Du verdrängst schon wieder.DerW88 wrote:Nö!!!
https://www.egosoft.com/support/faq/faq ... answer=998
Da sind alle geläufigen Abkürzungen für die X-Reihe aufgelistet. Ist doch schon eine Pflichtlektüre oder?
Mir brauchst du das nicht erklären!
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Du verdrängst schon wieder.DerW88 wrote:Nö!!!
https://www.egosoft.com/support/faq/faq ... answer=998
Da sind alle geläufigen Abkürzungen für die X-Reihe aufgelistet. Ist doch schon eine Pflichtlektüre oder?
Von meiner Seite mal ganz allgemein ein Dankeschön für Deine Unterstützung hier!Klaus11 wrote:Meine Erklärung dazu hat zum Glück nichts damit zu tun.
Bugs loswerden muß man eigentlich nur bei Starship Troopers, dachte ich...DerW88 wrote:Aber mal ne andere Frage. Sind die Sektoren des alten Volkes auch in anderen Gamestarts als Staatsfeind zugänglich?
Wenn mein nächster Versuch die Bugs los zu werden nicht klappt, dann werde ich wohl eine neues Spiel anfangen. Da wollte ich dann mal einen auf Yaki/Pirat machen und mir später deren Schiffe entern.
Das weis ich. Ich weis auch, das die Alte Volk schiffe besser sind als die Schatten Versionen. Gibt bei denen leider keine M2, M1 und M7. Mir gehts hauptsächlich um die M3 für Codea Flotte und da sind die "normalen" Alte Volk versionen besser (Bessere Generatoren, doppelte Schilde etwas wendiger)cdk wrote: Also im Ernst - ich weiß es nicht. Dir sollte aber eines klar sein: Das was Du neulich erbeutet hast sind Schiffe der Schatten - die wirst Du in den Sektoren des Alten Volkes nicht antreffen, da wurden die ausgerottet. Die gibt's nur im Rahmen des Plots oder eben in Mgrophiya. Mgrophiya öffnet sich AKAIK aber auch erst nach Vollendung des TOTT-Plots. Zumindest habe ich (noch?) keinen Zugang, aber ich habe ja den Plot auch noch nicht durch. In die Sektoren der Antiken komme ich aber durchaus schon...
Ich stoße aber später in irgendeiner Weise auch auf diesen Handlungsstrang - im Rahmen meines Xenon-Hauptplots.DerW88 wrote:Und den TOTT Plot gibts soweit ich das verstanden habe NUR mit "Staatsfeind" Start. Also auch nicht als Xenon.
Das weiß ich wohl, aber da ist kein Tor bei mir. Obwohl die Option schon immer aktiviert ist.Und man schaltet diesen "Mgrophiya" Sektor frei indem man "Trial by Fire" in dem AI Menü aktiviert. Erst dann wird das Tor erstellt.
Keine Ahnung was Du jetzt damit meinst...Edit: Geht das nur mir so oder haben die Schiffe komische Abkürzungen?
Hm also bei mir taucht das Tor da auf. bei einem älteren Save (ToTT) nicht beendet ist das Tor nicht da. Wird dann wohl daran liegen.cdk wrote:Das weiß ich wohl, aber da ist kein Tor bei mir. Obwohl die Option schon immer aktiviert ist.Und man schaltet diesen "Mgrophiya" Sektor frei indem man "Trial by Fire" in dem AI Menü aktiviert. Erst dann wird das Tor erstellt.
Gut zu wissen, danke! Gehofft habe ich das ja...DerW88 wrote:Hm also bei mir taucht das Tor da auf. bei einem älteren Save (ToTT) nicht beendet ist das Tor nicht da. Wird dann wohl daran liegen.
Braucht man einen automatisierten Tender wirklich? Ich habe den noch nie vermisst.Hm selbst mit komplett cleanem EMC4AP (nur Comp Cleaner wegen meinen Komplexen) weigern sich meine WLS Piloten und mein Tender. Also doch neues Spiel starten
Wenn man mit einem einzelnen Schiff unterwegs ist dann nicht. Da ich aber ehr der Typ bin, der mit ner CODEA Flotte losziehen möchte ist das schon von Vorteil (zumindest bei Vanilla, wo die träger kaum Frachtraum haben für Raketen, Kampfdrohnen, Munition ect.)cdk wrote:Braucht man einen automatisierten Tender wirklich? Ich habe den noch nie vermisst. Und was den Hubplot betrifft lassen sich die WLS' auch durch HVTs ersetzen - letztere finde ich eigentlich viel pflegeleichter.
Also ich meine - ist doch eigentlich alles besser als ein neues Spiel anzufangen und wieder mit der Nova rumzufliegen, oder?
Aaarghhh...DerW88 wrote:Elenas Glück wird von den Piraten erobert. Argon Prime ist dann die letzte Mission in dem Plot
Na vl haste Recht. Diese ständige Immer-wieder-Hochlevelei bei den Argonen geht mir inzwischen jedenfalls gehörig auf den Keks...Darum einfach durch ziehen. Dann bist zwar -5 bei den Argonen aber davon kommt man auch schnell wieder weg. Entweder so wie ich 3 Paraniden TLs in deren Sektoren schicken und zerlegen (danach war mein Para Rang aber auch von 6 auf -3)
Gut, was den Tender betrifft kann ich nicht mitreden. Aber diese WLS-Händler ließen sich auch locker durch HVTs ersetzen - und die halten sich auch an die Dockwarenbegrenzungen. Einfach in den Ausnahmen nur die Sektoren zulassen wo Deine Komplexe stehen. Womöglich geht's auch wenn man den Handel mit allen Völker-Fraktionen verbietet.Die WLS sind mir eig dahingehend wichtig um die Waren gezielt von meinen Komplexen zum HQ zu bringen, ohne das die eingestellte Menge überschritten wird. Ansonsten müsste ich jedesmal meine Komplexe manuell entladen, wenn die Bestände wieder voll sind.
Der "Andere Borone" ist auch da (mit bleuem Buch markiert) aber eben der hat nur die 3 Standard Ansprechmöglichkeiten.cdk wrote:Daß der gesuchte Borone nicht da ist ist normal. Allerdings solltest Du dort von einem anderen Boronen nach Aldrin geschickt werden...
Hast vl zuvor nicht alle Flüchtlinge abgeliefert weil z.B. die Lebenserhaltung für Frachtraum im UFSA-Sektor kaputtgegangen ist? Oder hattest Du auch diese SW beim Piratenplot zerstört (und täglich grüßt das Murmeltier) ?
Du sollst den auch nicht bis in den Positiven rang kaufen. Bis -4 reicht, dann gibts wieder Rang für Quests. Eine gute "Transportiere waren/Personen" bringt dich sofort auf 0 (Zumindest bei Handelsrang 30).cdk wrote:Na vl haste Recht. Diese ständige Immer-wieder-Hochlevelei bei den Argonen geht mir inzwischen jedenfalls gehörig auf den Keks...
Ruf kaufen macht in -4er oder gar -5er Regionen jedoch keinen Sinn, außer man steht ganz knapp auf der Kante zur nächsten Stufe - so wie bei Dir neulich. Um von meinen -4 / 18% auf -3 zu kommen müßte ich das 561x tun. Nö.
Aber TLs schlachten und das Leveln somit auf die Paraniden umzuverlagern wäre wenigstens mal eine Abwechslung. -3 würde mich schon lange nichtmehr abschrecken, das geht dann schon klar.
Das hab ich noch nicht in Betracht gezogen.cdk wrote:Gut, was den Tender betrifft kann ich nicht mitreden. Aber diese WLS-Händler ließen sich auch locker durch HVTs ersetzen - und die halten sich auch an die Dockwarenbegrenzungen. Einfach in den Ausnahmen nur die Sektoren zulassen wo Deine Komplexe stehen. Womöglich geht's auch wenn man den Handel mit allen Völker-Fraktionen verbietet.
Ja LOL das war bei mir auch so. Die hängen sehr an ihrem Schiff...Aber vorher soll noch diese Drec... Eidechse aus dem Millenniumsfalken aussteigen
Das liegt wahrscheinlich an installierten Mods, hab Aldebaran eben ne PN mit 2 Saves geschickt (beim "Sauberen" geht der eine Plot normal. Beim "gemodeten" geht der Plot auch wegen dem NPC Fehler nicht )cdk wrote:Das ist natürlich ärgerlich. Klingt als wäre da irgendwie der Wurm drin. Womöglich sollte man die "Spezialplots" doch lieber erst nach TOTT, TC und AP machen. In dieser Reihenfolge hatte ich beim 2.0-Durchgang keine Plotstopper-Probleme. Nur hat eben der Piratenplot danach nicht mehr "reingepasst".
Die Station hatte ich bis dahin noch nicht zerstört gehabt. Wenn das Schiff in der Nähe der Station spawnt, dann heists wohl warten bis die wieder da ist. Wenn das Schiff immer an der selben Stelle spawnt dann sollte es vom Süd Tor aus in Richtung NordWest sein (Da war auch meine Khaak Station)cdk wrote:Wie war das denn bei Dir an der Stelle? Das Schlachtschiff müßte doch schließlich weithin zu sehen sein wenn es denn da ist. Oder ist das dann hinter dem nächsten Planeten versteckt? Bin jedenfalls die ganze Karte auf- und abgekreuzt...
Wenn die anderen Schiffe auch so zäh sind bin ich ja froh, das beim Plot mehrere der Schatten m5-m3 aufgegeben haben. Will nicht wissen, wie lange das in dem Schattensektor dauern würdecdk wrote:Ja LOL das war bei mir auch so. Die hängen sehr an ihrem Schiff...
Ok danke, das ist die Bestätigung daß das Schiff tatsächlich nicht da ist. Die Station war bei mir auch immer im nordwestlichen Bereich. Dann will ich mal hoffen daß sie rechtzeitig wiederkommt und mit ihr auch das vermißte M0 auftaucht...Die Station hatte ich bis dahin noch nicht zerstört gehabt. Wenn das Schiff in der Nähe der Station spawnt, dann heists wohl warten bis die wieder da ist. Wenn das Schiff immer an der selben Stelle spawnt dann sollte es vom Süd Tor aus in Richtung NordWest sein (Da war auch meine Khaak Station)
Versuche mal einen Asteroiden ins Visir zu nehmen und mit der Außenansicht den Sektor zu erkunden (schön weit raus zoomen) Damit kann man extrem weit gucken und schnell große Objekte finden (so hab ich auch die Aran schnell gefunden Twisted Evil )
Ich muss sagen bei FF hab ich auch nur 3 bekommen.cdk wrote:Nee FF steht auch noch aus bei mir - muß mich für die DKEs also mit den Sektoren nördlich von Scharmützel begnügen. Mit mehr oder weniger Erfolg. Na eher weniger . Habe an die 100 Zerstörer, noch mehr Träger und ein knappes Dutzend Schlachtschiffe versenkt und dabei *Tatah* einen einzigen DKE ergattert. Egal wie ich's mache - auf Abstand, auf Tuchfühlung oder mit Raketen. Alles gleich erfolgreich .
Habe auch schon eines von den neumodischen Nestern erledigt, aber das hatte nicht mal welche geladen als es noch lebte...
Aber ja - so hatte ich das auch in Erinnerung daß die Ausbeute in den FF-Sektoren deutlich besser ist...
Aus den "Optionale Pakete":cdk wrote:Welches sind denn eigentlich die bösen Mods, die Deine Plots stoppen? Schiffswerft hast Du schon erwähnt - und sonst?
Das geht bei mir auch - ohne daß ich was hätte installieren müssen. Ich meine aber das ging auch schon unter 2.0 mit dem Staatsfeind-Start.Erweitertes Komplexzentrum (Wusste net, das TOTT schon KZ`s mit GKS Dock hat)
Warum denn den Kampfrang resetten?cdk wrote:... siehe meine Kampfrangsenkerei. Aber das ist immerhin auch schon die einzige Mod, die ich installiert habe...
Ja das sind schon durch den TOTT Mod veränderte KZ´s mit GKS Dock. Hat mir Aldebaran Prime auch erst bei der Fehleranalyse gesagtcdk wrote:Das geht bei mir auch - ohne daß ich was hätte installieren müssen. Ich meine aber das ging auch schon unter 2.0 mit dem Staatsfeind-Start.Erweitertes Komplexzentrum (Wusste net, das TOTT schon KZ`s mit GKS Dock hat)
Am Anfang um Kill-Missionen u.dgl. einfacher zu machen. Habe ewig gebraucht bis ich mal was stärkeres als die M6 AP Gunner zur Verfügung hatte. Da sind mir die Gegner-Schiffsklassen irgendwann "davongelaufen".Warum denn den Kampfrang resetten?
Hätte man, rein theoretisch, aber auch selbst herausfinden können...Ja das sind schon durch den TOTT Mod veränderte KZ´s mit GKS Dock. Hat mir Aldebaran Prime auch erst bei der Fehleranalyse gesagt