ist X4 Singelplayer?

Wenn es um X4 geht, dann ist dieses Forum der ideale Platz für eure Beiträge. Zusätzlich gibt es hier gelegentlich Informationen der Entwickler.

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Viscard
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Post by Viscard » Mon, 27. Aug 18, 02:07

Und wieder einmal niemand sagt das es ein MMO werden soll, verratet mir mal warum immer so viele sagen das wenn X ein Multiplayer bekommt es ein MMO sein soll oder mit einem MMO verglichen wird, 5-6 Spieler im coop würden reichen und man bedenke wie lange X4 jetzt schon in Entwicklung ist fast so lange wie X Rebirth und da waren sie gleichzeitig auch noch mit der damals Neuen Engine beschäftigt.

Bastelfred
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Post by Bastelfred » Mon, 27. Aug 18, 11:23

Es gab schon andere Spiele denen durch Modder ein einfacher MP verpasst wurde. Ich denke dem X Unterbau ist es auch egal ob der Spieler ein Schiff steuert oder 4.
Ich glaube wenn man einen Client komplett als Server missbraucht, könnte das sogar als Coop funktionieren. Braucht dann aber eine ganze Weile das als Mod zu stricken.

Aber für einen MP jenseits des Coop müsste das Spiel angepasst werden, die Galaxy ist für einen Spieler gemacht, für zwei konkurrierende sollte sie schon doppelt so groß sein. Und vor allem was ist wenn einer Online ist und der andere nicht? Im Coop kein Problem, aber als MP dann doch.

Möglich ist vieles, es kostet aber Zeit und damit Geld. Und dann sollte es entsprechend auch einen Gewinn einbringen damit die Leute von Ego was zu essen haben, und mindestens 1x im Jahr in den Urlaub können. Also müsste es Käufer geben die X nur aus dem Grund kaufen.

FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 » Mon, 27. Aug 18, 14:26

Ich bin ganz froh, das es ein single Player Spiel ist. Und wenn iiiiirgendwann zu X10 mal ein Multiplayer dabei sein soll, dann bitte nur über private Verbindungen (ohne externe Server) und bis max 4 Spieler, die dann miteinander Handeln können ect. wie in den Anno Teilen, das fände ich noch ok, weil sich dann nicht viel am eigentlichen Spielprinzip verändern würde.

Es ist halt schon immer schwierig sich zu Annosavegames zu verabreden, weil das eben ein Langzeitspiel ist und X ist da noch viel extremer. Sich also über Monate mehrmals wöchentlich terminlich zu finden und Stunden gemeinsam zu spielen, halte ich bei den aller wenigsten Menschen für machbar. Und für wenige hundert Kunden so etwas aufwendiges zu Programmieren wäre Geld und Zeit -Verschwendung.

Es müsste also eine Lösung her, das man meinetwegen auch alleine Spielen kann, wenn die anderen nicht da sind und das wäre sinnvoll nur möglich, wenn man alle Vier Spieler in eine Ecke der Karte setzt und sobald die anderen Spieler nicht da sind, werden diese Sektoren für den einzelspieler gesperrt. Das wäre dann aber wieder kein X mehr.



Wer große Onlinespiele spielen möchte greift zu EVE Online, StarCitycn (ist ja inzwischen einiges als Modul spielbar), und so paar andere gibts da ja auch noch, die seit ein, zwei Jahren fertig auf dem Markt kamen.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

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Rice
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Post by Rice » Tue, 28. Aug 18, 18:54

FritzHugo3 wrote:Ich bin ganz froh, das es ein single Player Spiel ist. Und wenn iiiiirgendwann zu X10 mal ein Multiplayer dabei sein soll, dann bitte nur über private Verbindungen (ohne externe Server) und bis max 4 Spieler, die dann miteinander Handeln können ect. wie in den Anno Teilen, das fände ich noch ok, weil sich dann nicht viel am eigentlichen Spielprinzip verändern würde.

Es ist halt schon immer schwierig sich zu Annosavegames zu verabreden, weil das eben ein Langzeitspiel ist und X ist da noch viel extremer. Sich also über Monate mehrmals wöchentlich terminlich zu finden und Stunden gemeinsam zu spielen, halte ich bei den aller wenigsten Menschen für machbar. Und für wenige hundert Kunden so etwas aufwendiges zu Programmieren wäre Geld und Zeit -Verschwendung.
Wenn das Konto "account" gebunden ist (lass es auch eine Lokales Savegame sein, "es muss ja nur" irgendwo gelistet werden was man hat, wie es theoretisch umgesetzt wird ist ja erstmal "nicht so wichtig") und man zb. über "blaupausen" wie in No Mans Sky die Basen kopieren könnte.... ach. da gibts dutzend wege es "dynamisch" (unser Wort für X4, so oft wie ich es gehört hatte im Gamesom video *g*) bewerkstelligen zukönnen.


Session ende Spieler B logt sich aus der Welt von Spieler A aus. bekommt eine Liste seiner habe, die als gegenwert Alternativ in Geld dargestellt wird.

Spieler B spielt nun mit Spieler C, und exportiert sich seine Habe ins Spiel statt die credits und spielt weiter Stations Mogul. Dafür kann er dann seine Stationen fertig laden bzw. Dynamisch aus dem verbrauchten RessourcenPool zugreifen und daraus eine neue Station bauen. nicht verbrauchte Materialien jeder Station werden in Credits umgewandelt für einen min. Verkaufspreis.

beim dritten zusammen spielen dann mit Spieler D, hat er lust stattdessen mit dem Geld zustarten, verliert aber dadurch die Möglichkeit seine Habe/assets wieder zuladen, und fängt mit dem Geld stattdessen von neuem an.

Wenn das "lot(bauplatz)" system ungefähr so ist, wie ich es mir vorstelle( kann natürlich kompletter mumpitz sein) wär das sogar eine möglichkeit es Variable zulösen. da man die Stationen dann halt gegen "geld" statt Ressourcen baut um in das " kleinst Multiplayer" vom bekannten (SpielerX ) beizutreten, wenn man sich entscheidet seine Stationen zu "importieren".

Ist natürlich aufwendiger, wenn zb. die idee aufkommt einen "blanken" Spielstart mit Spieler F zustarten und die Assets von der einen Session in die nicht genutze einzufügen, wobei Savegame Merge sollte nicht so abstrakt sein das es unmöglich wär.

Wenn man das Geld nimmt ist es halt ein "reicher" spielstart mit dem zuletzt genutzten Schiff oder man hock auf der Station wie ein Passagier in X3 und wartet auf einen Transport ( als Mission *g*)

Natürlich ist die "idee" nicht ausgegoren da es noch hudnerte varianten gibt, wie wo was man beachten kann / muss. ist auch nur ein kleiner Einwurf bzgl. des arguments zu Anno, zb. die frage was passiert mit dem Zeug in Spieler A Spielstand wenn Spieler B rausgeht usw. ob sie bestehen bleiben und ein (GOD) bekommen, oder rausgenommen werden... :)

Natürlich wär der Start ins "neue" Mp durch die Idee etwas aufwendiger :D
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Hilo_Ho
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Re: ist X4 Singelplayer?

Post by Hilo_Ho » Tue, 28. Aug 18, 21:42

Destro67 wrote:Ist es ein reines Singelplayer Spiel ?
Zum Glück ist es KEIN Multiplayer!
Last edited by Hilo_Ho on Wed, 29. Aug 18, 00:26, edited 1 time in total.

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Crimsonraziel
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Re: ist X4 Singelplayer?

Post by Crimsonraziel » Tue, 28. Aug 18, 22:51

Hilo_Ho wrote:
Destro67 wrote:Ist es ein reines Singelplayer Spiel ?
Zum Glück nicht!
Hast du andere Informationen als Egosoft?
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Hilo_Ho
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Re: ist X4 Singelplayer?

Post by Hilo_Ho » Wed, 29. Aug 18, 00:27

Crimsonraziel wrote:Hast du andere Informationen als Egosoft?
Nein, ich habe den Text angepasst :D

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Post by K-Silver01 » Wed, 29. Aug 18, 01:09

Vielleicht wird ein späteres X auch als Multiplayer kommen, wieso nicht. Jedoch immer mit einem vorhandenen Einzelspielermodus zur Auswahl. ;)
X4 als nur Einzelspiel find ich wirklich ok :)
Es genügt schon euch hier im Forum zu lesen... aber dann auch in meinem x-universum zu haben... nenene :P
Nun...
ein Bärtchen macht noch lange keinen Mann aus... :roll:
---
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nonnex
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Post by nonnex » Sun, 9. Sep 18, 12:06

Naja, das x4 Whiteboard zeigt schon mal das man den richtigen Ansatz hat:

"Multiplayer + Memes = Profits" ;)

https://i.redditmedia.com/6X5kYf6QD2UQV ... bf442699b2

Topic: Denke auch das es keinen Sinn macht bei X4 über Netzwerkfähigkeit nachzudenken. Bzw. sieht bisher nichts danach aus als ob sich dieses Thema von den Vorgängern unterscheidet.

Bei bestimmten Voraussetzungen, könnten gute Teams eine Entwicklung in Angriff nehmen. Aber dazu müssen eben (wie ja eigentlich alle wissen) die technischen Voraussetzungen gegeben sein. Denn von von nix kommt nix.

Alternative Community-Entwicklung:
Wäre schon ein geiles Projekt für einen gewissen Teil der XCommunity und soweit ich mich erinnere gibt (oder gab | kommen vllt. wieder zurück) durchaus Leute die entsprechendes Wissen und Erfahrung hierfür besitzen. Ohne eine gewisses entgegenkommen seitens der Software und dem Studio ist das jedoch - wie in der Vergangenheit - zum scheitern verurteilt.

Technisch zu viel Aufwand, rumgehacke, Umwege, Kompromisse, Zwänge, Pulzelbäume, Murks, Frust etc.

Das bringt so nix und ein Ergebnis (wenn überhaupt) wäre vermutlich ungenügend.

Naja, egal man soll die Hoffnung bekanntlich nie aufgeben.

Tusix
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Post by Tusix » Sun, 9. Sep 18, 12:25

zumindest an der angedachten url http://www.online-universe.net wird noch festgehalten . kostet ja alles geld und ganz aufgegeben scheint man es nicht zuhaben :mrgreen:
Image

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nonnex
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Post by nonnex » Sun, 9. Sep 18, 12:48

Nene, versteht mich nicht falsch. Ich bin überzeugt davon das auch Ego von einem X-Universe (Online) träumt. Aber die Realität sieht nun mal anders aus. Egos Sicht dazu haben Bernd und seine Kollegen ja wirklich oft genug dargelegt.

Ich persönlich denke noch immer das zumindest ein bestimmter Teil der Kosten über Crowd-Funding möglich wäre, möglicherweise sogar ein großer Teil. Aber das ist ja auch egal, denn die Finanzierung wäre vermutlich ja nicht mal das Hauptproblem.

Die Frage ist, wer soll das umsetzen? Mit Geld allein kann man leider keine Zeit und entsprechende Manpower mit Erfahrung am X-Source etc. kaufen und DE ist leider auch nicht das Silicon Valley.

Die nötige Umgebung/Platz/Hardware usw. kann man damit kaufen. ja.

Deshalb ist es (aus meiner Sicht) sehr wahrscheinlich das man nicht einfach mal so ein paar duzend sehr gute Coder mit entsprechender Erfahrung/Mobilität/Mindset usw. findet die dann auch gleich loslegen können und sagt:

"Willkommen bei eurem ersten Tag bei Egosoft. Hier sind eure Zugänge zu unserer Versionsverwaltung.
So! Gut. Nun macht das Ding mal mit Netcode und so...
Ich und meine Kollegen gehen dann mal an den anderen wichtigen Dingen weiter arbeiten damit der Laden weiter läuft. Ihr wisst ja, das Tagesgeschäft, Brötchen usw.

Aus diesem Grund müssen wir nun leider die Türen abschließen und sind für Fragen und Unterstützung nur bedingt verfügbar.

Juti, also wir sind dann mal weg. Tschö und viel Spass. Eure Gehälter reichen... Blick auf ein fiktives Funding... Naja leider nur ein paar Monate.

Schreibt bitte ein Memo wenn ihr dann fertig seid. Adios Muchachos".

:D

Cobra22
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Post by Cobra22 » Sun, 9. Sep 18, 13:26

Ein weiteres Problem ist, dass MMOs so viel Geld verschlingen, dass man auch den letzten Vollhonk als Spieler gewinnen und halten muss.
X müsste also erstmal so weit "runtergedummt" werden, dass jeder, aber auch wirklich JEDER dabeibleibt!

Das würde bedeuten:

- Reduzierung der Wirtschaft auf Handelsrouten mit festen Preisen. Keine dynamische Wirtschaft mehr.

- Vereinfachung des Enterns: Man feuert seine Marines ab - dann entscheidet der Zufall über Erfolg oder Misserfolg.
Solche Dinge wie die Kapseln mit Morgensternen covern etc - nö! Mag der Casual-Bob nicht, also kommts raus.

- ein lineares Universum - die großen Sektoren oder ein System wie in Rebirth mit Clustern etc ist viel zu komplex für Mr./Mrs. Casual!

- Vereinheitlichung der Waffen. Es gibt keine speziellen "Kaperwaffen" mehr, sondern alles ist gleich. Dinge wie den SWG gibts nicht mehr - wäre bei einem MMO besser, glaubt mir!

- keine eigenen Stationen mehr......oder höchstens noch eine (ein eigenes HQ), da sonst der Server überfordert wäre.

- Cheats, Hacks, unfaire Mods etc......die auch noch geduldet werden müssten, da ein gebannter Spieler nicht mehr zahlt ==> da wären wir wieder bei den Kosten.

- Griefplay muss geduldet werden aus oben genanntem Grund. Es gibt genug Videos aus Elite Dangerous, wo sich Griefplayer köstlich über die laxe Bannpolitik von Frontier amüsieren. Und das ist noch nicht mal Free2Play, sondern Pay2Play.

- Es müsste so ein Schwachsinn wie "Balancing" her, weil es sicher genug Spieler gäbe, die nicht mal unfallfrei durch ein Tor fliegen können, aber heulen, dass dieses oder jenes Schiff "OP" sei.......

Nein - das wäre kein X mehr! Das wäre ein casualisierte, verdummte, von einer Masse "erlebnisorientierter Spieler" um es diplomatisch auszudrücken, bevölkerter BummBumm Weltraum-Shooter.
Bitte Egosoft - erspart uns und eurem fantastischen Spiel das!!
Ich kann ja den Wunsch nach einem X-MMO verstehen......aber die X-Reihe ist dafür einfach nicht gedacht. War sie nie und ist sie immer noch nicht.
Und es gibt ja mit Elite Dangerous und der ewigen Weltraum-Baustelle durchaus Alternativen, die MMOs sind.
"Dieses Spiel erreicht nicht einfach nur sein Ziel-den Spieler in eine andere Zeit und ein fernes Universum zu entführen und in das Leben eines handelnden Raumfahrers zu beamen - Es beweist vielmehr, dass manche Titel uns wirklich an neue Orte bringen können." (IGN)

Bastelfred
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Post by Bastelfred » Sun, 9. Sep 18, 19:22

Was bleibt denn von X übrig wenn man alles heraus nimmt das den SP ausmacht und nur im SP Sinn macht? Ein Spiel wie es sie schon längst gibt nur eben im X Universum. Dann kann ich auch die spielen die es längst gibt.

Die Frage ist doch was kann ich bieten was andere nicht haben und was ist mein WoW Effekt der Spieler zu mir treibt. Und dabei nicht vergessen was alles aus X nicht im MMO funktioniert.

FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 » Sun, 9. Sep 18, 20:18

Also ein X MMO erhofft sich ja hoffentlich keiner. Da gibts wirklich genug andere Spiele.
Und Ein Netzwerk/Multiplayer für eine kleine private Anzahl ohne externe Server, (die die Entwickler Geld kosten würden und irgendwann abgeschaltet werden würden, wie bei anderen Spielen) natürlich müsste es hier eine volle Modunterstützung geben. X ohne Scripterweiterungen und Mods, danke nein.

So, wie es zum Beispiel Anno hat, fände ich es, wenn überhaupt ein Mutiplayer, am sinnvollsten.

Da braucht man keine Cheatüberprüfungen oder solch gedönse. Und wieviele Spiele haben einen "Schutz" und sind unspielbar, weil auf jedem Server Cheater sitzen, ich sag nur GTA5 Online und die haben wirklich genug Manpower zur verfügung.

Ich finde schon sehr schade, das Star Citizen un diese MMO Richtung geht. ein eigentlich tolles Spiel aber sowas wie Eve Online nur in neuer, brauch ich persönlich nicht.
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Viscard
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Post by Viscard » Wed, 19. Sep 18, 15:35

So da es offenbar Verwirrung über einen möglichen Multiplayer gibt hier mal ein link https://de.wikipedia.org/wiki/Mehrspiel ... er-Spielen.

ES ist ein kleines studio also wird ES mit sicherheit kein (KEIN) MMO basteln, allerdings halte ich es für durchaus möglich das ES einen Coop-Multiplayer einbauen könnte oder wie im wiki artikel beschrieben vllt. einen Multiplayer für kleinere Gruppen. Ein Multiplayer welcher für kleinere Gruppen oder nur Coop entwickelt wird verursacht keine großen kosten in form von server wenn sich die spieler über eine Direktverbindung übers internet verbinden.

Zum abschluss noch ne kleine Frage an ES direkt: Wann kommt es denn? wirklich noch dieses jahr? wenn ja währe ein Genauerer termin als 2018 toll.

Homerclon
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Post by Homerclon » Wed, 19. Sep 18, 16:03

Das ein MP-Modus keine Unmengen kosten muss, beweisen immer mal wieder Hobby-Entwickler. Die zu reinen SP-Spielen ein MP-Modus basteln.

Bspw. haben Hobby-Entwickler einen MP-Modus für das RPG Gothic2 gebastelt.
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Chrissi82
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Post by Chrissi82 » Wed, 19. Sep 18, 20:09

Bei Gothic und Konsorten wurde Sourcecode reengineered, Bugs aus dem Spiel, die Spieleengine verbessert und neue Features implementiert, denke ES würde das locker hinbekommen, allein durch die Erfahrung von sieben X Teilen!

Edit: Manche "Hobbyentwickler" tun 8bis12 Stunden täglich über zehn Jahre solche Projekten positiv bekloppt, keine Firma würde so viel dem Angestellten bezahlen und deswegen können sich die meisten Spiele sowas nicht leisen

Velo1984
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Re: ist X4 Singelplayer?

Post by Velo1984 » Sat, 3. Nov 18, 14:26

EgoSoft ist nur leider ein sehr kleines Team und mit Net Code haben sie halt nicht so diese erfahrung.
Hin zu kommt das die X Reihe sehr Story geprägt ist.

Man müste wen einen Freien-moddus der Story unabhängig ist Bauen.
Um einen Mp in das spiel einbinden zu können.

Auch wen Egosoft offt sich gedanken über einen Mp oder Mp möglich keit gemacht haben.
Ist Egosoft ein sehr kleines Team welches ein tolles produckt ablieffert.

Wen sich EgoSoft mal nicht nur gedanken sondern auch mal Umsetzung eines Mp in einer test/demo version im "Early accsest2" staus anfangen würde wär es denk ich mal hilfreich oder via "Kickstarter" fals gelder fehlen.

Selbst wen X nur Single Player ist.
Die ergänzung durch den Mp wäre echt ein durchbruch in in der X sehrie und würde Mehr Absatz erzielen.
Da ich selber ein freund des MP bin!

Den noch besitze Ich, alle teille der X Serie bei steam und einige ältere CD versionen.

m.f.g. Daniel ;)

Homerclon
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Re: ist X4 Singelplayer?

Post by Homerclon » Sat, 3. Nov 18, 16:49

Das ist mir aber Neu, das X-Spiele sehr Story geprägt sind. Story ist nämlich das was ich bei X am stärksten misse. (Falls das in XR anders gewesen sein sollte: hab ich nicht gespielt.)
X ist ein Sandbox-Game im Endlos-Modus.
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FritzHugo3
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Re: ist X4 Singelplayer?

Post by FritzHugo3 » Sat, 3. Nov 18, 17:11

Velo1984 wrote:
Sat, 3. Nov 18, 14:26
EgoSoft ist nur leider ein sehr kleines Team und mit Net Code haben sie halt nicht so diese erfahrung.
Hin zu kommt das die X Reihe sehr Story geprägt ist.

Man müste wen einen Freien-moddus der Story unabhängig ist Bauen.
Um einen Mp in das spiel einbinden zu können.
Andere Teams sind kleiner und haben auch nen Multiplayer

Gibt doch immer einen freien Modus in den X Spielen, wo die Story deaktiviert ist oder man sie einfach nicht machen muss. Ausserdem könnte man es gestalten, dass jeder Spieler trotzdem den Plot spielen könnte (unterschiedliche Distanzen zum Beisliel)


___ von den oberen Postings unabhängik ___
Ich glaube technisch wäre das durchaus umsetzbar von dem Studio. Viel komplizierter ist es das konzeptionell so umzusetzen, das möglichst viele damit zufrieden sind. Dazu gabs aber bereits Diskussionen genug.

Privater Server 2-4 Spieler, die sich kennen. Sind die anderen drei Spieler ofline, Gebietsschutz ...
Kann man die Schiffe und Stationen zerstören, wenn die anderen ofline sind, wenn ja wie...
Auch versteht unter Multiplayer jeder was anderes (manche wollen nen mmo mit 100 Spielern, die dauernd wechseln, danke nein).
Es gibt eine Menge, was zu bedenken wäre und am Ende wären viele damit unzufrieden.



Eine gute Storry fände ich hingegen noch viel cooler. Leider geht man ja von einer komplexen Story zu Storyschnipseln über. X2 fand ich ganz gut eigentlich Storymäßig. Klar man hätte noch drauf legen können aber das hatte schon was für mich.

Danach hab ich Storys nur noch wegen der Belohnungen, nicht aber wegen der Erzählung gespielt (verschenktes Potential)
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