[speculazioni] Che cosa bloccherà l'economia di X4?

Discussioni generali su X4.

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Che cosa è più probabile che bloccherà l'economia di X4?

Risorsa X necessaria per produrre risorsa X
4
29%
Risorsa Y non utilizzata ma prodotta da tutti
1
7%
Sbilanciamento nei tempi di produzione di risorsa Z essenziale Z
2
14%
Attacchi di pirati maniaci ai trasporti di risorse
4
29%
Le azioni distratte di un giocatore alle prime armi
2
14%
Le azioni mirate di un giocatore veterano
1
7%
 
Total votes: 14

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AmuroRei
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Post by AmuroRei » Mon, 9. Oct 17, 18:42

Io sono contro corrente, ho votato per nabbi inesperti!!! :lol:

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Lucateo
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Post by Lucateo » Mon, 9. Oct 17, 19:03

Per forza di cose ogni fazione dovrà avere una economia potente e autonoma, in grado di fornire tutte le risorse necessarie per la creazione di una nave, e la catena produttiva necessaria è enorme.

Mi chiedo a questo punto come si farà con fazioni piccole o con i pirati-maniaci.

L'alternativa migliore che mi viene al momento in mente è una fazione, magari Teladi, in un punto tranquillo dell'universo, raggiungibile da tutti. Sarebbe una fazione neutrale, a cui nessuno dichiara guerra, praticamente senza una flotta ma con produzioni importanti e con cui tutte le fazioni possono commerciare.
Così facendo le fazioni più potenti in urgenza possono trovare qui le merci necessarie e allo stesso tempo le fazioni minori non avranno bisogno di mille stazioni di proprietà.

Insomma, farebbe quello che fa un giocatore palazzinaro, con la differenza che lo farebbe da subito e che non può rifiutarsi di vendere merci a una certa fazione.
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-jtk-
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Post by -jtk- » Mon, 9. Oct 17, 19:26

-Dna- wrote:Hayabusa 2.0
Bene , se ci sono trasporti potenti qualche speranza c'è :)

Da quel che ho capito le fazioni si espandono costruendo nuove stazioni , il tipo di stazioni che vengono costruite non possono essere scelte dall'IA a seconda delle risorse di cui c'è carenza ?
se c'è carenza di reattori a fusione la prima fazione che si espande costruisce una fabbrica per i reattori
la risorsa carente può essere determinata dai prezzi al massimo
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Aken_Bosch
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Post by Aken_Bosch » Mon, 9. Oct 17, 21:59

I miei soldi sono tutti sulla "risorsa X necessaria per produrre la risorsa X".

Anche se ad essere onesti, come dice Danny
DannyD wrote:all'uscita del gioco ( la 1.0 per intenderci ) potremmo trovarle tutte.
e la cosa non mi stupirebbe affatto.
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-Dna-
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Post by -Dna- » Fri, 13. Oct 17, 16:54

Aken_Bosch wrote:I miei soldi sono tutti sulla "risorsa X necessaria per produrre la risorsa X".

Anche se ad essere onesti, come dice Danny
DannyD wrote:all'uscita del gioco ( la 1.0 per intenderci ) potremmo trovarle tutte.
e la cosa non mi stupirebbe affatto.
Perseverare è diabolico, ma se lo fanno di nuovo sono proprio dei masochisti! :shock:
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marc57
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Post by marc57 » Wed, 18. Oct 17, 17:14

La mia speranza è in un respawn di piratuncoli limitato , magari si riuscirebbe a creare dei “corridoi “ per le merci abbastanza sicuri e anche che le eventuali scorte in OOS non si facciano distruggere in poco tempo .
Ciao

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