EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
X3TC Teilweise Rote Schiffe und Stationen trotz ausreichend Völkerrang
Post new topic Reply to topic
View previous topic :: View next topic
Author Message
Sunkeeper





Joined: 08 Oct 2017



PostPosted: Tue, 7. Nov 17, 22:29    Post subject: X3TC Teilweise Rote Schiffe und Stationen trotz ausreichend Völkerrang Reply with quote Print

Hallo,
ich habe ein Problem bei X3TC!
Ich habe als bankrotter Attentäter angefangen und bei den paraniden war ich feindlich.
Durch eine Kill Mission habe ich meinen Rang sehr schnell gesteigert, so dass ich jetzt Freund des Priesterkönigs oder sowas bin. Auf jeden Fall hoch genug um z.b. eine Polizei Lizenz zu kaufen.
Nachwievor begegnen mir aber weiterhin einzelne paraniden Schiffe und Stationen die mir feindlich sind. Sogar ein einzelnes Geschützt vor einer Handelsstation hat mich angegriffen als ich dort landen wollte.
Evil or Very Mad
Kennt das jemand? Und gibt es da eine Lösung?
Viele Grüße

Back to top
View user's profile Send private message
Gamingwelle





Joined: 14 Mar 2017
Posts: 63 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 8. Nov 17, 11:13    Post subject: Reply with quote Print

Das ist normal.
Nicht jeder ist davon überzeugt, dass man dir trauen kann Smile
Wenn du dich bei den Schiffen entschuldigst, sind manche wieder friedlich.
Stationen kann man relativ billig (wenn man Glück hat) hacken lassen.
Für den Rest musst du entweder hoffen oder den Raketentrick nutzen.
Manche der Schiffe werden abgeschossen, der darauf folgende Ersatz ist dann auch friedlich.


_________________
~MfG Nils / Gamingwelle~
Wenn die Rechtschreibung Mist ist, hab ich am Handy getippt.
Wenn sie schlecht ist, hab ich am PC geschrieben.
Wenn sie gut ist, wurde mein Account gehackt.

***modified*** mit der geheimen Gonereinrichtung
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Sunkeeper





Joined: 08 Oct 2017



PostPosted: Wed, 8. Nov 17, 12:09    Post subject: Reply with quote Print

Alles klar!
Vielen Dank für die Antwort, dachte es ist ein Bug! Rolling Eyes

Back to top
View user's profile Send private message
Gamingwelle





Joined: 14 Mar 2017
Posts: 63 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 8. Nov 17, 12:24    Post subject: Reply with quote Print

Nene, ich spiele, wenn ich ohne mods Spiel in AP immer als terraner, da hassen die Argonen auch Abgrundtief (-5, 100%).
Da fliegen selbst wenn ich eigentlich +10 bin gelegentlich andere Schiffe in die Luft.
Ich fordere dann an einer Station Hilfe an und manchmal helfen die Argonen mir sogar mit meinem ploblem Wink


_________________
~MfG Nils / Gamingwelle~
Wenn die Rechtschreibung Mist ist, hab ich am Handy getippt.
Wenn sie schlecht ist, hab ich am PC geschrieben.
Wenn sie gut ist, wurde mein Account gehackt.

***modified*** mit der geheimen Gonereinrichtung
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
DerW88





Joined: 28 Mar 2014
Posts: 689 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 8. Nov 17, 12:38    Post subject: Reply with quote Print

Es gibt auch einen Trick gegen sowas.
Schicke ein Schiff oder einen Satelliten in den betroffenen Sektor. (z.B. Argon Prime) Fliege in einen anderen Sektor und gucke über die Sektorkarte in den Sektor rein (Argon Prime). Dann sind alle roten Schiffe, die eigentlich freundlich sein sollten wieder blau.

Das ist besonders nützlich bei den Geschütztürmen oder Polizeischiffen.


_________________
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
Back to top
View user's profile Send private message
Sunkeeper





Joined: 08 Oct 2017



PostPosted: Wed, 8. Nov 17, 12:45    Post subject: Reply with quote Print

Das ist ja ein guter Trick! Aber was ist eigentlich mit meinen KI-Schiffen? Werden die in Ruhe gelassen und wird nur das Spielerschiff angegriffen, oder muss ich mit Abschlüssen rechnen?

Back to top
View user's profile Send private message
DerW88





Joined: 28 Mar 2014
Posts: 689 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 8. Nov 17, 13:19    Post subject: Reply with quote Print

Sunkeeper wrote:
Das ist ja ein guter Trick! Aber was ist eigentlich mit meinen KI-Schiffen? Werden die in Ruhe gelassen und wird nur das Spielerschiff angegriffen, oder muss ich mit Abschlüssen rechnen?


Die sind davor auch nicht sicher. Da muss man mit Verlusten rechnen.


_________________
Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
Back to top
View user's profile Send private message
Sunkeeper





Joined: 08 Oct 2017



PostPosted: Wed, 8. Nov 17, 13:53    Post subject: Reply with quote Print

Alles klar danke!

Back to top
View user's profile Send private message
ubuntufreakdragon



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 23 Jun 2011
Posts: 3705 on topic
Location: Das Randland des Wahnsinns!
Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 8. Nov 17, 15:15    Post subject: Reply with quote Print

das problem ist, das das script was rot relativ zum rang setzt, untergebene ignoriert, die werden normalerweite beim docken resettet, nur docken türme nie.


_________________
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
Back to top
View user's profile Send private message
Wolf13





Joined: 20 Mar 2004
Posts: 3684 on topic
Location: Dortmund
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 9. Nov 17, 02:17    Post subject: Reply with quote Print

Ich spiele auch bei TC immer einen Start, bei dem mir zu Anfang die Paraniden feindlich sind und bei den Türmen muss der Raketentrick herhalten, bei Stationen ein Hacker und bei feindlichen Schiffen scanne ich sie einfach, wenn ich die PL erworben habe, da nach einem Scan auch die Freund Feind Einstellung überprüft wird und wenn man im Rang hoch genug ist, wechselt das Schiff von rot zu neutral.

Gruß Wolf

Back to top
View user's profile Send private message
Cpt.Jericho





Joined: 17 Jul 2006
Posts: 2531 on topic
Location: Outer Space
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 10. Nov 17, 00:32    Post subject: Reply with quote Print

Sollte der Trick mit dem Scannen dann nicht auch bei den Geschütztürmen funktionieren?


_________________
Winner of 350 Mil class of X-Verse Fleet Fest Italiano
Boycotting Steam since CS 1.6
Back to top
View user's profile Send private message
Wolf13





Joined: 20 Mar 2004
Posts: 3684 on topic
Location: Dortmund
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 10. Nov 17, 02:24    Post subject: Reply with quote Print

Ich höre zum ersten Mal von dem Trick und habe selber in jedem Sektor mindestens einen erw. Sat und wenn ich dort dann, ohne anwesend zu sein, hereinschaue sind immer noch so einige Schiffe(Türme, Stationen) rot. Könnte vielleicht bei AP bei einigen Schiffen so sein, aber nicht bei Allen (dort(AP) bei einer Enterung reicht oft das Herausspringen und dann zurückwechseln in den Sektor, um die Begleitschiffe wieder neutral zu bekommen.)

Gruß Wolf

Back to top
View user's profile Send private message
zazie



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 07 Mar 2005
Posts: 3277 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 10. Nov 17, 17:43    Post subject: Reply with quote Print

Cpt.Jericho wrote:
Sollte der Trick mit dem Scannen dann nicht auch bei den Geschütztürmen funktionieren?
Nein, tut er nicht. Ich habe einen letzten einsamen roten LT in einem Kernsektor der Paraniden x-mal gescannt, auch in Kombination mit andern Tricks. Da war nichts zu machen.
Ich habe dann doch zum Raketentrick gegriffen, obwohl die Umstände den Abschuss nicht eben leicht gemacht haben: zum einen war der LT sehr nah an der HS und triggerte diese beim ersten Verdacht auf eine gegen ihn gerichtete Aktion (der LT hatte gewissermassen übersinnliche Fähigkeiten Mr. Green ), zum andern ist ein LT gut darin, angreifende Raketen weg zu knipsen.
Wenn ich mich richtig erinnere, musste ich schlussendlich so vorgehen:

M7M in den Sektor springen lassen und Raketensalven abfeuern, dann Befehl Wegspringen erteilen, selbst im Spielerschiff in den Sektor eintreten (BEVOR M7M weg war!) und dann darauf hoffen, dass genug Raketen durchkamen. War wie gesagt deutlich trickier als ein normaler Raketentrick.

Back to top
View user's profile Send private message
Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 13 Feb 2012
Posts: 621 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 10. Nov 17, 20:40    Post subject: Reply with quote Print

Im April habe ich dieses Problem in einem Video aufgegriffen und meine Methode vorgestellt. Dabei waren die feindlichen Geschütztürme besonders im Fokus.

Gruß, Klaus


_________________
Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Thu, 23. Nov 17, 07:44

All times are GMT + 2 Hours


Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2017
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.34515 seconds, sql queries = 28