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News: Actualizaciones para X Rebirth, X3: Albion Prelude and X3: Terran Conflict
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CBJ
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Joined: 29 Apr 2003
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PostPosted: Thu, 20. Apr 17, 09:19    Post subject: News: Actualizaciones para X Rebirth, X3: Albion Prelude and X3: Terran Conflict Reply with quote Print

Es el día de la actualización! Como muchos de vosotros ya sabréis las actualizaciones para X Rebirth, X3: Albion Prelude y X3: Terran Conflict han estado en pruebas por algún tiempo. Hemos llegado al punto en el que creemos que estas actualizaciones están listas para que todos os beneficiéis por lo que sin mas dilación os presentamos:

X Rebirth 4.10

Esta actualización viene cargada con un numero de mejoras que no estaban listas para la versión 4.00, y algunas correcciones para las que si estuvieron listas. En particular, hemos mejorado el movimiento de las naves capitales y la IA general de comportamiento de vuelo en situaciones especificas, también hemos realizado algunas optimizaciones en la IU entre las que se incluye información sobre las municiones en en el menú detallado de naves y estaciones. Como es habitual, también hemos mejorado el rendimiento en ciertas situaciones y acabado con algunos errores. Algunas de las mejoras que hemos sido capaces de hacer han sido un efecto colateral de nuestros esfuerzos en la VR Edition en la que estamos trabajando y esperamos que se produzcan mas en el futuro. El registro de cambios es bastante largo y sin duda merece la pena echarle un ojo.

X3: Albion Prelude 3.2 y X3: Terran Conflict 3.3

Desde su ultima actualización hemos aprovechado la oportunidad para hacer un par de cosas en estos juegos. La mayoría son arreglos y han sido aplicados a ambos juegos. Aquellos de vosotros con muchas horas de juego estaréis encantados de saber que uno de ellos soluciona los problemas de rendimiento y memoria que podían ocurrir en ciertas misiones. Los Modders encontrareis algunas mejoras menores en X3AP, y los jugadores que usan la traducción Rusa y China estarán encantados de ver que las mejoras en el texto que se realizaron en X3AP han sido ahora portadas a X3TC. También hemos portado a X3TC, aunque de momento solo en la versión de Windows, el soporte para mandos de X3AP.



Registro de cambios:

XR: X Rebirth
    Nuevas características y mejoras:

      • Se ha añadido una pantalla de munición a los menús de detalle de las naves y estaciones.
      • Mejora de la legibilidad de las fuentes en ciertos casos.
      • Mejora de la calidad visual del punto de mira.
      • Mejora del comportamiento de la barra deslizante para valores mayores.
      • Mejora al posicionamiento de la pantalla del mini juego para tratar de evitar obstruir otros elementos.
      • Mejora de los errores causados por mods que generan ciertos problemas en la interfaz del usuario.
      • Mejora de los errores causados por problemas de configuración de Steam al intentar iniciar el juego.
      • Mejora de la IA para el comportamiento en combate/huida.
      • Mejora de la lógica de ataque del escuadrón.
      • Mejora al movimiento de combate para buques capitales con armas montadas hacia delante.
      • Mejora a las naves mineras asignadas a estaciones para determinar en que zona trabajar.
      • Mejora de los mineros de una estación dedicados a la minería entre varios sectores.
      • Mejora de los oficiales de defensa en los buques capitales, que ahora atacan a los diferentes módulos de superficie de las naves hostiles.
      • Mejora en las ordenes de movimiento dadas por el jugador.
      • Mejora del movimiento de los buques capitales en áreas con muchos asteroides (¡los asteroides ahora se rompen cuando son golpeados por un barco capital!).
      • Mejora del hotspot del cursor del ratón en la versión OSX / Linux.

    Correcciones

      • Corregido varios problemas con la localización china.
      • Corregido la barra de desplazamiento que se superpone al fondo del marco en el menú en algunos idiomas.
      • Corregido las barras de arrastre en algunos menús que comienzan en algún lugar en el centro en lugar de a la izquierda.
      • Corregido la barra de notoriedad que no muestra los estados de LED correctos en ciertos casos.
      • Corregido varios problemas de comportamiento y apariencia del punto de mira.
      • Corregidos varios fallos visuales menores de la interfaz de usuario.
      • Corregido ordenes a un NPC no actualizándose correctamente en el menú.
      • Corregido la posición del eco en el scaner de largo alcance.
      • Corregido poder abordar las naves Xenon.
      • Corregido la obtención de modificaciones al laser de minería que afectan la refrigeración del mismo.
      • Corregido no respetar la orden de alto el fuego, cuando se ordena a una nave que se retire.
      • Corregido escuadrones en misión de escolta que no se mueven para atacar en algunos casos.
      • Corregido compra/ventas que se interrumpen si las naves huyen.
      • Corregido las capsulas de escape que no se mueven después de haber sido expulsadas.
      • Corregido naves que a veces se bloquean cuando comercian, especialmente con otras naves.
      • Corregido que las naves y estaciones no se vuelven hostiles cuando sus drones comerciales son destruidos.
      • Corregidos problemas de redondeo, haciendo que los ingenieros a veces no progresen al reparar el casco.
      • Corregido varios problemas con la navegación de las naves.
      • Corregido casos raros de iconos que no se podían seleccionar o ordenes incorrectas en el menu de comunicaciones.
      • Corregida la disparidad de relación personal, entre la Licencia de Servicio Secreto de Argon y la misión que la recompensa.
      • Corregido no poder conseguir la Licencia del Servicio Secreto de Argon cuando se tiene la relación personal requerida.
      • Corregido las distancias mínimas y máximas, entre las naves capitales en combate.
      • Corregidas las pistas durante la exploración de largo alcance que aparecen con demasiada frecuencia.
      • Corregido la necesidad de cableado Bio-óptico durante la construcción del Laboratorio Químico de I + D.
      • Corregido que las naves subordinadas del jugador confiscadas durante la trama terminan en un estado roto.
      • Corregido que el menú de modificación de armas del Skunk, este disponible en los barcos NPC.
      • Corregida las estructuras circulares de mando cuando se asignan varios buques a un comandante.
      • Corregida la solicitud de reparar el buque dando como resultado la instalación de nuevos drones.
      • Corregido el caso de buques que no huyen cuando lo deberían hacer.
      • Corregido el cuelgue del juego si se inicia el juego en un PC con más de 8 dispositivos gráficos.
      • Corregido que la vista externa este en la posición incorrecta cuando se activa por primera vez.
      • Corregido que algunas naves estén en la posición errónea cuando se carga un juego guardado.
      • Corregido los casos en que los drones del jugador rebotan en la nave en lugar de atracar.
      • Corregido que las nave de comercio no determinan la cantidad de munición actualmente equipada.
      • Corregido que escaners de largo alcance que no detectan objetos en zonas adyacentes.
      • Corregido que pasajeros de las misiones taxi, pudieran ser comunicados con radio permitiendo su recogida.
      • Corregido que el Xenon P se generaba con demasiada frecuencia de lo que debería para las misiones.
      • Corregido naves asignadas a protección y patrullando algunas veces se distraían constantemente.
      • Corregido drones de construcción volando a posiciones incorrectas.
      • Corregido los casos en que los buques hacen innecesarios desvíos en áreas potencialmente peligrosas, especialmente en Home of Light.
      • Corregido la incapacidad para mover una nave capital si una estación está cerca (especialmente la estación Split grande en Maelstrom).
      • Corregido que el ratón esta activo para movimiento de naves o caminar en estaciones, cuando una superposición de menus esta presente.
      • Corregido la incapacidad para abandonar una autopista mientras un menú está abierto.
      • Corregido problemas seleccionando objetos con el punto de mira en varios casos.
      • Corregido un bucle sin fin cuando se carga una partida en ciertos casos.
      • Corregido varias fugas de memoria pequeñas.
      • Solucionado varias causas de cuelgues.
      • Se ha solucionado una causa de pérdida de rendimiento y pérdida de memoria que afecta a las sesiones largas, y particularmente a las grandes batallas.
      • Pequeñas mejoras de rendimiento.



X3: Albion Prelude 3.2
    Nuevas características y mejoras:

      - Se añaden nuevos comandos al motor de script y se mejora el soporte a las modificaciones (mods)

    Correcciones:

      - Corregidas algunas perdidas de memoria y problemas de rendimiento relacionadas con algunas misiones.
      - Corregidos problemas de compatibilidad con las partidas guardadas (partidas que no cargaban si se usaban teclas de acceso rapidas personalizadas con scripts de modificaciones que contenian demoras)
      - Corregido el error en la mision de devolver la nave, donde las naves abordadas permanecian en propiedad del jugador
      - Corregida la mision del doble Convoy que se colgaba si la ultima nave era eliminada despues de que otra nave hubiese atracado
      - Corregidos varios problemas pequeños con el interfaz del usuario
      - Corregidas las misiones en espacio Pirata o Yaki en las que no se seleccionaban los enemigos correctos
      - Corregido que los Comerciantes Universales no compraran ninguna mejora para sus naves
      - Se han removido del juego los cazas de escolta que habian quedado en versiones anteriores por las misiones de Convoy



X3: Terran Conflict 3.3

    Nuevas características y mejoras:

      - Añadido el soporte a gamepads (mandos)
      - Se ha actualizado los archivos de localizacion en Chino y Ruso

    Correcciones:

      - Corregidos varios cuelgues y se ha habilitado la generacion de informes de cuelgues.
      - Corregidos varios problemas con el control con joystick
      - Corregidas algunas perdidas de memoria y problemas de rendimiento relacionadas con algunas misiones.
      - Corregido el error en la mision de devolver la nave, donde las naves abordadas permanecian en propiedad del jugador
      - Corregidos la duracion de los subtitulos y las ayudas en pantalla para varios idiomas
      - Corregidos varios problemas con el interfaz del usuario
      - Corregidas las misiones en espacio Pirata o Yaki en las que no se seleccionaban los enemigos correctos


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manuel rivas





Joined: 06 May 2017

Location: caracas

PostPosted: Sun, 7. May 17, 23:54    Post subject: Reply with quote Print

buenas este grupo esta activo pregunto


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M.F.R.M
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