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10+ risposte ad altrettante domande su X4 da parte degli sviluppatori!
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Juggernaut93



MEDAL

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PostPosted: Tue, 9. May 17, 02:36    Post subject: 10+ risposte ad altrettante domande su X4 da parte degli sviluppatori! Reply with quote Print

Ravviviamo un po' il mortorio dell'ultimo periodo con un link a questo thread del forum inglese in cui un paio di dipendenti della Egosoft hanno risposto a domande su X4. Ci sono novità interessanti Very Happy

https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=394761

Se vi dovesse servire una traduzione, chiedete pure


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Lucateo
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MEDALMEDAL

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PostPosted: Tue, 9. May 17, 10:03    Post subject: Reply with quote Print

Grande Juggy, sempre sul pezzo.

linolafett wrote:


mr.WHO wrote:

9) Are there any plans to replace "spawn out of thin air" system for NPC and hostiles (like pirate/Xenons) with something more physical that player can impact?


The plan is to use shipyards to create the ships. The xenon will try to use an own shipyard to spawn the ships by consuming own ressources.

If the plan works out, i dont know. Havent seen any data about that


Gioia gaudio e tripudio.


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nadyir





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PostPosted: Tue, 9. May 17, 16:57    Post subject: Re: 10+ risposte ad altrettante domande su X4 da parte degli sviluppatori! Reply with quote Print

Juggernaut93 wrote:
Se vi dovesse servire una traduzione, chiedete pure


hem se possibile, servirebbe a me Very Happy

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Juggernaut93



MEDAL

Joined: 17 Jul 2011
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modified
PostPosted: Tue, 9. May 17, 18:26    Post subject: Re: 10+ risposte ad altrettante domande su X4 da parte degli sviluppatori! Reply with quote Print

nadyir wrote:
Juggernaut93 wrote:
Se vi dovesse servire una traduzione, chiedete pure


hem se possibile, servirebbe a me Very Happy


linolafett wrote:
Per favore, prendete tutte le risposte con le pinze.
Sto provando a dire qualcosa senza dire qualcosa di sbagliato. Tuttavia non posso assolutamente garantire che queste risposte saranno valide fino al rilascio del gioco. A volte qualche feature non riesce a sopravvivere.

Aspettatevi le risposte di un artista. Non posso dirvi niente su cose come l'IA perché non ne so quasi niente.


mr.WHO wrote:

1) X4 includerà delle vere carrier (o anche script e GUI per le carrier) capaci di trasportare caccia?


È un sì cauto.
Le capital avranno degli attracchi per le navi piccole/medie.

mr.WHO wrote:

2) La logica dei droni sarà ribilanciata/migliorata?


Il gameplay dei droni è cambiato un po'. Non posso dire molto perché queste cose cambiano facilmente.

mr.WHO wrote:

3) La logica di distruzione delle stazioni sarà modificata?


Le stazioni (a parte casi speciali) potranno essere distrutte e non riappariranno dopo aver lasciato la zona.

mr.WHO wrote:

4) Renderete uguali i tempi di riparazione tra IS e OOS?


Roba tecnica, non ne ho idea.

mr.WHO wrote:

5) Avete occasionalmente citato il vostro piano di modificare l'universo e il modo di viaggiare (qualcosa a che fare con miglioramenti alle ipervie credo) - potete condividere qualche dettaglio?


Le ipervie saranno in gran parte dritte o un'unica curva.
Non tutte le zone avranno ipervie e potrete usare il boost per le lunghe distanze.
Stiamo seguendo i passi che abbiamo seguito nel DLC Home Of Light.

mr.WHO wrote:

6) Potremo finalmente comprare, costruire e operare un cantiere?


Sì. Questo è il piano.

mr.WHO wrote:

7) X4 continuerà la storia/regione di X Rebirth?


No/No.

mr.WHO wrote:

8 ) Ritornerà qualche razza mancante da X3 (non chiedo quale, solo sì o no)?


Sì.
In XR abbiamo un set completo di personaggi, navi e stazioni Argon e Teladi.
In X4 sarà aggiunto un intero nuovo set.

mr.WHO wrote:

9) Ci sono piani per sostituire il sistema di "spawning dal nulla" di NPC e nemici (come pirati e Xenon) con qualcosa di più fisico su cui il giocatore può avere un impatto?


Il piano è quello di usare i cantieri per creare le navi. Gli Xenon proveranno ad usare un proprio cantiere per generare le navi consumando risorse proprie.

Non so se il piano funzionerà, non ho visto dati a riguardo.

mr.WHO wrote:

10) Migliorerete la varietà di missioni generiche e rivedrete la loro logica?


Non ne ho idea. Non posso rispondere.


Xenon_Slayer wrote:
Proverò a coprire alcune delle domande a cui Lino non ha potuto rispondere. Ma sì, "vaghezza" è la parola del giorno Rolling Eyes

mr.WHO wrote:

3) La logica di distruzione delle stazioni sarà modificata - in XR non si poteva distruggere completamente le stazioni e in OOS venivano subito riparate. Questo ha reso inutile lo sforzo di distruggerle.


Come Lino ha detto, sì, si potranno distruggere. Saranno costruite nuove stazioni, ma non saranno copie esatte delle stazioni perse (come in X3).

mr.WHO wrote:

4) Renderete uguali i tempi di riparazione tra IS e OOS?

Ci sforziamo di mantenere i calcoli IS e OOS quanto più simili possibile (di solito c'è un limite causato dalle performance). Abbiamo fatto alcuni cambiamenti che dovrebbero aver reso le riparazioni di sotto-componenti più simili tra IS e OOS di quanto non fossero in XR.

mr.WHO wrote:

9) Ci sono piani per sostituire il sistema di "spawning dal nulla" di NPC e nemici (come pirati e Xenon) con qualcosa di più fisico su cui il giocatore può avere un impatto?

Per la maggior parte delle navi, sì. Vogliamo che le navi siano create da fonti come i cantieri. Alcune missioni potrebbero essere un caso particolare, ma molto meno di prima.

mr.WHO wrote:

10) Migliorerete la varietà di missioni generiche e rivedrete la loro logica?

Dovrebbero accadere più cose nell'universo che possono dare il via a missioni basate su questi eventi. Ci saranno ancora missioni generiche che possono "generare" lo scenario come nei giochi precedenti, ma ovviamente vogliamo che siano quanto più realistiche possibile.


Xenon_Slayer wrote:
matveich[EG] wrote:

1) La costruzione di stazioni sarà realistica stavolta? E intendo dire che quando l'IA vorrà costruire una nuova stazione dovrà prima costruire un VdC, spostarlo nel posto dove costruirà la stazione e quindi costruire la stazione utilizzando materiali.
O le stazioni saranno generate dal nulla come succedeva nello script G.O.D. di X3?


Proprio come per le navi, le stazioni avranno un intero processo di costruzione, con risorse e tutto. Il processo sarà in parte differente da quello in XR, ma non saranno generate come nel God di X3.

matveich[EG] wrote:
2) Se le stazioni possono essere distrutte, sarà possibile per il giocatore cancellare completamente una fazione distruggendo tutte le sue proprietà?


Beh, il giocatore (e gli altri) possono di certo decimare le proprietà di un'altra fazione. Se una fazione ridotta all'osso potrà trovare un modo per ricominciare è una bella domanda a cui non risponderò ora. Le eliminazioni di fazioni sono comuni in giochi 4X come Stellaris, che hanno condizioni di vittoria e un vero finale. I giochi di X sono dei sandbox open-ended con tempi di gioco molto più lunghi.



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Last edited by Juggernaut93 on Wed, 10. May 17, 15:26; edited 1 time in total
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nadyir





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PostPosted: Tue, 9. May 17, 23:10    Post subject: Re: 10+ risposte ad altrettante domande su X4 da parte degli sviluppatori! Reply with quote Print

Juggernaut93 wrote:
...


grazie molto gentile, mi hai salvato la vita Very Happy

risposte molto interessanti che fanno ben sperare, beh a parte una, cioè quella sulle ipervie. Siccome si sta parlando di X4, speravo che le avessero completamente eliminate dall'universo e che quindi si usasse solo il jumpdrive! Spero veramente che sia qualcosa di innovativo e non un'altra features inutile che ti fa perdere tempo solo per andare da un punto all'altro dell'universo... questo argomento in futuro lo si dovrà assolutamente riprendere! e bisognerà farsi spiegare tutti i dettagli anche i più piccoli.

e cmq la frase: "Stiamo seguendo i passi che abbiamo seguito nel DLC Home Of Light" mi fa venire i brividi!!! che cosa vorrà dire? Confused

strano inoltre che nessuno abbia chiesto sul tipo di engine che verrà usato, cioè se sarà lo stesso di rebirth oppure no.

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Juggernaut93



MEDAL

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PostPosted: Tue, 9. May 17, 23:26    Post subject: Re: 10+ risposte ad altrettante domande su X4 da parte degli sviluppatori! Reply with quote Print

nadyir wrote:
e cmq la frase: "Stiamo seguendo i passi che abbiamo seguito nel DLC Home Of Light" mi fa venire i brividi!!! che cosa vorrà dire? Confused

Si riferisce alla forma delle ipervie, che effettivamente ha molto più senso in HoL ed è anche più pratica.


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nadyir





Joined: 04 Mar 2007
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PostPosted: Wed, 10. May 17, 13:09    Post subject: Re: 10+ risposte ad altrettante domande su X4 da parte degli sviluppatori! Reply with quote Print

Juggernaut93 wrote:
nadyir wrote:
e cmq la frase: "Stiamo seguendo i passi che abbiamo seguito nel DLC Home Of Light" mi fa venire i brividi!!! che cosa vorrà dire? Confused

Si riferisce alla forma delle ipervie, che effettivamente ha molto più senso in HoL ed è anche più pratica.


spero che sia anche più veloce... soprattutto più veloce.

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Aken_Bosch
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MEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 11. May 17, 15:25    Post subject: Reply with quote Print

Grazie mille per l'impegno Jug! Wink

Erano un po' di giorni che vedevo quel thread ma non avevo ancora avuto modo di fare qualcosa al riguardo, scusate!


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ADAM79





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PostPosted: Sat, 13. May 17, 08:54    Post subject: Reply with quote Print

Heh... promette bene! Promette proprio bene! Very Happy

Già mi fanno felice con le carrier e le navi e le stazioni che non spuntano dal nulla! Rolling Eyes

"Gli Xenon proveranno ad usare un proprio cantiere per generare le navi consumando risorse proprie" Non so se vi rendete conto di quanto questa cosa stravolge il gameplay a livello strategico. "Gioia gaudio e tripudio." (cit.)

Per quanto riguarda le ipervie, non siate troppo prevenuti al riguardo. Se implementate in modo efficace possono essere una gran figata (purché, come in tutti gli X che si rispettino, siano d'obbligo solo nella fase "gavetta" del gioco per poi passare al jumpdrive). Già il fatto di farle diritte o come curve a raggio costante, inizia ad avere più senso e promette bene... Smile

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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 13. May 17, 18:33    Post subject: Reply with quote Print

ADAM79 wrote:
"Gli Xenon proveranno ad usare un proprio cantiere per generare le navi consumando risorse proprie" Non so se vi rendete conto di quanto questa cosa stravolge il gameplay a livello strategico. "Gioia gaudio e tripudio." (cit.)


Se una volta finite le proprie iniziassero a "procurarsi" quelle degli altri allora SI che sarebbe un gran figata Wink


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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 23. Aug 17, 22:36    Post subject: Reply with quote Print

Ottime notizie a quanto pare !! se può servire una sorta di feedback sulla serie X per aiutare l' orientamento delle idee una cosa la posso dire , da X2 il miglior X mai giocato ,sotto tutti i punti di vista ,è stato Xtended TC , se per X4 prendessero spunti da quello sarebbe un gioco epico Smile


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nadyir





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PostPosted: Wed, 23. Aug 17, 23:47    Post subject: Reply with quote Print

-jtk- wrote:
Ottime notizie a quanto pare !! se può servire una sorta di feedback sulla serie X per aiutare l' orientamento delle idee una cosa la posso dire , da X2 il miglior X mai giocato ,sotto tutti i punti di vista ,è stato Xtended TC , se per X4 prendessero spunti da quello sarebbe un gioco epico Smile


sono daccordo, in effetti x-tended ha migliorato notevolmente la giocabilità di TC e potrebbe fare altrettanto per X4.

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DannyD





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PostPosted: Thu, 24. Aug 17, 21:05    Post subject: Reply with quote Print

-jtk- wrote:
X2:)


X2, prendano a piene mani da X2.

Soprattutto, pilotaggio di TUTTE le navi.

Voglio partire con un cargo scassato e farmi l'impero Smile

E già che ci siamo, 2 specifiche hardware, così da orientare possibili acquisti, e magari anche un'ipotetica finestra di lancio ( magari in early access )


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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 25. Aug 17, 01:49    Post subject: Reply with quote Print

DannyD wrote:
prendano a piene mani da X2.


E che non dimentichino i pirati Orinoco , Bayamon e Mandalay Laughing


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DannyD





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PostPosted: Fri, 25. Aug 17, 09:49    Post subject: Reply with quote Print

-jtk- wrote:
DannyD wrote:
prendano a piene mani da X2.


E che non dimentichino i pirati Orinoco , Bayamon e Mandalay Laughing


ma assolutamente, e aggiungerei invece di dimenticare senza problemi quei tubi di scarico autostradali che appesantiscono la grafica e basta.


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