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Discussioni generali su X4.

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DannyDSC
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Post by DannyDSC » Fri, 15. Dec 17, 12:12

-Dna- wrote:
DannyD wrote:E' stato spiegato perchè i Boron sono stati mandati a quel paese e con loro la miglior traccia audio di tutti gli X?
Perché sono pesci senza gambe e non hanno trovato una soluzione per integrarli in un gioco dove la componente in prima persona è ponderante.

Oppure perché grande Split ha grigliato piccoli pesci :split:
Ma dai bastava un esoscheletro :lol:

Quindi avremo :

Argon
Split
Teladi
Paranid
Terrestri?
Altre razze?
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Fri, 15. Dec 17, 12:52

-Dna- wrote:
ADAM79 wrote:...e lo dicevo io che i modelli mi sembravano un bel po' migliorati! :D :D :D (non tutti, ovviamente)
A me sembrano ancora quelli vecchi :sceptic:
Sono quelli vecchi infatti, non per niente Lino ha detto "di aspettarsi personaggi migliori in futuro", gli apparenti miglioramenti attuali sono dovuti semplicemente alla diversa pipeline di rendering...una cosa che molti si sono dimenticati (e ci mancherebbe altro visti gli anni passati) e di cui si era già parlato all'epoca è che i modelli degli NPC non erano affatto di bassa qualità, semplicemente poco piacevoli esteticamente, riprodotti maluccio in fase di rendering in gioco e sopratutto animati orribilmente. Qualcuno all'epoca aveva estratto i modelli di Yisha e li aveva renderizzati separatamente in Blender, il risultato era completamente diverso da quello che appare in gioco. (vatti a ricordare mo dove avevo visto i render all'epoca)
-Dna- wrote:
stormwings85 wrote:. Quest'ultimo però mi ha ricordato parecchio F-302 di stargate xD.
Guarda che sono decisamente tornati allo stile dei modelli di X2 ma con la grafica di X3/XR: quello è un Teladi Falcon :teladi:
Oh già, quando l'ho visto è stato un tuffo al cuore. :goner:
Ma direi che per il momento è un caso abbastanza isolato, lo stile delle navi sembra un miscuglio degli stili dei precedenti X più qualcosa di nuovo infilato in mezzo: anche il Discoverer ricorda vagamente quello di X2 con le sue gondole laterali, il Peregrine invece è chiaramente derivato dal Falcon di X3 mentre il nuovo Osprey direi che si ispira allo stile libertino e art nouveau di un blocco di calcestruzzo.

Il Nova...eh, il Nova...come si può non volergli bene, povera stella.
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Ma nessuno sta parlato dei suoni che si sentivano?

Tipo questi??? :o :o

:Q______
Tranquillo ne parlo io:
http://i0.kym-cdn.com/photos/images/ori ... 28/245.gif
-Dna- wrote:Il travel engine sembra una forzatura ed un ulteriore diversificazione dei booster. Si sono accorti pure loro del fatto che senza Jumpdrive (pace all'anima sua) le distanze sono TROPPO elevate. Questo nuovo motore e il suo funzionamento mi ricordano ancora una volta The Expanse (e anche qui non c'è niente di male :D ).
L'avere gli acceleratori trans-orbitali che letteralmente accelerano una nave e questa, grazie al nuovo motore, mantiene la velocità è qualcosa di veramente bello da vedere. Il limite a 2km/s massimo è un po' basso per il mio sangue mezzo-Split, ma Split crede che gioco potrà essere modificato.
Non per sminuirli eh, ma mi pare semplicemente che stiano ricalcando la struttura di spostamento del buon vecchio Freelancer. Le ipervie arrivano chiaramente da lì, per quanto all'epoca nessuno si sia strappato i capelli per la disperazione, ma parliamo anche di un'altra epoca. Anzi, a questo punto devo fare un appunto, per l'appunto. Quello che trovavo di sbagliato in Rebirth riguardo le ipervie non è mai stato il loro utilizzo, quanto la loro implementazione visiva: sti spaghetti aggrovigliati giallognoli visibili nello spazio da centinaia di km rovinano parecchio l'atmosfera di un settore. Purtroppo dove hanno migliorato la loro disposizione (ispirandosi a HoL, niente più bucatini alla forchetta) trovo che siano riusciti a peggiorarne l'aspetto grafico però...l'effetto di distorsione che danno agli oggetti dietro di loro e ai loro stessi anelli strutturali non mi pare funzioni benissimo, spero che sia una cosa che verrà ancora rivista prima del rilascio.

Il "travel engine" mi sembra nè più nè meno che la modalità cruise di Freelancer, dove (se non ricordo male) quando la attivavi potevi andare molto più veloce del normale ma senza usare armi e con manovrabilità molto ridotta, e in effetti mi sono sempre domandato perchè anche in Rebirth non avessero pensato di integrare una cosa del genere. L'acceleratore orbitale implementato in questo modo mi sembra una piacevole aggiunta al sistema.
-Dna- wrote: Le scene in FA-off fanno molto Elite! Speriamo che pure l'IA non lo usi.
Eh dai ora non esageriamo. :P
In realtà il sistema di X non è propriamente un "FA-Off", più un "FA-Semi" nel senso che solo il vettore di spinta dei motori principali viene mantenuto mentre la rotazione della nave sui propri assi viene ancora gestita e compensata dal computer, diciamo che è un compromesso meno estremo dal punto di vista della giocabilità e ricorda più le manovre dei Viper in BSG che non quelle in FA-Off di Elite, dove ogni movimento della nave va compensato manualmente e volare diventa un'esperienza estremamente più disorientante per chi non è un pilota sovrumano.
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stormwings85
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Post by stormwings85 » Fri, 15. Dec 17, 17:02

-Dna- wrote:
stormwings85 wrote:. Quest'ultimo però mi ha ricordato parecchio F-302 di stargate xD.
Guarda che sono decisamente tornati allo stile dei modelli di X2 ma con la grafica di X3/XR: quello è un Teladi Falcon :teladi:
L'ultima volta che ho giocato a X2 è stata più di 10 anni fa e l'unica cosa che mi ricordo è che usavo il Dragon e un Phoenix perchè mi piaceva la forma strana xD Le altre navi le ho snobbate parecchio oltre al fatto che di tempo ne avevo ben poco a causa di vari impegni studio/sport. Se in X3 tra tutte le versioni ci avrò passato tranquillamente tra le 3000-3500 ore comodo comodo in x2 forse al massimo 100-150. In ogni caso è uscito prima F-302 di X2 :P

Purtroppo sembra che bisognerà attendere un paio di mesi prima di un nuovo streaming :( Se solo rilasciassero di tanto in tanto qualche immagine/piccolo video per tenere alto l'interesse non guasterebbe di certo.

-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 15. Dec 17, 17:17

Quindi stiamo confermando un pò tutti il fatto che XR non è stato altro che il rifacimento di X-BTF e che X4 sarà a tutti gli effetti il nuovo X2? :D :D
Se non sbaglio era proprio in quest'ultimo che non veniva usato il jumpdrive sulle nostre navi, ne tantomeno sui cargo giusto?
In tal caso verrebbero a spiegarsi tante cose ;)

A proposito di cargo, faccio una richiesta un po' "OT" ....
Qualcuno di voi ha letto da qualche parte come verrà gestito lo scambio automatico di merci tra le navi?
Sarà possibile organizzare gruppi di navi minatrici dove alcune andranno a minare ed altre stazioneranno sul posto per fare da storage per poi partire in automatico a scaricare verso i magazzini?
Non ho avuto tempo di controllare le Q&A, ma nel caso nessuno abbia ancora chiesto, ci sarebbe qualche anima pia che potrebbe chiedere sul forum inglese? (io non saprei come strutturare la domanda ^_^" )

Grazie! <3
Specification:
CPU: Core i7 6700k @ 4.0Ghz - Mobo: MSI Z170A-G43 PLUS - RAM: 4x4GB Cricial Ballistix Sport DDR4 2400Mhz - GPU: Zotac nVidia GTX970 4GB GDDR5 - SSD: Samsung 840 Pro 256GB – HDD WD Caviar Black 1TB – HDD WD Caviar Blue 1TB – HDD WD Caviar Black 2TB - Alimentatore: Enermax Liberty 620w - Case: iTek Iron Soldier - Monitor: 24” Asus VS247NR - Windows 10 Pro 64-Bit - Tastiera: Logitech G15 – Mouse: Red Dragon Perdition

:xenon: Xenon Love! \#/ :xenon:

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-Dna-
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Post by -Dna- » Fri, 15. Dec 17, 17:22

Aken_Bosch wrote:Il Nova...eh, il Nova...come si può non volergli bene, povera stella.
Tranquillo, lo dico io per te: fa schifo :lol:

Non ha niente in comune con il Discoverer che ha una linea molto aggressiva e squadrata. Il Nova sembra mozzato... finirà come con l'Eclipse di TC/AP: una decina di versioni differenti.
Aken_Bosch wrote:
-Dna- wrote:Il travel engine sembra una forzatura ed un ulteriore diversificazione dei booster. Si sono accorti pure loro del fatto che senza Jumpdrive (pace all'anima sua) le distanze sono TROPPO elevate. Questo nuovo motore e il suo funzionamento mi ricordano ancora una volta The Expanse (e anche qui non c'è niente di male :D ).
L'avere gli acceleratori trans-orbitali che letteralmente accelerano una nave e questa, grazie al nuovo motore, mantiene la velocità è qualcosa di veramente bello da vedere. Il limite a 2km/s massimo è un po' basso per il mio sangue mezzo-Split, ma Split crede che gioco potrà essere modificato.
Non per sminuirli eh, ma mi pare semplicemente che stiano ricalcando la struttura di spostamento del buon vecchio Freelancer. Le ipervie arrivano chiaramente da lì, per quanto all'epoca nessuno si sia strappato i capelli per la disperazione, ma parliamo anche di un'altra epoca. Anzi, a questo punto devo fare un appunto, per l'appunto. Quello che trovavo di sbagliato in Rebirth riguardo le ipervie non è mai stato il loro utilizzo, quanto la loro implementazione visiva: sti spaghetti aggrovigliati giallognoli visibili nello spazio da centinaia di km rovinano parecchio l'atmosfera di un settore. Purtroppo dove hanno migliorato la loro disposizione (ispirandosi a HoL, niente più bucatini alla forchetta) trovo che siano riusciti a peggiorarne l'aspetto grafico però...l'effetto di distorsione che danno agli oggetti dietro di loro e ai loro stessi anelli strutturali non mi pare funzioni benissimo, spero che sia una cosa che verrà ancora rivista prima del rilascio.

Il "travel engine" mi sembra nè più nè meno che la modalità cruise di Freelancer, dove (se non ricordo male) quando la attivavi potevi andare molto più veloce del normale ma senza usare armi e con manovrabilità molto ridotta, e in effetti mi sono sempre domandato perchè anche in Rebirth non avessero pensato di integrare una cosa del genere. L'acceleratore orbitale implementato in questo modo mi sembra una piacevole aggiunta al sistema.
Se ben ricordo, in Freelancer si avevano solo 2 motori: volo e super-cruise, per quel motivo c'erano anche le ipervie (non ricordo il loro nome nel gioco) con cui spostarsi. Però alla fine, le ipervie e il super-cruise si annullavano a vicenda perché dove c'era una non usavi l'altro e viceversa.

Qui in X4 però ne abbiamo 3: volo, booster e "travel". Le ipervie iniziano a diventare un po' strette.


EDIT:
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Quindi stiamo confermando un pò tutti il fatto che XR non è stato altro che il rifacimento di X-BTF e che X4 sarà a tutti gli effetti il nuovo X2? :D :D
Se non sbaglio era proprio in quest'ultimo che non veniva usato il jumpdrive sulle nostre navi, ne tantomeno sui cargo giusto?
No, in X2 il Jumpdrive c'era, c'era pure a Coordinate con l'Hydra di Mi Ton dai Kha'ak e le navi jumpavano ovunque come in X3/TC/AP.
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]

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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 15. Dec 17, 18:48

-Dna- wrote:
Aken_Bosch wrote:Il Nova...eh, il Nova...come si può non volergli bene, povera stella.
Tranquillo, lo dico io per te: fa schifo :lol:
Quoto...
Spero ci sia una versione incazzata con un cockpit della lunghezza adeguata :D
-Dna- wrote:Qui in X4 però ne abbiamo 3: volo, booster e "travel". Le ipervie iniziano a diventare un po' strette.
Rivedendo il video in questo punto, possiamo vedere che attualmente per attraversare lo spazio periferico, si impiegherebbe un bel po' senza l'ausilio di un acceleratore... (anche perchè sembra già volerci molto CON :D ).
Da un lato la cosa può farmi più che piacere visto che in questo modo avremmo tanto spazio da esplorare, anche se a quanto pare a quella velocità saremo un po' limitati nei movimenti, ma dall'altro lato non capisco come vogliano
rimediare in caso di "ritorno" senza acceleratore...

In pratica per come si vede adesso, se per andare da un punto A al punto B con l'acceleratore impiego 5 minuti, per tornare dal punto B al punto A SENZA ne impiego 20.......
L'unica cosa che mi viene in mente è quella di dotare la nave di una sorta di boost a consumo ad uso univoco ogni tot minuti (come il vecchio cooldown del JD di XR) che ti acceleri come un acceleratore in quei casi in cui non ce ne stia uno a portata di mano, ma probabilmente si inventeranno qualcos'altro :D

In pratica stanno cercando di trovare un buon compromesso tra: tempo speso per viaggiare (quel giusto che eviti la noia) e quantità di roba da poter esplorare o di cui usufruire una volta "partiti".
In questo modo si avrebbe davvero una bella sensazione di viaggio reale e non vorrei azzardare troppo, ma la sensazione è molto simile agli spostamenti di Star Citizen, il che la dice lunga sul gameplay :P

Ora posso iniziare a capire perchè quando hanno parlato di "teletrasporto" lo hanno classificato come "cheat".
-Dna- wrote: EDIT:
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Quindi stiamo confermando un pò tutti il fatto che XR non è stato altro che il rifacimento di X-BTF e che X4 sarà a tutti gli effetti il nuovo X2? :D :D
Se non sbaglio era proprio in quest'ultimo che non veniva usato il jumpdrive sulle nostre navi, ne tantomeno sui cargo giusto?
No, in X2 il Jumpdrive c'era, c'era pure a Coordinate con l'Hydra di Mi Ton dai Kha'ak e le navi jumpavano ovunque come in X3/TC/AP.
Ok allora mi sa che non sono arrivato abbastanza avanti per averlo...
Quindi è tutto più simile a un X-BTF, il che mi piace molto :D
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CPU: Core i7 6700k @ 4.0Ghz - Mobo: MSI Z170A-G43 PLUS - RAM: 4x4GB Cricial Ballistix Sport DDR4 2400Mhz - GPU: Zotac nVidia GTX970 4GB GDDR5 - SSD: Samsung 840 Pro 256GB – HDD WD Caviar Black 1TB – HDD WD Caviar Blue 1TB – HDD WD Caviar Black 2TB - Alimentatore: Enermax Liberty 620w - Case: iTek Iron Soldier - Monitor: 24” Asus VS247NR - Windows 10 Pro 64-Bit - Tastiera: Logitech G15 – Mouse: Red Dragon Perdition

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Blasting gelatin
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Post by Blasting gelatin » Mon, 18. Dec 17, 11:18

La linea delle navi non mi piace...ma devo dire che a livello di design non è che hanno avuto mai un gran senso estetico alla egosoft. Le uniche navi che mi piacevano erano quelle boron, mentre per le stazioni spaziali le ho sempre apprezzate molto.
Non è un gran problema alla fine.
Ho invece notato che hanno ripulito la grafica rendendola più realistica.
Su Rebirth hanno usato un look più artistico, che colpisce l'occhio ma che è ben lontano dalla realtà.
Qui sono tornati allo stile di x3...dove lo spazio era nero come la pece, i pianeti ben staccati sullo sfondo (e non ammantati da impossibili nebulose ultra dense) e tutti gli oggetti illuminati in maniera dura, con ombre nette e i dettagli illuminati limpidi. Mi piace!

stormwings85
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Post by stormwings85 » Fri, 22. Dec 17, 00:17

linolafett wrote:Cheers, thanks. Seems that i have missed that bit.

EDIT: Asked what the split business is about.
We are probably going to have some split characters in the game. However, there is no Split station-/ship- and weapon set planned for release.
Se va come per XR le uniche navi Split saranno delle versioni esteticamente uguali a quelle a quelli dei vecchi X3 ma talmente castrate che sembrano delle navi di pacifisti... Alla faccia della razza guerriera :evil:

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