X: Beyond the Frontier - Texturen modden mit X² Modding Kit?

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HashtagMC
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X: Beyond the Frontier - Texturen modden mit X² Modding Kit?

Post by HashtagMC » Tue, 2. Jun 15, 15:03

Ich habe gestern mal versucht, die doch etwas alten Texturen von X:BtF zu ersetzen. Dazu habe ich mit dem X² Modding Kit (x2tool.exe -extract-dat <Pfad zu X-BtF>\01) mal die 01.cat/dat von X.BtF entpackt, testweise eine Textur ersetzt (text/true/143.jpg - Ekliptikprojektor-Raster) und zwar in 512px anstatt 128px. Dann mit x2build 01 01 (catalogname sourcefolder) wieder gepackt und in X-BtF die 01.cat/dat mit meiner ersetzt (natürlich vorher Sicherheitskopie gemacht). Dann ist allerdings X-BtF beim Starten abgeschmiert. Weiß irgendwer Abhilfe?
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )

Jamapii
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Post by Jamapii » Wed, 3. Jun 15, 02:11

Nun ja, ich denke mal, so ohne weiteres lässt sich in X-BtF nichts ändern, den das Modden der X-Reihe wurde meines Wissen erst mit X2 eingeführt.

Ich tippe mal, dass zum einem das 128px Format fest in die Programmierung eingebunden ist und somit das Script innerhalb des Spiels nicht weiß, wie es die 512px verarbeiten soll zum anderem hast du ja ein X2 Moddingtool verwendet, das höchst wahrscheinlich eine andere Komprimierungstechnik verwendet und das Endergebnis "Verfälscht".

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HashtagMC
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Post by HashtagMC » Wed, 3. Jun 15, 14:07

Gibt es denn irgendein (in)offizielles Moddingtool für BtF?
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )

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TVCD
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Post by TVCD » Wed, 3. Jun 15, 14:48

Nein für X-BtF gibt's nichts der gleichen da dort
kein modding vorgesehen war. Normal müsstest du aber
Texturen austauschen können. Entpacke die Cat mal nicht sondern
hole nur die Datei die du ändern willst raus und füge
die neue ein. Vielleicht ist beim packen was schief gelaufen
oder aber es gehen keine solche Texturen.

Edit: Eine Texture muss aber auch dem 3D Modell angepasst
werden. Einfach eine Textur so ohne weiteres austauschen kann
im ganzen Universum für Texturchaos sorgen.
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HashtagMC
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Post by HashtagMC » Wed, 3. Jun 15, 16:44

TVCD wrote:Nein für X-BtF gibt's nichts der gleichen da dort
kein modding vorgesehen war. Normal müsstest du aber
Texturen austauschen können. Entpacke die Cat mal nicht sondern
hole nur die Datei die du ändern willst raus und füge
die neue ein.
Wie denn das?
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TVCD
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Post by TVCD » Wed, 3. Jun 15, 20:58

Ganz einfach. Mit dem ModManager die Cat
öffnen und die Datei die du ändern willst löschen.
Dann mit "add" deine neue Textur einfügen.
Man muss die Cat nicht extrahieren um eine
Datei auszutauschen. Mache aber vorher
eine Sicherheitskopie der Cat.

Als erstes würde ich aber vielleicht noch was anderes
ausprobieren. Nimm eine Textur mit 128px und tausche
sie aus. Wenns dann funkt liegts an der 512px textur.
Wenn nicht hast du das problem was ich schon
angesprochen hab. Tauscht du eine textur kann
es sein das du ein Chaos anrichtest. Die texturen
werden meist von mehreren Objekten benutzt,
ein einfacher austausch könnte auch zum Crash
führen da einige objekte oder gar Menüs ect.
über keine Textur mehr verfügen. Ich hab mal
den body der aussehenkamera gelöscht, sprich
die querstriche die man sieht wenn man in die
Außenperspektive wechselt. Zu sehen in meinem
Screensaver. Die ersten Scenen sind ohne die
Striche. Danach musste ich sie wieder einbauen
da sie auch zum abspielen der Videos verwendet
wird. X-BtF crashte dann immer beim ersten
Kontakt mit den Gonern, weil da dann ein Video
kommt.
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HashtagMC
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Post by HashtagMC » Wed, 3. Jun 15, 21:50

Was denn für ein ModManager?

Ich vermute die Textur wird nur für den Ekliptikprojektor verwendet, kann mich aber auch irren.
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TVCD
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Post by TVCD » Thu, 4. Jun 15, 12:17

Wie öffnest du den die Cat? Nimm mal den X2 ModManager.
Damit kannst du die Cat öffnen, extrahieren oder auch einzelne Dateien
in der Cat löschen oder hinzufügen ohne die Cat zu entpacken.

Öhm die Textur für den Ekliptikprojektor. :o Kannst du nicht mit
was leichtem anfangen? Die Textur muss nicht nur der Projektor haben.
Man kann eine Textur X beliebig auf ein Objekt Tapezieren. Nur weil du
kein Gitternetz als ganzes siehst heiß es nicht das ein anderes Objekt
die Textur nicht auch verwendet. Der Ekliptikprojektor ist glaube ich
wenn ich das recht in Erinnerung habe ein Objekt mit dieser Textur.
Ähnlich wie die Streifen der Außenkamera. Wenn du diese austauscht
kann es passieren das das Spiel deine Textur einfach nicht darstellen
kann da sie evt. zu groß oder was auch immer ist. Beispiel wenn du
die Textur gegen ein Bild von Bernd austauscht würde ein riesiges
Bernd Bild auf der Ekliptikebene angezeigt. Damit könnte das Game
evt. ein Problem haben und Crashen. Ich weiß jetzt leider nicht genau
ob die Textur noch eine zweite Textur besitzt für Alpha Kanäle usw.
Das ganze Objekt ist ja durchsichtig also müsste es im Grunde sowas
haben.
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