EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
[AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 1.9 (24.12.2017)
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Next
View previous topic :: View next topic
Author Message
Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 13 Feb 2012
Posts: 680 on topic

Thank you for registering your game
modified
PostPosted: Tue, 9. Aug 16, 19:31    Post subject: [AP Mod] Xenon „Die autonome Einheit“ (DAE) Version 1.9 (24.12.2017) Reply with quote Print

Zu den zahlreichen Xenonschiffen sind noch ein QX Verteidiger und weitere Schiffe hinzugekommen. Version 1.8.2 + Patch

Ein M3 mit dem Namen „Unbekanntes Objekt“ gehört zu den Xenon. Dieses einzigartige Schiff stellt Dir die CPU gleich zu Beginn des Spiels zur Verfügung. Damit steht dem Spielspaß von Anfang an nichts im Wege. Der schleppende Anfang von X3 Spielen wird hier übersprungen. Man könnte sagen, diese Mod ist Einsteiger freundlich.

Der andauernde Kampf der Völker gegen die Xenon hat viele Schiffe im Bereich der Xenon stranden lassen. In den benachbarten Sektoren des Startsektors und weiteren Sektoren können solche Schiffe gefunden und übernommen werden. Schon frühzeitig erhält der Spieler von der CPU ein Spieler HQ. Während der Plots sendet die CPU die Blaupausen seltener Schiffe aus der Mod an das Spieler HQ. So kannst Du Schiffe selber herstellen, die es nicht zu kaufen gibt und deine Flotte ausbauen.
Hinweis: Docke niemals an ein herrenloses Schiff an, sonst Game Over. Twisted Evil

Was erwartet Dich als Xenon?

Neben den drei überarbeiteten Xenon Plots kannst Du parallel auch alle anderen Plots aus X3 Terran Conflict und X3 Albion Prelude spielen. Selbst die Yaki Plots stehen noch zur Verfügung. Ein langanhaltender Spielspaß.

Hier sind einige Informationen zur besonderen Wirtschaft der Xenon zusammengetragen. (Stand März 2016) Der letzte Punkt in der Beschreibung zu den Problemen in den Xenon Plots ist Geschichte.
Hier eine Übersicht mit Beispielen der Produktionsschiffe in Xenon - DAE.
Hier eine Produktionsübersicht von DerW88 KIK Produktion


IN ARBEIT
Gamingwelle wrote:
Hier kann man sich das Handbuch im Aufbau anschauen: Klick Mich
Hier kann man sich das Spoilerbuch im Aufbau anschauen: Klick Mich
Rechtschreib- & Grammatikfehler sowie Verbesserungsvorschläge gerne per PN.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Exklusiv in dieser Mod: ab Version 1.6

Stationsverkauf: Autor: Klaus11
Ein neues Stationskommando erlaubt es dir, deine Station oder deinen Komplex an ein anderes Volk zu verkaufen. Du erhältst dafür den mittleren Wert der Stationen. Damit kannst du direkt nicht unbedingt Profit erwirtschaften, aber du kannst dir einen neuen Absatzmarkt erschließen.

CPU - ID Verschleierung: Autor: Klaus11
Die Völkerschiffe überfallen in regelmäßigen Abständen die Sektoren der Xenon. Du sollst den Xenon dabei helfen die Invasionen abzuwehren. Im Laufe der Plots hast du dir aber ein hohes Ansehen bei den Völkern erarbeitet.
Nun stehen dir drei Möglichkeiten zur Auswahl.
1. Du ignorierst den Angriff und hoffst, dass den Xenon die Verteidigung alleine gelingt.
2. Du hilfst den Xenon und verlierst dein Ansehen bei den Völkern.
3. Du nutzt das neue Schiffskommando „CPU – ID Verschleierung“. Die Völkerschiffe können deine Identität nicht feststellen und dein Ansehen bleibt trotz eines Kampfes gegen sie erhalten. Deine Identität ist nur im aktuellen Sektor und die Dauer der Schlacht verschleiert.

S-Folien + Reparatur Funktion Autor: Klaus11 (Aktivierung mit einem Hotkey)
In der Mod gibt es verschiedene Modelle des X-Wings. Diese können ihre S-Folien auseinander- und zusammenklappen. Bei zusammengeklappten S-Folien kann der X-Wing eine höhere Geschwindigkeit fliegen. Während dieser Zeit sind die Laser außer Betrieb.
Weiterhin habe ich noch eine Reparaturfunktion integriert. Wenn die Hülle des X-Wing beschädigt ist, ist die S-Folien Funktion außer Betrieb. Betätigt der Pilot nun den Hotkey, beginnt R2 mit der Reparatur der Schiffshülle. Nach erfolgter Reparatur funktionieren die S-Folien wieder.
Dazu braucht der Pilot einen installierten R2-Androiden an Bord seines X-Wings. Diese Funktion steht dann bequem mittels Hotkey zur Verfügung.
Auch die Y-Wings haben die Hüllenreparaturfunktion erhalten. Auch hier ist ein installierter R2 Bedingung.

Ein X-Wing mit einem R2


ab Version 1.7

Mobiles Trockendock (TL): Autor: Klaus11 (Einmalige Aktivierung mit einem Hotkey, der selbe wie beim X-Wing)
Angedockte Schiffe werden automatisch auf den Zustand der Hülle, der Antriebstuning, der Laderaumerweiterung und der Ruderoptimierung überprüft und wenn nötig repariert und optimiert. Es können alle Schiffsklassen, außer M0, andocken. Die neue Solartechnik ermöglicht die Erzeugung von Energiezellen. So kann das „Mobile Trockendock“ auch als mobiles SKW eingesetzt werden.
Übernehmen und Funktionen starten

ab Version 1.8.1

Praktisches Training der Marines: Autor: Klaus11 (Aktivierung mit einem Hotkey, der selbe wie beim X-Wing)
In einem Sektor, dessen Rasse unbekannt ist, kann das praktische Training der Marines durchgeführt werden. Der Spieler muss sich auf einem Schiff der Klasse „M7“ befinden und das Zielschiff (M1, M2, M6, M7 oder TL) muss dem Spieler gehören.
Ist das Trainingsschiff bereit (feindlich), kann der Spieler sein Schiff für das Entermanöver wechseln.
Achtung: Das Trainingsschiff wird bei dem Training beschädigt. Auch die installierten Erweiterungen können zerstört werden. Praktisches Training der Marines


Wenn Du jetzt Lust bekommen hast, die Xenon zu spielen, na dann los und viel Spass.

Besonderen Dank an
- Ghostrider[FVP] für seine großartige Unterstützung bei der Verbesserung des An.- und Abdockverhaltens an verschiedenen GKS.
- Aldebaran_Prime für seine unermüdliche Arbeit an EMC4AP
- Schlecht für die Falchion und Lightseeker
- mikhailskatchkov für die Harrower, den X-Wing und einige andere Schiffe der Star Wars Mod und spezielle Cockpits

Installation:
Vorbedingung: Installierte X3TC/AP Version 3.2 NoSteam in einem separaten Ordner.

Bitte keine weiteren Mods installieren, sonst kann ich nicht mehr für die Funktionalität garantieren. Einige kleine Mods und Spiele Verbesserungen sind schon enthalten.
weitere Informationen in der beiliegenden LiesMich.txt

Getestete und von mir empfohlene Erweiterungen bzw. Mods für Xenon - DAE:

Spieler HQ aktivieren Version 2.0 mit Patch schon fest eingefügt.

Die Marodeur Schiffswerft von Teladidrone

Eine neue Grafik Mod: X3 - RESURRECTION MOD von x3-AmModer im vorgestellt
Wenn ihr „XENON-DAE“ zusammen mit der „X3 Resurrection Mod“ spielen, aber nicht auf das bewährte HUD, die Menüs und die unveränderte Galaxie Karte verzichten wollt, dann holt euch diesen Patch. Nähere Informationen findet ihr in der „Lies mich.txt“
--------------------------------------------------------------------------------------------------

1 Trailer "Xenon - Die autonome Einheit"
2 Schlacht im Khaak Sektor, Performance-Demo
3 Schlacht im Xenon Sektor, Performance-Demo, manche Schiffe wurden für das Video getunt.

Hier zum
Version 1.8.2 mit Cockpits


Tutorial von Psyco auf YouTube: Mods mit der NoSteam.EXE installieren und spielen. Very Happy
Tutorial zur Produktion der Xenon auf YouTube (Teil 1 und Teil 2)
Startanleitung "Xenon - Die autonome Einheit"


_________________
Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE


Last edited by Klaus11 on Mon, 22. Jan 18, 19:52; edited 92 times in total
Back to top
View user's profile Send private message
Aldebaran_Prime



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 20 Feb 2010
Posts: 915 on topic
Location: Düsseldorf, Altbiersektor
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 11. Aug 16, 23:06    Post subject: Reply with quote Print

Hey Klaus,

schön dass die Xenon wieder zum Leben erweckt sind!
Ich bin gespannt, was Du noch so aus der Xenon-KI rauskitzeln kannst!

Galaktische Grüße und alles Gute zum MOD-Start,
Cmdr. Aldebaran


_________________
Back to top
View user's profile Send private message
Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 13 Feb 2012
Posts: 680 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 12. Aug 16, 15:38    Post subject: Reply with quote Print

Hi Aldebaran_Prime,

ich danke dir für deinen Beitrag. Schauen wir mal, was draus wird. Wink

Viele Piloten haben sicher keine Vorstellung von dem, was die TOTT Entwickler da auf die Beine gestellt haben. Ich werde mal ein bisschen aus dem Nähkästchen plaudern, ohne dabei zuviel zu verraten.

„XENON – Die autonome Einheit“ besteht aus drei aufeinander aufbauenden Plots. Jeder Plot für sich erzählt eine Geschichte in vielen Missionen.

Plot 1 „CPU Evolution“
Hier gilt es, eine unbekannte Lebensform zu identifizieren. Die Missionen führen den Spieler quer durch das X3 Universum. Kontakte zu den Schatten und dem alten Volk inklusive.
Invasionen der Völker auf die Xenon Sektoren sind optional abzuwähren. Weltraumschlachten epischen Ausmaßes sind zu erwarten.
Nebenbei ist dem Spieler auch freigestellt andere Plots aus X3 zu spielen. Z. B. den Goner Plot oder auch den HUB Plot.

Plot 2 „CPU Fernaufklärung“
Hier trifft man auf die Terraner. Ich habe sie terraformt und ihre Sektoren übernommen. Geht bestimmt auch anders. Confused

Plot 3 „CPU Desinfektion“
Währe die drohende Khaak Invasion ab. Erforsche ihre Technologie und mache sie für die CPU nutzbar.


_________________
Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
Back to top
View user's profile Send private message
mynylon





Joined: 09 Jan 2008
Posts: 324 on topic
Location: Bei mir zu Hause
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 12. Aug 16, 18:41    Post subject: Reply with quote Print

Frage bitte:

Quote:
....Weltraumschlachten epischen Ausmaßes sind zu erwarten.

Schafft das denn noch ein "normal" PC oder ist dafür ein Highend-PC erforderlich ?
Denn beim ganz normalen EMC-Mod hakelt es ja manchmal schon wenn reichlich Schiffe im Sektor unterwegs sind.

Back to top
View user's profile Send private message
Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 13 Feb 2012
Posts: 680 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 12. Aug 16, 19:10    Post subject: Reply with quote Print

mynylon wrote:
Frage bitte:

Quote:
....Weltraumschlachten epischen Ausmaßes sind zu erwarten.

Schafft das denn noch ein "normal" PC oder ist dafür ein Highend-PC erforderlich ?
Denn beim ganz normalen EMC-Mod hakelt es ja manchmal schon wenn reichlich Schiffe im Sektor unterwegs sind.


So ganz unbegründet ist deine Frage nicht. Ich habe das auch schon erlebt, dass X3 zur DIA Show wurde. Hat aber nichts mit der Mod selber zu tun. Kann dir auch in Vanilla passieren. Ist ein Problem von X3.
Verschiedene Faktoren spielen da meiner Meinung nach eine Rolle. Der PC ist meistens nicht das Problem. Als Gründe dafür vermute ich folgende Dinge. Anzahl der aufgedeckten Sektoren, Anzahl der laufenden Skripte und ganz besonders die verwendeten Spezialeffekte und nicht zu vergessen, die Anzahl der Raketen, die gerade unterwegs sind. (Hab ich was vergessen??)

Im Xenon Part habe ich bisher noch keine DIA Show gehabt. Ich gebe aber zu, dass das Spiel auch schon mal langsamer wurde, wenn die Schlacht zu gigantisch war. Aber bis du an die Stelle kommst, sind schon viele Missionen erledigt. Diese Schlachten sind meist auch nicht Spiel entscheidend. Du musst dich nicht beteiligen, aber du kannst, wenn du willst.


_________________
Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
Back to top
View user's profile Send private message
mynylon





Joined: 09 Jan 2008
Posts: 324 on topic
Location: Bei mir zu Hause
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 12. Aug 16, 19:40    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
.....(Hab ich was vergessen??)


Die Grafikleistung etwas runtersetzen hilft auch sehr.
Und nicht zu vergessen das was Aldebaran beschrieben hat, im Missionsdirektor die angesammelten überflüssigen Plots zu löschen ( ich sag es mal so, war glaube ich etwas anders beschrieben )

Back to top
View user's profile Send private message
Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 13 Feb 2012
Posts: 680 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 12. Aug 16, 19:45    Post subject: Reply with quote Print

Stimmt Wink


_________________
Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
Back to top
View user's profile Send private message
Doku





Joined: 08 Feb 2006
Posts: 35 on topic
Location: Berlin-Rosenthal
Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 15. Aug 16, 10:55    Post subject: Reply with quote Print

Hallo Klaus,

ich wäre interessiert...!! Very Happy

Gruß Doku

Back to top
View user's profile Send private message
Doku





Joined: 08 Feb 2006
Posts: 35 on topic
Location: Berlin-Rosenthal
Thank you for registering your game
PostPosted: Wed, 17. Aug 16, 07:46    Post subject: Reply with quote Print

Hallo Piloten,

Danke an Klaus für das bereitstellen des Spielstarts !!
Es ist wirklich mal was neues...

Zur Performance kann ich nach der 1. Schlacht mit einem Split Kampfverband aus rund 20 Schiffen und einem wirklich vollen Xenonsektor sagen, es läuft flüssig. Natürlich habe ich mich an den Kampfhandlungen beteiligt.

Das ganze lief auf folgendem System:
Core I7 4710 HQ
16 GB RAM
GeForce GTX 860m
1920x1080 16xAF, 8xAA Sichtweite Sehr Hoch

Ich denke der Rest vom System ist nicht wichtig...

Gruß Doku

Back to top
View user's profile Send private message
Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 13 Feb 2012
Posts: 680 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 18. Aug 16, 17:06    Post subject: Danke für deine Unterstützung Reply with quote Print

Besonderen Dank an
- Ghostrider[FVP] für seine großartige Unterstützung bei der Verbesserung des An.- und Abdockverhaltens an verschiedenen GKS.


_________________
Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
Back to top
View user's profile Send private message
Ghostrider[FVP]



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 06 Nov 2002
Posts: 3138 on topic
Location: Ceos Geldquelle
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 18. Aug 16, 19:23    Post subject: Re: Danke für deine Unterstützung Reply with quote Print

Klaus11 wrote:
Besonderen Dank an
- Ghostrider[FVP] für seine großartige Unterstützung bei der Verbesserung des An.- und Abdockverhaltens an verschiedenen GKS.


Surprised was.. na nu übertreib mal nicht, so wild war das nicht aber danke, und hab ich gerne gemacht Wink


_________________
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X4-The Sonen
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
lildemon





Joined: 28 Sep 2013
Posts: 45 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 11. Sep 16, 22:43    Post subject: Reply with quote Print

Klaus, ich melde mich mal für den Xenon Plot. Smile

Back to top
View user's profile Send private message
Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 13 Feb 2012
Posts: 680 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 12. Sep 16, 17:23    Post subject: Reply with quote Print

lildemon wrote:
Klaus, ich melde mich mal für den Xenon Plot. Smile


Hallo lildemon,

ich habe Dir den Downloadlink für die aktuelle Version per PN zugeschickt.
Da sich das Interesse der Piloten für die Xenon doch stark in Grenzen hält, hatte ich mir schon darüber Gedanken gemacht dieses Projekt einzustellen.
Ich hatte noch einen vierten Plot für den Xenonstart geplant. Dir wird ein Sektor auffallen, der als Basis für die neue Geschichte dienen sollte. Aber die Arbeiten daran habe ich unterbrochen.

Gruß Klaus


_________________
Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
Back to top
View user's profile Send private message
Bundler





Joined: 15 Oct 2016



PostPosted: Sat, 15. Oct 16, 17:06    Post subject: Ich hätte intresse an deinen Xenon Plot. Reply with quote Print

Wirklich ne tolle Arbeit was ich so gesehen und gelesen hab! Smile

Back to top
View user's profile Send private message
Klaus11



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 13 Feb 2012
Posts: 680 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sat, 15. Oct 16, 21:45    Post subject: Reply with quote Print

Den Link habe ich Dir per PN zugeschickt. Very Happy Viel Spaß als Xenon.


_________________
Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE
Back to top
View user's profile Send private message
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Next
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Tue, 23. Jan 18, 21:41

All times are GMT + 2 Hours


Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.17773 seconds, sql queries = 29