[MOD] Targon-Sucher / Waffenplattform als Orbitaler Geschützturm zum "auswerfen"

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Lamurza
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Post by Lamurza » Fri, 26. Feb 16, 17:21

ok danke :) aber ich muss schon sagen , allein die Kampfplattformen sind schon prima :) ich konnte sie perfekt an einigen Sprungbojen platzieren wo sehr oft kleinere schiffe meine Händler belagert haben , so kann ich das gebiet nun endlich sichern ohne da ständig ne flotte stationieren muss , also dafür nochmal danke danke danke von mir :)

Lamurza
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Post by Lamurza » Sat, 27. Feb 16, 20:34

So habs nun ein paar mal mit verschiedenen schiffen versucht ^^ Egal von wo ich wohin nach Feuriger Archon rein springen will , ich lande immer bei der Eigendlichen Springboje, die anderen werden ignoriert von meinen Schiffen und anderen NPC schiffen

SpeedBreaker
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Post by SpeedBreaker » Sun, 13. Mar 16, 20:53

junge?

SUPER GEILER MOD! i love you :D. plattform sieht fett aus :)

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Demada
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Post by Demada » Wed, 16. Mar 16, 20:37

Hallo,
Kurze und bestimmt doofe Frage. Wo bekomme ich denn Nav-Barken her? :oops:

Edit: Ich doof.. Habs gefunden :oops:

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Wed, 25. Jan 17, 12:21

Kompatibilitätsupdate zur Grenzstation http://abload.de/img/borderstationbsjo0.jpg
Erweiterung Ship Dock notwendig

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neues Update, mit einem kleineren Bugfix, außerdem ist nun die Entfernung zum Referenzobjekt wenn man eine Station an einem Tor, Highwayausgang oder Sprungboje erstellen will auf 10km beschränkt, dann wird die Station an der Navbarke erstellt

Wobei Grenzstation für ein Tor und die Wachfeste für einen Superhighway-Ausgang ausgerichtet ist, funktioniert wohl auch andersherum aber ist eben nicht so optimal


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Update 25.01.17
Neue Version 1.30 (+HoL 1.10)
Modelle (incl. HoL) überholt, womit nun die Schildenergie vollständig zur Verfügung steht
kleinere Verbesserungen bei MD und AI Scripten

CulunTse
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Post by CulunTse » Mon, 1. May 17, 15:33

Hallo Marvin,

Ich bin gerade dabei diese Defence_Platform mod aus zu probieren auf Linux, und habe da einige Probleme wobei ich um deine Hilfe beten möchte.

Erstens
Denn unveränderte Mod geht leider nicht unter Linux, weil GROßbuchstaben in einige Dateinamen sind. Dies schluckt der Linux-version von XR leider nicht.
Mehr Details in meinen howto dazu: [PSA] Steps to make your mod work on Linux+Mac


Zweitens
Wo ich gerade selber fest stecke: Nachdem ich die Umbenennungen vorgenommen habe, spinnt die Skunk: Hauptwaffe funktioniert nicht, und Rakete kann mann auch nicht mehr abfeuern.
Dies last sich kurz fixen indem man einen Hauptmenu-fenster öffnet (zB. Enter-2-2 (My Property) oder Enter-3-1 (Active Missions)). Dann kann ich wieder einen Paar Sekunden Schießen, und dann hängt es wieder.
Normal fliegen, Waffe wechseln (N) oder Rakette wechseln (M) gehen immer und Problemlos.
:?

Ich weiß nicht ob es einen Modkonflikt ist, oder einen Linux-Kompatibilitätsproblem von Defence_Platform, aber die Probleme sind weg wenn ich die mm_defence_platform Verzeichnis lösche aus den Extensions-Ordner.

Im Debug-log tauchen einige hunderte Errors mit "MM_defenceplatform" auf, die erste ist wahrscheinlich am Relevantesten:

Code: Select all

[=ERROR=] 1135893.76 Error in MD cue md.MM_defenceplatform.MM_defenceplatform_check<inst:55cab>: Evaluated value 'null' is not of type macro
* Expression: md.$mmdefenceplatformmacros.{$i}
Danach folgt eine Wiederholung von (jeweils mit andere $i):

Code: Select all

[General] 1135893.76 ======================================
[=ERROR=] 1135893.76 Error in MD cue md.MM_defenceplatform.MM_defenceplatform_check<inst:55cab>: Property lookup failed: $platforms.{18}.pilot.command
* $platforms.{18}.pilot == null
* Expression: $platforms.{$i}.pilot? and $platforms.{$i}.pilot.command.value == null
[General] 1135893.76 ======================================
[General] 1135893.76 ======================================
[=ERROR=] 1135893.76 Error in MD cue md.MM_defenceplatform.MM_defenceplatform_check<inst:55cab>: Evaluated value 'null' is not of type component
* Expression: $platforms.{$i}.pilot
[General] 1135893.76 ======================================
Meinen vollständigen Debug-log habe ich hier auf Pastebin, für die nächste 30 Tage.
Ich hoffe es bringt was!



Wie gesagt, ich benutze sehr viele Mods, also kann es auch ruhig einen Modkonflikt sein, aber bei soviele Error wollte ich erstmals bei dir Fragen. An deine Exzellente Mods sieht man das du XR-modding viel besser in den Fingern hast als ich selbst :-)

CulunTse
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Post by CulunTse » Sat, 6. May 17, 00:24

Update (Marvin sehe auch PM): Es scheint wohl doch einen Modkonflikt zu sein.

In einen neuen gamestart ohne mods ist mein Problem verschwunden.
Mit allen Mods wieder aktiviert kann ich aber nicht schießen. Ich werde sehen ob die Zeitaufwand sich den konfliktierende Mods zu isolieren....
(Yay.... kombinatoriele Tests, mit jedes mal zwischendurch XR neu starten.... :( )

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