3.0 Station hacken & temporäre Items

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syt3c
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3.0 Station hacken & temporäre Items

Post by syt3c »

Mahlzeit!

Ich hänge gerade am 3.0 Stationshacking und den temporären IDs. Vielleicht hat wer einen Tipp..

Zuerst wollte ich probeweise das Lager der Schiffswerft in DV leeren.
Die Stationssicherheit und Turmkontrolle an den Terminals sind mit den speziellen SicherheitsentschlüsselungsSystem-Items gehackt. Bei erfolgreichem Hack zeigte er mir nen 10Min Timer. Sobald ich aber das Lager hacke und die Container aufsammeln lassen will, verliere ich dennoch massenhaft Ansehen und die Station wird rot.

Wie musss man vorgehen damit die Station blind ist? Im offiziellen Tutorial (http://youtu.be/cvm8nnnoPvs) klingt es so als hätte man die 10 Minuten Zeit...

Zum Zweiten kann mir vielleicht jemand das Thema temporäre IDs erhellen. Deren Bestandteile (temp. Passwort, temp Karte..) liegen neuerdings auf Stationen, gefunden habe ich bereits mehrere aber nie mehr als zwei auf einem Landeplatz. Zumindest vernichten sich die Einzelteile nicht beim verlassen der Stat oder Zone ;)

Generiert man die "temporary local security ID" nur temporär auf einer Station und sie vernichtet sich dann beim Verlassen von selbst? Oder benötigt man alle drei Teile von genau dieser einen Station, um z.B. deren Reparaturkonsole hacken zu können?


fettes merci
stc


:idea:
EDiT:

Crosslink zur Lösung: "Funkverkehr entdeckt"
gehört irgendwie zusammen :]
Last edited by syt3c on Fri, 13. Feb 15, 18:57, edited 1 time in total.
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Hilo_Ho
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Re: 3.0 Station hacken & temporäre Items

Post by Hilo_Ho »

syt3c wrote:Sobald ich aber das Lager hacke und die Container aufsammeln lassen will, verliere ich dennoch massenhaft Ansehen und die Station wird rot.
Ich kann Dir leider nicht helfen, weil ich genau wegen dieser Befürchtung
nicht hacke. Das Risiko ist mir zu groß.

Viel schöner wäre es, wenn man sich in rote Stationen einhacken könnte,
um für wenige Minuten handeln zu können. Das wäre eine schöne Option.

Dir viel Erfolg bei der Lösungssuche. Im Video sieht es ja ganz witzig aus,
wäre mir aber für den geringen Erfolg viel zu Zeitaufwendig. Solange die
Stationen nicht rot sind, ist handeln immer einfach.
syt3c
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Post by syt3c »

Das Risiko ist zu groß, lohnt sich nicht.

Die gehackte Werft in DV bleibt trotz Galaxiewechsel rot. D.h. sobald ich in die Zone springe werden alle Frachtschiffe der benachbarten Fab angegriffen. Das ganze Problem schiebe ich nun seit Stunden vor mich hin - alles für ~100 Fusionsreaktoren o.O
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