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Schiffsdesign
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BSE-Darkman





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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 20:53    Post subject: Reply with quote Print

Lc4Hunter wrote:
Und gerade bei AGI-Panik ist es doch besser gleich bemannte Jäger zu nehmen Razz
Wie siehts denn Überhaupt mit der Panik aus? Hat die jede Rasse? Die Terraner wurden doch egtl verschont.

Mir gefällt das Cockpitkonzept von SC schon ganz gut (zumindest bei meiner 315). Man könnte ja auch den Schiffen bis M4 die klassischen Kampfjet-Cockpits geben und ab M3 die begehbaren Cockpits, je nach Design. Bei der Nova (X3) könnte man den Einstieg/Raum unter das Cockpit setzen, welches über ne Leiter erreichbar ist. Bei den Terraner Scimitar und Machete gehts auch hinter dem Cockpit.

Was Ego bei den begehbaren Cockpits mMn auch bedenken muss sind die verschiedenen Körpergrößen der Rassen.

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Killjaeden





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PostPosted: Mon, 4. Sep 17, 12:58    Post subject: Reply with quote Print

BSE-Darkman wrote:
Was Ego bei den begehbaren Cockpits mMn auch bedenken muss sind die verschiedenen Körpergrößen der Rassen.

Sieht für mich eher so als ob alle Einheitsgröße haben. Etwas fad aber somit geht man den unangenehmen Skalierungsproblemen aus dem Weg. Sonst muss man ja Sessel für jede Größe extra bauen.


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Lc4Hunter



MEDAL

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PostPosted: Mon, 4. Sep 17, 19:38    Post subject: Reply with quote Print

Das war halt das gute X bis hin zu X3.
Es gab nur die Gesichter zu sehen und der Rest lag in der Fantasie des Spielers. Fand ich ok aber das ist wohl, auch in Anbetracht von Spielen wie StarCitizen, nicht mehr zeitgemäß für viele Spieler.

Nunja, mich stört das Ding mit den Körpergrößen nicht so sehr.
Prinzipiell wäre es ja in einer gelaktischen Gesellschaft durchaus denkbar das Schiffe so designed sind das verschiedene Spezies es steuern können.
Sei es durch anpassbare Sitze oder eben durch spezielle Ausstattungen. Das wiederum würde aber bedeuten das man das Schiff immer nur durch eine Rasse fliegen lassen könnte.

Vpn daher finde ich den Weg der Einheitsgröße jetzt nicht soooo schlimm.

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Killjaeden





Joined: 03 Sep 2006
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 19:35    Post subject: Reply with quote Print

Lc4Hunter wrote:
Das war halt das gute X bis hin zu X3.
Es gab nur die Gesichter zu sehen und der Rest lag in der Fantasie des Spielers. Fand ich ok aber das ist wohl, auch in Anbetracht von Spielen wie StarCitizen, nicht mehr zeitgemäß für viele Spieler.

Nunja, mich stört das Ding mit den Körpergrößen nicht so sehr.

StarCitizen sollte man nicht als Richtlinie sehen mmn. Die haben ganz andere Ziele. In X wirst du Dinge tun können von denen du in SC nur träumen könntest, es sein den du widmest dem Spiel dein Leben und hast obendrein noch Glück und ein pralles Konto. Auf diese Stärke sollte Egosoft setzen mmn, wenn sie auch andere nicht-X Fans an Land ziehen wollen.

Die Einheitsgröße stört mich auch nicht. Es ist zweckmäßig aus Ressourcegründen. Und da die "zu Fuß" Geschichte eh nur eine minimale Bedeutung hat wäre alles andere Verschwendung. Ich erwähnte es dennoch, weil man ja um den "Immersions" faktor mit dem zu-Fuß zeug buhlt. Und gerade so eine lapidare Sache kann schon ausreichend sein für manche um das fragile Kopfkonstrukt "Immersion" zu brechen.


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BSE-Darkman





Joined: 02 Feb 2004
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PostPosted: Tue, 5. Sep 17, 22:32    Post subject: Reply with quote Print

Killjaeden wrote:
StarCitizen sollte man nicht als Richtlinie sehen mmn. Die haben ganz andere Ziele.

Richtig, aber manche Teile kann man sich abschauen oder als Vorbild nehmen, wie auch bei anderen Spielen.
Hier hat z.B. einer bemängelt, das die ganzen Anzeigen in der Skunk zu klein waren und es kein richtiges HUD gab. In SC hat der Spieler einen Helm mit HUD auf + Anzeigen im Schiff. Wieso nicht bei kleineren 1 oder 2 sitzigen Schiffen den Piloten ebenfalls mit Helm ausstatten und bei den großen Schiffen so ne Art Google Glass geben? Dann hat man auf dem HUB trotzdem noch einige Infos, aber zusätzlich noch die Anzeigen im Cockpit.
Was mir bei SC auch gefällt sind die optischen Veränderungen wenn man was am Schiff umbaut, z.B. die Waffen werden optisch dargestellt. Ist keine Waffe eingebaut ist die Aufhängung leer.

Das ist jetzt natürlich nicht SC-Exklusiv, aber SC ist das letzte Weltraumspiel was ich gespielt habe.

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Lc4Hunter



MEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Wed, 6. Sep 17, 06:21    Post subject: Reply with quote Print

BSE-Darkman wrote:

Richtig, aber manche Teile kann man sich abschauen oder als Vorbild nehmen, wie auch bei anderen Spielen.


Und dann kommen wieder Leute daher "Mimimi, ist alles nur abgeguckt..."
Wir wissen ja schon das sich inzwischen mehr über Features beschwert wird statt sich zu freuen das es kommt.

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Komaoma





Joined: 28 Feb 2004
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PostPosted: Wed, 6. Sep 17, 07:51    Post subject: Reply with quote Print

Zum Thema Schiffsdesign hoffe ich das Egosoft es schafft den einzelnen Rassen jeweils einen eigenen optischen Designcharakter zu geben, ich hoffe das es gelingt bei den Boronen z.B. diese organische Optik auszubauen, Split rein auf Kampf zu reduzieren z.B. so'ne Art fliegende Waffen gemäß dem Motto "Wozu Schilde, tote Gegener schießen nicht.", die Teladi mit ihren fliegenden "Schrotthaufen" ... etc.

Da hier im Thread wieder so oft SC angesprochen wird hoffe ich das Egosoft ein bisschen mehr Mut zur Phantasie hat und nicht wie SC alles auf diesen einfallslosen, ewig gleich langweiligen Military-Stealth-Shooter-Look runterbricht, das verhagelt mir schon arg die Freude auf das Game.

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Crimsonraziel



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 27 Jul 2008
Posts: 657 on topic

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PostPosted: Wed, 6. Sep 17, 10:00    Post subject: Reply with quote Print

Komaoma wrote:
ich hoffe das es gelingt bei den Boronen z.B. diese organische Optik auszubauen


Unwahrscheinlich. Nicht weil es schwer wäre, sondern weil X4 ohne Boronen daherkommt.


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VNSpaceRanger



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 31 Jan 2006
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PostPosted: Wed, 6. Sep 17, 19:55    Post subject: Reply with quote Print

Hier nochmal alle Screens von Raumschiffen, die ich im Video und der Mediathek gefunden habe.

Screen 01, Screen 02, Screen 03, Screen 04, Screen 05, Screen 06, Screen 07, Screen 08, Screen 09, Screen 10,
Screen 11, Screen 12, Screen 13, Screen 14, Screen 15, Screen 16, Screen 17, Screen 18, Screen 19, Screen 20,
Screen 21, Screen 22, Screen 23

Im Screen 19 sieht man höchstwahrscheinlich ein XL-Träger bzw Maintanance Vessel (vllt. ein Reperaturschiff?) wo die Andockplätze für S und M und wahrscheinlich auch L Schiffe auf der Oberfläche angebracht sind. Schade ich hätte mir bei einem Träger gewünscht, dass sich die Andockbuchten innen befinden wie bei der Arawn aus XR. In der Arawn waren zwar keine Andockbuchten aber sie hatte einen riesigen Hohlraum wo man reinfliegen konnte.

In Screen 23 sieht man den Bereich wo der Pilot eines S-Schiffes hingeht wenn man als Spieler das Steuer übernimmt. Es sieht auf den 1. Eindruck so aus wie ein Kapsel in der der NPC-Pilot "eingefercht" wird.


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"ein neuer Job? ich habe diesen doch gerade erst angefangen!" ... "Gib mir die Liste!" Twisted Evil

CPU: Intel i7 4790 @4,0 Ghz
MB: ASUS Z87WS
GK: KFA2 EXOC GTX1080
RAM: 16GB DDR3 OCZ (1400/1T)
Sound: Creative Soundblaster Z
Bench: 164 fps (TC-RD all max)
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Eric_fmV





Joined: 17 Jul 2010
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PostPosted: Wed, 6. Sep 17, 20:47    Post subject: Reply with quote Print

Crimsonraziel wrote:
Komaoma wrote:
ich hoffe das es gelingt bei den Boronen z.B. diese organische Optik auszubauen


Unwahrscheinlich. Nicht weil es schwer wäre, sondern weil X4 ohne ohne Boronen daherkommt.


Wer sagt das es keine Boronen geben wird?

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Lc4Hunter



MEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Wed, 6. Sep 17, 20:49    Post subject: Reply with quote Print

VNSpaceRanger wrote:
Hier nochmal alle Screens von Raumschiffen, die ich im Video und der Mediathek gefunden habe.

Screen 01, Screen 02, Screen 03, Screen 04, Screen 05, Screen 06, Screen 07, Screen 08, Screen 09, Screen 10,
Screen 11, Screen 12, Screen 13, Screen 14, Screen 15, Screen 16, Screen 17, Screen 18, Screen 19, Screen 20,
Screen 21, Screen 22, Screen 23

Im Screen 19 sieht man höchstwahrscheinlich ein XL-Träger bzw Maintanance Vessel (vllt. ein Reperaturschiff?) wo die Andockplätze für S und M und wahrscheinlich auch L Schiffe auf der Oberfläche angebracht sind. Schade ich hätte mir bei einem Träger gewünscht, dass sich die Andockbuchten innen befinden wie bei der Arawn aus XR. In der Arawn waren zwar keine Andockbuchten aber sie hatte einen riesigen Hohlraum wo man reinfliegen konnte.

In Screen 23 sieht man den Bereich wo der Pilot eines S-Schiffes hingeht wenn man als Spieler das Steuer übernimmt. Es sieht auf den 1. Eindruck so aus wie ein Kapsel in der der NPC-Pilot "eingefercht" wird.


Screen 19 zeigt definitiv keinen Träger der XL Klasse...
Das hier ist ein XL-Schiff:


Und zu deinem schade: Das ist 1 (ein) Schiff! Eins. Geh davon aus das es vielleicht noch 1..2 weitere Träger geben wird Rolling Eyes

Was mir aber in deinem Screenshot 23 auffällt ist das es sich bei der Station und dem Planeten wahrscheinlich um die Xenon handelt. Zumindest die Station ist vom Design her sehr Xenon-like und der Planet mit den roten Lichtern sieht mir auch stark nach den Toastern aus.

Eric_fmV wrote:
Crimsonraziel wrote:
Komaoma wrote:
ich hoffe das es gelingt bei den Boronen z.B. diese organische Optik auszubauen


Unwahrscheinlich. Nicht weil es schwer wäre, sondern weil X4 ohne ohne Boronen daherkommt.


Wer sagt das es keine Boronen geben wird?


Egosoft bzw. Bernd in der Präsentation... Rolling Eyes

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Eric_fmV





Joined: 17 Jul 2010
Posts: 63 on topic

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PostPosted: Wed, 6. Sep 17, 21:10    Post subject: Reply with quote Print

Lc4Hunter wrote:
VNSpaceRanger wrote:
Hier nochmal alle Screens von Raumschiffen, die ich im Video und der Mediathek gefunden habe.

Screen 01, Screen 02, Screen 03, Screen 04, Screen 05, Screen 06, Screen 07, Screen 08, Screen 09, Screen 10,
Screen 11, Screen 12, Screen 13, Screen 14, Screen 15, Screen 16, Screen 17, Screen 18, Screen 19, Screen 20,
Screen 21, Screen 22, Screen 23

Im Screen 19 sieht man höchstwahrscheinlich ein XL-Träger bzw Maintanance Vessel (vllt. ein Reperaturschiff?) wo die Andockplätze für S und M und wahrscheinlich auch L Schiffe auf der Oberfläche angebracht sind. Schade ich hätte mir bei einem Träger gewünscht, dass sich die Andockbuchten innen befinden wie bei der Arawn aus XR. In der Arawn waren zwar keine Andockbuchten aber sie hatte einen riesigen Hohlraum wo man reinfliegen konnte.

In Screen 23 sieht man den Bereich wo der Pilot eines S-Schiffes hingeht wenn man als Spieler das Steuer übernimmt. Es sieht auf den 1. Eindruck so aus wie ein Kapsel in der der NPC-Pilot "eingefercht" wird.


Screen 19 zeigt definitiv keinen Träger der XL Klasse...
Das hier ist ein XL-Schiff:


Und zu deinem schade: Das ist 1 (ein) Schiff! Eins. Geh davon aus das es vielleicht noch 1..2 weitere Träger geben wird Rolling Eyes

Was mir aber in deinem Screenshot 23 auffällt ist das es sich bei der Station und dem Planeten wahrscheinlich um die Xenon handelt. Zumindest die Station ist vom Design her sehr Xenon-like und der Planet mit den roten Lichtern sieht mir auch stark nach den Toastern aus.

Eric_fmV wrote:
Crimsonraziel wrote:
Komaoma wrote:
ich hoffe das es gelingt bei den Boronen z.B. diese organische Optik auszubauen


Unwahrscheinlich. Nicht weil es schwer wäre, sondern weil X4 ohne ohne Boronen daherkommt.


Wer sagt das es keine Boronen geben wird?


Egosoft bzw. Bernd in der Präsentation... Rolling Eyes


Das gibts doch nicht!! Warum machen die keine Boronen?

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Tamina





Joined: 26 Jan 2014



PostPosted: Wed, 6. Sep 17, 21:21    Post subject: Reply with quote Print

Lc4Hunter wrote:

Screen 19 zeigt definitiv keinen Träger der XL Klasse...
Das hier ist ein XL-Schiff:

Woher weist du das?
Auf den ersten Blick hatte ich auch gedacht das Erste wäre ein XL Schiff... und das zweite eher ein Jäger aus dem richtigen Winkel und Abstand fotografiert Razz

Nebenbei ist das Schiff auf Screen 06 (X4-13.jpg) doch ziemlich cool Very Happy
Kann mir das gut als Spielerschiff vorstellen Very Happy

Eric_fmV wrote:
Das gibts doch nicht!! Warum machen die keine Boronen?

Weil der Geschichtliche Hintergrund der Boronen technisch schwer umsetzbar ist. Wasser und so. Razz
In der deutschen Präsentation relativ am Anfang (nach dem Trailer) hatte Bernd das erklärt.


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BSE-Darkman





Joined: 02 Feb 2004
Posts: 22 on topic

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PostPosted: Wed, 6. Sep 17, 22:21    Post subject: Reply with quote Print

Tamina wrote:
Eric_fmV wrote:
Das gibts doch nicht!! Warum machen die keine Boronen?

Weil der Geschichtliche Hintergrund der Boronen technisch schwer umsetzbar ist. Wasser und so. Razz
In der deutschen Präsentation relativ am Anfang (nach dem Trailer) hatte Bernd das erklärt.
Genauer gesagt, ist es schwer umzusetzen, dass die Boronen auf den Stationen rumlaufen ohne dass es aussieht wie ein Fisch an Land.

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caysee[USC]





Joined: 07 Feb 2004
Posts: 3716 on topic
Location: Hoppegarten
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PostPosted: Wed, 6. Sep 17, 23:10    Post subject: Reply with quote Print

schaut euch mal die videos genauer an..da ist an einer stelle ein XL traeger mit landebuchten an der seite zu sehen. wenn mich nich alles taeuscht waren das 4 buchten

und die schiffe die ihr fuer XL schiffe haltet sind wohl eher L oder sogar nur M klasse. L deswegen , weil dort 8 docks fuer N und zwei fuer M sind.


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CPU Typ QuadCore Intel Core i5-4690K, 3900 MHz (39 x 100)
Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 950 (2 GB)
Arbeitsspeicher 24467 MB (DDR3 SDRAM)
Win 10 64 bit

https://www.dropbox.com/s/b1n584jlklvkdoq/DxDiag.txt?dl=0
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