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X4 sollte einen Kooperativen Mehrspieler Modus bieten.
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Killick1979





Joined: 25 Sep 2016
Posts: 451 on topic
Location: bald 5m unter der Erde
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PostPosted: Mon, 5. Feb 18, 21:09    Post subject: Reply with quote Print

Tamina wrote:

Beim Coop geht es um das zusammen spielen und erweitern und teilen der Singleplayer-Erfahrung mit einem Freund ohne Einschränkungen.

Die Einschränkungen liegen eher im sozialen Aspekt und Miteinander die man per Headset selbst aushandelt.


Warum den Coop-Modus auf ein einzelnes Spiel und Schiff/e beschränken aber nicht für 1-4 Spieler auf ziehen, hier werden Erinnerungen an die Lehrzeit wach SPS-Lehrgang alle Rechner waren untereinander vernetzt was haben wir gemacht DOOM oder Age of Empire gegeneinander gespielt, wäre soetwas nicht für X vorstellbar zB 2 Gruppen 2 gegen 2 der Aufbau wird sich geteilt oder auf Gruppen ausgerichtete Missionen so ganz nach Star-Wars Manier mit Kleinschiffen Stationen oder Großschiffe angreifen bzw verteidigen das ganze in einer kleinen LAN-Party.


_________________
Wer Schreibfehler findet darf sie gern behalten.

.........................................................................
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Tamina





Joined: 26 Jan 2014



PostPosted: Mon, 5. Feb 18, 21:58    Post subject: Reply with quote Print

Das war nur ein Beispiel von dem stricktesten Coop-Modell auf X gemünzt ohne das (neben dem Netzwerkcode) weitere Anpassungen notendig wären.
Das ganze auf ein generelles Multiplayer zu erweitern hätte ich nichts, ob man dann Kooperativ spielt oder nicht kann man sich dann aussuchen.

Aber dann bewegen wir uns auch schon wieder vom "einfachen" Coop ohne restriktive Maßnahmen weg. Generell geht es bei der Idee von Coop darum den Singleplayer mit Freunden zu erweitern Very Happy

CBJ meinte mal, dass sie mit der jetzigen Engine näher an einer Multiplayer-Umsetzung seien als je zuvor. Achja, man kann mal träumen.


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Code:
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 じしf_, )ノ
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TEMPLER001





Joined: 28 Feb 2009



PostPosted: Mon, 5. Feb 18, 23:45    Post subject: Reply with quote Print

Ich habe mal gehört, dass eine so weitreichende Funktion - wie es ein Coop Modus nun mal ist - nur Schwierigkeiten mit sich bringt, wenn man den im Nachhinein einbinden möchte!

Es müssen einzelne Funktionen angepasst werden und bei einem Spielcode der nun mal nicht nur 1 Mio Zeilen lang ist, vergisst man gerne auch mal einige Dinge und somit schleichen sich unnötige Warnungen und Fehler im Quellcode ein die wiederum zu Problemen führen (können)... Auch die Engine muss passen, um ein Reibungslosen Multiplayer anzubieten. Des weiteren ist ein Multiplayer keine Kleinigkeit und würde enorme Ressourcen aufbrauchen die man auch gut und gerne in den Singleplayer stecken kann.

Nee, lieber sollten sie mit X4 ein solides Produkt anbieten welches kaum Fehler aufweist .Gerade weil X Rebirth am Anfang nicht wirklich gut lief und sogar einige Kernfunktion übelst verbuggt waren.

Wenn X4 ein Hit wird kann sich Ego überlegen ob sie die Ressourcen für einen Multiplayer in X5 haben und den dann vielleicht direkt schon in der Planung des SPieles einbinden.

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geist4711





Joined: 18 Aug 2009
Posts: 1341 on topic
Location: Hamburg
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PostPosted: Tue, 6. Feb 18, 03:17    Post subject: Reply with quote Print

wenn überhaupt, sollte es einen art "hyperaum-sektor" oder sowas wie der "xenon-hub-sektor"
geben, wo man nach vereinbarung mit vorher ausgewählten schiffen gemeinsam hinspringen kann und dort entweder sich gegenseitig oder gegen xenon und was da noch so auftauchen kann bekämpfen -so kann man sich treffen, aber erstmal nur im kampf und bleibt sonst SP
so ein kleiner raumbereich liesse sich wohl auch gut von einem normalen spiele-rechner managen, der einladende ist dann server und der eingeladene gast.
während man in der blase ist steht das eigentliche spiel auf pause und wird angehalten.
so braucht man dann nicht noch seine stationen regeln usw und kann sich in ruhe dort treffen.

achja, was an schiffen übrigbleibt, nach dem treffen, nimmt man wieder mit und wenn man komplett vernichtet wird, steckt man in einer rettungskapsel irgendwo zufällig ausgesetzt -hoffentlch in der nähe einer station sonst muss man lange fliegen, oder mit dem joystick 'paddeln'?
könnte lustig bis anstrengend werden Wink


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IkarusJackson1





Joined: 24 Jan 2018



PostPosted: Tue, 6. Feb 18, 14:39    Post subject: Reply with quote Print

Das hört sich nach einem vernünftigen dlc an

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caysee[USC]





Joined: 07 Feb 2004
Posts: 3716 on topic
Location: Hoppegarten
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PostPosted: Tue, 6. Feb 18, 14:59    Post subject: Reply with quote Print

auch meine meinung, lasst ego das spiel erst mal fertig machen, und dann darueber nachdenken, ob sowas in ein DLC oder in ein neues spiel gehoert.


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arragon0815





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PostPosted: Tue, 6. Feb 18, 21:52    Post subject: Reply with quote Print

Genau, schon ist wieder ein Beitrag abgearbeitet, mal schauen wann der nächste eröffnet wird... Razz

Zusammenfassend sag ich mal :
Multiplayer für X4 wurde schon verneint,
ein Coop wäre in einem normalen X schon vorstellbar, wahrscheinlich mit Abstrichen vom Spiel und Grafik,
aber ich denke das es erst mal wieder auf Statistik raus läuft.. Wink

So, der nächste bitte... Very Happy


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Chrissi82



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 26 Mar 2006
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PostPosted: Tue, 6. Feb 18, 22:54    Post subject: Reply with quote Print

Wenn man MP einbinden möchte dann ist der nämlich schon drin, denn so ist XR Engine geschrieben. Je länger man wartet mit einbinden desto schwieriger wirds, ist ebenfalls richtig, daher ist auch schon der Code mit drin*¹, denn MP im nachinein einbauen ist nicht einfach
¹*Es ist wohl anzunehmen bei der Entwicklung von XR-Code sind auch einige Rückstände aus Expierimenten enthalten u.a. verzweckfremdet man diese nun wies, meines Erachtens, Headtracking

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caysee[USC]





Joined: 07 Feb 2004
Posts: 3716 on topic
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PostPosted: Tue, 6. Feb 18, 23:44    Post subject: Reply with quote Print

nur toll das wir ne neue engiene haben..Smile


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|K.O.S.H.





Joined: 19 Dec 2003
Posts: 3071 on topic

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PostPosted: Wed, 7. Feb 18, 08:43    Post subject: Reply with quote Print

Marvin Martian wrote:
|K.O.S.H. wrote:
Jeder Modder kann seine Orignaldateien signieren oder hashen.

wenn das "Jeder" kann ist es doch schon von vorn herein sinnlos, dann kann auch ein x-beliebiger Code signiert werden
die signierten Mods aus X3 waren geprüft und ggf. auch leicht abgeändert zu den unsignierten Versionen, da meist auch kaum Updates gekommen sind war der Aufwand dafür wohl auch nicht wirklich trivial


Ich liebe es, wenn Leute eine Sache nicht begreifen und sie dann als dumm abtun...

Ein Server kann auf diese Weise vergleichen, ob die Clients dieselbe Datei, wie der Server selbst vorliegen haben. D.H., wenn der Server-Admin eine saubere Datei reinpackt, kann er somit auch saubere Clients erzwingen.


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Marvin Martian





Joined: 08 Apr 2012
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PostPosted: Wed, 7. Feb 18, 09:49    Post subject: Reply with quote Print

|K.O.S.H. wrote:
Ich liebe es, wenn Leute eine Sache nicht begreifen und sie dann als dumm abtun...

das alle Parteien die selben Mods und Versionsstände benötigen ist wohl selbstredend und sollte von der Engine bei jedem laden des Mods erfolgen - das zugrunde liegende Problem war aber dass schon die Mods des Servers/Hosts unbalanced sein können und jetzt lies deinen Satz oben nochmal Wink

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Blower68





Joined: 22 Mar 2004
Posts: 108 on topic
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PostPosted: Wed, 7. Feb 18, 11:59    Post subject: Reply with quote Print

Marvin Martian wrote:
... das zugrunde liegende Problem war aber dass schon die Mods des Servers/Hosts unbalanced sein können ...


Das kann beim Einsatz von Mods immer vorkommen. Solange alle die gleiche "unbalanced" Variante nutzen - UND dieser Variante auch zustimmen - ist es für DIESE Gruppe auch in Ordnung. Man darf eben keine Vergleichbarkeit mit anderen Gruppen / Spielern erwarten - in so einem Fall.

Ich kenne einige Spiele und hoste auch selber Server mit - abgesprochenen - abweichenden Konfigurationen, um den Spielspaß für alle zu erhöhen.

Was eben in einem solchen Fall nicht funktioniert ist, das man Statistiken zentral speichert und vergleicht. Das geht natürlich nur, wenn die Basis für alle gleich ist.

Just my 5 Cents...

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Marvin Martian





Joined: 08 Apr 2012
Posts: 2368 on topic

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PostPosted: Wed, 7. Feb 18, 12:56    Post subject: Reply with quote Print

X lebt ja nun auch nicht unwesentlich von Mods, bei einer kleinen LAN Gruppe wird man sich da schon einig
ich halte es nur (bezogen auf das Gespräch mit KOSH) für sinnlos Mods überhaupt zu signieren wenn diese nicht auch speziell balanced sind, die Validität der Spieldaten muss IMO immer überprüft werden, im Zweifelsfall muss der Client halt vom Host-Server oder einer anderen Quelle wie dem Workshop die korrekte Version nochmal ziehen

aber gut das sind jetzt Details, bisher ist ja nun wirklich nicht im geringsten bekannt was Egosoft hinter Multiplayer versteht

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arragon0815





Joined: 21 Aug 2006
Posts: 5998 on topic
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PostPosted: Wed, 7. Feb 18, 12:56    Post subject: Reply with quote Print

Ich hätte ja früher nie gedacht das ich das mal sag...äh schreibe:
Ein X ohne Mods wäre weniger Langzeitmotivierend und man sollte die hoffentlich noch vorhandene große Modderszene in Bezug auf ein Onlinespiel oder auch nur im Coop nicht vergessen.

Das heist egal was da kommt, die Mods müssen (Wenn auch nur nach Absprache) mit rein ins Spiel Wink

Wenn man an X-Tended denkt oder sonstige große Umarbeitungen, auch sowas muß bei mehreren Spielern funktionieren, sonst wäre ein Stück X-Feeling weg.

..das sollte man wenn man nach X-Online schreit mit beachten Evil Laugh


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Chrissi82



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 8. Feb 18, 23:04    Post subject: Reply with quote Print

Bisher haben Mods in X3 nur eines gebracht: mehr Balance.
Also ist es auch keine Selbstverständlichkeit wenn man in vielen anderen MP-Spielen Mods nutzt um Realismus zu schaffen oder im Originalspiel Änderungen an Eigenschaften von Schiffen, Stationen oder KI vorzunehmen. Auch durch Mods ist X erst richtig vielfältig geworden sonst gäbe es viele heutzutage selbstverständliche Dinge erst gar nicht

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