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Spotxxl

Joined: 10 Feb 2004 Posts: 577 on topic Location: Deck 12 auf meinem Boron Hai

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Posted: Sat, 10. Apr 04, 15:32 Post subject: |
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Also ist er dazu da, toll auszusehen^^
_________________ Ein Drache ist ne feine Sache  |
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Vanoblis
Joined: 25 Feb 2004 Posts: 61 on topic

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Posted: Sat, 10. Apr 04, 20:07 Post subject: |
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uff, das würde ziemlich unübersichtlich, denk ich.. aber schaun kann ich mal
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Da haste wahrscheinlich Recht, dass das Ganze dann ein rechtes Farbenwirrwar wird . Aber man könnte halt schön in der Sectorübersicht das Universum balancieren. Man muss nur genau hinschaun und kann direkt Sectoren vergleichen ohne immer in den jeweiligen Sector reinzumüssen. (zB "aha hier is schon ne Kristallfabrik, dann erst n paar sec die Nächste")
Das größte Problem is eigentlich doch nur ne sinvolle Unterteilung der Kästchen zu finden ^^
Alternativ könnt man vielleicht wenns mehrere Stationen einer Sorte gibt, einfach die Anzahl ins Kästchen reinschreiben. Meinst du die Ziffern würde man noch erkennen?
_________________ Van
This sentence is not provable - Gödel |
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XeHonk
Joined: 08 Mar 2004 Posts: 1086 on topic Location: #meinkleinerchan @quakenet

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Posted: Sat, 10. Apr 04, 20:49 Post subject: |
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ziffern in der größe würd man auf keinen fall erkennen das wären ja maximal 1-2 pixel, die zu verfügung stehen ^^
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| Also ist er dazu da, toll auszusehen^^ |
eigentlich ist der dazu da, dass ihr mir sagt, was ihr noch haben wollt damit ich das einbaun kann.. meine version hier kann inzwischen auch speichern.. denk ich 
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XeHonk
Joined: 08 Mar 2004 Posts: 1086 on topic Location: #meinkleinerchan @quakenet

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Posted: Sun, 11. Apr 04, 01:07 Post subject: |
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noch sind keine der verbesserungen drin, aber man kann speichern hab grad ne mini map mit 2 sektoren, 2 toren und nem argon xenon m1 gemacht.. lief super
ich muss sicherlich noch ne menge dran tun, aber zum mappen würds theoretisch schon reichen.. hoff ich
*upload* (gibts wieder unter der gleichen url)
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XeHonk
Joined: 08 Mar 2004 Posts: 1086 on topic Location: #meinkleinerchan @quakenet

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Bummelcom
Joined: 04 Feb 2004 Posts: 41 on topic

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Posted: Mon, 12. Apr 04, 03:36 Post subject: |
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Hallo XeHonk !
Das teil ist gut ( und das vom GalaxyEditor experten ) !
Aber ich habe da eine bug gefungen oder habe ich denn nur ?
Also wenn man eine sonne ( sun ) setzt das wäre dann ja eine 3
Aber der schreibt immer 2 und 2 ist hintergrund ( background )
Das verwirrt etwas .
Sonst super wenn man sich auskennt
mfg
Bummelcom der GalaxyEditorExperten kurz GEE
ps. und mach weiter so und wenns ein update gibt las es mich wissen danke
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XeHonk
Joined: 08 Mar 2004 Posts: 1086 on topic Location: #meinkleinerchan @quakenet

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Posted: Mon, 12. Apr 04, 21:41 Post subject: |
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wegen der nummer bei der sonne.. war nur ne falsche id, die ich eingetragen hatte ist behoben.
und ich hab die galaxymap etwas farbiger gemacht
gleiche dl location
den screenshot hab ich auch upgedated.
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Rei Ayanami

Joined: 06 Nov 2002 Posts: 2029 on topic Location: Hamburg

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Posted: Tue, 13. Apr 04, 14:25 Post subject: |
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Ein kleiner vorschlag:
könntest du in der näcshten version zumindest die schiffe und die besonderen stationen als symbole darfstellen lassen? das würde IMO sehr viel übersichtlicher sein,als asteroiden,schiffe und stationen als punkte zu haben.
ich hab dir die symbole mal aus X2 rauskopiert (kannst ja die bilder bei dir speichern)
Symbole:
Schiffe:
M0:
M1:
M2:
M3:
M6: (hat das selbe symbol wie das M3)
M4: (ich weiss nich,irgendwie sehen die M4 und M3-symbole in X2 zu ähnlich aus,das sollte man mal ändern)
M5:
TL:
TS:
Stationen:
Ausrüstungsdock:
Schiffswerft:
kleine schiffswerft:
Piratenstation:
Gonertempel:
handelsstation:
Asteroid:
Nordtor:
Sürdtor:
Westtor:
Osttor:
Weiterhin würd ich mir,wie die anderen,auch gern eine Mausfunktion zum verschieben der objekte wünschen.
Aber ansonsten ein super gemachtes programm
(wenns fertig is,solltest du ma einen egosoftler fragen,ob die das in das moddingpacket einbauen )
EDIT:achja,und die ganzen kürzel sollten mal ausgeschrieben werden.
Ich weiss nicht so recht,was die ganzen parameter "a,b,g,gid,gtid,gx,gy,id,r,s,t" z.b. beim Tor bedeuten sollen
Rei
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Spotxxl

Joined: 10 Feb 2004 Posts: 577 on topic Location: Deck 12 auf meinem Boron Hai

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Posted: Tue, 13. Apr 04, 14:48 Post subject: |
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| XeHonk wrote: |
http://www.student.uni-oldenburg.de/henning.rohlfs/GalaxyEditor.gif
ist noch nicht hochgeladen.. aber so siehts nu aus mit rassen und verbindungen zwischen den toren sichtbar |
Das sieht sehr vielversprechend aus
| ReiAyanami[STI] wrote: |
Ein kleiner vorschlag:
könntest du in der näcshten version zumindest die schiffe und die besonderen stationen als symbole darfstellen lassen? das würde IMO sehr viel übersichtlicher sein,als asteroiden,schiffe und stationen als punkte zu haben.
ich hab dir die symbole mal aus X2 rauskopiert (kannst ja die bilder bei dir speichern)
Symbole:
Schiffe:
M0:
M1:
M2:
M3:
M6: (hat das selbe symbol wie das M3)
M4: (ich weiss nich,irgendwie sehen die M4 und M3-symbole in X2 zu ähnlich aus,das sollte man mal ändern)
M5:
TL:
TS:
Stationen:
Ausrüstungsdock:
Schiffswerft:
kleine schiffswerft:
Piratenstation:
Gonertempel:
handelsstation:
Asteroid:
Nordtor:
Sürdtor:
Westtor:
Osttor:
Weiterhin würd ich mir,wie die anderen,auch gern eine Mausfunktion zum verschieben der objekte wünschen.
Aber ansonsten ein super gemachtes programm
(wenns fertig is,solltest du ma einen egosoftler fragen,ob die das in das moddingpacket einbauen )
EDIT:achja,und die ganzen kürzel sollten mal ausgeschrieben werden.
Ich weiss nicht so recht,was die ganzen parameter "a,b,g,gid,gtid,gx,gy,id,r,s,t" z.b. beim Tor bedeuten sollen
Rei |
Ganz meiner meinung 
_________________ Ein Drache ist ne feine Sache  |
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XeHonk
Joined: 08 Mar 2004 Posts: 1086 on topic Location: #meinkleinerchan @quakenet

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Posted: Tue, 13. Apr 04, 17:27 Post subject: |
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wir sind dabei
ich hab die grundlagen geschaffen und rei sucht grad die ganzen symbole zusammen *g*
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XeHonk
Joined: 08 Mar 2004 Posts: 1086 on topic Location: #meinkleinerchan @quakenet

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Posted: Tue, 13. Apr 04, 21:43 Post subject: |
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so.. da ham wirs gleiche dl location
jetzt mit schönen icons (bedankt euch alle mal ganz lieb bei ReiAyanami, der hat sich ne riesen arbeit gemacht und sämtliche icons rausgesucht, verkleinert und als png gespeichert
screenshot hab ich auch wieder upgedated
.. und die sektorverbingungen werden nu upgedated, wenn man etwas an nem tor verändert (danke an Bummelcom für den hinweis)
nur im moment sind alle fabriken mit F und N mit 0 gelben strichen oben, weil ich grad nicht in spiel komm, ums nachzuschaun
wenn mir irgendwer vielleicht irgendwer ne liste mit den strichen der fabriken posten mag, oder gleich n upgedatetes stations.xml file schickt, dann würd ich das auch noch hochladen.
ansonsten.. ich warte immernoch auf mehr kritik 
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XeHonk
Joined: 08 Mar 2004 Posts: 1086 on topic Location: #meinkleinerchan @quakenet

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Posted: Tue, 13. Apr 04, 21:49 Post subject: |
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| Quote: |
EDIT:achja,und die ganzen kürzel sollten mal ausgeschrieben werden.
Ich weiss nicht so recht,was die ganzen parameter "a,b,g,gid,gtid,gx,gy,id,r,s,t" z.b. beim Tor bedeuten sollen |
Das hab ich als tooltip gemacht, wenn du da mit der maus etwas länger drüber bleibst ^^
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hyb
Joined: 20 May 2003 Posts: 1385 on topic

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Posted: Wed, 14. Apr 04, 00:40 Post subject: |
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Ich hab gerade mal einen ersten Blick auf den Editor geworfen. Scheint mir noch etwas umständlich zu sein. Außerdem verstehe ich nicht wie ich die Stationen richtig positionieren soll. Ich habe eine Top und eine Side Ansicht, aber die Position lässt sich nicht richtig wählen. Ich kann nicht beeinflussen wie weit oberhalb bzw. unterhalb der Ekliptik eine Station ist.
Wie ist das mit der Galaxygröße? Ist 19x14 Maximum??
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ArcaJeth

Joined: 10 Nov 2003 Posts: 2113 on topic

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Posted: Wed, 14. Apr 04, 01:14 Post subject: |
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| hybridius wrote: |
| Wie ist das mit der Galaxygröße? Ist 19x14 Maximum?? |
20x15 ist das Maximum bei X² - für mehr müßte das Spiel umprogrammiert werden ...
@Editor: sieht schon sehr gut aus ... werd mir Java wohl doch mal wieder installieren müssen 
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XeHonk
Joined: 08 Mar 2004 Posts: 1086 on topic Location: #meinkleinerchan @quakenet

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Posted: Wed, 14. Apr 04, 01:42 Post subject: |
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| Quote: |
| Außerdem verstehe ich nicht wie ich die Stationen richtig positionieren soll. Ich habe eine Top und eine Side Ansicht, aber die Position lässt sich nicht richtig wählen. Ich kann nicht beeinflussen wie weit oberhalb bzw. unterhalb der Ekliptik eine Station ist. |
das machst du genauso wie im spiel
als beispiel: du wählst zuerst in der ansicht von oben (top) die x und z koordinaten aus, danach in der side ansicht die y koordinate.. und dann klickst du auf add item
und schon ist die station genau da, wo sie hin soll
.. das gleiche prinzip wie im spiel beim positionieren von stationen ausm TL übrigens..
edit:
| Quote: |
| Scheint mir noch etwas umständlich zu sein. |
dann verrat mir doch bitte auch, was ich besser machen kann ^^ items per drag&drop verschieben kommt noch, und cut&paste usw. auch was noch?
Last edited by XeHonk on Wed, 14. Apr 04, 01:43; edited 2 times in total |
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