NEWS: X: Rebirth 3.50 ist da!
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NEWS: X: Rebirth 3.50 ist da!
Unser neuestes Update für X: Rebirth ist jetzt verfügbar. Neue Features sind u.a.:
• Neue generische Missionen.
• Neue Instandhaltungsmissionen zur einfacheren Stationsverwaltung.
• Neue Schiffe: Onil Rohstoffsammler verfügbar in der canteranischen Werft in DeVries.
• Neuer "Containermagnet", der Container anzieht und damit das Aufsammeln erleichtert.
• Vereinfachte Navigation mit Hilfe einer Textsuche auf der Sektorkarte.
• Neue FXAA-Grafikoption.
Unter den vielen weiteren Verbesserungen in 3.50 sind ebenso:
• Verbessertes Handelsverhalten für Stationsmanager und stationseigene Schiffe.
• Verbesserte Berechnung von Kämpfen in Abwesenheit des Spielers.
• Verbessertes Verteidigungsverhalten von Spielerstationen für Schiffe in ihrer Nähe.
• Vollständig überarbeitete russische Übersetzung.
• Verbesserte Unterstützung für UI-Modding
und vieles mehr...
[ external image ]
Denkt daran, dass wir auch ein Free Weekend auf Steam bis zum 15. März für alle Spiele der X-Serie haben, und dass auch die allererste Alpha-Version von X: Rebirth für Linux über Steam Play verfügbar ist.
• Neue generische Missionen.
• Neue Instandhaltungsmissionen zur einfacheren Stationsverwaltung.
• Neue Schiffe: Onil Rohstoffsammler verfügbar in der canteranischen Werft in DeVries.
• Neuer "Containermagnet", der Container anzieht und damit das Aufsammeln erleichtert.
• Vereinfachte Navigation mit Hilfe einer Textsuche auf der Sektorkarte.
• Neue FXAA-Grafikoption.
Unter den vielen weiteren Verbesserungen in 3.50 sind ebenso:
• Verbessertes Handelsverhalten für Stationsmanager und stationseigene Schiffe.
• Verbesserte Berechnung von Kämpfen in Abwesenheit des Spielers.
• Verbessertes Verteidigungsverhalten von Spielerstationen für Schiffe in ihrer Nähe.
• Vollständig überarbeitete russische Übersetzung.
• Verbesserte Unterstützung für UI-Modding
und vieles mehr...
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Denkt daran, dass wir auch ein Free Weekend auf Steam bis zum 15. März für alle Spiele der X-Serie haben, und dass auch die allererste Alpha-Version von X: Rebirth für Linux über Steam Play verfügbar ist.
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sodala hier auch ne liste aller Änderungen (Englisch) bin zu faul zum übersetzen 
Version 3.50 (192864) - 2015-03-12
• Added new Onil mining ships to Canteran shipyard in DeVries.
• Added "Container Magnet" which attracts nearby collectables to the player ship (now with key for activation).
• Added several new generic missions and mission variants.
• Added new generic mission for clearing explosives or rigged asteroids.
• Added upkeep missions for assigning ships to stations and acquiring drones.
• Added voice notification for incoming missile on player ship.
• Added hint display to loading screen.
• Added option to give New Orders to player ships without Commander.
• Added come back on board command to npc detail menu.
• Added hotkey to toggle sound on/off (not mapped by default).
• Added text search field to map.
• Added FXAA to graphics options.
• Improved station manager and station owned ship trade behaviour.
• Improved balancing and accuracy of combat calculations when player is not present.
• Improved collision handling so that small collisions don't cause damage.
• Improved response of player owned stations to nearby player ships being attacked.
• Improved relation change behaviour on accidental hits, preventing friendly factions from attacking each others so fast.
• Improved capital ship collision avoidance with other capital ships.
• Improved police mass-traffic scan reaction to collision.
• Improved missile turret target selection.
• Improved stability of in-game map.
• Improved Russian localisation.
• Fixed multiple problems with capital ship shields and engines.
• Fixed escort ships respawning when loading a savegame.
• Fixed ships still attacking targets after the pilot bails, or ship is captured or claimed.
• Fixed several cases of turrets still shooting when there is no line-of-sight.
• Fixed capital ships not attacking after commander was destroyed on 'Withdraw from Battle' order.
• Fixed autopilot causing loss of control if it auto-deactivates while a menu is open.
• Fixed add/remove ships from squad while player is docked resulting in wrong commands.
• Fixed player ships with command action 'Waiting for drones' instead of 'Standing by' in some stations.
• Fixed one ship being able to be selected for modification at two different ship traders at the same time.
• Fixed planned trade trips not being cleared when assigning a squad ship to work for a station/ship.
• Fixed map not displaying objects around player property in some situations.
• Fixed menu issue allowing pilots to be sent to stations and capships.
• Fixed remote transfer selling all player drones of a type regardless of specified amount.
• Fixed fighter drones not changing their flight behaviour in some situations.
• Fixed several issues resulting in unit storage calculations to become incorrect.
• Fixed some specialist NPCs being incorrect types of characters.
• Fixed case where player could be asked to talk to someone who did not exist.
• Fixed positions of Construction Vessels which were pushed away from their stations.
• Fixed several problems with superhighway flight and exit.
• Fixed case of peculiar player movement when ending communication with an NPC while on a platform.
• Fixed trade offer target elements being displayed for invalid/outdated trade offers.
• Fixed plot course button being available in map modes.
• Fixed detail monitor not folding away under certain circumstances.
• Fixed map zoom being disabled for ware exchange partner selection.
• Fixed incorrect count of known systems in encyclopedia.
• Fixed several menu scrolling issues.
• Fixed several cases of plot ships being destroyed and left-over plot objects.
• Fixed engineers not repairing as fast as they should in some situations.
• Fixed captured ships not being taken into account resulting in certain missions not being flagged as completed.
• Fixed incorrect hull display in certain menus.
• Fixed several issues with navigation meshes.
• Fixed boost effects not always being removed when they should.
• Fixed pilot on boarding pod not being able to claim small ships.
• Fixed lockboxes remaining after being opened.
• Fixed cases of capital mining ships getting stuck when mining turrets have no line of sight.
• Fixed engineers not finishing repairs resulting in Construction URVs being stuck indefinitely.
• Fixed ships getting stuck at end of fly-to movement in several situations.
• Fixed The Teladi Output DLC factions not rewarding reputation after the player killed enemies.
• Fixed Xenon ships being used by mission characters.
• Fixed CVs not becoming subordinate of station if game not saved/loaded while architect assigned to CV.
• Fixed duplicate NPC stations built during the plot.
• Fixed "lost" storage on previously-hacked ships.
• Fixed station managers stuck "executing trade" when loading older savegames.
• Fixed engineers sometimes trying to repair items that are not damaged.
• Fixed NPCs not responding to enemies of their commander's other subordinates.
• Fixed mass traffic police attacking too far away from their home-base station..
• Fixed infopoints and platforms on player stations being flagged as "undiscovered" until they have been scanned.
• Fixed various trade computer errors (e.g 64).
• Fixed lost Construction URVs or with Command Explore.
• Fixed excessively loud highway entry sound.
• Fixed broken pre-selection of menu rows in several cases.
• Fixed incorrect credits due value on player menu.
• Fixed player ship not being able to launch Constrictor missiles when loading older savegames.
• Fixed cases with repair drones not returning after they finish.
• Fixed several plot-stopping errors.
• Fixed Protection Detail mission problem resulting in player not being able to finish it.
• Fixed upkeep missions suggesting incorrect credit transfers.
• Fixed ship-to-ship trades finishing instantly.
• Fixed jerky movement of trade mass traffic.
• Fixed boarding pods avoiding the ship when flying to it.
• Fixed UI mod files failing to load from catalogs.
• Fixed more causes of menu crashes.
• Fixed several more causes of common crashes.
32-bit
The system requirements for the game have always stated that it requires a 64-bit version of Windows, and the 64-bit version of the game is now successfully in general use.
There is no 32-bit version for 3.xx. Please note that The Teladi Outpost DLC is not compatible with the final 32-bit release, 2.51.

Version 3.50 (192864) - 2015-03-12
• Added new Onil mining ships to Canteran shipyard in DeVries.
• Added "Container Magnet" which attracts nearby collectables to the player ship (now with key for activation).
• Added several new generic missions and mission variants.
• Added new generic mission for clearing explosives or rigged asteroids.
• Added upkeep missions for assigning ships to stations and acquiring drones.
• Added voice notification for incoming missile on player ship.
• Added hint display to loading screen.
• Added option to give New Orders to player ships without Commander.
• Added come back on board command to npc detail menu.
• Added hotkey to toggle sound on/off (not mapped by default).
• Added text search field to map.
• Added FXAA to graphics options.
• Improved station manager and station owned ship trade behaviour.
• Improved balancing and accuracy of combat calculations when player is not present.
• Improved collision handling so that small collisions don't cause damage.
• Improved response of player owned stations to nearby player ships being attacked.
• Improved relation change behaviour on accidental hits, preventing friendly factions from attacking each others so fast.
• Improved capital ship collision avoidance with other capital ships.
• Improved police mass-traffic scan reaction to collision.
• Improved missile turret target selection.
• Improved stability of in-game map.
• Improved Russian localisation.
• Fixed multiple problems with capital ship shields and engines.
• Fixed escort ships respawning when loading a savegame.
• Fixed ships still attacking targets after the pilot bails, or ship is captured or claimed.
• Fixed several cases of turrets still shooting when there is no line-of-sight.
• Fixed capital ships not attacking after commander was destroyed on 'Withdraw from Battle' order.
• Fixed autopilot causing loss of control if it auto-deactivates while a menu is open.
• Fixed add/remove ships from squad while player is docked resulting in wrong commands.
• Fixed player ships with command action 'Waiting for drones' instead of 'Standing by' in some stations.
• Fixed one ship being able to be selected for modification at two different ship traders at the same time.
• Fixed planned trade trips not being cleared when assigning a squad ship to work for a station/ship.
• Fixed map not displaying objects around player property in some situations.
• Fixed menu issue allowing pilots to be sent to stations and capships.
• Fixed remote transfer selling all player drones of a type regardless of specified amount.
• Fixed fighter drones not changing their flight behaviour in some situations.
• Fixed several issues resulting in unit storage calculations to become incorrect.
• Fixed some specialist NPCs being incorrect types of characters.
• Fixed case where player could be asked to talk to someone who did not exist.
• Fixed positions of Construction Vessels which were pushed away from their stations.
• Fixed several problems with superhighway flight and exit.
• Fixed case of peculiar player movement when ending communication with an NPC while on a platform.
• Fixed trade offer target elements being displayed for invalid/outdated trade offers.
• Fixed plot course button being available in map modes.
• Fixed detail monitor not folding away under certain circumstances.
• Fixed map zoom being disabled for ware exchange partner selection.
• Fixed incorrect count of known systems in encyclopedia.
• Fixed several menu scrolling issues.
• Fixed several cases of plot ships being destroyed and left-over plot objects.
• Fixed engineers not repairing as fast as they should in some situations.
• Fixed captured ships not being taken into account resulting in certain missions not being flagged as completed.
• Fixed incorrect hull display in certain menus.
• Fixed several issues with navigation meshes.
• Fixed boost effects not always being removed when they should.
• Fixed pilot on boarding pod not being able to claim small ships.
• Fixed lockboxes remaining after being opened.
• Fixed cases of capital mining ships getting stuck when mining turrets have no line of sight.
• Fixed engineers not finishing repairs resulting in Construction URVs being stuck indefinitely.
• Fixed ships getting stuck at end of fly-to movement in several situations.
• Fixed The Teladi Output DLC factions not rewarding reputation after the player killed enemies.
• Fixed Xenon ships being used by mission characters.
• Fixed CVs not becoming subordinate of station if game not saved/loaded while architect assigned to CV.
• Fixed duplicate NPC stations built during the plot.
• Fixed "lost" storage on previously-hacked ships.
• Fixed station managers stuck "executing trade" when loading older savegames.
• Fixed engineers sometimes trying to repair items that are not damaged.
• Fixed NPCs not responding to enemies of their commander's other subordinates.
• Fixed mass traffic police attacking too far away from their home-base station..
• Fixed infopoints and platforms on player stations being flagged as "undiscovered" until they have been scanned.
• Fixed various trade computer errors (e.g 64).
• Fixed lost Construction URVs or with Command Explore.
• Fixed excessively loud highway entry sound.
• Fixed broken pre-selection of menu rows in several cases.
• Fixed incorrect credits due value on player menu.
• Fixed player ship not being able to launch Constrictor missiles when loading older savegames.
• Fixed cases with repair drones not returning after they finish.
• Fixed several plot-stopping errors.
• Fixed Protection Detail mission problem resulting in player not being able to finish it.
• Fixed upkeep missions suggesting incorrect credit transfers.
• Fixed ship-to-ship trades finishing instantly.
• Fixed jerky movement of trade mass traffic.
• Fixed boarding pods avoiding the ship when flying to it.
• Fixed UI mod files failing to load from catalogs.
• Fixed more causes of menu crashes.
• Fixed several more causes of common crashes.
32-bit
The system requirements for the game have always stated that it requires a 64-bit version of Windows, and the 64-bit version of the game is now successfully in general use.
There is no 32-bit version for 3.xx. Please note that The Teladi Outpost DLC is not compatible with the final 32-bit release, 2.51.
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Der übersetzte Changelog findet sich wie immer im Thema "Neuigkeiten und Information über Patches" hier.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
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The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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Aha...Urschleim wrote:...Jetzt interessierts keine Sau mehr...
http://steamcharts.com/app/2870#7d
Ich würd die Spielerzahlen eher so interpretieren, das das Interesse am Spiel auf jeden Fall da ist. Sonst würden die Spielerzahlen nicht so extrem durch die Decke schießen IMHO.
Der aktuelle Steamsale mit -66% und kostenlosem Spielwochenende wird sicher einige Leute zum spielen verlocken. Wie gut das gelungen ist und wieviele danach beim Spiel bleiben wird sich dann anhand der Spielerzahlen nach dem kostenlosen Wochenende zeigen.
Falls du aber damit meinst, das im Forum (vor 3.5) teilweise recht wenig los ist, geb ich dir recht.
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- Joined: Tue, 16. Sep 14, 16:16
D A N K E
Ich hatte den Patch erst heute erwartet und bin sehr positiv überrascht.
Hach, wäre das Spiel im heutigen Zustand vor 1,5 Jahren auf den Markt
gekommen, wäre die Freude groß gewesen. Jetzt kann man nur hoffen,
dass die ganzen Zweifler einfach mal die Testzeit bei Steam ausnutzen
und danach das Spiel kaufen. Es hat es verdient.
Hach, wäre das Spiel im heutigen Zustand vor 1,5 Jahren auf den Markt
gekommen, wäre die Freude groß gewesen. Jetzt kann man nur hoffen,
dass die ganzen Zweifler einfach mal die Testzeit bei Steam ausnutzen
und danach das Spiel kaufen. Es hat es verdient.
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- Joined: Sun, 26. Jan 14, 09:56
Stimmt da hast du Recht, wie dumm von uns und wo sind deine 2500 Spieler? Achja richtig ich vergaß! Du hast ja garkeinePhony wrote:![]()
2500 Spieler...
Extrem durch die Decke...![]()
So was nenn ich Leichenschändung...![]()

Spaß beiseite, hab gerade 3.5 angespielt und die Performance war "ziemlich okay". Sogar noch besser als in 3.0


Aber da folgen hoffentlich noch ein paar Patches.

Code: Select all
Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
/l、
゙(゚、 。 7
l、゙ ~ヽ /
じしf_, )ノ
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- Joined: Thu, 17. Apr 03, 21:47
Klick mich: http://steamcharts.com/app/2870#7dTamina wrote:Stimmt da hast du Recht, wie dumm von uns und wo sind deine 2500 Spieler? Achja richtig ich vergaß! Du hast ja garkeinePhony wrote:![]()
2500 Spieler...
Extrem durch die Decke...![]()
So was nenn ich Leichenschändung...![]()
Im Gegensatz zum All Time Peak von 14600 Spielern sind 2500 die Version
3.5 zurzeit Spielen wohl nicht mehr Erwähnens wert...

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- Joined: Sun, 26. Jan 14, 09:56
Ich weis, ich weis, war ja auch nur ein Spaß meinerseitsPhony wrote: Klick mich: http://steamcharts.com/app/2870#7d
Im Gegensatz zum All Time Peak von 14600 Spielern sind 2500 die Version
3.5 zurzeit Spielen wohl nicht mehr Erwähnens wert...

Code: Select all
Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
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- Joined: Wed, 17. Dec 03, 14:15
Da war ich schon zu Beginn mit 1.0. Da fliegst Du 5 Stunden und wofür? Irgendeine außerirdische Sau zu sehen? Nein, rein gar nischt! Bringt nix, kann man sich sparen! Kannst Dir aber die Hintergrundtapete von dicht angucken!Hilo_Ho wrote:Fliege nach leuchtende Oase und runter in den großen Planetenkrater.dies wrote:danke für das Update. X Rebirth ist schlichtweg das beste Weltraumspiel das es zur Zeit gibt. Nur schade das man nicht auf Planeten landen kann.
Ein grandioser Ausblick.
>>1 prozentler<< unterliegt dem Urheberrecht und darf kostenlos kopiert werden!
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Immer noch besser als die Planetenlandungen in EDJabbaDabbaDu wrote:Da war ich schon zu Beginn mit 1.0. Da fliegst Du 5 Stunden und wofür? Irgendeine außerirdische Sau zu sehen? Nein, rein gar nischt! Bringt nix, kann man sich sparen! Kannst Dir aber die Hintergrundtapete von dicht angucken!Hilo_Ho wrote:Fliege nach leuchtende Oase und runter in den großen Planetenkrater.dies wrote:danke für das Update. X Rebirth ist schlichtweg das beste Weltraumspiel das es zur Zeit gibt. Nur schade das man nicht auf Planeten landen kann.
Ein grandioser Ausblick.

AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
X4 rennt wie Sau in 4K

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- Joined: Sat, 6. Jun 09, 16:34
Tjoa.. Patsch 3.5
wusst gar nicht, dass hier noch etwas drann gearbeitet wird..
fragt man sich, warum.
Sicher werden durch das Free-Weekend einige zu X gelockt, doch bleiben werden se wohl kaum, zumindest nicht bei Rebirth.
Wir als ehemalige Alpha tester der Version 1, die als Vorbesteller der Collector Edition noch die teuerste Checkkarten-Taschenlampe der Welt gekauft haben..da das Spiel völlig unspielbar war , können nun, Über nen Jahr später darüber nurnoch müde lächeln.
Echt jetzt ? Es wird immernoch an nem Spiel rumgeschraubt, das seid über nem Jahr mit 640 Spielern (so ca wenn ich das mal laut steamcharts grob schätz) im Schnitt dahindümpelt ?
Und ihr verbrennt Kohle hierfür ? Statt sich auf den Popo zu setzten, das Spiel ähm naja das Dicke Ding halt abzuhacken , aus den Fehlern zu lernen und wieder in die Spur zu kommen ?
Naja Euer Ding, aber wie jemand schon sagte, früher interessierten sich noch 1000sende für X: News und updates..heut sinds immerhin, glaub ich bin der 15. der das gelesen und drauf reagiert hat...
Nicht weil ich Rebirth je wieder anrühren würde, nein, weil ich hoffe, das Ihr mal nen X enwickelt
Und nicht son Stationsabklapper, Containersammel,Kistenplüner , Nur per Anhalter springenden ,in ner Blechdose die kaum gröser als meine Küche ist festgenagelten Müll .
Viel Spas mit Eurem Rebirth..das nie mein X sein wird.
wusst gar nicht, dass hier noch etwas drann gearbeitet wird..
fragt man sich, warum.
Sicher werden durch das Free-Weekend einige zu X gelockt, doch bleiben werden se wohl kaum, zumindest nicht bei Rebirth.
Wir als ehemalige Alpha tester der Version 1, die als Vorbesteller der Collector Edition noch die teuerste Checkkarten-Taschenlampe der Welt gekauft haben..da das Spiel völlig unspielbar war , können nun, Über nen Jahr später darüber nurnoch müde lächeln.
Echt jetzt ? Es wird immernoch an nem Spiel rumgeschraubt, das seid über nem Jahr mit 640 Spielern (so ca wenn ich das mal laut steamcharts grob schätz) im Schnitt dahindümpelt ?
Und ihr verbrennt Kohle hierfür ? Statt sich auf den Popo zu setzten, das Spiel ähm naja das Dicke Ding halt abzuhacken , aus den Fehlern zu lernen und wieder in die Spur zu kommen ?
Naja Euer Ding, aber wie jemand schon sagte, früher interessierten sich noch 1000sende für X: News und updates..heut sinds immerhin, glaub ich bin der 15. der das gelesen und drauf reagiert hat...
Nicht weil ich Rebirth je wieder anrühren würde, nein, weil ich hoffe, das Ihr mal nen X enwickelt

Und nicht son Stationsabklapper, Containersammel,Kistenplüner , Nur per Anhalter springenden ,in ner Blechdose die kaum gröser als meine Küche ist festgenagelten Müll .
Viel Spas mit Eurem Rebirth..das nie mein X sein wird.
X:Rebirth: Zitat aus den Patchnotes 118
..A Whole Series Of Connected Problems ..
--------------------
i5 7500, GTX 1060
..A Whole Series Of Connected Problems ..
--------------------
i5 7500, GTX 1060
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- Joined: Tue, 16. Sep 14, 16:16
Wieso fünf Stunden? Das sind drei Turboladungen. Und ich habe jetzt eine handvoll Fabriken im Krater und kann jederzeit mit einen GKS hinfliegen. Weiterhin eine tolle Aussicht.JabbaDabbaDu wrote:Da war ich schon zu Beginn mit 1.0. Da fliegst Du 5 Stunden und wofür? Irgendeine außerirdische Sau zu sehen? Nein, rein gar nischt! Bringt nix, kann man sich sparen! Kannst Dir aber die Hintergrundtapete von dicht angucken!
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- Joined: Fri, 7. May 10, 17:43
Re: ???
Grafikoptionen => Kantenglättung => Auswahl:Hilo_Ho wrote:"Added FXAA to graphics options."
Kann mir das irgendwer erklären? Verstehe ich nicht, finde ich nicht ....
0x
2x
4x
8x
FXAA niedrig
FXAA mittel
FXAA hoch

System: i7-3770 @ 3,4GHZ, GTX 1070, 16GB RAM, Win 10
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- Joined: Tue, 16. Sep 14, 16:16
Re: ???
Danke! Was unterscheidet FXAA von Kantenglättung? Besser, anders, extra für FX Prozessoren, ...Profitgier wrote:Grafikoptionen => Kantenglättung => Auswahl:
FXAA niedrig
FXAA mittel
FXAA hoch
Ich kann es auch einfach ausprobieren, aber "Affe an der Uhr" spiele ich so ungerne
Ist es sowas: http://www.pcgameshardware.de/Grafikkar ... to-832856/
Was kostet denn mehr Rechenleistung? Aktuell spiele ich mit 4fach Kantenglättung
Sollte "FXAA hoch" ähnlich viel Performance benötigen?