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X Rebirth Les meilleurs mods en 3.20 + TO (MAJ le 22/01/15)
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ImTranKill26





Joined: 03 Sep 2014



PostPosted: Wed, 24. Dec 14, 13:50    Post subject: Reply with quote Print

Oui voyons plutôt la suite sur l'autre post, c'est mieux.

Moi aussi avec les fêtes je ne vais pas avoir le temps de m'y mettre tout de suite. Mais c'est ok pour début 2015... d'autant plus qu'il n'y a pas que les fêtes pour moi, je vais être père pour la 1ère fois dans quelques jours Wink

Encore merci pour ton aide Wink

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Mamy la Puce





Joined: 01 Apr 2007
Posts: 333 on topic

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PostPosted: Fri, 26. Dec 14, 13:42    Post subject: Reply with quote Print

Toutes mes ficelles pour l'arrivée de ton "DLC Familiale" ^^

J'espère que vous avez passé un bon Noël et je vous dis à l'année prochaine ! Very Happy

Xav

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mjolnir315





Joined: 18 Jul 2010
Posts: 31 on topic

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PostPosted: Fri, 26. Dec 14, 14:56    Post subject: Reply with quote Print

Salut tout le monde et Noyeux Joël.

Félicitation pour toi ImTrankill. Je te rejoins bientôt au club des Papa gâteux car ma moitié en est a son troisième mois Wink.

Pour ce qui est de la traduction du Capital Ship Bridge, je suis d'avis de continuer sur notre lancée en tenant l'auteur au courant de nos intentions. S'il se manifeste on saura quoi faire Wink.

Pour le mod avec les vaisseaux géants, je l'ai pris et testé. Je dois reconnaitre que les vaisseaux sont lents mais trois Mamouths pour les échanges entre mes stations situées dans des systèmes différents, ca roule pas mal. j'ai d'ailleurs placé un Lévithan spé militaire dans Maelstrom pour "garder" ma dernière station, et ben ca marche très (trop) bien.

Me voila bientôt maître incontésté de l'univers ( X rebirth) Niark Niark Niark Twisted Evil .

Moi, ambitieux Rolling Eyes pas du tout.


_________________
Les zombies ne tuent pas, ils recrutent...
Traducteur, testeur et moddeur sur La confrérie des traducteurs
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ImTranKill26





Joined: 03 Sep 2014



PostPosted: Fri, 26. Dec 14, 23:17    Post subject: Reply with quote Print

Je ne croyais pas si bien dire lorsque j'ai écrit ces lignes... le soir même nous étions à l'hôpital et mon DLC Familiale (ou plutôt fils lol) est né le 25 décembre à 12h15 avec 3 jours d'avance.
Un Noël dont je me souviendrais toute ma vie, merci à vous et félicitation à toi aussi Mjolnir Wink

Pour le capital ship bridge j'ai mis un lien sur le topic de traduction du mod pour faire passer les nouveaux fichiers de la v1.92.

Pour le mod avec les gros vaisseaux je pense qu'il doit être sympa lorsqu'on a déjà tout dans le jeu... sinon c'est un peu de la triche, je vais le tester lorsque j'aurai une grosse flotte et un commerce avec plusieurs millons à foutre en l'air.
Bref, c'est pas encore Wink

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metacloud





Joined: 30 Nov 2013



PostPosted: Sat, 27. Dec 14, 18:34    Post subject: Reply with quote Print

ImTranKill26 wrote:
Je ne croyais pas si bien dire lorsque j'ai écrit ces lignes... le soir même nous étions à l'hôpital et mon DLC Familiale (ou plutôt fils lol) est né le 25 décembre à 12h15 avec 3 jours d'avance.
Un Noël dont je me souviendrais toute ma vie, merci à vous et félicitation à toi aussi Mjolnir Wink

Evil or Very Mad Evil or Very Mad SADiiiiiQUE !!!!!

tu lui a NIQUEEEE son Anniversaire à ton fils Twisted Evil Evil or Very Mad

???? Coment y vas faire la différence entre son cadeau d"aniv et son cadeau de noël maintenant ?????? Confused

RIEN NIET Evil or Very Mad NADA ,,,,,,,,,, il est d'la b..se , il aura une fête en moins par ans Twisted Evil

T’inquiète , moi aussi je suis nés très près des fêtes
,et je m'en porte pas plus mal Laughing

sur ce bonne fête à vous tous, et une pensée sup pour le nouveau papa (et la maman bien sur) Wink

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Emerson d'Anite





Joined: 07 Mar 2006
Posts: 999 on topic
Location: N48.9 W2.5
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PostPosted: Sat, 27. Dec 14, 20:07    Post subject: Reply with quote Print

C'est toujours mieux que de naître un 29 Février. Wink
Une fois tous les quatre ans ! Evil or Very Mad

Bravo à la maman, et bon courage au papa.

Bon vol, pilotes !


_________________
« Il suivait son idée. C'était une idée fixe et il était surpris de ne pas avancer. » Smile
Jacques Prévert
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ImTranKill26





Joined: 03 Sep 2014



PostPosted: Sat, 27. Dec 14, 21:13    Post subject: Reply with quote Print

Mdr, merci les gars, ben en fait on a pas vraiment eu le choix... c'est tombé comme ça.
Je pense qu'on lui offrira un cadeau pour sa fête Wink

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metacloud





Joined: 30 Nov 2013



PostPosted: Sat, 27. Dec 14, 22:01    Post subject: Reply with quote Print

L’appelle pas Noël !!! Laughing

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ImTranKill26





Joined: 03 Sep 2014



PostPosted: Sun, 28. Dec 14, 00:04    Post subject: Reply with quote Print

Jamais de la vie lol Wink

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metacloud





Joined: 30 Nov 2013



PostPosted: Sun, 28. Dec 14, 09:45    Post subject: Reply with quote Print

Salut les gents Smile

Si certains ne le connaisse pas ;

Voici un tout petit Mod qui à mon avis fait une grande chose , il s’agit de INFODISABLE qui permet de faire disparaitre (visuellement) les points d'info sur les stations une fois qu'il ont été repérés .Toutefois si l'on pointe dessus ,toutes le interactions habituelles sont disponibles
:Quelle joie d’arriver dans un secteur (dejas exploré ,hein...) et de ne pas avoir un sapin de noël plein de point d’exclamation en guise de station .

Pour moi un must have pour immersion ( visuellement parlant )

Le lien :

http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/418/?tab=3&selected_game=154&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fxrebirth%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D418%26user%3D1%26gid%3D154&pUp=1

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ImTranKill26





Joined: 03 Sep 2014



PostPosted: Mon, 29. Dec 14, 01:32    Post subject: Reply with quote Print

Bien vu metacloud, j'ai testé ce mod et effectivement ça marche très bien Wink

Du coup ça encombre moins et c'est même plus pratique pour trouver les points qui n'ont pas été scannés sur une station.
Il est toujours possible de trouver un point particulier avec la carte si besoin.

Je met donc ce mod sur la liste Wink

P.S. Je vire aussi Safer Trading de la liste, ce mod est intégré au jeu depuis la 3.0.

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Mamy la Puce





Joined: 01 Apr 2007
Posts: 333 on topic

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PostPosted: Wed, 7. Jan 15, 17:34    Post subject: Reply with quote Print

Salut tout le monde,

ImTranKill26 : pour le mod Better Ambient, je suppose qu'on peut mettre plus de musiques en random si on le souhaite non ? Il faut rajouter des lignes à 2 endroits si j'ai bien interprété le code que tu as changé. Est-ce que si on veut 10 musiques par exemple on peut rajouter donc 3 lignes comme ceci :


Code:


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<diff>



<replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_bar_music_01']/sample">
            <sample selection="random">
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_01" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_02" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_03" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_04" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_05" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_06" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_07" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_08" weight="1"/>         
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_09" weight="1"/>         
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_10" weight="1"/>
      </sample>   
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_bar_music_01']/volume">
      <volume start="1" distance="0.04" >
      <volumecurve>
        <point distance="0.0" volume="0.20" />
        <point distance="0.35" volume="0.10" />
        <point distance="0.5" volume="0.05" />
        <point distance="0.75" volume="0.00" />
        <point distance="1.0" volume="0.0" />
      </volumecurve>
   </volume>
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_bar_music_01_base']/effects/filter">

         <filter mode="lowpass" frequency="0.00" oneoverq="1.45" />

   </replace>
   
   
       <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_spacebar_music_01']/sample">
            <sample selection="random">
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_01" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_02" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_03" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_04" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_05" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_06" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_07" weight="1"/>
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_08" weight="1"/>         
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_09" weight="1"/>         
         <select start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\platform\interior_bar_music_10" weight="1"/>
      </sample>   
   </replace>

      <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_spacebar_music_01']/volume">
      <volume start="1" distance="0.04">
      <volumecurve>
        <point distance="0.0" volume="0.20" />
        <point distance="0.35" volume="0.10" />
        <point distance="0.5" volume="0.05" />
        <point distance="0.75" volume="0.00" />
        <point distance="1.0" volume="0.0" />
      </volumecurve>
   </volume>
   </replace>
   
      <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_spacebar_music_01_base']/volume">

   <volume start="0" distance="0">
   
    </volume>
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_spacebar_music_01']/effects/filter">

   <filter mode="lowpass" frequency="0.00" oneoverq="1.45" />

   </replace>
   
   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_jukebox_01']/sample">
           <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\animation\anim_jukebox_music.wav"/>
   </replace>   

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='adsign_ambient_l']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\other\adsign_large.wav" />
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='adsign_ambient_m']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\other\adsign_medium.wav" />
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='adsign_ambient_s']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\other\adsign_small.wav" />
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='anim_shieldgen_01']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\other\adsign_large.wav" />
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='anim_shield_special']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\other\adsign_large.wav" />
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_captain_light']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\other\adsign_medium.wav" />
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_console_01']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\other\adsign_large.wav" />
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_drinkomat']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\other\adsign_large.wav" />
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_engibay_light']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\other\adsign_small.wav" />
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_pship_back_light']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\ambient\other\adsign_large.wav" />
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='anim_elevator_music']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\animation\anim_elevator_music.wav" />
   </replace>

   <replace sel="/soundlibrary/sound[@id='interior_vip_music_01']/sample">
      <sample start="extensions\better_ambient_sfx\sfx\animation\anim_elevator_music.wav" />
   </replace>

</diff>


Et donc par conséquent on pourrait mettre en random un bon nombre de musique de notre choix (moi par exemple j'en voudrais une bonne 30aine). Vraiment génial ce mod !! Des musiques de Prodigy, Data et The Glitch Mob passent quand même vachement mieux que ce son répétitif insoutenable qu'ils on mit !!

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ImTranKill26





Joined: 03 Sep 2014



PostPosted: Wed, 7. Jan 15, 21:16    Post subject: Reply with quote Print

Mamy la Puce wrote:
ImTranKill26 : pour le mod Better Ambient, je suppose qu'on peut mettre plus de musiques en random si on le souhaite non ? Il faut rajouter des lignes à 2 endroits si j'ai bien interprété le code que tu as changé. Est-ce que si on veut 10 musiques par exemple on peut rajouter donc 3 lignes comme ceci :


Carrément, pour le code tu peux ajouter autant de musiques que tu veux en random avec cette façon de faire.
Il faudra aussi convertir les musiques avec la façon de faire que j'explique ici et les coller dans le répertoire Wink

Sympa the glitich mob, je viens d'écouter sur internet et c'est pas mal du tout Wink

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Mamy la Puce





Joined: 01 Apr 2007
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PostPosted: Sun, 11. Jan 15, 11:08    Post subject: Reply with quote Print

Salut,

Il existe un mod permettant de subir des dégâts si on est trop proche des réacteurs d'un gros vaisseau et je trouve ça plutôt réaliste ça me plait beaucoup.

Mais existe-t'il un mod permettant de subir des dégâts de zone plus ou moins importants lors de l'explosion d'un gros vaisseau ? Car l'animation d'explosion pourrait faire croire que ce serait le cas mais malheureusement pas de dégâts infligés aux chasseurs alentours... c'est bien dommage !!

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ImTranKill26





Joined: 03 Sep 2014



PostPosted: Mon, 12. Jan 15, 02:04    Post subject: Reply with quote Print

Mamy la Puce wrote:
Mais existe-t'il un mod permettant de subir des dégâts de zone plus ou moins importants lors de l'explosion d'un gros vaisseau ? Car l'animation d'explosion pourrait faire croire que ce serait le cas mais malheureusement pas de dégâts infligés aux chasseurs alentours... c'est bien dommage !!


Pas à ma connaissance... c'est vrai que c'est dommage.

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