Danny, linguaggio!
(ok che qua probabilmente ormai siamo tutti "stagionati", ma non dimentichiamo che il forum è pubblico e chiunque lo può leggere, regole regole regole)
Marco Nero wrote:Ciò che mi da più fastidio in questo momento è la visione di Aken Bosh mentre si sfonda di pop corn nel mentre io sono a dieta ferrea.
Vaaai sereno, mi sono già andati tutti di traverso. Nelle convulsioni della tosse ho buttato giù il sacchetto ed eccomi qua di nuovo a scrivere.
DannyD wrote:...Certo, navi belle, ma ci siete mai andate con X2 dietro al pianeta verde che si trova a Sole Nero? Io sì. In realtà fu tutta colpa di Hugoz ma al di là di quello, potevi farlo....
Già...ehm
GHHmm, era, era stata una cosa piuttosto
ehm!, piuttosto div-
pffffft no non ce la faccio, chi voglio prendere in giro stiamo ancora ridendo tutti per quella volta lì
Più seriamente, riguardo sta storiaccia brutta degli sfondi in 3D
, un po' di chiarezza mi pare dovuta (e almeno questa volta, non si va neanche troppo OT): non so di preciso che ricordi tu abbia dei giochi precedenti, ma gli sfondi non sono
mai stati "paint". O a essere più precisi, le stelle di sfondo sì, sono una skybox per ovvi motivi, ma i pianeti (e mi pare di ricordare anche le nebulose) sono sempre stati elementi 3D inseriti nella scena, "semplicemente" con dimensioni e a distanze tali da renderli pressochè degli oggetti statici sullo sfondo in rapporto alle velocità e alle distanze percorribili nei vari sistemi.
E' corretto dire che in X2 si poteva fare addirittura il giro intorno ai pianeti mentre in X3 no, ma questo non perchè fossero sfondi bidimensionali a distanza infinita, ma per quello che immagino fossero limitazioni arbitrarie alla dimensione massima dell'istanza di gioco (faccio un'ipotesi, probabilmente per problemi di coerenza del sistema di coordinate degli elementi 3D, se non veniva usato un sistema di coordinate in virgola mobile): percorrendo una sufficiente distanza in una qualsiasi direzione (parliamo di migliaia e migliaia di km), il gioco "sclerava", succedevano cose graficamente divertenti e il più delle volte ci si ritrovava teletrasportati nei confini familiari dell'area del sistema, magari però arrivando dalla direzione opposta. Questa limitazione era l'unica cosa nella maggior parte dei casi che impediva la circumnavigazione dei pianeti.
A dimostrazione della tridimensionalità dei pianeti anche in X3, senza neanche stare lì a perdere minuti e minuti in un Kestrel con l'ATS a 10x, basta utilizzare la telecamera esterna su una qualsiasi capital o stazione, e fare zoom in avanti e indietro per notare alle distanze estreme la parallasse tra pianeti e sfondo. O ancora meglio, c'è quel sistema Split di cui non ricordo il nome che orbitava talmente basso intorno al pianeta, che attraversando il portale orientato verso la superficie si veniva lanciati abbastanza in avanti da attivare l'allarme di ingresso in atmosfera!
In XR se possibile la cosa è ancora più facile da dimostrare, visto che basta prendere un'ipervia inter-sistema per vedere i pianeti avvicinarsi o allontanarsi alla Elite/NMS...e io stesso più di una volta sono andato a curiosare troppo vicino agli enormi frammenti di Albion.
Quello che si è visto di X4 non mi dice in nessun modo che abbiano abbandonato questa buona abitudine, anzi:
https://youtu.be/Boxj2l5MkqY?t=454
Anche perchè se proprio decidessero di cominciare a usare esclusivamente delle skybox 2D (un po' come mi pare faccia Space Engineer, ma qui servirebbe il sommo Adam a confermare), mi spieghi dove manderemmo la gente a cercare le basi UFO poi?