NEWS: X Rebirth Update 4.21 [4.30] schon bald verfügbar [Aktualisiert am 06.12.2017]

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NEWS: X Rebirth Update 4.21 [4.30] schon bald verfügbar [Aktualisiert am 06.12.2017]

Post by X2-Illuminatus » Fri, 8. Sep 17, 19:15

Seit heute befindet sich die X Rebirth Version 4.21 im öffentlichen Betatest (weitere Informationen (auch zur Anmeldung zum Betatest) finden sich hier). Ein umfangreiches Update für die X Rebirth Virtual Reality Editon wird Anfang nächster Woche veröffentlicht. Leider musste das XR VR Update aufgrund von unvorhergesehenen Komplikationen mit dem Vulkan-Update und der neuen Oculus-Umgebung verschoben werden. Da X Rebirth VR auf beide Technologien setzt, wird es zusammen mit dem Oculus Update 1.18 veröffentlicht, welches sich aktuell noch in der Betaphase befindet.

Edit [24.10.2017]: Heute wurde das Beta-Update auf Version 4.22 Beta 2 aktualisiert. Der Sprung in der Versionsnummer (von 4.21 auf 4.22) erfolgte dabei, um mit der XR VR Early Access-Version gleichauf zu sein.

Edit [22.11.2017]: Heute wurde das Beta-Update auf Version 4.30 RC1 aktualisiert. Der Sprung in der Versionsnummer (von 4.22 auf 4.30) erfolgte dabei, um mit der XR VR Early Access-Version gleichauf zu sein.

Edit [01.12.2017]: Die Beta wurde heute auf Version XR 4.30 RC2 aktualisiert.

Edit [06.12.2017]: Die Beta wurde heute auf Version XR 4.30 RC3 aktualisiert.

Release Notes für XR 4.30 RC3 (254587)

Neu: Komplett neues Schnellmenü.
Neu: Zielaufschaltung bei Gamepad-Nutzung.
• Hinzugefügt: Zoom-Tasten zur Karte.
• Hinzugefügt: Zurück-Taste zu Start/Optionsmenü und Enzyklopädie, um diese ausschließlich mit der Maus bedienen zu können.
• Hinzugefügt: Tabs, um schnell zwischen Besitztümermenü, Inventar und Waffenmodifikationsmenü hin und her zu schalten.
• Hinzugefügt: Kurzwahl zum korrekten Inventarhändler im Fern-Kommunikationsmenü aus dem Inventarmenü.
• Hinzugefügt: Hinweis über Flugunterstützung ist deaktiviert, wenn die Flugunterstützung deaktiviert ist.
• Hinzugefügt: Pausennachricht, wenn das Optionsmenü angezeigt wird.
• Hinzugefügt: Möglichkeit, Handelsagenten als Belohnung für die Verteidigung einer Station gegen Feinde in der Nähe zu erhalten.
• Hinzugefügt: Option, um die gesamte Länge des Sliders für die Vorwärtsgeschwindigkeit zu nutzen.
Beta 2 Hinzugefügt: Leerer Waffenslot zur Raketenauswahl.
Beta 2 Hinzugefügt: BBS-Taste zum neuen Schnellmenü. (Verbessert neue Funktion aus 4.21 beta 1)
RC1 Hinzugefügt: Möglichkeit auf gewisse Monitore im Spieler-Cockpit zu klicken, um spezifische Menüs zu öffnen. (Mit den Ziffernfeldtasten kann nach unten geschaut werden).
• Verbessert: KI-Flug/Flucht-Verhalten (erneut!).
• Verbessert: Preisberechnungslogik für Stationen mit mehreren Produktionsmodulen.
• Verbessert: Zielaufschaltverhalten, insbesondere bei Gamepad-Nutzung.
• Verbessert: Organisation und Bezeichnung von Steuerungsoptionen im entsprechenden Konfigurationsmenü.
• Verbessert: Lesbarkeit der Missionsleiste.
• Verbessert: Aussehen des Fähigkeitenmenüs.
• Verbessert: Mausklicks im Fähigkeitenmenü, sodass das Markieren der Schnellwahltasten mit dem Zeiger diese direkt auswählt.
• Verbessert: Missionszielverhalten, sodass der Pingeffekt in Missionen mit mehr als acht Zielen reduziert wurde.
• Verbessert: Fälle, in denen durch das Drehen des Schiffs die Zielelemente oft vertauscht wurden.
• Verbessert: Tutorialmissionen (mehrere Probleme wurden zudem behoben).
• Verbessert: Highwayflug, wodurch es nun möglich ist mit der Rollenachse links/rechts zu steuern.
• Verbessert: Austauschen von Architekten.
• Verbessert: Balancing von Feinden in Missionen.
• Verbessert: Game Over-Animation.
Beta 2 Verbessert: Verhalten von L- und XL-Bergbauschiffen, die einem Lagerhaus zugewiesen sind.
Beta 2 Behoben: Interaktion mit Kisten, Tasten und Hack-Schaltflächen, indem die Interaktionsentfernung verdoppelt wurde.
RC2 Verbessert: Standardprofil für Saitek X52, um es an die veränderten Positionen des Interaktionsmenüs anzupassen.
RC3 Verbessert: Optionen für Tastenzuweisung (BEACHTE: Einige Profile für Eingabegeräte, insbesondere für Joysticks, müssen unter Umständen zurückgesetzt werden).
• Verändert: maximale Entfernung von örtlich begrenzten Icons, um ein Icon-Wirrwar beim Anflug auf Stationen zu reduzieren.
Beta 2 Geändert: Hauptmenü deaktiviert die Steuerung, wenn es geöffnet ist.
RC2 Geändert: Layout des Interaktionsmenüs, sodass es mit 4-direktionalen Joystick-POVs nutzbar ist.
RC3 Geändert: Das Gamepad-Steuerungsmenü wurde mit dem Automatischen Zielmenü ersetzt.
• Behoben: Jäger haben zulässige Ziele ignoriert, wenn diese weit weg von ihrem Kommandanten waren.
• Behoben: Xenon wurden auf hohen Schwierigkeitsleveln nicht in Albion erstellt.
• Behoben: Schiffe sprangen zwischen unverbundenen Highways.
• Behoben: Plasmakanone MK3 verursachte keinen Gebietsschaden.
• Behoben: NPC auf Plattformen begannen Smalltalk, auch wenn keine entsprechende Dialogoption verfügbar war.
• Behoben: Instandhaltungsmission zum Zuweisen eines Handelsschiffes für Lagerhäuser konnte nicht abgeschlossen werden.
• Behoben: mehrere kleine Missionsprobleme.
• Behoben: Hinweistext des Drohnenhändlers.
• Behoben: Das zerstören statt dem Aufsammeln einer Kiste wurde als erfolgreicher Abschuss gewertet.
• Behoben: Ereignismonitor öffnete und schloss sich beim Wechsel in die Außenansicht unter gewissen Umständen.
• Behoben: sehr seltene Fälle, in denen der Ereignismonitor nicht mehr funktionierte.
• Behoben: sehr seltene Fälle, in denen falsche Farben im UI angezeigt wurden.
• Behoben: seltener Fall, in dem die Interagieren-Taste (A auf dem Gamepad) nicht mehr funktionierte.
• Behoben: Kompletter Halt brach den Turbo nicht ab, obwohl das Gaspedal auf 0 stand (z.B. mit Gamepad).
• Behoben: sehr seltener Fall, in dem der Ereignismonitor in der First-Person-Ansicht oder im Drohnen-HUD angezeigt wurde, obwohl er dies nicht sollte.
• Behoben: Zielelemente blieben am sich öffnenden Interaktionsmenü hängen.
• Behoben: Das Speichern des Spiels in einem Schadensgebiet war das Todesurteil für den Spieler.
• Behoben: Fälle, in denen Zielelemente auf Schiffen fehlten.
• Behoben: seltene Fälle, in denen Zielelemente oder das Interaktionsmenü hinter dem Fadenkreuz angezeigt wurden.
• Behoben: seltene Fälle, in denen Hüllen/Schildleisten für verborgene Ziele ohne Zielement angezeigt wurden.
• Behoben: Fälle, in denen Zielemente wild flackerten.
• Behoben: Fall, in dem das Fadenkreuz auf die falsche Position zeigte.
• Behoben: Fall, in dem die gewählte Menüzeile beim Aufwärtsscrollen mit der "nach oben"-Taste nicht angezeigt wurde.
• Behoben: Fälle, in denen die Entertaste nicht funktionierte.
• Behoben: Pause konnte nicht beendet werden, wenn das UI während einer Pause neu geladen wurde.
• Behoben: Fälle, in denen der Spielpausentext verschwand, obwohl das Spiel noch pausierte.
• Behoben: Fälle, in denen die Spielpause automatisch beendet wurde, z.B. beim Wechsel von einem anderen Programm mittels Alt+Tab.
• Behoben: Problem mit unidirektionalem Gaspedal im Gamepad-Modus.
• Behoben: fehlende Partikeleffekte beim Laden eines Spielstandes.
• Behoben: fehlende Schiffsstrahlen in Highways.
• Behoben: verschwindende Antriebsstrahlen für Schiffe, die in Highways und Tore flogen bzw. diese verließen.
• Behoben: fehlende Normal Map auf dem Boden der Station des Teladi-Spielstarts.
Beta 2 Behoben: Die Befehle eines Konstruktionsschiffes konnten nicht geändert werden, bevor es losgeschickt wurde.
Beta 2 Behoben: SINZA wurde beim Drücken der Feuertaste nicht deaktiviert.
Beta 2 Behoben: Kleine und mittlere Schiffe zogen die Flucht nicht in Betracht, nachdem sie selbst angegriffen haben.
Beta 2 Behoben: Staffeluntergebene griffen auch ohne vorherige Aggression nicht am Kampf beteiligte Schiffe an, sobald diese in Reichweite kamen.
Beta 2 Behoben: Fehlerhaftes Handelsmenü, wenn die geplanten Handelsflüge eines Schiffes allesamt mit anderen Schiffen durchgeführt werden sollten.
Beta 2 Behoben: Erhalt von Nachrichten, wenn spielereigene Bau- und Lastendrohnen zerstört wurden.
Beta 2 Behoben: Gebietsschaden der Plasma-Mk3-Waffe war zur stark, wenn diese ohne vorheriges Aufladen abgefeuert wurde.
Beta 2 Behoben: Schadensberechnung für bestimmte Waffen.
Beta 2 Behoben: Leerer Sekundärwaffenmonitor und fehlender Zielzeiger, wnen dieser ausgewählt wurde, während man eine Drohne oder eine Rakete fernsteuerte (trat erstmalig in 4.21 auf).
Beta 2 Behoben: Probleme mit der Zielerfassung in First-Person-Perspektive (trat erstmalig in 4.21 auf).
Beta 2 Behoben: Game Over wurde beim Spielertod nicht angezeigt (trat erstmalig in 4.21 auf).
RC1 Behoben: ROVs sind nicht zum Andocken geflogen.
RC1 Behoben: Schweißer-Effekte von Bau- und Reparaturdrohnen wurden nach dem Laden eines Spielstandes nicht angezeigt.
RC1 Behoben: Preise von Handelswaren in Lagerhäusern waren in manchen Spielständen nicht an Durchschnittspreise gebunden.
RC1 Behoben: Seltene Probleme beim Zielen mit dem Gamepad.
RC1 Behoben: In gewissen Fällen ging die Steuerungseingabe verloren, nachdem ein Menü geschlossen wurde.
RC1 Behoben: kurzzeitiges Einfrieren des Spiels beim Durchschalten von Raketen, wenn keine vorhanden war.
RC1 Behoben: KI-Schiffe waren nicht in der Lage Raketen abzufeuern. (Problem trat erstmalig in 4.2x auf).
RC1 Behoben: Nichtfunktionierende Kamerasteuerung, wenn man die Außenansicht von einem Menü aus geöffnet hat (Problem trat erstmalig in 4.2x auf).
RC3 Behoben: NPC-Lagerhaus handelte nicht mit Durchschnittspreisen.
RC3 Behoben: Das Bewegen der Maus führte bei hohen Bildraten nicht immer zur Aktivierung des Mausmodus.
RC3 Behoben: Inkonsistenz im "Nächstes Objekt erfassen"-Verhalten.
• Behoben: Fälle seltener Abstürze
Beta 1 HF1 Behoben: Absturz bei Spielstart nach Windows 10 Herbst-Update.
RC1 Verschiedene kleine Performance-Verbesserungen

Wichtiger Hinweis: Hast du den Funktionen des Interaktionmenüs Tasten zugewiesen, so ist es ratsam diese Tastenzuweisungen zu überprüfen. Mit diesem Update haben sich die Menüpositionen des Interaktionsmenü geändert.

WICHTIGER HINWEIS:

Beachte, dass dieser Patch einige Änderungen in der Handhabung von Eingabegeräten mit sich bringt. Hierdurch kann es sein, dass dein aktuelles Eingabeprofil nicht mehr nutzbar ist. Wir glauben, dass dies nur bei benutzerdefinierten Joystickprofilen der Fall ist.

Wir schlagen daher vor, dass du dein Profil überprüfst und wenn nötig, anpasst. Du kannst auch eins der Standardprofile laden und basierend auf diesen Änderungen vornehmen.

Eine Zusammenfassung der wichtigsten Änderungen:
• Neue Menüpositionen im Interaktionsmenü (oben, unten, links, rechts)
• Neue explizite Aktionen, um die gerade ausgewählte Option in verschiedenen Menüs (Interaktions-, Fähigkeiten-, Schnell- und Dialogmenü) auszuführen
• Neue Richtungssteuerung für Fähigkeiten-, Schnell- und Dialogmenü
• Mit Joysticksteuerung: Geändertes Verhalten des Interaktionsmenüs, welches nun schließt, ohne die ausgewählte Option auszuführen.

Der alte Gamepad-Modus wurde überarbeitet. Er steuert nun nur noch, ob das automatische Zielverhalten aktiviert ist oder eben nicht. Zuvor wurde auch beeinflusst, ob im Joystick-Modus ein Menü nach dem Drücken der zugewiesenen Taste auf dem Bildschirm weiterhin angezeigt oder nach dem Loslassen der Taste geschlossen wurde.

Aufgrund dieser Änderung wirst du dein Joystick-Profil anpassen müssen, wenn du zuvor die Einstellung gewählt hatttest, dass sich Menüs beim Loslassen der zugewiesenen Taste wieder schließen.
Last edited by X2-Illuminatus on Wed, 6. Dec 17, 22:23, edited 12 times in total.

Karl-Heinz Loos
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Post by Karl-Heinz Loos » Mon, 11. Sep 17, 15:25

gibt es auch eine 64 Bit

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Post by X2-Illuminatus » Mon, 11. Sep 17, 15:28

Seit zwei Jahren schon werden ausschließlich 64bit-Versionen der Updates bereitgestellt. Die letzte Version, für die eine 32bit-Version bereitgestellt wurde, war 2.51.
Besteht Interesse an einem Nopileos-Hörbuch?

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HDRhineland
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Post by HDRhineland » Tue, 12. Sep 17, 08:30

Ich bin gespannt, ob damit auch die Kollisionen beim Starten von Plattformen/in Trägerschiffen behoben werden und freue mich darüber, dass X Rebirth weiterhin Verbesserungen und Fehlerbehebungen erfährt!

Karl-Heinz Loos
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Post by Karl-Heinz Loos » Tue, 12. Sep 17, 10:55

wo bekomme ich die beta her

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Post by X2-Illuminatus » Tue, 12. Sep 17, 11:05

Im ersten Beitrag dieses Thema ist das "hier" am Ende des ersten Satzes ein Link zum entsprechenden Thema im Betaforum, in dem die Schritte erklärt werden, um an die Beta zu gelangen.
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Karl-Heinz Loos
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Post by Karl-Heinz Loos » Tue, 12. Sep 17, 14:49

bei mir steht nur der (legacy-2.51 (32bit) ) drin
in der Beta
und nicht ( public_beta)
bitte nach holen :evil: :evil:

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Post by X2-Illuminatus » Tue, 12. Sep 17, 17:19

Bei mir, und wie das Feedback von anderen Nutzern zeigt, auch bei anderen Nutzern ist die Beta verfügbar. Bist du dir sicher, dass du das Passwort richtig eingetragen hast? Du kannst es auch aus dem Thema kopieren. Beim Klick auf die "Code überprüfen"-Schaltfläche im Betas-Tab sollte dir angezeigt werden, ob der Code übereinstimmt. Anschließend musst du die Beta aus dem darüber befindlichen Auswahlmenü noch auswählen.
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stb.rweckener
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Post by stb.rweckener » Fri, 6. Oct 17, 09:47

...mir fehlt am dringlichsten derzeit eine Möglichkeit, die Erfolgsmeldungen der Stationsmanager abzuschalten.

Ich hab mehr als 80 Fabs in 1200 Stunden angesammelt, da geht einem das Gesabbel der Manager ziemlich auf den Sack...

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Cadvan
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Post by Cadvan » Fri, 6. Oct 17, 17:19

was ist eigentlich mit den meldungen " Konstruktionsdrohne zerstört"?
Jedes mal wenn ein Stationsmodul fertig ist bekomme ich diese. das ganze log ist zugespammt...
... wenn ich es nicht ständig löschen würde. Das nervt.

MisterMic
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Post by MisterMic » Sun, 8. Oct 17, 12:06

Cadvan wrote:was ist eigentlich mit den meldungen " Konstruktionsdrohne zerstört"?
Jedes mal wenn ein Stationsmodul fertig ist bekomme ich diese. das ganze log ist zugespammt...
... wenn ich es nicht ständig löschen würde. Das nervt.
Stimmt.
Jedes Mal kontrolliere ich die Anzahl der Baudrohnen der Konstruktionsschiffe .
Komischerweise fehlen bei denen kaum Eine .Jedenfalls nicht soviel , wie als zerstört angezeigt wird .
Wessen Baudrohnen und werden da eigentlich zerstört ?
Und von wem ?
Mangelhaft finde ich auch , das nur der Sektor , aber nicht die Zone , in dem das passiert , angezeigt wird .
Auch die Möglichkeit der Preisgestaltung sollte mal überarbeitet werden ...
Gemeint sind die Möglichen Verkaufspreise von Produkten eigener Stationen .Bsp.Nahrungsrationen ...Mir nutzen volle Lagerräume nichts , wenn ich mit der Preisgestaltung fremder Stationen nicht mithalten kann .
Eigener einstellbarer Minimalverkaufspreis 24Cr....fremde Stationen 2 Cr drunter ...Wo kauft Völkchen also ?...
Richtig ....
Bei mir erst mal nicht .
:evil: :evil:
Gruss,Mic.
Es gibt keine ausweglose Situation,es gibt nur phantasielose Menschen.
I have no fear,the angels follow me where ever i may go.
http://www.imgbox.de/show/img/qaUYPqZcfi.jpg

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arragon0815
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Post by arragon0815 » Sun, 8. Oct 17, 16:38

MisterMic wrote: Eigener einstellbarer Minimalverkaufspreis 24Cr....fremde Stationen 2 Cr drunter ...Wo kauft Völkchen also ?...
Richtig ....
Bei mir erst mal nicht .
:evil: :evil:
Gruss,Mic.
Na, wohl voll in die Fehlproduktion investiert :D

Auszug aus dem kleinen Produktions - Einmaleins:
Man stellt die Sachen her, die mit hohem Verdienst verkauft werden.
:fg:

Und die "Zerstörten Baudrohnen" war eine Reaktion von EGO darauf das wenn man in der Zone war, im nächsten Bauabschnitt nur die 2-3 Reservedrohnen verwendet wurden weil die vorher 30 Drohnen noch auf dem Rückweg waren...
..so wird quasi ein Reset durchgeführt und alle Drohnen bauen wieder - bis auf die 2-3 Reservedrohnen. Ob das so bleibt... keine Ahnung.
V A G A B U N D(Klick mich)
Die Filme zum Spiel

MisterMic
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Post by MisterMic » Sun, 8. Oct 17, 18:50

arragon0815 wrote:
MisterMic wrote: Eigener einstellbarer Minimalverkaufspreis 24Cr....fremde Stationen 2 Cr drunter ...Wo kauft Völkchen also ?...
Richtig ....
Bei mir erst mal nicht .
:evil: :evil:
Gruss,Mic.
Na, wohl voll in die Fehlproduktion investiert :D

Auszug aus dem kleinen Produktions - Einmaleins:
Man stellt die Sachen her, die mit hohem Verdienst verkauft werden.
:fg:
Naja ...Fehlproduktion wohl nicht , denn meine anderen Stationen und fremde Stationen in dem Sektor und System konnten vorher von anwesenden fremden Stationen nicht ausreichend mit NR versorgt werden (ich schaue schon in den Systemen , was fehlt und was nicht )...
Aber letztendlich sind es jeweils nur zwei bis drei Anbieter , die unter meinem Preis bleiben ...und die sind auch irgendwann leergekauft ...z.Bsp durch mich :lol: ...und dann passt es wieder ...2-3 Leviathane reichen aus ...oder ich kaufe ihre Ressourcen weg ...da gibts einige Wege ...
Am sozialsten erscheint mir aber die Möglichkeit , die gleiche Preisgestaltungsmöglichkeit zu haben ...und dann schaun wir mal ... :D
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RC01-138
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Post by RC01-138 » Mon, 9. Oct 17, 14:32

Wann ist eigentlich bald? Der Beitrag ist schon 1 monat alt aber bisher ist da nichts erschienen!
War es nun rot, rot, grün? oder Grün, rot, rot?

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Post by arragon0815 » Mon, 9. Oct 17, 21:54

RC01-138 wrote:Wann ist eigentlich bald? Der Beitrag ist schon 1 monat alt aber bisher ist da nichts erschienen!
Erschienen ist es schon als Beta, man könnte da mit testen und dann würde es vielleicht auch schneller gehen bis alle Fehler gefunden sind...
..oder warten bis es mal raus kommt.
V A G A B U N D(Klick mich)
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