Preguntas y respuestas sobre X4

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Taros
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Post by Taros » Tue, 29. Aug 17, 00:36

Gracias por el vídeo Santi.

Tiene muy buena pinta. Mas o menos han clavado lo que pedían los usuarios.

El mapa pinta muy bien para gestionar tu imperio, era algo que cojeaba X3:TC y AP, en los cuales te tienes que apañar como medio se puede con el menú de propiedades.

También es curioso volver a ver Argón Primero y otros sectores ya conocidos. Parece que volveremos a visitar viejas zonas de X3. Eso me encanta. Mi zona favorita siempre fue Fortuna de Elena, Compasión del Sacerdote, Atreus y las zonas piratas cercanas.:D

Aunque no me queda claro que sigan las super-autopistas. En el vídeo solo aparecen autopistas normales que terminan en puertas para cambiar de sector. En cambio en la sección de preguntas, le hacen una pregunta acerca de esto, y si mi escaso ingles no falla, creo entender que seguirá el modelo del X Rebirt. Es decir, autopistas locales, super-autopistas que cambia un poco el fondo y luego puertas para cambiar de sector.
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Santi
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Post by Santi » Tue, 29. Aug 17, 02:43

De nada Taros,

Yo también entiendo eso con lo de las autopistas, mirando el video lo que veo es que están siempre por la misma zona y por lo tanto no parece que enseñen las superautopistas. De todas maneras funcionara un poco diferente, en las zonas muy pobladas habrá mucha infraestructura, pero conforme te alejas de esas zonas, dejan de haber autopistas y se depende mas del "turbo" de la nave.
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rubenako
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Post by rubenako » Tue, 29. Aug 17, 19:48

yo tengo muchisimas ganas de tenerlo en mis manos, pero hay mil preguntas.

las puertas de salto estaran abiertas y tenremos acceso a todos los sectores de X3?

hay diferentes texturas para las estaciones espaciales, terran xenon,... y podremos usarlas?

nos coseran el bolsillo a expansiones para acceder a un mapa completo?

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Santi
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Post by Santi » Tue, 29. Aug 17, 21:16

Es X4, mientras algunos sectores de X3 estarán presentes otros serán nuevos, si deciden expandir el Universo con expansiones, eso todavía esta en el aire y por supuesto es una opción en la que tu decides.

Lo de diferentes estaciones para Xenon, Terran y tal, realmente no se sabe, en el video enseñan algunas pero no significa que todas vayan a ser diferentes.
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Nelkhael
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Post by Nelkhael » Wed, 30. Aug 17, 00:14

Se podrá "pintar" las naves y estaciones de tú Imperio para personalizarlas?

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Taros
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Post by Taros » Wed, 30. Aug 17, 01:18

rubenako wrote:yo tengo muchisimas ganas de tenerlo en mis manos, pero hay mil preguntas.

las puertas de salto estaran abiertas y tenremos acceso a todos los sectores de X3?

hay diferentes texturas para las estaciones espaciales, terran xenon,... y podremos usarlas?

nos coseran el bolsillo a expansiones para acceder a un mapa completo?
Hay que ser prudente así como realista y no "hypearse a lo loco". Se debe tener en cuenta que Egosoft es una estudio medio. Tiene mucha menos gente que un estudio de triples A típico de EA o Activision, y desde luego no tienen un presupuesto como Star Citizen.

Si Albion Prelude es tan grande, es por que ha heredado mucho trabajo(motor gráfico, modelos, texturas...) de X3 Terran Conflict, y este a su vez X3 Reunion. Se ha ido expandiendo poco a poco.

Con X4 supongo que seguirán algo parecido. Por lo que se ve claramente hereda el motor de X Rebirth, evidentemente con cambios, optimizaciones y mejoras. Con lo que supongo que muchos modelos, texturas se heredaran de Rebirth. Es decir, pueden volver a meter la Arwan, le crean la cabina, la zona de aterrizaje y lista. Y supongo que pueden hacer lo mismo con estaciones Argon, Plutarch o Teladi, reutilizar sus texturas y modelos para que según la raza algunas/la mayoría de las construcciones cambien su estilo.

Algo similar se puede aplicar al universo. El universo entero de X3 seria muchísimo trabajo. En Albion Prelude había más de 150 sectores. Con lo cual dudo que este completo el mapa de X3. Además ahora todas las naves parece que llevaran su cabina. Ergo todavía mas curro de modelado, texturas y demás.

A parte, en las preguntas a Bernd (el vídeo que ha puesto Santi), un asistente le preguntaba sobre si tenían resuelto el tema de los Boron y si estos aparecerían en X4. El problema de los Boron, es ser raza acuática, es decir, viven en el agua. Y claro con todos los bichos andando y respirando aire, con los Boron que haces, que lleven "trajes pecera", como pones sus estaciones... En fin, hay una serie de problemas. El asunto es que en el vídeo mas o menos yo entiendo que Bernd dice algo así como que están trabajando en ello, es difícil meterlos por su condición, y que hasta el final no los veremos: no se si se refiere al final del desarrollo, que los meterán un poco de refilon como los Split en Rebirth o que luego los meterán con un DLC/parche (al estilo Tealdi Outpost, que fue un DLC temporalmente gratuito). Con lo que de inicio, la mayoría de sectores Boron o incluso su totalidad se quedarían fuera.
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Post by Santi » Wed, 30. Aug 17, 01:33

@Nelkhael

De momento esta confirmado que se pueden poner logos en las naves, en el video se ve el hombre de Vitruvio en algunas. Así que de momento imágenes se pueden poner en las naves, lo de pintarlas en su totalidad no hay información y me parece mas remoto.
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Erqco
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Post by Erqco » Wed, 30. Aug 17, 04:57

Solo espero que hayan aprendido, de lo que para mi ha sido un gran fiasco, Rebirth.

Me parece haber entendido por el video que asi es:


Una buena simulacion de la economia, motor grafico de Rebirth, no VR de momento, un universo enorme, complejos y factorias modulares, teletransporte del jugador a sus naves, tecnologia a ser encontrada/ investigada.


Todo esto parece que va a estar planteado dando mucha libertad al jugador.


Lo de la IA compitiendo con el jugador da un poco de miedo espero que lo equilibren con la jugabilidad.


Debido a la IA ... dicen en el video que el universo evoluciona de una manera diferente en cada partida ya que la IA se adapta a los cambios.

korio
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Post by korio » Wed, 30. Aug 17, 08:36

Taros wrote: Se debe tener en cuenta que Egosoft es una estudio medio.
Actualmente no se cuantos seran, pero yo diria mas bien que pequeño, si no recuerdo mal para Rebirth el estudio eran solo 20-30 personas.

De ahi que tardaran tantisimo para Rebirth.

Para este nuevo lo que han cambiado es a Vulcan, que teoricamente da muy buena flexibilidad en ajustar los graficos a equipos tanto poco como muy potentes por lo que teoricamente aumenta el rango de equipos a los que pueden llegar.


Han desvelado poquitas cosas la verdad, de donde mas info se puede sacar es de las preguntas que hicieron en el chat de twitch y fueron contestando los moderadores de egosoft.

korio
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Post by korio » Wed, 30. Aug 17, 15:59

He estado ojeando el foro ingles y hay un post de preguntas y respuestas que van respondiendo en medida de lo posible, os dejo por aqui algunas de las que me han parecido mas interesantes.

La persona encargada de responder en esta ocasion ha sido CBJ que primero deja claro no conoce absolutamente todo sobre todos los aspectos del juego y que aunque lo sepa en algunas ocasiones no podra responder.

A la pregunta de si todas las razas de los juegos anteriores estarán disponibles responde tajantemente que no todas.

P: existiran armas especificas de cada razas como en X3

R: Algunas facciones pueden tener armas especificas, pero lo mas probable es que no sean las mismas que en X3

P: Podran los jugadores construir sus propios "highways" o al menos terminaciones de los mismos?

R: Actualmente no hay planes para permitir que los jugadores los puedan construir.

P: Se podran construir estaciones "autosostenibles"?

R: Puede que totalmente "autosuficientes" no, pero sin duda se podran "encadenar" la produccion.

P: He notado que hay altavoces en las estaciones, volveremos a tener "anuncios"?

R: Muy probablemente si.

P: Podremos volver a pilotar la mofeta?

R: Hay buenas razones por las que esto no tiene sentido pero quien sabe.

P: Podremos designar grupos de armas y cambiar el orden en el que nuestros artilleros entran en combate como en X3?

R: Habrá grupos de armas para las armas primarias y comandos para las torretas.

A medida que pueda ire poniendoos la info mas interesante.

Nelkhael
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Post by Nelkhael » Wed, 30. Aug 17, 19:31

Estará echo para teclado y PC ?
No como el Rebirth que estaba claramente pensado para mando.
Con los Boron con ponerles un respirador en el cuello donde tienen las branquias van más que listos.

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Pesanur
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Post by Pesanur » Wed, 30. Aug 17, 20:35

Lo de la IA compitiendo con el jugador no se, suena demasiado 4x para mi gusto, debería de ser opcional, y quien no lo quiera, poder jugar el juego como los x anteriores, en los que no tenias que preocuparte de que estará haciendo la IA.

Nelkhael
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Post by Nelkhael » Wed, 30. Aug 17, 20:48

A mí me parece bien con.mpetir contra la IA.
Se podrán meter mods? Naves nuevas y tal?

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Pesanur
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Post by Pesanur » Wed, 30. Aug 17, 21:33

Nelkhael wrote:A mí me parece bien con.mpetir contra la IA.
Se podrán meter mods? Naves nuevas y tal?
Por eso digo la palabra mágica de "opcional", unos lo queréis, otros no lo queremos, así que la opción de desactivar dicha característica seria bienvenida para los que queremos un juego más tranquilo, o por lo menos, que a diferencia de la práctica mayoría de juegos 4x, la IA tenga las mismas restricciones que el jugador.

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Santi
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Post by Santi » Thu, 31. Aug 17, 00:14

Teclado y ratón principalmente, aunque trataran de que se pueda jugar con joystick y gamepad.

El problema de los Boron son las naves y estaciones también, que se suponen que tienen que ser acuáticas, de todas maneras Linolafett, uno de los artistas dijo que 6 meses mínimo para crear una facción de manera sencilla. Así que yo creo que es falta de tiempo.

Lo de la IA todavía no esta muy claro a que nivel va a ser. De momento yo entiendo que entre facciones habrá conflictos y estos crearan misiones para el jugador que de esta manera influirá en ellos. Un poco a lo AP o X Rebirth pero mas elaborado. No creo que vaya 4x porque Egosoft siempre se ha resistido a ello porque limita el sandbox.

Una vez que el jugador tenga su propia facción todavía no se sabe como va a funcionar la cosa.

Mods si que tendrán soporte como siempre, lo de nuevas naves depende de los modders, por ejemplo para X Rebirth no hay realmente ningún artista aficionado creando naves.
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