Una vuelta por Albion Prelude
Moderator: Spanish Forum Moderators
Una vuelta por Albion Prelude
Hola.
Estaba aburridete y arranqué AP para darme una vuelta por aquellos pagos. Ya ni me acordaba lo que tenía, ni dónde lo tenía, ni dónde estaba yo en el momento que dejé el juego. Pero mira tú por donde, aparezco en la Deimos, con 6 M3 en la tripa y frente a una estación que me ofrece una escolta de dos convoyes. Acepté el reto.
Desde luego hay que reconocer la hermosura y la perfección a la que había llegado EGOSOFT con Albion Prelude. Y lo divertida que puede ser una simple misión BBS como esta de la escolta doble ¡Ni comparación con la tediosa tarea de escoltar un Gigurum! Tienes que estar muy avispado y desplegar rápidamente unidades en todo el recorrido, porque aunque te avisan del siguiente sector donde van a atacar y acabas cogiéndole el truco, hasta que lo haces te las ves y te las deseas. Venga a saltar de un sector a otro, de anticiparte a los Yakis, y mucho ojito cuando los convoyes se acercan a las puertas, que si los malos aparecen en ese instante se monta la marimorena. En fin, como decían en la presentación de aquella antiquísima serie de televisión "Los Invasores" (1967), "Seres extraños de un planeta que agoniza". Si, es una pena que agonicen juegos de esta categoría.
Pero no nos pongamos nostálgicos ¿No te lo has pasado bien escoltando los dos dichosos convoyes? ¡Pos... eso!
Saludos
Estaba aburridete y arranqué AP para darme una vuelta por aquellos pagos. Ya ni me acordaba lo que tenía, ni dónde lo tenía, ni dónde estaba yo en el momento que dejé el juego. Pero mira tú por donde, aparezco en la Deimos, con 6 M3 en la tripa y frente a una estación que me ofrece una escolta de dos convoyes. Acepté el reto.
Desde luego hay que reconocer la hermosura y la perfección a la que había llegado EGOSOFT con Albion Prelude. Y lo divertida que puede ser una simple misión BBS como esta de la escolta doble ¡Ni comparación con la tediosa tarea de escoltar un Gigurum! Tienes que estar muy avispado y desplegar rápidamente unidades en todo el recorrido, porque aunque te avisan del siguiente sector donde van a atacar y acabas cogiéndole el truco, hasta que lo haces te las ves y te las deseas. Venga a saltar de un sector a otro, de anticiparte a los Yakis, y mucho ojito cuando los convoyes se acercan a las puertas, que si los malos aparecen en ese instante se monta la marimorena. En fin, como decían en la presentación de aquella antiquísima serie de televisión "Los Invasores" (1967), "Seres extraños de un planeta que agoniza". Si, es una pena que agonicen juegos de esta categoría.
Pero no nos pongamos nostálgicos ¿No te lo has pasado bien escoltando los dos dichosos convoyes? ¡Pos... eso!
Saludos
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=378073
Aquí lo tienes!!.
La ayuda es para si alguien tiene mas problemas que yo con el Ingles, traducir el post de aquí en español al ingles.
De momento Bern se ha sorprendido de la cantidad de ideas y a parado un poco ... Que no va a ser un gran parche, mas bien algo para ser hecho a la vez que otros proyectos mas grandes.
Aquí lo tienes!!.
La ayuda es para si alguien tiene mas problemas que yo con el Ingles, traducir el post de aquí en español al ingles.
De momento Bern se ha sorprendido de la cantidad de ideas y a parado un poco ... Que no va a ser un gran parche, mas bien algo para ser hecho a la vez que otros proyectos mas grandes.
Hola:
¡Vaya tela! ¡Se ha desbocado la manada!
No se quejará Bern de falta de ideas, no. Con lo que le han dicho ya tienen para trabajar un buen rato. No obstante, su puntualización de la página 5 ya dice bien a las claras de qué se trata: es un proyecto colateral, mientras desarrollan nuevas ideas. Así que lo que acabarán haciendo será un poco más de lo mismo: fijar bugs y adjuntar material ya desarrollado. Pero bueno, menos da una piedra. Bienvenido sea.
No iban mis pensamientos por esas trochas, sino por cambios argumentales más profundos, más espectaculares, buscando otras líneas de acción que desarrollasen la historia que se recoge en la Eciclopedia X, con nuevas razas, viajando a espacios donde nuestras naves y recursos no sean tan dominantes. En este sentido sí hubiera hecho una propuesta. Pero como parece ser que no van los tiros por ahí, lo dejaré estar.
Gracias y saludos.
¡Vaya tela! ¡Se ha desbocado la manada!
No se quejará Bern de falta de ideas, no. Con lo que le han dicho ya tienen para trabajar un buen rato. No obstante, su puntualización de la página 5 ya dice bien a las claras de qué se trata: es un proyecto colateral, mientras desarrollan nuevas ideas. Así que lo que acabarán haciendo será un poco más de lo mismo: fijar bugs y adjuntar material ya desarrollado. Pero bueno, menos da una piedra. Bienvenido sea.
No iban mis pensamientos por esas trochas, sino por cambios argumentales más profundos, más espectaculares, buscando otras líneas de acción que desarrollasen la historia que se recoge en la Eciclopedia X, con nuevas razas, viajando a espacios donde nuestras naves y recursos no sean tan dominantes. En este sentido sí hubiera hecho una propuesta. Pero como parece ser que no van los tiros por ahí, lo dejaré estar.
Gracias y saludos.