Wenn Eyetracking Einzug hält und standardmäßig, wie ich annehme, in der zweiten VR-Generation verbaut wird, wird sich vieles in Sachen GPU-Last entspannen.
Einhergehend mit der Weiterentwicklung der GPU und höheren Auflösungen wird das ein wichtiger Faktor werden, VR weiter zu etablieren.
Irgendwann wird es keine wahrnehmbaren Pixel und ebenfalls keine signifikanten Leistungsunterschiede zum Monitorbetrieb mehr geben. Spätestens dann werden jene Entwickler, die schon heute (wie Egosoft es ja auch tut) Erfahrungen mit dem Thema VR sammeln, die anderen "Krücken" hinter sich lassen
...mögen diese auch heutzutage Millionen und Abermillionen croudgefundet haben!
Ist es vr
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Ja, dass denke ich auch und erst mittels EyeTracking wird dann der Weg frei für 4k VR Headsets, ohne das man dafür eine 700 Euro Grafikkarte benötigt.doublefrag wrote:Wenn Eyetracking Einzug hält und standardmäßig, wie ich annehme, in der zweiten VR-Generation verbaut wird, wird sich vieles in Sachen GPU-Last entspannen.
Auch das kann ich nur so unterschreiben.Irgendwann wird es keine wahrnehmbaren Pixel und ebenfalls keine signifikanten Leistungsunterschiede zum Monitorbetrieb mehr geben. Spätestens dann werden jene Entwickler, die schon heute (wie Egosoft es ja auch tut) Erfahrungen mit dem Thema VR sammeln, die anderen "Krücken" hinter sich lassen
Der VR Markt ist aktuell zwar noch klein, aber das Potenzial der VR sieht quasi jeder der mal eine VR Brille etwas intensiver benutzt hat und wer als Entwickler heute schläft, hat morgen das nachsehen.