defekte Mods bei Beta6 wiieder lauffähig machen

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Drag00nFighter
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defekte Mods bei Beta6 wiieder lauffähig machen

Post by Drag00nFighter » Thu, 4. Dec 14, 19:56

Ha es jjetzt mit verschiedenen Mods getestet und jeder funktioniert wieder, der auf einen anderen Namen verweißt. Getestete mods: Copilo_convo, mk_enhanced transfer, sidebar extender, missioncomputer, multiassign

Als erstes muss man die ext_01.cat mittels X-Rebirth tool entpacken. Dann muss man den Daten in den ui/addon-Ordner mit einen ego_ davor umbennen. Sollte dann so aussehen (nur welche auch benutzt werden sollen):

ego_debug\ego_debug.xml
ego_debugLog\ego_debugLog.xml
ego_detailmonitor\ego_detailmonitor.xml
ego_detailmonitorHelper\ego_detailmonitorHelper.xml
ego_eventmonitor\ego_eventmonitor.xml
ego_fullscreenHelper\ego_fullscreenHelper.xml
ego_gameoptions\ego_gameoptions.xml
ego_helpText\ego_helpText.xml
ego_mainmenu\ego_mainmenu.xml

für die add sel-Befehle:

jetzt muss man in die neuen ego_*.xml bearbeiten und ändert darin folgende Werte:

Code: Select all

 addon[@name='mainmenu']/dependency 
zu

Code: Select all

addon[@name='ego_mainmenu']/dependency
zugleich müssen aber auch die filenames geändert werden:

Code: Select all

<file name="example.lua" />
zu

Code: Select all

<file name="..//mainmenu//example.lua" />

für replace-Befehle:
es muss nur der filename mittels ..//detailmonitor//angepasst werden:

Code: Select all

  <replace sel="/addon/file[@name='original_data.lua']">
    <file name="..//detailmonitor//replaced_data.lua" />

zum Schluss die Daten wieder mittels X Rebirth tool zu dem ext_01.cat hinzufügen und schon sollten die Mods wieder aktiv laufen.

Vielleicht bringt noch jemand eine Patch-Methode dafür, denn viel zum Patchen ist es nicht.

Mögen die Modder mit euch sein :D

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