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NEWS: 2. Twitch Live Stream am 27. September um 20:00 Uhr
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BurnIt!
EGOSOFT
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MEDAL

Joined: 06 Nov 2002
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PostPosted: Tue, 26. Sep 17, 17:25    Post subject: NEWS: 2. Twitch Live Stream am 27. September um 20:00 Uhr Reply with quote Print

Seid bei unserem zweiten Livestream auf Twitch dabei, am Mittwoch den 27. September um 20:00 Uhr (11:00 PDT / 14:00 EDT / 18:00 GMT / 19:00 BST)

https://www.twitch.tv/egosoftofficial

Wir sammeln Fragen der Zuschauer zu den besprochenen Themen und werden versuchen, so viele wie möglich, während des Streams zu beantworten.

Wenn ihr nicht verpassen wollt, wenn wir live gehen, folgt unserem Kanal und aktiviert die Benachrichtigungen.



Last edited by BurnIt! on Thu, 28. Sep 17, 17:05; edited 1 time in total
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arragon0815





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PostPosted: Tue, 26. Sep 17, 19:46    Post subject: Reply with quote Print

Nu, wenn das andere zu ist, dann... Very Happy

Hallo BurnIt!

Vielleicht könnt ihr im Vorfeld schon mal ein par Fragen der User beantworten:

Wie stellt ihr Euch das vor, in Englisch oder gemischt mit Deutsch... ??
Die Präsentationen haben schon deutsche Untertitel oder erst später ??


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IratusAvis





Joined: 13 Sep 2017



PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 08:41    Post subject: Reply with quote Print

Super, werde ich mir auf jeden Fall anschauen!

Mit den begehbaren Schiffen würde mich nun interessieren, wie das Entern aussehen wird - laufen die Marines dann tatsächlich auf den Schiffen herum oder bekommt man davon eher weniger mit?

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Rece





Joined: 29 Dec 2003
Posts: 97 on topic

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PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 10:57    Post subject: Re: NEWS: 2. Twitch Live Stream am 27. September um 20:00 Uhr Reply with quote Print

BurnIt! wrote:

Wir sammeln Fragen der Zuschauer zu den besprochenen Themen und werden versuchen, so viele wie möglich, während des Streams zu beantworten.


Da ich nicht weiß über welche Themen ihr uns etwas erzählen werdet, stelle ich einfach die Fragen zum Thema das mich am meisten interessiert.

Fraktionen:
Haben die Fraktionen in ihrem verhalten unterschiedliche Schwerpunkte oder handeln alle gleich?
Hat das Primäre Volk einer Fraktion Auswirkungen auf ihr verhalten?
Gibt es Fraktionen die anderen Fraktionen untergeordnet sind?


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contactr





Joined: 27 Sep 2017



PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 14:01    Post subject: Reply with quote Print

Freue mich schon auf den zweiten Livestream!

Ich denke der Stream wird etwas aufgegliedert sein, wäre toll, wenn ihr etwas zum Thema moddig sagen könnten.
Wie z.B was wird möglich sein und was sicherlich nicht. Gerade ein paar konkrete Aussagen bezüglich Assets wären für mich interessant.
Ich würde z.B sehr gerne eigens modellierte Assets ins Spiel bringen.

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Xeelee2





Joined: 18 Nov 2013



PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 14:52    Post subject: Reply with quote Print

Ich freu mich schon - versuch auf jeden Fall dabei zu sein. Thumb up


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Crimsonraziel





Joined: 27 Jul 2008
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PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 15:05    Post subject: Reply with quote Print


  • Wir haben im letzten Livestream gesehen das es zumindest für manche Stationsmodule mehrere Größen gibt (z.B. kleines, mittleres und großes Lagermodul).
    Wird es (auf Spielerstationen bezogen) auch volk-/fraktionsspezifische Versionen einiger Module, bspw. ähnlich zu den Kristallfabriken in früheren X-Spielen, geben? Oder unterschiedliche Werftmodule für Spielerstationen, welche auf Schiffe eines Volkes/einer Fraktion beschränkt sind? (Es geht mir hierbei nicht um die Optik. Ich hoffe es ist einigermaßen klar, worauf ich hinaus will.)

  • Auch wenn nichts meine molluskenartigen Freunde ersetzen kann, wird das Molluskizid No.1 (Split Wink) zumindest als NPC mit von der Partie sein? (Ich habe zumindest keine beim letzten Stream entdeckt.)



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caysee[USC]





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PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 21:06    Post subject: Reply with quote Print

trotz meines schlechten englisch hab ich doch sehr viel verstanden...und ich danke euch sehr fuer die beantwortung vieler fragen.Smile
unmd irgendwie hab ich nur noch eine...wann kann ichs endlich spielen..Smile


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arragon0815





Joined: 21 Aug 2006
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PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 21:07    Post subject: Reply with quote Print

..Ok, somit wurden meine Fragen beantwortet:
Es war komplett in Englisch, aber sehr informativ.

Macht ruhig öfters solche Zwischenstände Thumb up Thumb up



..kommt´s noch mit deutschen Untertitel ??

Obwohl ich persönlich alles verstanden habe Wink

EDIT:
Das sich immer einer vordrängeln muß Surprised


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caysee[USC]





Joined: 07 Feb 2004
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PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 21:09    Post subject: Reply with quote Print

haste de die defensstation gesehen?


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Lc4Hunter



MEDAL

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PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 21:18    Post subject: Reply with quote Print

caysee[USC] wrote:
haste de die defensstation gesehen?


Ohja, damit wäre das Thema "Kampfstationen" ja schon mal grundlegend beantwortet: Ja, die wirds geben. Nun bleibt nur noch abzuwarten in welchem Umfang Very Happy

Ich wollte mein Feedback eigentlich in einen extra Thread packen, aber ich schmeiss es mal hier mit rein:

-----

Ja, wo fang ich an?
Ich fang einfach mal mit dem an was mir als erstes aufgefallen ist: Die Grafik.
Im ersten Stream waren die Schatten noch ziemlich grob und hatten diverse Fehler. Das sah jetzt schon DEUTLICH besser aus. Ich dachte erst das ES die Engine etwas poliert hat, aber wie Bernd ja später sagte lief die letzte Präsentation ja wohl noch in der alten OpenGL Engine, nun in der Vulkan-Engine.
Der Unterschied war gut sichtbar. Vieles sah deutlich besser aus. Es war einfach ein "runderes" Gesamtbild. Hat mir sehr sehr gut gefallen.

Ein zweiter Punkt war der Stationsbau.
Einfach super gelungen. Kann ich nicht anders sagen. Ich finde die Idee und vor allem die Umsetzung super. Ich war skeptisch wie sich das Ganze verhalten wird aber das Gezeigte sah verdammt gut aus. Abgesehen von einem kleinen Positionierungsfehler Razz


Der nächste große Punkt ist die Karte. Bisher sieht es noch etwas chaotisch aus, aber das wisst ihr ja selber. Das alles über Kontextmenüs gelöst ist finde ich teils gut, teils nicht so.
Bspw. wenn man eine kleine Flotte zum Angriff schickt sollte ein einfacher klick auf ein Feindschiff genügen, wie in gängigen RTS-Spielen wie Command and Conquer, SupremeCommander und und und. Eigentlich überall.

Tja, das erstmal von meiner Seite dazu.
Mir fällt echt nix ein worüber ich mich beschweren kann oder will. Ich bin sehr sehr angetan vom Gezeigten und Gesagten.

Abschließend ein riesiges Lob von mir das ihr euch so spät noch hinsetzt und uns mit Infos bespaßt. Diese Offenheit ist großartig, das ihr die Community mit einbezieht und auch das ihr mal Sachen zeigt die noch nicht fertig sind. Ich denke auf dem Wege den ihr gerade beschreitet macht ihr X4 zu seinem richtig richtig super Spiel.

PS: Eine Sache die mir noch einfällt die mir nicht gefällt: Die Optik der Highways. Keine Ahnung wie man es besser machen soll oder kann, aber die Highways wirken optisch so dermaßen künstlich und, sorry für Formulierung, billig gemacht was die Textur und den Effekt angeht. Vielleicht überarbeitet ihr das ja noch mal Wink

In diesem Sinne:
Vielen Dank, einen wohlverdienten Feierabend und bis zum nächsten Mal!
Cheers, Hunter

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ste1234





Joined: 25 Aug 2006
Posts: 21 on topic

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PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 21:22    Post subject: Reply with quote Print

Ich bin ja dafür, dass beim Boosten die Schildenergie runterrasselt. Ist gut für die Spannung.
Ist euch gut gelungen, EGO!
Noch einmal, ich freu mich schon riesig auf X4.
LG

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caysee[USC]





Joined: 07 Feb 2004
Posts: 3685 on topic
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PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 21:26    Post subject: Reply with quote Print

ich glaub das mit dem booster wollen sie wohl noch mal angehen, weils wohl viele gibt, die das koppeln an die schilde eben nicht gut finden.

@ egosoft---schmeisst dann mal die falsch geraenderten screenis wieder raus...Smile


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Lc4Hunter



MEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 21:36    Post subject: Reply with quote Print

caysee[USC] wrote:
ich glaub das mit dem booster wollen sie wohl noch mal angehen, weils wohl viele gibt, die das koppeln an die schilde eben nicht gut finden.


Bei dem Thema bin ich extrem pragmatisch und sage sie sollen es so machen wie bei Freespace(2) und den Boost als extra Element machen welches sich nach dem Benutzen langsam wieder regeneriert.

Meinetwegen können sie auch das mit den 3 Energiebalken übernehmen: Schilde, Waffen, Antrieb welche man nach Bedarf anpassen kann um bspw. genug Energie für das Dauerfeuer zu haben oder um die Schilde schneller zu regenerieren oder eben um schneller zu fliegen/den Boost schneller aufzuladen.

Das würde dem Fight-Part deutlich mehr Tiefe verleihen finde ich.
Zumal dann erfahrene NPC-Piloten ebenfalls anfangen das Zeug zu nutzen um im Kampf, entsprechend der Situation, besser zu agieren.

@Egosoft, was haltet ihr von der Idee? Wink

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_Belgarion_



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Aug 2005
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PostPosted: Wed, 27. Sep 17, 21:38    Post subject: Reply with quote Print

Sehr informativer Stream, danke für die Informationen.

Hach fühlt sich gut an mal wieder hier zu sein. Smile

Edit: Sind von damals auch noch einige bekannte Namen hier unterwegs.


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