Suche 2 Mods
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Suche 2 Mods
hi weis einer ob es eine der beiden mods gibt
1 um sich irgentwie optisch anzeigen zu lassen wann der landecomputer ps. erzählt mir nicht unter 5 km geht es
2 gibs ne mod wo mann ne meldung erhält wenn ein herrenloses schiff gesichtet wurde
1 um sich irgentwie optisch anzeigen zu lassen wann der landecomputer ps. erzählt mir nicht unter 5 km geht es
2 gibs ne mod wo mann ne meldung erhält wenn ein herrenloses schiff gesichtet wurde
Du kannst behalten, was Du tötest
- X2-Illuminatus
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Re: Suche 2 Mods
Wann der Landecomputer was macht? Hier scheint ein Wort am Satzende zu fehlen.Elandos wrote:1 um sich irgentwie optisch anzeigen zu lassen wann der landecomputer
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Re: Suche 2 Mods
X2-Illuminatus wrote:Wann der Landecomputer was macht? Hier scheint ein Wort am Satzende zu fehlen.Elandos wrote:1 um sich irgentwie optisch anzeigen zu lassen wann der landecomputer
solche kommentare sind so nützlich wie ne warze am a....
Du kannst behalten, was Du tötest
- X2-Illuminatus
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Elandos hat folgendes geschrieben:X2-Illuminatus wrote:Den Ton und die Ausdrucksweise kannst du dir mir gegenüber sparen. Ich habe dir eine ganz einfache Frage gestellt, um zu wissen, wonach du genau suchst. Wenn du an keiner Hilfe interessiert bist, kann ich das Thema aber auch gerne schließen?!
1 um sich irgentwie optisch anzeigen zu lassen wann der landecomputer
Wann der Landecomputer was macht? Hier scheint ein Wort am Satzende zu fehlen.
Ich dachte du machst dich über mich lustig wie es so oft im Forum vorkommt ich hatte nicht gemerkt das du einfach nicht verstanden hast was ich wollte .
Ich hatte mich total vertan dafür entschuldigung!
Was ich suche ist eine Mod die ein Optisches oder Akustisches Signal abgibt wenn ich nah genug an einer Station bin um dann einfach per Landecomputer die andocken Taste drücken kann .
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Susi hat deine Frage schon beantwortet. Auch sie hat sich etwas undeutlich ausgedrückt.
Achte auf deine Entfernung zu der Station an der du landen möchtest. Ist diese Entfernung kleiner als 4,5 km (4500m), dann noch mal die Landetaste drücken. Bei Terraner Stationen kannst du auch schon unter ca. 10km Entfernung die Taste drücken. Musst du mal testen.
Achte auf deine Entfernung zu der Station an der du landen möchtest. Ist diese Entfernung kleiner als 4,5 km (4500m), dann noch mal die Landetaste drücken. Bei Terraner Stationen kannst du auch schon unter ca. 10km Entfernung die Taste drücken. Musst du mal testen.
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- ubuntufreakdragon
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der Lande Computer reagiert auf eine Distanz unter 4km zur nächsten Landebucht, das lässt sich per script nicht abmessen, da mann die positionen der buchten nicht erfragen kann.
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- Khaakbuster
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Ich dachte immer, daß es vom Abstand zur Stationshülle abhängt. Leider zeigt das Spiel dies aber nicht an, sondern eher den Abstand zur Objektmitte, was bei kleinen Stationen ausreichend ist, nur bei großen Stationen ist es wenig hilfreich.ubuntufreakdragon wrote:der Lande Computer reagiert auf eine Distanz unter 4km zur nächsten Landebucht, das lässt sich per script nicht abmessen, da mann die positionen der buchten nicht erfragen kann.
Diese Theorie scheint auch der Eintrag in der Globals.txt zu bestätigen:
Code: Select all
SG_MAX_VERTEXDIST_DOCKCOMPUTER;4000; // distance to nearest vertex of station
- ubuntufreakdragon
- Posts: 5195
- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
nächster vertex und nächster docking port müssen nicht mal zwangsläufig Widersprüche sein, das x meshes hierarchisch aufgebaut sind und in der obersten ebene nur die funktionalen Objekte (wie docking ports oder turrets) einen vertex darstellen, meiner Beobachtung nach ist es der nächste port.
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mit "nearest vertex" sind die vertices der meshes gemeint, funktionale "dingens" (scene nodes) haben an sich keine vertices (sind nur abstrakte referenz-koordinatensysteme im raum). vertices sind die eckpunkte, die die "faces" (texturierten dreiecke) der meshes ("body") bilden.ubuntufreakdragon wrote:nächster vertex und nächster docking port müssen nicht mal zwangsläufig Widersprüche sein, das x meshes hierarchisch aufgebaut sind und in der obersten ebene nur die funktionalen Objekte (wie docking ports oder turrets) einen vertex darstellen, meiner Beobachtung nach ist es der nächste port.
fliegt man nah an nen "ausleger" von so ner terranerstation ran, ist man zwar immernoch bis zu 15km von der "stationsposition" bzw. nächsten docking port (ein scene node) entfernt, kann aber instantan docken, weil der ausleger (body / mesh, bzw der nechste vertex des ausleger-meshes) < 4km entfernt ist.
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
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- ubuntufreakdragon
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- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
man müsste mal so ner terraner station alle ports bis auf einen klauen und von der falschen seite kommen.
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