580 Credits. Aber es sind Waren, die Frachtraum belegen und in einer bestimmten Anzahl im Dock vorhanden sind, die sich beim Kauf reduziert.
Für eine Boardcomputer-Erweiterungssoftware insofern nicht geeignet.


dito

Quote:
Preis muß erstmal so bleiben. Denn ich mag mit dem Preis eigentlich nicht auf 6 Mio gehen und einen von Kollegen belegten ReadText mag ich eigentlich auch nicht verwenden, da kommt man dann in Kollisionen. Vielleicht bringt Patch 1.4 da mehr Möglichkeiten - mal sehen.


Darauf hoff ich auch.... Das mit den Tware.txt habe ich noch nicht ausprobiert, und falls das klappt finde ich es bissel "doof" nur fürs script ne dat und cat file mit zu schicken....

Quote:
Im Übrigen gefällt mir das mit dem automatischen Nachfüllen der Energiezellen für Sprünge selber immer besser. Möcht' ich inzwischen gar nicht mehr vermissen Smile Das macht vielmehr Fun als die dauernde Nachtankerei Smile


Very Happy Very Happy Very Happy

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Indoril





Joined: 28 Feb 2004
Posts: 782 on topic

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PostPosted: Sat, 15. May 04, 14:02    Post subject: Reply with quote Print

SpaceTycoon wrote:
SpaceTycoon wrote:

Ich schau mal, wie das mit dem obigen Befehl klappt. Möglicherweise suche ich aber doch noch einen anderen ReadText raus. Ich hab da schon etwas im Auge... Smile


Klappt nicht. Der bisherige Preis von 1572 muss leider so bleiben. Ich hatte mit dem Befehl
5.2.007 <RefObj> set price of ware <Var/Ware> to <Var/Number> Cr
keinerlei Erfolg. Offenbar setzt dieser Befehl den Einkaufspreis von Resourcen und/oder den Verkaufspreis von Waren für Spielerfabriken. Also Dinge, die ohnehin innerhalb des Spieles verändert werden können. Die Preise von Ausrüstungsgegenständen auf Docks konnte ich mit diesem Befehl nicht ändern.

Auch mit dem von mir angedachten ReadText7000903 gehts nicht, wie geplant. Die noch freien 7000x03 ReadTexte kosten alle drei 7580 Credits. Aber es sind Waren, die Frachtraum belegen und in einer bestimmten Anzahl im Dock vorhanden sind, die sich beim Kauf reduziert.
Für eine Boardcomputer-Erweiterungssoftware insofern nicht geeignet.

Preis muß erstmal so bleiben. Denn ich mag mit dem Preis eigentlich nicht auf 6 Mio gehen und einen von Kollegen belegten ReadText mag ich eigentlich auch nicht verwenden, da kommt man dann in Kollisionen. Vielleicht bringt Patch 1.4 da mehr Möglichkeiten - mal sehen.

Im Übrigen gefällt mir das mit dem automatischen Nachfüllen der Energiezellen für Sprünge selber immer besser. Möcht' ich inzwischen gar nicht mehr vermissen Smile Das macht vielmehr Fun als die dauernde Nachtankerei Smile


Schade, naja mal sehen was 1.4 bringt Confused

Das Nachtanken gefällt mir auch gut (ist praktisch Very Happy )

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Metuelisator



MEDALMEDAL

Joined: 29 Aug 2003
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PostPosted: Sun, 23. May 04, 08:39    Post subject: Reply with quote Print

Schade, ich dacht schon ich hätt einen Weg gefunden, die ohnehin knappen Warenplätze wenigstens im Preis anpassen zu können. Aber 1.4 ist ja auf dem Weg.


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SpaceTycoon





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Location: Akeelas Leuchtfeuer
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PostPosted: Fri, 17. Sep 04, 20:32    Post subject: Reply with quote Print

Kleine Änderung im Jumpscript war nötig für die Funktion des vierten Befehles meiner Versorgungssoftware und für den Fall daß das Script von fremden Scripten aus aufgerufen wird.

Auch die Versorgungssoftware ST1 hat ein unfangreiches Update bekommen. Siehe dort (Link in Signatur).


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EtA





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Location: Eta Carinae
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PostPosted: Tue, 2. Nov 04, 14:42    Post subject: Reply with quote Print

Superpraktische Erweiterung, vielen Dank!

Witzig, genau von sowas träumte ich immer mehr, seit ich den eigenen TL rum springen lasse, was im normalen Spiel doch recht umständlich ist, und dann gibts genau das schon. Thumb up

Am coolsten ist aber, wie er noch ne Nachricht schickt, wenn er da ist. Smile

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SpaceTycoon





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 909 on topic
Location: Akeelas Leuchtfeuer
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PostPosted: Tue, 2. Nov 04, 15:06    Post subject: Reply with quote Print

EtA wrote:
Superpraktische Erweiterung, vielen Dank!
Witzig, genau von sowas träumte ich immer mehr, seit ich den eigenen TL rum springen lasse, was im normalen Spiel doch recht umständlich ist, und dann gibts genau das schon. Thumb up
Am coolsten ist aber, wie er noch ne Nachricht schickt, wenn er da ist. Smile


Danke für die Blumen Smile
Mich hatte die ständige manuelle Sucherei und Einkauferei Rant von Energiezellen für den Jumpdrive derart genervt...
Und zudem wollte ich, daß meine Transportschiffe mit der "Versorgungssoftware ST1" jederzeit automatisch jumpen können.


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Ranta





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Posts: 129 on topic

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PostPosted: Fri, 5. Nov 04, 13:08    Post subject: Reply with quote Print

Hallo!

Nachdem ich in meinem alten Spielstand "erlaggggggt" wurde hab ich nochmal von vorne angefangen und mir mal dieses Script hier besorgt.

Niceone sage ich nur. Sprungantrieb kaufen, versorge Sektor und fertig ...

Warum jedoch manchmal ein sektor mit 6 versorgten fabs rund läuft und mancher mit 4 ständig blinkt...
das eigene Kristallwerk ist voll mit Kristallen und die Sonne blinkt ständig ...
hmmm oder habe ich das falsch verstanden das Goner Freund bedeutet, dass er NICHT bei eigenen kauft? Ich dachte er richtet sich nach günstigsten Preis....

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SpaceTycoon





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 909 on topic
Location: Akeelas Leuchtfeuer
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PostPosted: Fri, 5. Nov 04, 20:09    Post subject: Reply with quote Print

Ranta wrote:
Niceone sage ich nur. Sprungantrieb kaufen, versorge Sektor und fertig ...
Warum jedoch manchmal ein sektor mit 6 versorgten fabs rund läuft und mancher mit 4 ständig blinkt...


Es kommt auf die Fabriken und deren notwendige Ressourcen sowie den/die benutzten Frachter und dessen/deren Frachtraumkapazität an.
Und außerdem noch auf die Verfügbarkeit der gesuchten Ressourcen in Sprungreichweite der Fabrik. Bei 4 Fabriken mit jeweils 3 nötigen Ressourcen ist es für einen einzigen TS nicht einfach, alle 4 Fabriken zu versorgen. Schau mal die beiden Topic's (englisch/deutsch) zur Versorgungssoftware durch, da stehen noch einige Tips zum Umgang drin. Hier die Links:
Deutsch http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=44327
Englisch http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=46022


Ranta wrote:
das eigene Kristallwerk ist voll mit Kristallen und die Sonne blinkt ständig ...
hmmm oder habe ich das falsch verstanden das Goner Freund bedeutet, dass er NICHT bei eigenen kauft? Ich dachte er richtet sich nach günstigsten Preis....

Doch, doch. Goner=Freund bedeutet: "Schaue zuerst bei Fabriken (Völker und Spielerfabriken) und HS nach dem niedrigsten Preis".
Goner=Feind bedeutet: "Schaue und kaufe zuerst bei Spielerfabriken nach Verfügbarkeit der Ware - egal welcher Preis dort ist. Wenn dort zuwenig ist -, dann wieder nach billigstem Preis bei Völkerfabriken und HS."


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