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Galaxy Editor [25.06.2004]
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Spotxxl





Joined: 10 Feb 2004
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PostPosted: Sat, 10. Apr 04, 15:32    Post subject: Reply with quote Print

Also ist er dazu da, toll auszusehen^^


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Vanoblis





Joined: 25 Feb 2004
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PostPosted: Sat, 10. Apr 04, 20:07    Post subject: Reply with quote Print

Quote:

uff, das würde ziemlich unübersichtlich, denk ich.. aber schaun kann ich mal


Da haste wahrscheinlich Recht, dass das Ganze dann ein rechtes Farbenwirrwar wird Wink. Aber man könnte halt schön in der Sectorübersicht das Universum balancieren. Man muss nur genau hinschaun und kann direkt Sectoren vergleichen ohne immer in den jeweiligen Sector reinzumüssen. (zB "aha hier is schon ne Kristallfabrik, dann erst n paar sec die Nächste")
Das größte Problem is eigentlich doch nur ne sinvolle Unterteilung der Kästchen zu finden ^^
Alternativ könnt man vielleicht wenns mehrere Stationen einer Sorte gibt, einfach die Anzahl ins Kästchen reinschreiben. Meinst du die Ziffern würde man noch erkennen?


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Van

This sentence is not provable - Gödel
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XeHonk





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PostPosted: Sat, 10. Apr 04, 20:49    Post subject: Reply with quote Print

ziffern in der größe würd man auf keinen fall erkennen Wink das wären ja maximal 1-2 pixel, die zu verfügung stehen ^^


Quote:
Also ist er dazu da, toll auszusehen^^
eigentlich ist der dazu da, dass ihr mir sagt, was ihr noch haben wollt Wink damit ich das einbaun kann.. meine version hier kann inzwischen auch speichern.. denk ich Smile

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XeHonk





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PostPosted: Sun, 11. Apr 04, 01:07    Post subject: Reply with quote Print

noch sind keine der verbesserungen drin, aber man kann speichern Wink hab grad ne mini map mit 2 sektoren, 2 toren und nem argon xenon m1 gemacht.. lief super

ich muss sicherlich noch ne menge dran tun, aber zum mappen würds theoretisch schon reichen.. hoff ich Smile

*upload* (gibts wieder unter der gleichen url)

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XeHonk





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PostPosted: Sun, 11. Apr 04, 21:52    Post subject: Reply with quote Print

http://www.student.uni-oldenburg.de/henning.rohlfs/GalaxyEditor.gif
ist noch nicht hochgeladen.. aber so siehts nu aus Wink mit rassen und verbindungen zwischen den toren sichtbar

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Bummelcom





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PostPosted: Mon, 12. Apr 04, 03:36    Post subject: Reply with quote Print

Hallo XeHonk !

Das teil ist gut ( und das vom GalaxyEditor experten Wink ) !
Aber ich habe da eine bug gefungen oder habe ich denn nur ?
Also wenn man eine sonne ( sun ) setzt das wäre dann ja eine 3
Aber der schreibt immer 2 und 2 ist hintergrund ( background )
Das verwirrt etwas .
Sonst super wenn man sich auskennt Wink


mfg

Bummelcom der GalaxyEditorExperten kurz GEE

ps. und mach weiter so und wenns ein update gibt las es mich wissen danke

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XeHonk





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PostPosted: Mon, 12. Apr 04, 21:41    Post subject: Reply with quote Print

wegen der nummer bei der sonne.. war nur ne falsche id, die ich eingetragen hatte Wink ist behoben.
und ich hab die galaxymap etwas farbiger gemacht
gleiche dl location Wink
den screenshot hab ich auch upgedated.

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Rei Ayanami





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 2029 on topic
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PostPosted: Tue, 13. Apr 04, 14:25    Post subject: Reply with quote Print

Ein kleiner vorschlag:
könntest du in der näcshten version zumindest die schiffe und die besonderen stationen als symbole darfstellen lassen? das würde IMO sehr viel übersichtlicher sein,als asteroiden,schiffe und stationen als punkte zu haben.
ich hab dir die symbole mal aus X2 rauskopiert (kannst ja die bilder bei dir speichern)
Symbole:
Schiffe:
M0:
M1:
M2:
M3:
M6: (hat das selbe symbol wie das M3)
M4: (ich weiss nich,irgendwie sehen die M4 und M3-symbole in X2 zu ähnlich aus,das sollte man mal ändern)
M5:
TL:
TS:
Stationen:
Ausrüstungsdock:
Schiffswerft:
kleine schiffswerft:
Piratenstation:
Gonertempel:
handelsstation:
Asteroid:
Nordtor:
Sürdtor:
Westtor:
Osttor:

Weiterhin würd ich mir,wie die anderen,auch gern eine Mausfunktion zum verschieben der objekte wünschen.
Aber ansonsten ein super gemachtes programm Thumb up
(wenns fertig is,solltest du ma einen egosoftler fragen,ob die das in das moddingpacket einbauen Wink )

EDIT:achja,und die ganzen kürzel sollten mal ausgeschrieben werden.
Ich weiss nicht so recht,was die ganzen parameter "a,b,g,gid,gtid,gx,gy,id,r,s,t" z.b. beim Tor bedeuten sollen

Rei

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Spotxxl





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PostPosted: Tue, 13. Apr 04, 14:48    Post subject: Reply with quote Print

Star Star Star Star Star
XeHonk wrote:
http://www.student.uni-oldenburg.de/henning.rohlfs/GalaxyEditor.gif
ist noch nicht hochgeladen.. aber so siehts nu aus Wink mit rassen und verbindungen zwischen den toren sichtbar


Das sieht sehr vielversprechend aus


ReiAyanami[STI] wrote:
Ein kleiner vorschlag:
könntest du in der näcshten version zumindest die schiffe und die besonderen stationen als symbole darfstellen lassen? das würde IMO sehr viel übersichtlicher sein,als asteroiden,schiffe und stationen als punkte zu haben.
ich hab dir die symbole mal aus X2 rauskopiert (kannst ja die bilder bei dir speichern)
Symbole:
Schiffe:
M0:
M1:
M2:
M3:
M6: (hat das selbe symbol wie das M3)
M4: (ich weiss nich,irgendwie sehen die M4 und M3-symbole in X2 zu ähnlich aus,das sollte man mal ändern)
M5:
TL:
TS:
Stationen:
Ausrüstungsdock:
Schiffswerft:
kleine schiffswerft:
Piratenstation:
Gonertempel:
handelsstation:
Asteroid:
Nordtor:
Sürdtor:
Westtor:
Osttor:

Weiterhin würd ich mir,wie die anderen,auch gern eine Mausfunktion zum verschieben der objekte wünschen.
Aber ansonsten ein super gemachtes programm Thumb up
(wenns fertig is,solltest du ma einen egosoftler fragen,ob die das in das moddingpacket einbauen Wink )

EDIT:achja,und die ganzen kürzel sollten mal ausgeschrieben werden.
Ich weiss nicht so recht,was die ganzen parameter "a,b,g,gid,gtid,gx,gy,id,r,s,t" z.b. beim Tor bedeuten sollen

Rei


Ganz meiner meinung Smile Smile


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XeHonk





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PostPosted: Tue, 13. Apr 04, 17:27    Post subject: Reply with quote Print

wir sind dabei Wink
ich hab die grundlagen geschaffen und rei sucht grad die ganzen symbole zusammen *g*

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XeHonk





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PostPosted: Tue, 13. Apr 04, 21:43    Post subject: Reply with quote Print

so.. da ham wirs Wink gleiche dl location
jetzt mit schönen icons (bedankt euch alle mal ganz lieb bei ReiAyanami, der hat sich ne riesen arbeit gemacht und sämtliche icons rausgesucht, verkleinert und als png gespeichert Smile

screenshot hab ich auch wieder upgedated
.. und die sektorverbingungen werden nu upgedated, wenn man etwas an nem tor verändert (danke an Bummelcom für den hinweis)

nur im moment sind alle fabriken mit F und N mit 0 gelben strichen oben, weil ich grad nicht in spiel komm, ums nachzuschaun Wink
wenn mir irgendwer vielleicht irgendwer ne liste mit den strichen der fabriken posten mag, oder gleich n upgedatetes stations.xml file schickt, dann würd ich das auch noch hochladen.

ansonsten.. ich warte immernoch auf mehr kritik Wink

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XeHonk





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PostPosted: Tue, 13. Apr 04, 21:49    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
EDIT:achja,und die ganzen kürzel sollten mal ausgeschrieben werden.
Ich weiss nicht so recht,was die ganzen parameter "a,b,g,gid,gtid,gx,gy,id,r,s,t" z.b. beim Tor bedeuten sollen
Das hab ich als tooltip gemacht, wenn du da mit der maus etwas länger drüber bleibst ^^

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hyb





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PostPosted: Wed, 14. Apr 04, 00:40    Post subject: Reply with quote Print

Ich hab gerade mal einen ersten Blick auf den Editor geworfen. Scheint mir noch etwas umständlich zu sein. Außerdem verstehe ich nicht wie ich die Stationen richtig positionieren soll. Ich habe eine Top und eine Side Ansicht, aber die Position lässt sich nicht richtig wählen. Ich kann nicht beeinflussen wie weit oberhalb bzw. unterhalb der Ekliptik eine Station ist.

Wie ist das mit der Galaxygröße? Ist 19x14 Maximum??

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ArcaJeth





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Posts: 2113 on topic

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PostPosted: Wed, 14. Apr 04, 01:14    Post subject: Reply with quote Print

hybridius wrote:
Wie ist das mit der Galaxygröße? Ist 19x14 Maximum??

20x15 ist das Maximum bei X² - für mehr müßte das Spiel umprogrammiert werden ...

@Editor: sieht schon sehr gut aus Smile ... werd mir Java wohl doch mal wieder installieren müssen Smile

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XeHonk





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PostPosted: Wed, 14. Apr 04, 01:42    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
Außerdem verstehe ich nicht wie ich die Stationen richtig positionieren soll. Ich habe eine Top und eine Side Ansicht, aber die Position lässt sich nicht richtig wählen. Ich kann nicht beeinflussen wie weit oberhalb bzw. unterhalb der Ekliptik eine Station ist.
das machst du genauso wie im spiel Wink
als beispiel: du wählst zuerst in der ansicht von oben (top) die x und z koordinaten aus, danach in der side ansicht die y koordinate.. und dann klickst du auf add item Wink
und schon ist die station genau da, wo sie hin soll
.. das gleiche prinzip wie im spiel beim positionieren von stationen ausm TL übrigens..


edit:
Quote:
Scheint mir noch etwas umständlich zu sein.
dann verrat mir doch bitte auch, was ich besser machen kann ^^ items per drag&drop verschieben kommt noch, und cut&paste usw. auch Smile was noch?



Last edited by XeHonk on Wed, 14. Apr 04, 01:43; edited 2 times in total
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