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Preguntas y respuestas sobre X4
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letor





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PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 06:00    Post subject: Reply with quote Print

Hola.

Recibí con muy poco tiempo la invitación a la presentación de X4. Si me llegan a avisar antes, me planto en Alemania con mi hijo y, aunque mi inglés no es muy bueno, hubiera conocido en vivo y en directo al personal de EGOSOFT y a otros con los que me hubiera gustado estar un rato. Y, por supuesto, nos hubiéramos tomado unas cuantas jarras de esa magnífica cerveza que saben hacer en aquel país. En otra ocasión será.

He visto la presentación de X4 y voy a seguir muy de cerca su evolución, para adquirirlo en cuanto salga al mercado. Le debo muchas buenas horas a EGOSOFT y siempre van a tener mi apoyo.

Por lo que he podido ver, en X4 hay muchos elementos de XRebirth. De hecho se parece más a éste último que a los juegos anteriores. Se entiende que aprovechen el material que han desarrollado para XRebirth que, pese a todas las críticas que ha recibido, es espectacular. Así que muy bien.

¿Qué le hubiera preguntado a Bernd de haber estado allí? Pues en primer lugar si X4 va a tener una buena y sabrosa trama. Porque para mi esto es lo esencial. Por encima de la espectacularidad y de otros aspectos, una buena trama es el esqueleto, el meollo de un buen juego. Ojalá que los diseñadores se vuelquen en ello. La trama de XRebirth era muy debilita, y la de algunas expansiones de los juegos anteriores, lo mismo. Así que animo a los diseñadores a desarrollar una buena historia que nos haga rompernos la cabeza para avanzar en el juego.

Otra pregunta que le hubiera hecho es: El trasfondo de X4 ¿Tiene conexión con la épica historia que se va desarrollando en los anteriores juegos? Porque la "X-Enciclopedia", que tuve el placer de traducir, y que tenéis aquí:

https://drive.google.com/drive/folders/0B-E0DnXuuwzSZjJkbE5iNzJzVjg?usp=sharing

tiene una argumento y una hilazón muy sólida y divertida. Ojalá procuren enlazar X4 con esta magnífica historia.

Muchas gracias a los moderadores que nos amplían información sobre este proyecto.

Y nada más por ahora ¡Adelante con la aventura! Aquí estamos para animaros.

Saludos

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letor





Joined: 13 Nov 2007
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PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 07:22    Post subject: Reply with quote Print

Hola.

Respondo a la pregunta de Taros de cómo podrían ir los Boron, seres acuáticos, en un mundo terrestre. Pues la solución es bien fácil y la he descubierto en los dibujos animados de Bob Esponja. Allí hay una tal Arenita, que es un especie de ardilla, un ser terrestre que vive en Fondo de Bikini ¿Cómo se las arregla Arenita para moverse en aquel mundo acuático? Poniéndose una bola de cristal en la cabeza (se supone que llena de aire). Pues que los Boron hagan lo mismo, qué demonios.

Si alguien quiere trasladar esta idea a Bernd, no tengo inconveniente alguno.

Saludos

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Nelkhael





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PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 07:23    Post subject: Reply with quote Print

Requisitos mínimos ?


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korio
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PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 08:27    Post subject: Reply with quote Print

Todavia es muy pronto para saber requisitos y demas, lo unico que os puedo decir es que van a usar Vulcan, que es una API muy versatil y que en juegos como DOOM te permite jugar tanto con PC tope de gama como otros de hace muchos años.


En cuanto a las preguntas que podais tener, hay un topic en el foro ingles para plantearlas y las van respondiendo poco a poco. Si quereis, id poniendolas enumeradas por aqui y las vamos pasando al foro ingles, cuando las respondan, os posteamos por aqui las respuestas!


En cuanto a la "trama" del juego, creo que si que va a estar enlazada con la del resto pero no se hasta que punto.

En cuanto a los boron, el principal problema es que son seres acuaticos y la dificultad no es diseñarles un traje, como ya han dicho muchos, sino como diseñas todas sus estaciones y naves, para ellos? o para el resto? osea, las haces enteras subacuaticas y te toca a ti ponerte un traje espacial para estar dentro o las haces normales y les pones a ellos siempre el traje, no seria muy logico no? que en sus propias naves no pudieran estar lo mas comodos posibles.

Aparte de eso se suma que ahora vamos a contar con cabina en las naves y en muchas de ellas nos podremos mover dentro creo, por lo que esto tambien es un problema para hacer las boron.


De todas formas, no van a estar todas las razas del resto de juegos, sin embargo, yo creo que es algo bueno, si desarrollan unas pocas bien y van introduciendo el resto posteriormente manteniendo la calidad, ademas egosoft en el pasado ya ha dado los DLC gratis por un tiempo, asique no veo problema a que los saquen como DLC.


En cuanto al tema visual tambien deciros que una persona pregunto si iban a mantener el aspecto de "dibujo" de rebirth o si en cambio iban a modificarlo para que fuera un poco mas sombrio y realista, la respuesta fue que todavia estaban trabajando en ello pero que si que iba a ser algo mas oscuro y no tan "brillante" en cuanto a colores como rebirth.

Para mi gusto rebirth, pese a ser una delicia visual, es como si te metieras en los delirios de un tio que se ha metido acido y esta viendo una peli de austin powers, bajo mi gusto me parecen mucho mas realistas los antiguos X que eran texturas mas planas y de colores grises-negros-marrones, todo esto refiriendome a las estaciones claro jajaja

Tambien han comentado que han cambiado el aspecto de las "autopistas" (dios como odio ese maldito nombre)

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Pesanur



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 14:09    Post subject: Reply with quote Print

Respecto a lo de los Boron, ¿no decía la x-enciclopedia que para moverse por naves y estaciones de otras especies usaban un traje ambiental flotante (anti-gravedad)?

Ademas, esto también puede aplicarse a la inversa, que en estaciones y naves Boron, los miembros de otras razas usen una escafandra.

PD. Yo quiero que vuelva Aldrin, con los Terraformer como una raza con la que interactuar. Razz

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Santi
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 31. Aug 17, 15:22    Post subject: Reply with quote Print

El video de la presentación ya tiene los subtitulo puestos en Español, están un poco liosos de leer, así que recomiendo que leáis la primera linea y luego os concentréis en la segunda que es donde el nuevo texto aparece.


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Santi
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PostPosted: Fri, 1. Sep 17, 01:51    Post subject: Reply with quote Print

El tema de la preguntas y repuestas en el foro Ingles que Korio a comentado lo podéis encontrar aqui. Le meteremos mano y en breve "tiempo" se traducirá ("tiempo" en la escala de la caída del Imperio Romano).


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Pesanur



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 1. Sep 17, 21:04    Post subject: Reply with quote Print

Por si os interesa, el X4 ya tiene página en la tienda de Steam.
http://store.steampowered.com/app/392160/X4_Foundations/

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Santi
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 2. Sep 17, 00:08    Post subject: Reply with quote Print

Vaya por Dios, se me había pasado, gracias Pesanur.

Por cierto en Steam estoy como Lupo en caso de que alguien quiera añadirme.


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Nelkhael





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PostPosted: Sat, 2. Sep 17, 01:43    Post subject: Reply with quote Print

Podrías cambiar el título del post a Preguntas y respuestas sobre X4 ?.


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Santi
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PostPosted: Sat, 2. Sep 17, 01:53    Post subject: Reply with quote Print

Dicho y hecho.


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letor





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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 15:02    Post subject: Reply with quote Print

Hola, Santi:

He buscado "Lupo" en Steam para añadirte, y aparecen unos cuantos "Lupos", aunque ninguno con tu avatar.

Saludos

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Santi
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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 15:43    Post subject: Reply with quote Print

Te he mandado una solicitud, no te encontraba tampoco pues buscaba "Letor", luego he caído en mirar los amigos de Pesanur haber si estabas y bingo!


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Pesanur



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sun, 3. Sep 17, 17:47    Post subject: Reply with quote Print

letor wrote:
Hola, Santi:

He buscado "Lupo" en Steam para añadirte, y aparecen unos cuantos "Lupos", aunque ninguno con tu avatar.

Saludos

Solo tenias que seguir el link te ha puesto Lupo, iniciar sesión desde el navegador y añadirlo.
PD. Al principio yo también intente buscarle desde el cliente, y la de Lupos que aperecen.

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Nelkhael





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PostPosted: Mon, 4. Sep 17, 07:10    Post subject: Reply with quote Print

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