Hi zusammen,
Die Vorposter haben ja schon Haufenweise Tipps gegeben, ich werd mal meinen Schmarrn dazugeben:
Also für den fortgeschrittenen Bau von Selbstversorger-Komplexen gibt es diverse
Hilfsmittel von Superleuten, sie sind hier im Forum bei den unsignierten Erweiterungen verlinkt.
- - der Asteroidenschubser von Gazz -> unschätzbar bei vielen kleinen Ast. - spart Minen und Platz
- Hephaistos Corp. - Stationsbauservice von X2-Illuminatus, damit lässt man sich die Arbeit gegen Aufpreis von einer Firma erledigen; nur noch Minen und Verbindungen muss man selbst erledigen, ist manchmal leicht verbuggt, Kollisionen bei SKWs (Eigenscript zur Verschiebung)
- der Cruncher von Gazz, hab keine Erfahrungen damit, liest sich aber ganz gut, im Lategame wegen den Lags bei 300+ Stationskomplexen nützlich (vergl. https://tinyurl.com/ycg7dkro <-- einer meiner größten Komplexe, hab in Grausamer Vorstoß jede Mine verbaut - das laggt extrem)
- diverse selbstgeschriebene Skripte z.B. zur Anordnung von Minen in Quaderform (ich bin bei 60+ Minen ja nich bekloppt und flieg mitm Traktorstrahl rum, bin ich der ADAC oda was)
(der Skripteditor ist so geil mächtig)
Generell plane ich immer mit Hilfe des OCC (altes Altanet) (dem Himmel sei Dank, dass es lyonhaert gibt)
https://joelbfant.bitbucket.io/x3/x3tcocc.html
Ausgehend von den Silierträgen werden dann passend Krisfabs, Nahrung und SKW angelegt, dann kommt ERZ + Stufe3
Es gibt auf Seizewell eine tolle Asteroidenliste, da sucht man sich die Max-Sektoren für Riesenkomplexe raus.
(
http://seizewell.de/x3-tc/asteroiden/X3TC.php )
Zum Einlesen kann ich auch das absolut grandiose X-Lexikon empfehlen (
http://x-lexikon.bosl.info/index.php?title=Hauptseite )
Ich bin bei meinem Hauptgame bei über 50 IG-Tagen, spiel das seit ner Ewigkeit.
Ohne die
Script- und ModPakete von Lucike ist LateGame gar nicht machbar.
(Sowas Geniales in Sachen Eigencreation hab ich noch nie erlebt (Träne der Freude im Knopfloch))
- - Mit den Komplexinformationen (HVT) kann man Probleme identifizieren, Einzelfabs im Komplex ausschalten etc. -->Anfangsproblem: falsche Ausrichtung des K-Zentrum im großen Komplex + kein Speicherstand: Lösung: zwei billigste N1-M-Fabs nebenstellen, verbinden; Verbinden der 2 K-Zentren: 1. Neues, 2.Altes anwählen --> im HVT Menü die 2 überflüssigen Billigstationen ausschalten, fertig; Bilanz stimmt wieder!!! Supergeil
- Mit TL und Stationsdemontage kann ich falsch gesetzte Stationen wieder einladen
- Mit dem WLS1 und Navigatoren und Srungbojen (4km Abstand zu den Komplexzentren) kann ich Mega-EZ-Komplexe in einem Sektor, und Verbraucher(Verkaufs)Komplexe in nem anderen Sektor betreiben.
- Mit den Sprungbojen und WVH kann ich die Terranerwirtschaft lässig am Leben halten
- Mit den WLS1 kann ich eine Verteilungslogistik über OTAS-Handelshäfen sicherstellen, Lagerhaltung im großen Stil betreiben (Dockwarenmanager!!!)
--> Dadurch lassen sich dann Codea-Waffenplattformen mit Feuerstürmen per WLS2 beliefern, die zusammen mit GT-Teppichen(verbesserter GT: ein SCHAUSPIEL ) Xenon-Routen komplett abdichten --> keine marodierenden Toaster mehr
- Die Handelshäfen haben Tender, die Verbände und Spielerschiffe versorgen (EZ+Raks)
Fliegt mal mit ner Aquilo und nem Minotaurus-Gefechtstender durchn Xenon Sektor, ich lach mich schlapp, da fliegen die Mikrochips im hohen Bogen
- GT+Codea ist wegen OOS-Kampfeigenheiten sowieso das Beste für verlustlose Abriegelung
- Mit dem SRD kann ich Megakomplexe gegen Piraten absichern
SRD und Waffenplattformen schlucken massig Raks, wenn man das so will, hat Lucike super gemacht
- Personal (Nav,Lotse, Steuermänner, Fluglehrer etc) kommt lässig, wenn die TP mit nem Leutnant am Steuer in den AD und mil.AP rumstehen
- Prospektoren verdienen Geld, beseitigen Engpässe etc
Zum Thema welche Komplexe:
kommt auf das Ziel an:
- Waffen und Raks, welche?????
Da später die Masse an Schiffen (patrouillerende SRD/CODEA-Verbände) OOS sein wird, muss man die Regeln kennen. (Unterschiede im Schaden OOS - IS) --> also Osakas mit PSP, IK bei Völkerschiffen , Splitterbombenwerfer bei Jägern etc. Schilde und Waffen zählen. Bei Raketen zählt pure Power, also Feuersturm, Donnerschlag etc. (Rakscripte von Lucike)
IS bei den selbstgeflogenen Schiffen siehts anders aus, aber das sind ja nich so viele
Wenn man eher auf Ertrag setzen will:
- Ich hab es in ner Calc-Tabelle durchgerechnet (RiesenDing, Infos über die Jahre gesammelt, OOS-Waffen, aktualisierte Schiffstab, Ausruestg etc)
Hier kommt es drauf an, ob man manuell an ADs verkaufen will (die, die nicht damit handeln) --> Durchschnittspreis
Spanne reicht von 140K/h (SBW) bis 200K/h (Traktorstrahl), bei Raks 134K/h (Feuerfalter) bis 202K/h (viele Raks), Schilde 143-194K, Tech/Drohnen/Sats/Drogen etc aber nur 100K/h
Will man den Verkauf des gefüllten TS an der Werft nutzen (Waren im Laderaum werden zum Min-Preis verkauft) (im Lategame praktikabel, da Komplexe extrem viel abwerfen), machen andere Sachen Sinn. IK, EMPK, Feuersturm, Tomahawk, Streithammer (bestes Delta Schnitt-zu-Min-Preis)
Will man faul sein und nur selten einen Frachter verkaufen, macht z.B. die PK wegen Max (Preis/Laderaumeinheit) Sinn.
Ich persönlich hab Komplexe massiv nach OOS Waffen und Raketen aufgebaut und lasse Überschüsse an ein zentrales Verkaufslager aus den Verteilungslagern per WLS1 liefern. Dann werden im Pulk 10 Mistral SF gekauft - beladen - verkauft. das macht alle paar h ein paar Mrd.
Generell hab ich meine Spiele immer so wie mancher Vorposter angefangen:
- Mit ner Harpyie Taxi spielen, in TC steigt man irre schnell im Rang (XTC ist da anders) Verdienste steigen nach 1d spielen schon in Mio-Bereiche. (man muss nicht mal die herrenlosen Schiffe einsammeln)
Dann in 20-30 WVH investieren, die stützen die Wirtschaft.
kleine Drogenkomplexe, da die neben der Wirtschaft laufen (Verkauf ins Leere) (50L-Sprit und 50L-Kraut verträgt das Uni locker - hab ich in den Hub gebaut ) (HVT liefert an Piratenbasen, die 4,9K/Kraut zahlen )
Mammuts mit Prospektoren zu den Nividium-Asts und Geröll -> Verkauf über OTAS-Handelsstation (Verkauf ins Leere) --> das geht unendlich
Dann Eigenversorgerkomplexe für Schilde, Waffen und Raks.
Diese versorgen dann GKS-Basen per WLS1, dort arbeiten ARM und kaufen Jäger und rüsten sie mit Eigenmaterial aus --> da kriegt man schon ne Tokyo mit 60 Jägern alle 3h zusammen
Einzelfabs und Minikomplexe hab ich höchstens anfangs zur besseren Organisation der TS-Flotten (Besitztummenü der Basen) angelegt, sobald die großen Verteilerbasen stehen, kommen die weg.
Grüße