Größeres Lager für eine bestimmte Station, suche Hilfe
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@Player1
Namen von Macros in Scripts immer vollständig klein schreiben, auch den Namen der Macro-Datei selbst.
also nicht
PL_lager_XYZ_macro
sondern immer
pl_lager_xyz_macro
Achte auch genau darauf, das die X-Path stimmen, wenn der Node an sich vorhanden ist, ist der Patch zwar erfolgreich, wird aber von der Engine ignoriert.
Es wird auch kein Fehler generiert, wenn der Eintrag dort an sich zulässig ist.
Ebenso müssen die Pfade in der macros.xml und components.xml korrekt sein.
wenn der richtige Pfad
extensions\beispiel\assets\structures\build_trees\macros\struct_bt_xyz_macro
ist.
Kannst Du nicht
extensions\Beispiel\Assets\Structures\build_trees\macros\struct_bt_xyz_macro
schreiben.
Weil dies unter Linux zu problemen führt, da Linux restriktiv auf groß und kleinschreibung achtet.
Wenn ich es auch richtig verstanden habe, dann spielt Marvin Martian die Linuxversion von XR.
Gruß Cappy1401
Namen von Macros in Scripts immer vollständig klein schreiben, auch den Namen der Macro-Datei selbst.
also nicht
PL_lager_XYZ_macro
sondern immer
pl_lager_xyz_macro
Achte auch genau darauf, das die X-Path stimmen, wenn der Node an sich vorhanden ist, ist der Patch zwar erfolgreich, wird aber von der Engine ignoriert.
Es wird auch kein Fehler generiert, wenn der Eintrag dort an sich zulässig ist.
Ebenso müssen die Pfade in der macros.xml und components.xml korrekt sein.
wenn der richtige Pfad
extensions\beispiel\assets\structures\build_trees\macros\struct_bt_xyz_macro
ist.
Kannst Du nicht
extensions\Beispiel\Assets\Structures\build_trees\macros\struct_bt_xyz_macro
schreiben.
Weil dies unter Linux zu problemen führt, da Linux restriktiv auf groß und kleinschreibung achtet.
Wenn ich es auch richtig verstanden habe, dann spielt Marvin Martian die Linuxversion von XR.
Gruß Cappy1401
Jedes Kriegsschiff, das unsere Werften verlässt, jedes abgefeuerte Geschütz bedeutet letztlich einen Diebstahl an denen, die sich nicht wehren können, nämlich an unseren Kindern. Eine Welt bewaffnet bis an die Zähne feuert nicht nur gebündelte Energie allein. Sie feuert auch oft genug die Hoffnung ihrer Kinder nutzlos in den Weltraum hinaus. Doch hin und wieder lässt man uns keine Wahl, dann jedoch besteht jede Salve aus der geballten Hoffnung das endlich wieder Frieden herrscht.
Der Amazone
Der Amazone
- Marvin Martian
- Posts: 3547
- Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
Danke euch beiden für die Hinweise mit den Pfaden, werde diese zukünftig per Paste und Copy einfügen damit mir diese Fehler nicht mehr passieren. Auch beim Grundpfad muss ich etwas besser darauf achten, da auch im Grundspiel manchmal groß oder kleingeschrieben wird.
\assets\structures\build_trees\Macros
\assets\structures\Economy\production\macros
\assets\props\SurfaceElements\Macros
\assets\props\StorageModules\macros
Warum sich das HOL CV aktuell weigert und das DV CV läuft ist mir momentan nicht ganz klar, da in beiden das selbe drinnen steht. Kann mir nur vorstellen das der innere Aufbau sich minimal unterscheidet oder es unter einem anderen Pfad untergebracht wurde. Aber das werd ich ja mit Release des DLCs sehen
\assets\structures\build_trees\Macros
\assets\structures\Economy\production\macros
\assets\props\SurfaceElements\Macros
\assets\props\StorageModules\macros
Warum sich das HOL CV aktuell weigert und das DV CV läuft ist mir momentan nicht ganz klar, da in beiden das selbe drinnen steht. Kann mir nur vorstellen das der innere Aufbau sich minimal unterscheidet oder es unter einem anderen Pfad untergebracht wurde. Aber das werd ich ja mit Release des DLCs sehen
der DateiPfad ist in der tat anders, du müsstest vor die Macros noch
Extensions\ego_dlc_2\
hängen, also der Pfad in deiner Extension muss z.B. so lauten:
Extensions\ego_dlc_2\ext\assets\units\size_xl\macros\units_size_xl_builder_ship_hol_macro.xml
denn du veränderst quasi die Datei einer anderen Mod
das trifft btw nur für die Macros zu, die component-Dateien werden von den Vanilla-Objekten genommen
Extensions\ego_dlc_2\
hängen, also der Pfad in deiner Extension muss z.B. so lauten:
Extensions\ego_dlc_2\ext\assets\units\size_xl\macros\units_size_xl_builder_ship_hol_macro.xml
denn du veränderst quasi die Datei einer anderen Mod
das trifft btw nur für die Macros zu, die component-Dateien werden von den Vanilla-Objekten genommen
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Hatte das mal Testweise versucht mit einem Teladi (DLC) Schiff ohne einen anderen Pfad einzutragen, seltsamerweise hatte dies funktioniert.
\extensions\xxlwarenhaus\assets\units\size_xl\Macros\units_size_xl_te_kit_bulk_01_macro.xml
Werd aber nun versuche das mit dem erweiterten Pfad umzusetzten. Falls ich dich richtig verstanden haben müsste das nun lauten:
X Rebirth\extensions\xxlwarenhaus\extensions\ego_dlc_2\assets\props\SurfaceElements\Macros\buildmodule_stations_hol_macro.xml für dieses Modul das exclusiv im HOL DLC ist. Der Rest ist ja in Vanilla
http://www.file-upload.net/download-111 ... 2.rar.html
Danke euch aber nochmal für eure Hilfe, ohne euch wäre ich echt aufgeschmissen
Edit: Moment mit dem neuen Pfad hab ich nen Fehler gemacht, mein Kopf ist gerade zu voll, da muss ich nochmal nachdenken, bzw doch nicht falsch
\extensions\xxlwarenhaus\assets\units\size_xl\Macros\units_size_xl_te_kit_bulk_01_macro.xml
Werd aber nun versuche das mit dem erweiterten Pfad umzusetzten. Falls ich dich richtig verstanden haben müsste das nun lauten:
X Rebirth\extensions\xxlwarenhaus\extensions\ego_dlc_2\assets\props\SurfaceElements\Macros\buildmodule_stations_hol_macro.xml für dieses Modul das exclusiv im HOL DLC ist. Der Rest ist ja in Vanilla
http://www.file-upload.net/download-111 ... 2.rar.html
Danke euch aber nochmal für eure Hilfe, ohne euch wäre ich echt aufgeschmissen
Edit: Moment mit dem neuen Pfad hab ich nen Fehler gemacht, mein Kopf ist gerade zu voll, da muss ich nochmal nachdenken, bzw doch nicht falsch
Last edited by player1 on Sun, 10. Jan 16, 15:45, edited 2 times in total.
- Marvin Martian
- Posts: 3547
- Joined: Sun, 8. Apr 12, 09:40
WTH
diese Engine macht mich fertig
das Kondor-macro aus dem Teladi DLC kann man problemlos auf klassischem Wege ändern,
aber hier scheint man wirklich mit diesem Pfad arbeiten zu müssen wobei
xxlwarenhaus\ -> extensions\ego_dlc_2\assets\props\SurfaceElements\Macros\buildmodule_stations_hol_macro.xml
geht, das mit ext\ klappt nicht
die DLC Jobs kann man aber wiederum auf basis der vanilla Jobs bearbeiten, da soll noch einer durchsteigen, was für ein blödsinn
diese Engine macht mich fertig
das Kondor-macro aus dem Teladi DLC kann man problemlos auf klassischem Wege ändern,
aber hier scheint man wirklich mit diesem Pfad arbeiten zu müssen wobei
xxlwarenhaus\ -> extensions\ego_dlc_2\assets\props\SurfaceElements\Macros\buildmodule_stations_hol_macro.xml
geht, das mit ext\ klappt nicht
die DLC Jobs kann man aber wiederum auf basis der vanilla Jobs bearbeiten, da soll noch einer durchsteigen, was für ein blödsinn
ich kanns zwar nicht genau erklären, aber ich hatte damit keine grösseren probleme bisher.. als faustregel könnte man aber sagen dass der zusätzliche Extensions-Pfad nur für Macros/Components in einer ext-cat/dat nötig ist (oder als Lose Dateien in der Extension) und wenn sie in einer subst-cat/dat liegen werden sie wie alle übrigen Dateien im XR-Stammverzeichnis zusammen gefasst - diese vollständigen Pfade (mit extensions/***) stehen btw auch genau so in den index-Dateien (die es nur für Macros und Components gibt)
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Hätte da nochmal eine Frage: Gibt es die dependency von der content.xml auch in die andere Richtung also das ein bestimmter Mod nicht aktiv sein darf um diesen zu aktiveren?
Da ich gerade etwas am herum üben bin mit diversen Stationen habe ich mir überlegt eine neue Mod Station für die Waffen bzw Drohnenproduktion zu basteln welche auf ein Produktionsmakro zugreift welches aber nicht in der Mod gibt sondern in einem Zusatzmod geliefert wird. Ungefähr so:
Grundmod: Station mit Zugriff auf ein Produktionsmakro was es nicht in der Mod gibt.
Zusatzmod1: Produktionsmakro für Plasmastrahlturrets
Zusatzmod2: Produktionsmakro für MA/Turrets
usw
damit nicht Zusatzmod 1 und 2 gleichzeitig aktiviert werden können.
Ziel des Ganzen wäre damit die Produktion der eignen Waffen-Fabriken zumindest übers Hauptmenü, Save, Quit, Reload ändern zu können, bis wir selbst mal die Ware einstellen können.
Kann sein das dies auch mit dem MD Director möglich wäre aber da trau ich mich noch nicht dran
Da ich gerade etwas am herum üben bin mit diversen Stationen habe ich mir überlegt eine neue Mod Station für die Waffen bzw Drohnenproduktion zu basteln welche auf ein Produktionsmakro zugreift welches aber nicht in der Mod gibt sondern in einem Zusatzmod geliefert wird. Ungefähr so:
Grundmod: Station mit Zugriff auf ein Produktionsmakro was es nicht in der Mod gibt.
Zusatzmod1: Produktionsmakro für Plasmastrahlturrets
Zusatzmod2: Produktionsmakro für MA/Turrets
usw
damit nicht Zusatzmod 1 und 2 gleichzeitig aktiviert werden können.
Ziel des Ganzen wäre damit die Produktion der eignen Waffen-Fabriken zumindest übers Hauptmenü, Save, Quit, Reload ändern zu können, bis wir selbst mal die Ware einstellen können.
Kann sein das dies auch mit dem MD Director möglich wäre aber da trau ich mich noch nicht dran
Hab nochmal darüber nachgedacht, evtl gibt's auch je einfachere Variante. Das Produktionsmakro kommt ins Grundmodul jedoch ohne Produkte in der Quue . Die Zusatzmodule fügen dann jeweils ihr Produkt per add hinzu. Damit wäre es egal ob mehre Zusatzmodule aktiv sind. Werd mal versuchen das so umzusetzen und schaun was passiert.
ku kannst deine sel-Pfade auch so wählen, dass das Produktionsmodul bei bedarf eingefügt wird, aber nur wenn es noch nicht existiert mit 4.0 kann auch die eventuell resultierende Fehlermeldung unterdrückt werden
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