NEWS: X3TC und X3AP aktualisiert [Erneut aktualisiert am 20.04.2017]

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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CBJ
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NEWS: X3TC und X3AP aktualisiert [Erneut aktualisiert am 20.04.2017]

Post by CBJ » Fri, 8. Jul 16, 16:12

X3: Terran Conflict 3.2d und X3: Albion Prelude 3.1a sind jetzt verfügbar.

Hierbei handelt es sich ausschließlich um technische Verbesserungen in der Windows-Version, es sind keine neuen Gameplay-Features enthalten.

• Probleme mit der Auswahl der falschen Grafikkarte in Systemen (vor allem Laptops) mit mehreren Grafikkarten behoben.
• Probleme mit der Performance in Menüs mit Systemen mit gewissen AMD-Hardware- und Treiber-Kombinationen behoben.

Für Steam-Nutzer sollten sich beide Spiele automatisch aktualisieren, wenn euer Steam-Client entsprechend konfiguriert ist. Für GOG-Nutzer, sowohl mit als auch ohne Galaxy-Client, ist das Update über GOG erhältlich. Alle anderen können den Patch für X3TC in unserem Downloadbereich herunterladen.
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Post by X2-Illuminatus » Thu, 20. Apr 17, 10:29

X3: Albion Prelude 3.2 und X3: Terran Conflict 3.3

Seit ihren letzten Updates haben wir die Gelegenheit genutzt ein paar Dinge an beiden Spielen zu verbessern. Das Meiste davon sind Fehlerbehebungen, die beide Spiele erfahren haben. Diejenigen unter euch, die ihre Spielstände schon seit vielen Stunden spielen, werden erfreut sein, dass u.a. die durch bestimmte Missionen verursachten Performanceeinbrüche und Speicherlecks behoben wurden. Modder werden einige kleinere Verbesserungen in X3AP finden. Russische und chinesische Spieler freuen sich hoffentlich darüber, dass einige Textverbesserungen aus X3AP nun auch nach X3TC portiert wurden. Ebenfalls von X3AP nach X3TC portiert wurde die Controller-Unterstützung, allerdings aktuell nur für die Windows-Version.

Nachfolgend die Liste der Änderungen:

X3: Albion Prelude 3.2
  • Neue Features und Verbesserungen:
    • - Neue Script-Befehle und verbesserte Modderunterstützung
    Bugfixes:
    • - Behoben: Missionsbedingte Speicherlecks und Performance-Probleme
      - Behoben: Problem beim Patchen von Spielständen (Spielstände konnten nicht geladen werden, wenn Custom Hotkeys mit Scripts benutzt wurden, die Verzögerungen beinhaltet haben)
      - Behoben: Exploit in "Bringe Schiff zurück"-Mission, bei dem geenterte Schiffe im Spielerbesitz verblieben
      - Behoben: Hängenbleiben der Mission "Eskortiere zwei Konvois", wenn das letzte Schiff zerstört wurde, nachdem eins bereits angedockt hatte
      - Behoben: Verschiedene kleine Probleme mit der Nutzeroberfläche
      - Behoben: Feindauswahl von Missionen im Piraten- oder Yaki-Territorium
      - Behoben: Universumshändler kaufte keine Upgrades für sein Schiff
      - Behoben: Eskorten werden nun entfernt, die aus Eskortiere-Konvoi-Missionen früherer Versionen übrigblieben

[ external image ]

X3: Terran Conflict 3.3
  • Neue Features und Verbesserungen:
    • - Hinzugefügt: Unterstützung für Controller
      - Chinesische und Russische Lokalisierung aktualisiert
    Bugfixes:
    • - Behoben: Verschiedene Abstürze und Erstellung von Absturzberichten nun möglich
      - Behoben: Verschiedene Probleme mit der Joystick-Steuerung
      - Behoben: Missionsbedingte Speicherlecks und Leistungsprobleme
      - Behoben: Exploit in "Bringe Schiff zurück"-Mission, bei dem geenterte Schiffe im Spielerbesitz verblieben
      - Behoben: Anzeigedauer von Untertiteln und Hinweisen in verschiedenen Sprachen
      - Behoben: Verschiedene kleine Probleme mit der Nutzeroberfläche
      - Behoben: Feindauswahl von Missionen im Piraten- oder Yaki-Territorium
Für Steam-Nutzer sollten sich beide Spiele automatisch aktualisieren, wenn euer Steam-Client entsprechend konfiguriert ist. Für GOG-Nutzer, sowohl mit als auch ohne Galaxy-Client, ist das Update über GOG erhältlich. Für alle anderen werden wir den Patch für X3TC sowie eine aktualisierte NoSteam.exe für X3AP im Laufe des Tages in unserem Downloadbereich zum Herunterladen bereitstellen.
Last edited by X2-Illuminatus on Thu, 20. Apr 17, 18:03, edited 1 time in total.

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Klaus11
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Post by Klaus11 » Thu, 20. Apr 17, 12:03

Hallo X2-Illuminatus,

deine Ankündigung klingt sehr vielversprechend. Ich freue mich und bin Euch sehr dankbar, dass ihr auch das Performance Problem angegangen seid. Nun bin ich sehr auf die Auswirkungen gespannt.

Reicht für mich die neue „NoSteam.Exe“ für X3AP, (da ich ja überwiegend mit der NoSteamExe spiele) oder werden noch weitere Dateien gepatcht? Mit dieser Frage möchte ich nur sicher gehen, dass ich dich richtig verstanden habe.

GG, Klaus11
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Post by X2-Illuminatus » Thu, 20. Apr 17, 17:09

Die neue NoSteam.exe für X3AP 3.2 ist nun in unserem Downloadbereich verfügbar.
Klaus11 wrote:Reicht für mich die neue „NoSteam.Exe“ für X3AP, (da ich ja überwiegend mit der NoSteamExe spiele) oder werden noch weitere Dateien gepatcht? Mit dieser Frage möchte ich nur sicher gehen, dass ich dich richtig verstanden habe.
Es werden noch weitere Dateien durch das Update geändert, wobei deren Umfang relativ gering ist. Ich werde versuchen heute oder morgen eine komplette Liste der geänderten Dateien im AP Steam Patches Documentation zu posten.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

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Post by Klaus11 » Thu, 20. Apr 17, 17:47

Ich bin gespannt und danke dir für deine Mühe. :D
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Thu, 20. Apr 17, 17:55

Klasse, dass Ihr weiterhin am Support des besten "X" aller Zeiten arbeitet. Auch Euer Support für die Modder ist außergewöhnlich. Die Möglichkeiten X3 selbst anzupassen, motiviert einen immer wieder, das Spiel nicht gegen einer der neueren Weltraumspiele zu tauschen.
Jetzt warte ich nur noch auf X4 als Nachfolger von X3 und nicht XRB ;-)
Last edited by Aldebaran_Prime on Tue, 9. May 17, 08:06, edited 1 time in total.

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Post by X2-Illuminatus » Thu, 20. Apr 17, 18:05

Hier ist die Liste der geänderten Dateien.
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mynylon
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Post by mynylon » Fri, 21. Apr 17, 10:16

Der Patch "X3: Terran Conflict Update 3.3" ist nirgends zu finden. Oder suche ich unter Downloads falsch ?

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Klaus11
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Post by Klaus11 » Fri, 21. Apr 17, 10:49

mynylon wrote:Der Patch "X3: Terran Conflict Update 3.3" ist nirgends zu finden. Oder suche ich unter Downloads falsch ?
Versuche es hier .
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mynylon
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Post by mynylon » Fri, 21. Apr 17, 12:05

Ja Danke ..... aber das ist der Patch 3.2d vom 07.Jul.16
Ich möchte gerne den angekündigten Patch 3.3 haben.

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BurnIt!
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Post by BurnIt! » Fri, 21. Apr 17, 14:09

Das Update auf Version 3.3 ist jetzt auf der bereits verlinkten Downloadseite verfügbar.
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FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 » Sun, 23. Apr 17, 04:46

Nicht das ich mich beschweren möchte, aber es ist schon sehr ungewöhnlich, das ein Spieleentwickler, der zwei neue Projekte in Arbeit hat (XR:VR, X4), noch Patches für ein seit viele Jahre Releasedtetes Spiel heraus bringt, woran er schon lange nichts mehr verdient. An für sich ist das verschenkte Arbeitskraft. Und wirklich großartig gemoddet werden die ja wohl eher nicht mehr, weshalb ich die Verbesserungen auch eher für Sinnfrei sehe.

Andererseits, wenn das quasie ein Nebenprodukt von X4 ist, ich hoffe dann nur, dass ihr nicht einfach das X3 nehmt und aufbohrt, dann wäre es wiederum für die neue Engine von XR schade.

Natürlich kann man es nicht jedem Spieler recht machen. Die Vergangenheit hat es aber immer wieder gezeigt, dass ihr euch leider allzu oft mit einem Detail verbeißt und damit unglaublich viel Zeit und somit Geld verbrennt. Lieber 10 Mal Planen und gemeinsam absprechen und Rücksprache mit der Comunity halten. Startet meinetwegen Umfragen, sprecht Leute direkt an usw. 10 Sachen versuchen und diese wieder zu verwerfen ist doch Mist. Wenn ich mich an Aussagen erinnere, dass zwei Leute mehr als einem Monat an einer einzelnen Station gebastelt haben in XR, sorry, das klingt nicht wirtschaftlich. Grafik ist zwar was tolles, aber vorallem muß das Konzept passen, denn die Grafik ist am Ende nichts Wert, wenn keine Langzeitmotivation auftaucht. Und mir sind viele unterschiedliche Stationen viel lieber (und zwar, wie es mal in X2 war, wo man die Dinger auch selber noch landen konnte), als wenige und dann vom Kleinen Details ins Kleinste. Ich will ja keinen Kinofilm sehen. Ich will eine geile Storry und danach bzw. zwischendurch mein Wirtschaftsimperium aufbauen.

Hört endlich mit den Alleingängen auf, das ging mehrmals nach hinten los, redet mit den Leuten, was sie von einzelnen Ideen halten, was sie wollen usw. Ich würde mir zum Beispiel einen Ingameeditor sehnlichst zurückwünschen. Schaut nur die Anzahl an großartigen Mods und Scripten aus der Comunity an, die es bei den Vorgängern gab und wie wenige es nur noch zu XR gegeben hatte (Mal von Comunity-Bugfixes abgesehen, ich meine wirkliche Spielerweiterungen).

Nachtrag: Ich habe auch nie verstanden, wieso die Fenster in den älteren X-Spielen so klein sein mussten, obwohl überall noch so viel Platz gewesen ist. Andere Spiele haben verschiebbare und größenverstellbare Menüs und Listenfenster. Das sind alles so viele Kleinigkeiten, was wir als Spieler absolut nicht nachvollziehen können, wieso ihr damals so entschieden hattet. Macht das Konzept fertig, plant Menüs Fenster usw. im Vorfeld vor. Natürlich werden sich dann noch Kleinigkeiten ändern aber es muß bei Kleinigkeiten bleiben oder ihr programmiert das ganze direkt so Modular, dass man es auf einfache Weise wieder ändern kann ohne von vorne zu beginnen.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Boro Pi
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Post by Boro Pi » Sun, 23. Apr 17, 09:33

FritzHugo3 wrote:Nicht das ich mich beschweren möchte, aber es ist schon sehr ungewöhnlich, das ein Spieleentwickler, der zwei neue Projekte in Arbeit hat (XR:VR, X4), noch Patches für ein seit viele Jahre Releasedtetes Spiel heraus bringt, woran er schon lange nichts mehr verdient. An für sich ist das verschenkte Arbeitskraft.
Als traditionell großer Kritiker von Egosofts Firmenpolitik kann ich Dir in diesen Punkt freilich nicht recht geben. Zumindest ist es widersinnig, ihnen ausgerechnet das Eine anzulasten, bei dem sie mal positiv herausstechen in Punktis Support und Eingehen auf Stammkunden.
Hört endlich mit den Alleingängen auf, das ging mehrmals nach hinten los, redet mit den Leuten, was sie von einzelnen Ideen halten, was sie wollen usw.
Ja. Ich hoffe ebenfalls sehr, dass man in Zukunft den Fehler von Rebirth unterlässt, zu meinen, man wüsste besser, was sich die Kunden wünschen, als die Kunden selber.
Wobei das mit dem Kommunizieren der Ideen so eine Sache ist. Als Entwickler scheut Egosoft davor, seine Konzepte früh offen zu legen. Das ist sogar verständlich. Denn alles an Ideen, was Du vor dem Release öffentlich machst, kann Dir ein Mitbewerber klauen. Außerdem, dazu gab es einmal eine offizielle Aussage, fürchtet man bei Egosoft Beschwerden, wenn man in einem frühen Planungsstadium eine Konzept ankünden würde, es dann aber aus bestimmten Gründen nicht ins Spiel integrieren könne.
Trotzdem, ein stärkeres Sondieren der Wünsche und Vorstellungen der Spieler hier im Forum wäre wünschenswert. Insbesondere eine realistischere Interpretation dieser Aussagen. Es gab ja, daran will sich heute kaum noch einer erinnern, im Vorfeld von Rebirth tatsächlich Umfragen. BurnIt hatte z.B. einmal eine Umfrage gestartet, wie oft die Leute ihr Spielerschiff wechseln. Das Ergebnis war ganz eindeutig, die meisten haben ein Spielerschiff, das sie nur sehr selten verlassen. Irgendwie hat man in Würselen dieses Ergebnis als Bestätigung ihrer Ein-Schiff-Pläne gesehen (ich möchte sagen: "sehen wollen"). Dabei hat man völlig den Umstand ignoriert, wie wichtig es den Spielern war, dieses eine Spielerschiff selbst wählen zu können, obwohl auch dies aus den Antworten im Diskussionsstrang zu der Umfrage zu ersehen war.

Boro Pi

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cdk
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Post by cdk » Sun, 23. Apr 17, 14:04

X2-Illuminatus wrote:X3: Albion Prelude 3.2 und X3: Terran Conflict 3.3
Ich kann nur sagen daß ich damit nicht mehr gerechnet habe. Umso herzlicher mein DANKESCHÖN hierfür!
Läßt mich dieser Raumanzug dick aussehen?

FritzHugo3
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Post by FritzHugo3 » Sun, 23. Apr 17, 19:40

Boro Pi, vielleicht habe ich mich nicht deutlich genug ausgedrückt, es geht nicht darum Dinge anzupreisen, die es dann nur eventuell ins Spiel schaffen. Es geht darum von vornherein darüber zu sprechen, was die Spieler wollen und wie sie sich dieses Vorstellen, dass es umgesetzt sein sollte.

Es soll eben genau nicht wieder diese großen Versprchungen gegeben werden, die dann nicht eingehalten werden. Es soll nicht von der Comunity alles hoch gehyped werden (ich hasse eigentlich dieses einenglischen in der Sprache). Dazu muß offen Geredet werden.
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ralleE
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Post by ralleE » Sat, 29. Apr 17, 23:20

Ich suche mich hier gerade dusselig, gibt es denn keine no_steam.exe für TC ?? :?:

Gruß


RalleE

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Post by X2-Illuminatus » Sat, 29. Apr 17, 23:38

Nein, keine offizielle. Du kannst dir aber den letzten Patch für die DVD-Version herunterladen (3.x -> 3.3), ihn in einen leeren Ordner installieren und von dort die enthaltene X3TC.exe in dein X3TC-Installations-Verzeichnis kopieren. Darüber sollte sich X3TC dann starten lassen, ohne dass der Steam-Client gestart werden muss.
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ralleE
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Post by ralleE » Sun, 30. Apr 17, 11:05

Danke auch ! So sollte es gehen. :)


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makaveli61
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Post by makaveli61 » Wed, 10. May 17, 04:01

Echt Krass, da weiss mann gar nicht mehr wie ein Satz vernünftig hier nieder zu schreiben. Hut ab, ein Spiel zu Patchen das mann nichts mehr Verdient, ist sehr Positiv zu betracht.

Ps; Hugo; um ein X- Spiel (nicht relevant welches) zu patchen ist nie Zeitverschwendung).

In dem Sinne recht Herzlichen Dank für die Übersetzung, (ist solange her und bin jetzt zu Faul ganz noch vorne zu Scrollen) um dein Namen zu Lesen :D.

MFG........

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Perahoky
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Post by Perahoky » Sun, 27. Aug 17, 14:58

Hallo zusammen,

ich weiß nicht ob ihr nochmal einen X3 TC Patch erstellen werdet - natürlich würde man sich darüber freuen.
Ich hätte dafür lediglich mal einen kleinen Wunsch:

Könnte man in der Sektor/Galaxie-Karte bitte die Navigation beschleunigen?
So dass die Informationen zu einem Sektor erst angezeigt werden, nachdem man angehalten hat?

zurzeit geht es so, wenn ich die Weiter (Pfeil) - Taste gedrückt halte:
1 Sektor weiter - Information laden und anzeigen - 1 Sektor weiter - information laden und anzeigen...
Das ist sehr langsam und nervt.

Besser wäre
Sektor zack zack zack und erst dann laden und anzeigen, wenn man angehalten hat.

ich denke/hoffe das ist keine zu große Änderung, würde aber vieles erleichtern... Ihr habt die Verbesserung für die Texteingabe ja auch umgesetzt :)

EDIT: genau so wie in AP :)
"Hope is the last force i have"
"This is how liberty dies, with thounderous applause"
***Modified***

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