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Fabriken Scripten
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ISO





Joined: 26 May 2005
Posts: 295 on topic
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PostPosted: Wed, 28. Mar 18, 19:17    Post subject: Fabriken Scripten Reply with quote Print

Hallo,
mich regt es tierisch auf, dass es keine Nividiumminen gibt, es aber an sich vom Spiel (Wirtschaft) gefordert wird. Dachte ich mir... OK scripte jedem Volk ein bis 2 Minen und mal schauen...

doch jetzt kommt es: ich bin zu blöd zum Scripten. Das bringt mich in Rage. Ich finde im Script-Editor die Definitionen für die Zykluszeit, als auch die Warenanzahl sowie die benötigte Warenmenge nicht.

Bitte erleuchtet mich.

Vielen Dank im Voraus

ISO

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ISO





Joined: 26 May 2005
Posts: 295 on topic
Location: Trantor
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PostPosted: Wed, 28. Mar 18, 20:21    Post subject: Reply with quote Print

Ich habe mir mal andere Fabrikenscripte zusammengesucht und angeschaut und nirgends ist dort etwas gegeben, um die Zyklenzeit usw. zu beeinflussen.

Ich habe auch heruasgefunden, das bei der Auswahl Nividium "1" entsprechende Werte für Zyklendauer, Produktanzahl usw. kommen, bei Nividium "2" allerdings nicht.

Mir stellt sich die Frage, wo die Informationen herkommen....

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X2-Illuminatus
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
Posts: 20712 on topic

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PostPosted: Wed, 28. Mar 18, 20:25    Post subject: Reply with quote Print

Zykluszeit und andere Produktionseigenschaften werden durch die Engine festgelegt und können nur indirekt, über Art und Anzahl der Ressourcen (eventuell auch der Produkte) und deren Relval, beeinflusst werden.


_________________
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ISO





Joined: 26 May 2005
Posts: 295 on topic
Location: Trantor
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PostPosted: Wed, 28. Mar 18, 20:31    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,
danke für die Rückmeldung. Ich habe ein wenig mit den Ressourcen gespielt und ja es passt sicht alles darauf an. Auch die Art der Fabrik ist entscheidend.

OK dann hoffe ich mal, dass die Spieleengine im "Gleichgewicht" zum Spiel die benötigte Anzahl der Ressourcen definiert, damit der Markt funktioniert.
Grüße ISO

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