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Teleportation
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Marvin Martian





Joined: 08 Apr 2012
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 14:41    Post subject: Reply with quote Print

Moslito wrote:
Du meinst du redest von deinen festgefahrenen Vorstellungen was ein Trabsporter ist und was der können muss. Egosoft geht hin und definiert diese Technologie in X eben anders.

Trabsporter die alte Techglucke, genau, der ist Schuld!! Twisted Evil ich sag ja nur es geht auch besser und unwissenheit ist ein segen

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Moslito





Joined: 30 Aug 2017



PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 14:55    Post subject: Reply with quote Print

Natürlich würde es besser gehen. Es gibt diverse Möglichkeiten um ein Schnellreisesystem zu etablieren. Möglich wäre ja auch eine Art Taxidienst die mit (hier eine von vielen Möglichkeiten einfügen ) von Station zu Station fliegen. Dann wäre man sogar ausnahmsweise mal von den NPC abhängig Laughing .

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Marvin Martian





Joined: 08 Apr 2012
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 15:02    Post subject: Reply with quote Print

ich mein ja nur, du wirfst mir eine festgefahrene Vorstellung einer "Scifi"-bekannten Technologie vor und das Beste was dir einfällt ist ein NPC-Uber was letztlich ja nichts anderes wie selber fliegen ist und am Problem schon mal garnichts ändert Oops

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Killick1979





Joined: 25 Sep 2016
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 15:03    Post subject: Reply with quote Print

Bernd (von EGOSOFT) wrote:
Forschung und Teleportation:

Der nahtlose Übergang zwischen Schiffen und von NPC, die dein Imperium für dich steuern, setzt sich auf höherer Ebene fort. Sobald du eine größere Flotte besitzt, bietet sich die Erforschung einer bestimmten Technologie in deinem HQ an: die Teleportation. Damit ist es dir möglich, sehr viel schneller von Schiff zu Schiff zu springen und alle kritischen Situationen, in die deine NPC geraten, selbst zu erleben.
Jeder Befehl, den du einem Schiff zuvor gegeben hast, verwandelt sich in ein Missionsziel, sobald du dieses Schiff selbst fliegst. Verlässt du das Schiff wieder, übernimmt dein Pilot die Steuerung und führt die Befehle weiter aus.


linolafett wrote:
Der teleporter kann auch nur dich bewegen, keine waren oder schiffe. Somit kann man nur zu orten springen, wo auch spieler eigentum vorhanden ist. Falls man mit normaler reise einen ort nicht erreichen kann (wegen blockade z.b.) kann man dies auch nicht mit dem teleporter umgehen.

Sollte daher von der Spielmechanik weniger spielbrechend sein, als die alten Sprungantriebe.


Hier steht nirgendwo etwas über die konkrete Funktionsweise des Teleporters, man kann aber sehr vieles hinein interpretieren, sich im vorfeld gegenseitig die Köpfe einzuhauen bringt niemandem etwas. Wie es am Ende umgesetzt wird erfahren wir frühestens nächstes Jahr Question .

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Moslito





Joined: 30 Aug 2017



PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 15:11    Post subject: Reply with quote Print

Marvin Martian wrote:
ich mein ja nur, du wirfst mir eine festgefahrene Vorstellung einer "Scifi"-bekannten Technologie vor und das Beste was dir einfällt ist ein NPC-Uber was letztlich ja nichts anderes wie selber fliegen ist und am Problem schon mal garnichts ändert Oops


Der Taxi Dienst wäre eine Mögliche Idee. Dieser fliegt ja auch nicht mit normaler Geschwindigkeit. Du kannst den Teleporter nutzen und ihn Stationsgebunden machen, Sprungantrieb, minigates ala Stargate Atlantis, Reiseantrieb, Swing by manöver, Sinza, Highways, Weltraumjyperloop, deine VR Idee ist auch nicht schlecht.

Egal was man letzten Endes nimmt, alles hat vor und Nachteile und es geht immer um die selbe Sache. Der Spieler soll nicht Stunden damit zubringen von einem zum anderen Ende des Unis fliegen zu müssen. Wie man das realisiert ist halt geschmsckdache aber wer so ein System auf keinen Fall nutzen will muss das nicht tun. Man kann nach wie vor alle Strecken selbst zurücklegen

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Marvin Martian





Joined: 08 Apr 2012
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 15:44    Post subject: Reply with quote Print

@Killick1979
ich sag ja nur unter Teleporter hat man eine relativ fixe Vorstellung und daraus ergibt sich wenn man das Denken nicht völlig aufgibt eine Reihe von Ungereimtheiten, erst recht wenn man das als Galaxieweit verkaufen will wirds halt richtig komisch
was ein offizieller von ES dazu sagt ist mir eigentlich einerlei, die dachten auch "GTA im Weltall" wäre ne gute Idee - der Rest ist Geschichte

Ich mein ja auch nur, jetzt könnte man theoretisch noch am Technologiebaum schrauben, bei XR hat man ja auch erst ein paar Monate vor Release die Landeplattformen nachgeschoben - die Technologie also anders zu benennen und vielleicht ein paar Animationen zu drehen ist also durchaus noch drin, während eine halbwegs haltbare pseudowissenschaftliche Ausrede wohl kaum kommen wird - zumal ich X jetzt auch nicht für sagenhafte Plots auf dem Schirm habe und das Marvel Universum auch ne Tür weiter ist

Moslito wrote:
Dieser fliegt ja auch nicht mit normaler Geschwindigkeit.

Seit der letzten GoT Staffel könnte man unterstellen das auch Drachen Zeit und Raum krümmen können (ohne jetzt groß Spoilern zu wollen) ^^ -> Drachentaxi

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Daniel Bone





Joined: 15 Feb 2004
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 16:13    Post subject: Reply with quote Print

Ich verstehe die ganze Aufregung nicht wirklich.
Ich betrachte den Teleporter erstmal als Praktisch, vor allem da er wohl nicht sofort nutzbar und nicht sofort Galaxieweit funktioniert.

Der Punkt für mich ist auch:
Nur weil ich schnell an einen Krisenherd komme, muss ich dort nicht zwangsweise gewinnen. Ich kann genau so gut draufgehen. Dann ist Gameover.


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Space Opera Blog
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TVCD





Joined: 18 Dec 2004
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 16:35    Post subject: Reply with quote Print

Moslito wrote:
Marvin Martian wrote:
ich mein ja nur, du wirfst mir eine festgefahrene Vorstellung einer "Scifi"-bekannten Technologie vor und das Beste was dir einfällt ist ein NPC-Uber was letztlich ja nichts anderes wie selber fliegen ist und am Problem schon mal garnichts ändert Oops


Der Taxi Dienst wäre eine Mögliche Idee. Dieser fliegt ja auch nicht mit normaler Geschwindigkeit. Du kannst den Teleporter nutzen und ihn Stationsgebunden machen, Sprungantrieb, minigates ala Stargate Atlantis, Reiseantrieb, Swing by manöver, Sinza, Highways, Weltraumjyperloop, deine VR Idee ist auch nicht schlecht.

Egal was man letzten Endes nimmt, alles hat vor und Nachteile und es geht immer um die selbe Sache. Der Spieler soll nicht Stunden damit zubringen von einem zum anderen Ende des Unis fliegen zu müssen. Wie man das realisiert ist halt geschmsckdache aber wer so ein System auf keinen Fall nutzen will muss das nicht tun. Man kann nach wie vor alle Strecken selbst zurücklegen


Beim Taxi Dienst fällt mir GTA wieder ein. Very Happy Gabs ja auch dort das man sich ins Taxi schwingen konnte und sich wohin bringen lassen kann. Ist aber nicht Lösung eines Schnellreisesystems. Klar könnte man das Skippen wie es auch in GTA möglich ist aber Zeit vergeht trotzdem. Aber die generelle Idee dahinter ist nicht schlecht. Ein bisschen Smaltalk mit dem Piloten über VR und AGI und schon ist das ein interessanter Flug. Very Happy

Im Grunde gibts in Rebirth ja eine abgewandelte Form des Taxis, mitfliegen auf deinen GKS. Wink


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Killick1979





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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 16:39    Post subject: Reply with quote Print

@Marvin Ungereimtheiten gibt es viele in den X Teilen, nimm doch mal den Sprungantrieb der keinen freihen Platz im Laderraum zum Einbau benötigt und bis X3 auch in einem M5 eingebaut werden konnte so lange dieses Waren der größe M transportieren kann ändert man mit einem Editor die Warenklasse auf XL und 500 Einheiten Ladevolumen sieht die Sache ganz anders aus. Auf ein GTA in Space pfeif ich, was mich schon immer an den X Spielen gestört es gibt so viele Möglichkeiten nur man kann sie nicht richtig nutzen gerade jetzt wo die PC-Technik so weit ist und vieles erlaubt. Mir gefällt die Vorstellung auch nicht sich zu jeder Zeit an jeden Ort mit eigenem Besitz teleportieren zu können da es die Galaxie zu klein macht, hoffe aber, sollte es wirklich so kommen, daß sich ein Modder daran setzt um es zu ändern, so hätte unterm Strich jeder etwas von. Was ich nicht verstehe ist, sich wegen etwas worauf wir keinen Einfluß haben, gegenseitig anzugiften. Razz

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Benebold





Joined: 14 Apr 2012
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 16:43    Post subject: Reply with quote Print

TVCD wrote:
Es ist eine Technologie die einem lange Reisen, ohne Schiff ersparen soll um evt. schnell Handeln oder Eingreifen kann.


Man lasse sich das bitte mal auf der Zunge zergehen: Eine Technologie, die einem lange Reisen ersparen soll... in einer Weltraumsimulation...

Das Kernfeature der Kernfeatures soll optional werden?! Wirklich? Um den Spieler das Reisen zu ersparen? Was wollen wir den Spieler noch so alles ersparen? Das Kämpfen mit Capitalships? Oder gar, moment, das Landen und Herumlaufen auf Stationen, ach ne, das hat ja seine Darseinsberechtigung, das ist ja ein Feature, da brauchen wir keine Ersparnis. Also wer den Widerspruch und den Bruch im Spielkonzept nicht sieht, dem kann ich wirklich nicht helfen.

Und dass der Sprungantrieb als Cheat bezeichnet, sowie gleichgesetzt wird mit dem Sinza und der Teleportation ist doch reichlich konstruiert. Der SINZA wird in keiner Weise in irgendeiner Geschichte eingeführt. Es ist ein Knopf auf der Tastatur, um die Zeit vorzuspulen. Kein NPC darf das. Die NPC dürfen aber das Sprungtor benutzen und manchmal auch den Sprungantrieb nutzen.

Ich hatte immer den Eindruck, dass Lehahn selbst den Sinza eher als Cheat ansieht und deswegen Sprungantrieb und hinterher mehrere Antriebsformen und zu guter letzt Highways eingeführt hat, um einerseits das Reisen insgesamt schneller zu machen, andererseits die Welt ohne Sinza etwas glaubwürdiger zu gestalten.

Es spricht ja nichts dagegen, das Teleportieren beizubehalten. Das Teleportieren gab es ja auch schon in X³. Damit war es mir möglich, mich in meine Schiffe innerhalb einer gewissen (Sicht-)Reichweite zu beamen, was an sich, eine Zeitersparnis beim Umsteigen war. Aber ein Teleportieren ohne die Begrenzung der Reichweite, über weite Entfernungen und über Sektoren hinweg, finde ich, um das Reisen noch schneller zu machen, reichlich übertrieben, am eigentlichen Bedarf vorbei und das ganze Spielprinzip in Frage stellend.

Meinetwegen sollen diejenigen, die sich die Atmosphäre damit kaputt machen wollen, das Feature bekommen, aber dann behandelt es bitte wie ein SINZA. Führt es nicht in die Geschichte ein oder in das Hauptquartier. Versteckt es wie den Sinza irgendwo in den Tastaturbefehlen, bietet ne Mod an oder packt das meinetwegen zu den Einstellungen. Wer sich selbst betrügen will, soll es tun. Führt die Teleportation ein, so wie den Sinza aber nicht in die Geschichte, sondern als Einstellung.

[Sarkasmus]Und wenn ihr das Teleportieren in den Einstellungen untergebracht habt, könnt ihr dort auch gleich einen "GOD-Modus" für diejenigen unterbrigen, denen in einer Weltraumsimulation das Kämpfen zu anstrengend / zu lästig ist.[/Sarkasmus]


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TVCD





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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 16:43    Post subject: Reply with quote Print

Versteh ich aber auch nicht warum modder da was machen müssen? Nutz ihn doch einfach nicht. Headbang

Aber ja Ungereihmtheiten gibt es viele. Schonmal jemand sein Schiff zur Tankstelle geflogen?

@Benebold
Ja der Sinza spult die Zeit vor, versuch die alten teile mal ohne. Wink

Früher ging der Teleporter nur auf 7km. Jetzt geht er weiter, wo ist das problem nach gut 120 Jahren weiterentwicklung?
Telefone haben heute auch keine Wählscheibe mehr. Wink


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Killick1979





Joined: 25 Sep 2016
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 16:50    Post subject: Reply with quote Print

TVCD wrote:
Versteh ich aber auch nicht warum modder da was machen müssen? Nutz ihn doch einfach nicht. Headbang


Laughing

Begrenze die Teleporterreichweite und du kommst noch immer überall hin aber eben nur durch Zwischenstationen wie bei einer Bahnfahrt mit mehrmaligem Umsteigen. Nutz ihn doch einfach nicht ist etwas zu Einfach gesagt die Idee an sich gefällt mir aber auf die Umsetztung kommt es an. 100 gute Ideen machen noch lange kein gutes Spiel.


Früher gab es einen Transporter aber keinen Teleporter der möchte am eigenen HQ noch Erforscht werden. Razz



Last edited by Killick1979 on Tue, 5. Sep 17, 16:55; edited 1 time in total
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TVCD





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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 16:54    Post subject: Reply with quote Print

Es ist einfach gesagt und das ist genau der Punkt warum dieses Thema bereits 6 Seiten hat. Surprised Ihr sagt, oder einige sagen der Teleporter ist cheaten, einfache Sache wenn man nicht cheaten will man nutzt ihn nicht. Razz Wo ist das jetzt einfach gesagt? Nur weil ich dir ein Messer in die Hand gebe erstichst du doch nicht gleich jemanden oder? Das entscheidest immer noch du. Wink


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Daniel Bone





Joined: 15 Feb 2004
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 17:04    Post subject: Reply with quote Print

Ich bin mitlerweile erstaunt und amüsiert mit welcher ernsthaftigkeit über ein Feature gesprochen wird das bestenfalls grob umrissen wurde und man weder desen vorteile noch nachteile irgendwie in einer Fertigen ausgabe hat sehen können.

Und Nein das AlphaGameplay ist keine belastbare Information.


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TVCD





Joined: 18 Dec 2004
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 17:09    Post subject: Reply with quote Print

Daniel Bone wrote:
Ich bin mitlerweile erstaunt und amüsiert mit welcher ernsthaftigkeit über ein Feature gesprochen wird das bestenfalls grob umrissen wurde und man weder desen vorteile noch nachteile irgendwie in einer Fertigen ausgabe hat sehen können.

Und Nein das AlphaGameplay ist keine belastbare Information.


Das hab ich vor ein paar Seiten bereits geschrieben und ich glaub ich war da nicht der einzige. Die die am lautesten Schreien der Teleporter ist ein cheat haben vermutlich 20 mods installiert. Very Happy Da lässt sich auch streiten welche mod ist cheaten und welche nicht. Wink


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