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Was fandet ihr in alten X Versionen nicht so gut?
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DerW88





Joined: 28 Mar 2014
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PostPosted: Mon, 16. Apr 18, 15:38    Post subject: Reply with quote Print

SpeedBreaker wrote:
x2-x3:
-systeme waren manchmal viel zu groß, transporter flogen ewig. in rebirth war das endlich geschichte

Also Rebirth habe ich nie gespielt, aber in X3 finde ich die Systeme ehrlich gesagt viel zu klein. So groß, wie z.B. Mahlstrom müssen sie nicht sein, aber ein Durchmesser von 150-200 km ist schon drin. Dazu noch die Laserreichweite um knappe 50% erhöht, schon wären Kämpfe zwischen GKS keine Kuschelpartie mehr. Hinzu kommt dann noch, das auch Flak Waffen auf GKS mehr Sinn machen, weil die Jäger auch mal in deren Reichweite kommen würden. Und ja ich habe es mit den 50% mehr Reichweite mal getestet, das macht sich gut. Nur sind dafür halt die Sektoren viel zu klein Very Happy


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LittleBird





Joined: 19 Dec 2011



PostPosted: Mon, 16. Apr 18, 22:53    Post subject: Reply with quote Print

Ich vermisse in den X-Games ein Lager um auch Waren abzulegen, die nicht dem Produktionskreislauf der Station zugehören.
Immer musste man mit einem zusätzlichen Schiff rummfummeln oder hat später seinen TL vollgestopft.


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Killick1979





Joined: 25 Sep 2016
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PostPosted: Tue, 17. Apr 18, 01:33    Post subject: Reply with quote Print

LittleBird wrote:
Ich vermisse in den X-Games ein Lager um auch Waren abzulegen, die nicht dem Produktionskreislauf der Station zugehören.


Gibt es schon seit X2 nennt sich HS oder AD ab X3 ist das Spieler-HQ. Wink


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Wer Schreibfehler findet darf sie gern behalten.

.........................................................................
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arragon0815





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Location: Bei Coburg in Oberfranken
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PostPosted: Tue, 17. Apr 18, 06:17    Post subject: Reply with quote Print

Killick1979 wrote:
LittleBird wrote:
Ich vermisse in den X-Games ein Lager um auch Waren abzulegen, die nicht dem Produktionskreislauf der Station zugehören.


Gibt es schon seit X2 nennt sich HS oder AD ab X3 ist das Spieler-HQ. Wink

Waren die alten HS und AD nicht ziemlich limitiert im Platz pro Ware??

Was bedeutet überhaupt "Waren die nicht im Produktionskreislauf sind" ??

Für alles andere gibt es seit XR wieder ein Lager mit variablem Platz.


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SpeedBreaker





Joined: 29 Feb 2016



PostPosted: Tue, 17. Apr 18, 12:38    Post subject: Reply with quote Print

DerW88 wrote:
SpeedBreaker wrote:
x2-x3:
-systeme waren manchmal viel zu groß, transporter flogen ewig. in rebirth war das endlich geschichte

Also Rebirth habe ich nie gespielt, aber in X3 finde ich die Systeme ehrlich gesagt viel zu klein. So groß, wie z.B. Mahlstrom müssen sie nicht sein, aber ein Durchmesser von 150-200 km ist schon drin. Dazu noch die Laserreichweite um knappe 50% erhöht, schon wären Kämpfe zwischen GKS keine Kuschelpartie mehr. Hinzu kommt dann noch, das auch Flak Waffen auf GKS mehr Sinn machen, weil die Jäger auch mal in deren Reichweite kommen würden. Und ja ich habe es mit den 50% mehr Reichweite mal getestet, das macht sich gut. Nur sind dafür halt die Sektoren viel zu klein Very Happy



kämpfe sind dann vielleicht besser, aber das handeln ist dann cake. wenn du zum transporter sagst kaufe waren maximal 3 sektoren weit. selbst mit sinza 10 hat dat viel zu lange gedauert Smile

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arragon0815





Joined: 21 Aug 2006
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PostPosted: Tue, 17. Apr 18, 13:35    Post subject: Reply with quote Print

...dafür gibt es dann Highways und ein Schnellreiseantrieb Wink

..das muss EGO halt alles Balancen.


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DerW88





Joined: 28 Mar 2014
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PostPosted: Tue, 17. Apr 18, 15:42    Post subject: Reply with quote Print

SpeedBreaker wrote:

kämpfe sind dann vielleicht besser, aber das handeln ist dann cake. wenn du zum transporter sagst kaufe waren maximal 3 sektoren weit. selbst mit sinza 10 hat dat viel zu lange gedauert Smile

arragon0815 wrote:
...dafür gibt es dann Highways und ein Schnellreiseantrieb Wink

..das muss EGO halt alles Balancen.

Zusätzlich sagt eigentlich auch niemand, das Transporter langsam sein müssen. Auf der Straße, auf den Autobahnen ok. Das hat dann aber was mit Sicherheit, Bremswegen, Seitenwinden ect. zu tun. Das trifft aber auf das Universum nicht zu. Aufgrund ihrer Bauweise (Viel Hohlraum für Ladung) sind natürlich verhältnismäßig nicht so große Triebwerke wie z.B. in einem M5, das zu knapp 50% aus Triebwerk besteht. Wenn ich von X3 ausgehe, die Transporter haben ungefähr die Größe eines M6. Warum nicht die selbe Geschwindigkeit, mit geringerer Beschleunigung und Wendigkeit. Der Frachtraum wird durch kleinere Generatoren und die kleineren Antriebsaggregate automatisch größer.

Wie bereits erwähnt, das muss nur richtig Balanciert werden.


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Chrissi82



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 26 Mar 2006
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PostPosted: Tue, 17. Apr 18, 18:17    Post subject: Reply with quote Print

Welche M6 sind denn schnell? Das einzige sind die M7 M7+, die sind aber OP. Kein Wort von gleichen Werten Vergleich TM mit Transporter, da sind aber auch Kostenfragen, ein Transporter soll nichts kosten und schnell oder andere Eigenschaften sind erstmal sekundär Wink

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arragon0815





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PostPosted: Tue, 17. Apr 18, 18:32    Post subject: Reply with quote Print

Wenn man sich mal die Realität anschaut dann sind die größten Schiffe:
Passagierschiffe und Containerschiffe, also TP und TS, und auch ziemlich schnell.... Very Happy

Mit XR ist EGO schon in diese Richtung gegangen und hat die kleinen Frachtschiffe auch groß gemacht, die Komprimierungstechnit wurde halt im laufe der Jahre vergessen...
..was noch fehlt ist das diese großen Frachter nicht nur mit 10% ihrer Kapazität auf Einkaufkurs für Fabriken gesetzt werden...das ist in Rebirth noch leider der Fall... Surprised


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DerW88





Joined: 28 Mar 2014
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PostPosted: Tue, 17. Apr 18, 21:34    Post subject: Reply with quote Print

Chrissi82 wrote:
Welche M6 sind denn schnell? Das einzige sind die M7 M7+, die sind aber OP.

Was sind denn M7+?
In AP wären schnelle M6 z.B. (mal die Spezielleren außen vor gelassen) Drache, Schwerer Drache, Skiron,.. . Sprich hauptsächlich die normalen. Die erreichen Problemlos Geschwindigkeiten von 140+. TS hingegen MAXIMAL 130, ehr knapp über 100.
Bei XReb erreichen normale Transporter (M Größe) maximal 204. Gleichgroße (M) Kampfschiffe Mndestens 212, die Hälfte von denen (sind ja nur 4 lol) über 260.

Das wären in beiden Fällen eine Steigerung von ~30-40%. Das sollte man nicht unterschätzen.
Und (Zumindest bei X3) drucken Kampfschiffe kein Geld. Transporter gibt man ihre automatischen Befehle und das Geld rollt. Kampfschiffe kosten nur Geld (Raketen, Munition, Ersatz). Sie können einen lediglich bei Missionen unterstützen. OOS bringen die nicht sonderlich viel, außer die eigenen Transporter zu beschützen, die nebenbei Geld drucken.
Quote:

Kein Wort von gleichen Werten Vergleich TM mit Transporter, da sind aber auch Kostenfragen, ein Transporter soll nichts kosten und schnell oder andere Eigenschaften sind erstmal sekundär Wink

Also Eierlegende Woll Milch Säue *Hust*
Lass mich mal kurz im Kopf rechnen. 300k für einen TS + 500k für die HS-MK3 + ca. 200k für restliche Software + ~200k für die Schilde = 1,2kk für einen Ausgerüsteten TS. Wie Lange brauchte ein Unihändler nochmal um 1kk zu verdienen Confused Für das Geld bekommt man nicht mal ein nacktes M3. Ok vlt ne Deca, mit einigen Softwares. Das 2. Billigste M3 kostet schon knappe 1,5kk.
Also Günstig sind die TS ja schon mal. Wie gesagt, noch die 30-40% mehr Speed und sie wären definitiv noch besser.


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LittleBird





Joined: 19 Dec 2011



PostPosted: Tue, 17. Apr 18, 23:30    Post subject: Reply with quote Print

arragon0815 wrote:
Killick1979 wrote:
LittleBird wrote:
Ich vermisse in den X-Games ein Lager um auch Waren abzulegen, die nicht dem Produktionskreislauf der Station zugehören.


Gibt es schon seit X2 nennt sich HS oder AD ab X3 ist das Spieler-HQ. Wink

Waren die alten HS und AD nicht ziemlich limitiert im Platz pro Ware??

Was bedeutet überhaupt "Waren die nicht im Produktionskreislauf sind" ??

Alles andere. Eben mal einen Impulsstrahler ablegen oder Kristalle im Rheimwerk zwischenlagern.

An X-Rebirth hatte ich beim posten nicht gedacht.


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ste1234





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PostPosted: Fri, 20. Apr 18, 13:32    Post subject: Reply with quote Print

Was mich manchmal Ingame gestört hat, waren die fälschlicherweise verwechselten Bezeichnungen für Sol-Systeme (also Sektoren) und oder Galaxien. Meines Wissens bezieht sich die Bezeichnung Galaxie auf einen ganzen Sternenhaufen, welche eine eigene Dynamik auszeichnet. Ich gehe nicht davon aus, dass in Rebirth zum Beispiel ein System in der Milchstrasse und ein anderes in Andromeda war. Wäre dass so, wäre es für mich doch sehr unglaubwürdig.
LG Ste

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Ketraar
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MEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 20. Apr 18, 15:02    Post subject: Reply with quote Print

Auch in den anderen X spielen sind alle Sektoren (bis auf mancher UFSA Sektor) in der selben Galaxie, auch wenn alle "Universumskarte" sagen. Rolling Eyes

MFG

Ketraar

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X2-Illuminatus
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Fri, 20. Apr 18, 15:28    Post subject: Reply with quote Print

ste1234 wrote:
Was mich manchmal Ingame gestört hat, waren die fälschlicherweise verwechselten Bezeichnungen für Sol-Systeme (also Sektoren) und oder Galaxien.


Kannst du dafür bitte ein Beispiel geben?


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ste1234





Joined: 25 Aug 2006
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modified
PostPosted: Fri, 20. Apr 18, 20:32    Post subject: Reply with quote Print

Wenn ich mich recht erinnere: Wenn man beim Navigieren die Map öffnet und von der Sektorübersicht zur Übersicht mit den verschieden "Sektoren" (Gakaxien) wechselt.
Also: Froststern/Albion/Omikron Lyrae etc. Dort steht Galaxien! Ist mir immer negativ aufgefallen.
LG Ste

oh... ich möchte das Spiel nicht extra installieren, also hab ich mich kurz auf You Tube umgeschaut, bei den lets Play Videos. Dort sieht mann es recht gut. Ich frage mich jetzt allerdings, ob ich die Bezeichnung nicht richtig eingeordnet habe. Also: Galaxie steht für eine Übersicht in der Galaxie befindlicher Systeme??? In dem Falle hat mich meine Erinnerung getäuscht. Schon interessant, was einem immer negativ auffällt, und sich dann herausstellt, dass es um die eigene Interpretation geht. Oder?
LG Ste

Zum zweiten mal edit: Also so ganz die Schuld für voreiliges Posten nehme ich nicht auf die Kappe! Ich vertraue mir grundsätzlich also stelle ich die Frage, ob das alte System nicht ganz verständlich war, und somit solchen Fehlinterpretationen Vorschub geleistet hat. Zone/ System/ Galaxie??? Hä?
Also während "Zone" eine exakte Bezeichnung für das Konstrukt ist und vielleicht auch noch "Die nächst grössere Beschreibung, glaube es wird System genannt, bin mir aber nicht mehr ganz sicher" beschreibt, was man auf der Map sieht, verändert sich der Kontext bei der Galaxien-Übersicht in eine andere Relation. Es geht plötzlich von was grösserem aus "Galaxie" und Beschreibt nicht mehr Exakt was man auf der Map sieht. (also Sol-Systeme wie De Vries)
Desshalb vielleicht die neue Bezeichnung mit den "Clustern"?
LG Ste



Last edited by ste1234 on Fri, 20. Apr 18, 21:18; edited 1 time in total
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