EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
"Buntigkeit" vs. "Immersion"
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2  Next
View previous topic :: View next topic
Author Message
tf





Joined: 17 Oct 2008
Posts: 30 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 15:03    Post subject: "Buntigkeit" vs. "Immersion" Reply with quote Print

Hallo Würselaner!
treibt es bitte nicht zu bunt!

Im Weltraum ist wenig Licht. Und wo kaum Licht, da wenig Farbe! (Aber wem sag' ich das...)
Selbst Objekte, die an sich ziemlich bunt sind, erscheinen bekanntermaßen für's menschliche Auge mit abnehmender Lichtstärke zumehmend grau.

Vielleicht ist deshalb die auch durch gelassene Farbgebung erreichte Ästhetik der alten X-Reihe so geil:
Die vorwiegend silbrig-grau glänzenden Komplexe und Raumschiffe. (Riesentexturen auf den Oberflächen hat es damals gar nicht gebraucht)
Das Weiß mit Rotapplikationen später bei den Terranern.
Schlicht eben!

X:R ist vom Detailgrad und der Komplexität von Stationen und Schiffen selbstverständlich sensationell! (Gratulation auch nochmal an dieser Stelle!)
Nur ist es halt zu bunt und vor allem zu farbintensiv. (Backgrounds, Nebel, Stationen und z.T auch Schiffe)
Ich hatte deshalb mit SweetFX alles ordentlich runtergeregelt.

X4 hat ja momentan unbestreitbar zu 95% die X:R-Ästhetik.
Daher meine Bitte / Anregung:
Holt einfach Farbe raus, denn für meinen Gechmack ist im All die
"Buntigkeit" umgekehrt proportional zur "Immersion".

Viele Grüße.

P.S.: auf welchem Planeten liegt Würselen eigentlich im Rheinland?


_________________
*Win7-64/Z87/i7-4770/16GB/SSD120GB/GTX770-4GB/PassMark4600/X52/Public-Beta-Anmeldung*
Back to top
View user's profile Send private message
Lc4Hunter



MEDAL

Joined: 02 Apr 2006
Posts: 1770 on topic
Location: Gamma Draconis
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 15:32    Post subject: Reply with quote Print

Um gleichmal eines vorweg zu nehmen, das wird nämlich auch ohne große Moddingkenntnisse und ohne Importer/Exportertools möglich sein:
Die Sättigung von Texturen zu reduzieren wird mit das einfachste sein was man machen kann Wink

Also was das angeht brauchst du dir wohl keine Sorgen machen.
Aber wie auch schon an anderen Stellen erwähnt: Die Shader, die ausdrücklich nicht final sind, werden noch einiges rausreissen, denk ich. Bzw. hoffe ich das Embarassed Razz

Cheers,
Hunter

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Commander_K





Joined: 24 Jul 2012
Posts: 83 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 16:00    Post subject: Re: "Buntigkeit" vs. "Immersion" Reply with quote Print

tf wrote:
Hallo Würselaner!
treibt es bitte nicht zu bunt!

Im Weltraum ist wenig Licht. Und wo kaum Licht, da wenig Farbe! (Aber wem sag' ich das...)
Selbst Objekte, die an sich ziemlich bunt sind, erscheinen bekanntermaßen für's menschliche Auge mit abnehmender Lichtstärke zumehmend grau.


Citation needed. Im Weltraum scheint genauso die Sonne wie auf der Erde (sofern man nicht zu weit weg ist). Das Licht kommt allerdings nur aus einer Richtung (kein Streulicht). Daher hast du eigentlich genau das entgegengesetzte Problem, dass die Stellen, die bestrahlt werden, zu hell sind und daher einfach strahlend weiß erscheinen.

Back to top
View user's profile Send private message
TVCD





Joined: 18 Dec 2004
Posts: 3227 on topic
Location: Profitbrunnen
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 16:15    Post subject: Re: "Buntigkeit" vs. "Immersion" Reply with quote Print

Commander_K wrote:
tf wrote:
Hallo Würselaner!
treibt es bitte nicht zu bunt!

Im Weltraum ist wenig Licht. Und wo kaum Licht, da wenig Farbe! (Aber wem sag' ich das...)
Selbst Objekte, die an sich ziemlich bunt sind, erscheinen bekanntermaßen für's menschliche Auge mit abnehmender Lichtstärke zumehmend grau.


Citation needed. Im Weltraum scheint genauso die Sonne wie auf der Erde (sofern man nicht zu weit weg ist). Das Licht kommt allerdings nur aus einer Richtung (kein Streulicht). Daher hast du eigentlich genau das entgegengesetzte Problem, dass die Stellen, die bestrahlt werden, zu hell sind und daher einfach strahlend weiß erscheinen.


Das kam mir auch in den Sinn. Very Happy

@tf Fliege mal in Rebirth nach DeVries und zeig mir wo die Sonne nicht scheint. Wink


_________________
Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
ADMNtek





Joined: 07 May 2013
Posts: 156 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 16:30    Post subject: Reply with quote Print

wen dich die Farbe stört kannst ja einfach die Sättigung bei deinem Monitor runter drehen Laughing was eher zur Farblosigkeit in Weltall führt ist der Fact das die sonne das relativ schnell alles Ausblicht. wie z.b die us flagen auf dem Mond sind alle weis wen das nächste mal wer da landend denken die die Franzosen waren da.

Back to top
View user's profile Send private message
Crimsonraziel



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 27 Jul 2008
Posts: 679 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 16:48    Post subject: Reply with quote Print

Unabhängig davon, bin ich für eine Strafe von 10 Peitschenhieben auf die blanke Fußsohle für die Verwendung von "Buntigkeit".


_________________
Don't make me hungry. You wouldn't like me when I'm hungry!
Boron #MakeNishalaGreatAgain #BoronLivesMatter Boron
Back to top
View user's profile Send private message
tf





Joined: 17 Oct 2008
Posts: 30 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 17:16    Post subject: ...iss was dran Reply with quote Print

...an den extremen Kontrasten da es ja fast nur parallele Lichtwellen und kaum "Streulicht" gibt und man sich selten im interstellaren Raum befindet, also immer ein Sternchen in der Nähe ist...

Trotzdem:
X:R ist mir einfach in der Summe zu "farbenfroh" und
X4 wünsche ich mir farblich weniger poppig


_________________
*Win7-64/Z87/i7-4770/16GB/SSD120GB/GTX770-4GB/PassMark4600/X52/Public-Beta-Anmeldung*
Back to top
View user's profile Send private message
Crimsonraziel



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 27 Jul 2008
Posts: 679 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 17:33    Post subject: Reply with quote Print

Wegen "Immersion" sollten wir eigentlich abhängig von Spieltstart unterschiedliche Einstellungen für Helligkeit, Farbsättigung und Farbpalette verwenden. Es gibt keinen Grund anzunehmen, das Paranidenaugen den gleichen Aufbau wie menschliche Augen besitzen. Für das "Nachts sind alle Katzen grau"-Phänomen benötigt man mindestens 2 unterschiedliche Typen von Lichtsinneszellen, von denen 1 in einem breiteren Frequenzbereich arbeitet und Lichtempfindlicher ist als alle anderen.
Vielleicht sehen Boronen Boron viel mehr Farben als wir, oder Paraniden Paranid grundätzlich keine Farben oder Teladi sind so Lichtempfindlich wie Frösche. Das sie die Welt genauso warnehmen wie wir Menschen, ist total unrealistisch. Mr. Green

Übrigens sieht mit abnehmender Lichtstärke für das Menschliche, sowie für alle anderen uns bekannten Augen alles zunehmend schwarz aus, nicht grau (die Klugscheißerei musste jetzt sein).


Ich würde gern die Farbe behalten.
Wem die Farben zu "poppig" sind, der kann das gerne bei sich runterregeln.
Wenn die Farbe fehlt, bekomm ich die nicht wieder hineingeregelt.


_________________
Don't make me hungry. You wouldn't like me when I'm hungry!
Boron #MakeNishalaGreatAgain #BoronLivesMatter Boron
Back to top
View user's profile Send private message
linolafett
EGOSOFT
EGOSOFT



Joined: 26 Mar 2012
Posts: 1996 on topic
Location: EGOSOFT HQ
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 17:40    Post subject: Reply with quote Print

Unabhängig wie es am Ende aussehen wird. Es gibt genügend Tools (kostenlos und open source) um das Erscheinungsbild von Spielen zu verändern. ReShade zum beispiel. Einfach installieren, filter anknipsen und das Spiel nach seinem Belieben ändern. Wenn es zu bunt ist, einfach die Sättigung redizieren. WIll man mehr lensflares? Kein problem! Tiefenunschärfe? Kein Ding!

Man wird es niemals allen Spielern recht machen, daher der Hinweis, das das Anpassen von solch einfachen Dingen wirklich nur ein paar klicks entfernt liegt.


_________________
01101001 00100000 01110111 01100001 01101110 01110100 00100000 01100011 01101111 01101111 01101011 01101001 01100101 01110011 00100001 00100001 00100001

My art stuff
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
K-Silver01





Joined: 24 Nov 2013
Posts: 118 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 17:41    Post subject: Reply with quote Print

Würde aber ein herunterregeln nicht das gesamte Universum beeinflussen ? hmmm

Edit : Lino war schneller mit seiner Antwort Smile

Edit 2 :
Nicht zu bund und nicht zu wenig, Egosoft soll die goldene Mitte nehmen.
Dann kann jeder Seite je nach dem rauf oder runter stellen !
Btw. Kann Egosoft nicht 3 Filter einbauen, sozusagen als Einstellungsmöglichkeit ?
Low, Med, High ?


_________________
X-Rebirth: Bist du reif für dieses Produkt ? Fahrn fahrn fahrn auf der Autobahn *sing*

Der X4 Forums-Konflikt -> Sich vorher infomieren oder sich überraschen lassen... Thinking

Bekennender Fan des Teladi Großschiffs-Designs Very Happy
Back to top
View user's profile Send private message
Chrissi82



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 26 Mar 2006
Posts: 2799 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 19:05    Post subject: Reply with quote Print

Was jz vielleicht im Trailer so bunt oder iwie unpassend wird ist nicht verkehrt wenn nachher im Spiel alles viel schneller abläuft. Kompromiss wär also auf Stationen oder dort wo man das Schiff verlässt buntes raus
Bei Turbo oder Highways die Farbe rauf dann kann man nämlich viel besser erkennen was auf einen zukommt, ist nachher bei X immer so je länger man spielt, man vergisst die Grafik und konzentriert sich nur noch aufs wesentliche
Wenn ich also im Aufklärer unterwegs bin und mir so ein Schiff mit zwei orangenen Gondeln entgegenkommt weiß ich sofort, "oha, eine feindliche Nova, schnell wech" Razz

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
JSDD





Joined: 21 Mar 2014
Posts: 789 on topic
Location: Belt of Aguilar ... JSDD Headquarters
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 19:13    Post subject: Reply with quote Print

linolafett wrote:
Man wird es niemals allen Spielern recht machen, daher der Hinweis, das das Anpassen von solch einfachen Dingen wirklich nur ein paar klicks entfernt liegt.


aber ich denk mal dass die meisten hier einen "realistischen style" bevorzugen


_________________
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele
Back to top
View user's profile Send private message
Tamina





Joined: 26 Jan 2014



PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 19:30    Post subject: Reply with quote Print

JSDD wrote:
linolafett wrote:
Man wird es niemals allen Spielern recht machen, daher der Hinweis, das das Anpassen von solch einfachen Dingen wirklich nur ein paar klicks entfernt liegt.


aber ich denk mal dass die meisten hier einen "realistischen style" bevorzugen

Naja, von der eigenen Meinung auf "die Meisten" zu schließen... 50/50 ob du damit richtig liegst, wenn du mich frägst. Razz
Wobei "bevorzugen" wirklich noch vorsichtig ausgedrückt ist.

Wenn man mal bei Steam die im Moment "angesagten" Spiele durchblättert, dann hat davon, bis auf den Farmsimulator, kein einziges "realistischen style"...
Jetzt ist natürlich die Frage was man als realistisch bezeichnet, hier geht es immerhin nur um die Buntigkeit. Very Happy


_________________
Code:
  /l、
゙(゚、 。 7
 l、゙ ~ヽ   /
 じしf_, )ノ
This is Tamina. Copy Tamina to your signature to help her achieve world domination.
Back to top
View user's profile Send private message
Crimsonraziel



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 27 Jul 2008
Posts: 679 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 19:34    Post subject: Reply with quote Print

Das wäre ein Fall für 'ne Umfrage. (Idealerweise ohne suggestive Formulierungen.)


PS: Ich beantrage auch 10 Peitschenhiebe auf die blanke Pfote für Tamina!


_________________
Don't make me hungry. You wouldn't like me when I'm hungry!
Boron #MakeNishalaGreatAgain #BoronLivesMatter Boron
Back to top
View user's profile Send private message
skylinedr





Joined: 30 Nov 2005
Posts: 949 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 2. Sep 17, 01:01    Post subject: Reply with quote Print

linolafett wrote:
Unabhängig wie es am Ende aussehen wird. Es gibt genügend Tools (kostenlos und open source) um das Erscheinungsbild von Spielen zu verändern. ReShade zum beispiel. Einfach installieren, filter anknipsen und das Spiel nach seinem Belieben ändern. Wenn es zu bunt ist, einfach die Sättigung redizieren. WIll man mehr lensflares? Kein problem! Tiefenunschärfe? Kein Ding!

Man wird es niemals allen Spielern recht machen, daher der Hinweis, das das Anpassen von solch einfachen Dingen wirklich nur ein paar klicks entfernt liegt.


Man möchte aber die Farbe der leuchtenden Knöpfe im Schiff oder auf der Station dann doch noch unterscheiden können. Deine Lösung würde die aber auch runterregeln. Macht es euch bitte nicht zu einfach mit den Problemlösungen. Die X3 Schiffs-Optik war definitiv gut getroffen mit dem metallischem, nicht zu bunten Touch.


_________________
Ich mag den Gedanken einer "Spukhaften Fernwirkung" nicht. - A.Einstein
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2  Next
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Tue, 21. Aug 18, 07:40

All times are GMT + 2 Hours

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]

Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.18990 seconds, sql queries = 29