EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
[S] [09.07.06] [X3 3.2.00] Sprungantriebserweiterung
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2, 3  Next
View previous topic :: View next topic
Author Message
-Ford-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Jan 2006
Posts: 1514 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Sun, 26. Mar 06, 18:26    Post subject: [S] [09.07.06] [X3 3.2.00] Sprungantriebserweiterung Reply with quote Print

Sprungantriebserweiterung
(Version 3.2.00 - 09. Juli 2006)

Übersicht Sprungantriebserweiterung

  • Die Sprungantriebserweiterung ermöglicht das Springen in einen gewählten Punkt des Zielsektors ohne Sprungtore - Man spring genau an den vorgegebenen Punkt


Anleitung Sprungantriebserweiterung

Nach der Installation findet man im Navigationsmenüs des Schiffes den Befehl "Torloser Sprung". Nach aktivieren muss man einen Sektor und dort dann die gewünschte Position wählen. Wenn man genung EZ hat ( der torlose Sprungantrieb verbraucht doppelt so viele EZ wie der normale) springt man an die angegebenen Koordinaten falls nicht bekommt man eine Nachricht das man nicht genung EZ hat

Vorbereitungen Sprungantriebserweiterung

Das Herunterladen (Download)

-> Sprungantriebserweiterung (Version 3.2.00)

Die Installation mit Aktivierung des Script Editors

Der X³ Script Editor muss für diese Erweiterung aktiviert werden. Dazu einfach den Spielernamen in "Thereshallbewings" ändern. Der Spielername wird nach der Eingabe wieder auf den alten Namen zurück gesetzt. Die bestehende Verzeichnisstruktur muss einfach in das X³ Spieleverzeichnis kopiert werden. Danach sollte das Spiel einmal gespeichert und neu gestartet werden. Durch die Aktivierung des X³ Script Editors wird der Spielstand verändert und man bekommt ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil. Das kann auf normalen Wege nicht rückgängig gemacht werden.


Die Installation ohne Aktivierung des Script Editors

Ist der Script Editor aktiviert, so werden zusätzlich zu den üblichen Daten oft skripttechnische Daten angezeigt. Das kann für manchen Spieler vielleicht etwas störend sein. Es gibt eine Möglichkeit nicht signierte Skripte ohne gestarteten Script-Editor zu benutzen. Dazu muss die Startdatei des Skriptes verändert werden. Auch in diesem Fall bekommt man ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil.

Die Startdatei "setup.plugin.cct.xml" mit einem Text-Editor öffnen. Das Notepad von MS Windows® ist dafür bestens geeignet. Bitte nicht MS Word® oder MS WordPad® benutzen, da die Daten im UTF8-Format gespeichert sind. Das Notepad kann damit umgehen.

In der Startdatei sind folgende Einträge zu ändern, wobei lediglich ein Ausrufezeichen eingefügt werden muss. Nach den Änderungen die Datei speichern.

<name>setup.jump.drive.extension</name>

zu
<name>!setup.jump.drive.extension</name>

<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="setup.jump.drive.extension" …

zu
<codearray>
<sval type="array" size="10"><sval type="string" val="!setup.jump.drive.extension" …


Zuletzt muss die Datei selbst noch umbenannt werden. Auch hier wird einfach ein Ausrufezeichen vorne eingefügt.

C:\Spiele\X3 - Reunion/scripts/setup.jump.drive.extension.xml
zu
C:\Spiele\X3 - Reunion/scripts/!setup.jump.drive.extension.xml

*Zitat von Lucike mit Modifikationen für mein Script (Namen des Scriptes)*


Technische Daten Sprungantriebserweiterung

Die Kommandoslots

COMMAND_TYPE_NAV_20

T-File

498930 (ID 8930)

Die Änderungen

Das Herunterladen (Download)

-> Sprungantriebserweiterung (Version 3.2.00)


Die Änderungen

09.07.2006 (Version 3.2.00)
  • Komplette Neuauflegung der Sprungantriebserweiterung




Last edited by -Ford- on Sun, 4. Apr 10, 05:34; edited 23 times in total
Back to top
View user's profile Send private message
ThomasD





Joined: 11 Feb 2004
Posts: 275 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 25. Jun 06, 13:37    Post subject: Reply with quote Print

Hi Lt. Ford

Dein Sprungantrieb ist nirgendwo aufrufbar

selbst Deine Scripte sind in der Script-Liste nicht aufgeführt
Grund: Im set.plugin... steht noch was von yogi drin, verweis auf das Ursprungsscript

befindet sich wohl noch im beta-status. Wink

Könntest Du bitte das aktuelle Script uploaden und eine genaue Beschreibung dazugeben.

eine Aufteilung auf script-Ordner und t-Ordner wäre auch nicht schlecht

Danke

ThomasD

Back to top
View user's profile Send private message
Kukow





Joined: 05 Jan 2006
Posts: 20 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 29. Jun 06, 11:59    Post subject: Reply with quote Print

Äääähm, also, ich hab mir grad das script geholt, alles brav in t und scriptordner aufgeteilt und ich find das Dingens nirgends... könnt ihr mir auf die Sprünge helfen? Sad


_________________
Ein Käpt tut müssen, was ein Käpt müssen tut!
Back to top
View user's profile Send private message
-Ford-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Jan 2006
Posts: 1514 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 29. Jun 06, 12:00    Post subject: Reply with quote Print

Sorry Leute bin schon an der Neuauflage dran

Gruß
Ford


_________________
Ponyfabulous
Back to top
View user's profile Send private message
ThomasD





Joined: 11 Feb 2004
Posts: 275 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 29. Jun 06, 22:55    Post subject: Reply with quote Print

@Lt. Ford

Danke

Werd in 2 Wochen mal wieder reinschauen. URLAUB Razz Razz Razz Razz Razz

Thomas

Back to top
View user's profile Send private message
Mr.Blair





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 34 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 30. Jun 06, 02:39    Post subject: Reply with quote Print

Hi Lt. Ford

Habe dieses Script für mich selber umgeschrieben. und es funktioniert. Allerdings wird jetzt die 3fache Menge an Energiezellen benötigt. Wenn du diesen modifizierten Script möchtest schreibe einfach.

Gruss Mr.Blair


_________________
_______________________________________

Der Tag wird kommen, wo wir alles verstehen.
Nur uns wird dann keiner mehr verstehen.
_______________________________________
Back to top
View user's profile Send private message
Kukow





Joined: 05 Jan 2006
Posts: 20 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 10. Jul 06, 19:30    Post subject: Reply with quote Print

hm, kannst du es mir schicken? Würd´ mich freuen...


_________________
Ein Käpt tut müssen, was ein Käpt müssen tut!
Back to top
View user's profile Send private message
MichaRose





Joined: 28 Feb 2004
Posts: 325 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 10. Jul 06, 20:36    Post subject: Reply with quote Print

Lt. Ford wrote:
bin schon an der Neuauflage dran


Mach es bitte nicht so kompliziert. Thinking

Würde mir nämlich gern etwas für mein KI-Projekt abschaun! Very Happy

Genial wäre eine lib. daraus zu machen, mit der die Schiffe (KI) einfach so irgendwo hinspringen können. Wenn möglich, ohne E-Zellen Verbrauch und ohne Sprungantrieb. Die Anforderungen und Kosten für die Schiffserweiterung des Spielers in ein plugin..

Stell dir mal vor, ein Xenon Jäger springt 1Km neben dir in den Sektor, wie in Battlestar Galaktika und eröffnet sofort das Feuer. Da fällt dir die Kanne aus der Hand! Shocked


_________________
Gruß,
Michael
Back to top
View user's profile Send private message
-Ford-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Jan 2006
Posts: 1514 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Mon, 10. Jul 06, 20:42    Post subject: Reply with quote Print

Sprungantriebserweiterung
(Version 3.2.00 - 09. Juli 2006)


-> Sprungantriebserweiterung (Version 3.2.00)
-> Dort ist auch ein Alternativlink von Seizwell.de. THX dafür an Seizewell.de


09.07.2006 (Version 3.2.00)
  • Komplette Neuauflegung der Sprungantriebserweiterung


Viel Spaß damit !


_________________
Ponyfabulous


Last edited by -Ford- on Fri, 28. Jul 06, 21:56; edited 2 times in total
Back to top
View user's profile Send private message
-Ford-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Jan 2006
Posts: 1514 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 10. Jul 06, 20:44    Post subject: Reply with quote Print

@MichaRose

So gaaaaanz wäre das nicht realisirbar man müsste Platz für die benötigten EZ haben dann ginge es aber sonst ... Gruß Ford


_________________
Ponyfabulous
Back to top
View user's profile Send private message
MichaRose





Joined: 28 Feb 2004
Posts: 325 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 10. Jul 06, 21:19    Post subject: Reply with quote Print

Wäre auch nicht schlimm, da die Xenon Schiffe in einer Werft erstellt werden. Dann müssten sie halt noch schnell mal Tanken fahren(fliegen). Und der Träger hat ein bischen Vorrat an Bord! Cool


_________________
Gruß,
Michael
Back to top
View user's profile Send private message
MichaRose





Joined: 28 Feb 2004
Posts: 325 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Tue, 11. Jul 06, 18:35    Post subject: Reply with quote Print

Lt. Ford, habs mir gerade angesehen!

Ok, vergiss das mit der lib. Very Happy

Der Vorgang zum Betanken wird einiges mehr an Zeilen brauchen.


_________________
Gruß,
Michael
Back to top
View user's profile Send private message
Mr.Blair





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 34 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 12. Jul 06, 04:19    Post subject: Reply with quote Print

Super Lt.Ford dein Script funktioniert jetzt.
Aber ich bleibe bei meiner modifizierten Version. Da es mir Realer erscheint, wenn man 3mal soviel Zellen braucht. Die Berechnung eines Sprungpunktes ausserhalb der Tore kostet doch bei weitem mehr Energie als die doppelte Anzahl. Es müssen ja Punktgenaue Koordinaten berechnet werden und es darf auch nichts auf diesem Punkt sein, sonnst währe das ein Sprung in den Tod. Darum ist mir das 3Fache an Energiezellen warscheinlicher. Es sollte auch nur als Hilfesprung für Schiffe in Not gedacht sein. Rolling Eyes

Viele Grüsse Mr.Blair


_________________
_______________________________________

Der Tag wird kommen, wo wir alles verstehen.
Nur uns wird dann keiner mehr verstehen.
_______________________________________
Back to top
View user's profile Send private message
-Ford-



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Jan 2006
Posts: 1514 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 14. Jul 06, 17:54    Post subject: Reply with quote Print

@MichaRose

Betanken könnte man auch per Cheat Razz


_________________
Ponyfabulous
Back to top
View user's profile Send private message
Orka





Joined: 07 Apr 2004
Posts: 798 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 14. Jul 06, 19:04    Post subject: Reply with quote Print

MichaRose wrote:
Lt. Ford wrote:
bin schon an der Neuauflage dran


Mach es bitte nicht so kompliziert. Thinking

Würde mir nämlich gern etwas für mein KI-Projekt abschaun! Very Happy

Genial wäre eine lib. daraus zu machen, mit der die Schiffe (KI) einfach so irgendwo hinspringen können. Wenn möglich, ohne E-Zellen Verbrauch und ohne Sprungantrieb. Die Anforderungen und Kosten für die Schiffserweiterung des Spielers in ein plugin..

Stell dir mal vor, ein Xenon Jäger springt 1Km neben dir in den Sektor, wie in Battlestar Galaktika und eröffnet sofort das Feuer. Da fällt dir die Kanne aus der Hand! Shocked


ki (race != player) schiffe brauchen keine energie für den sprungantrieb!

und wenn der spieler sein schiff einer anderen rasse temporär zuordnet verbraucht er auch keine Smile

mfg Orka

Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2, 3  Next
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Sat, 21. Jul 18, 00:22

All times are GMT + 2 Hours

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]

Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.14128 seconds, sql queries = 30