[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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Klaus11
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Post by Klaus11 » Fri, 19. May 17, 17:34

DerW88 wrote:Nö!!! :P
https://www.egosoft.com/support/faq/faq ... answer=998
Da sind alle geläufigen Abkürzungen für die X-Reihe aufgelistet. Ist doch schon eine Pflichtlektüre oder? :lol:
Du verdrängst schon wieder. :roll:

Mir brauchst du das nicht erklären!
[ external image ] Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

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cdk
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Post by cdk » Fri, 19. May 17, 18:00

Klaus11 wrote:Meine Erklärung dazu hat zum Glück nichts damit zu tun. :wink:
Von meiner Seite mal ganz allgemein ein Dankeschön für Deine Unterstützung hier!
DerW88 wrote:Aber mal ne andere Frage. Sind die Sektoren des alten Volkes auch in anderen Gamestarts als Staatsfeind zugänglich?
Wenn mein nächster Versuch die Bugs los zu werden nicht klappt, dann werde ich wohl eine neues Spiel anfangen. Da wollte ich dann mal einen auf Yaki/Pirat machen und mir später deren Schiffe entern. :twisted:
Bugs loswerden muß man eigentlich nur bei Starship Troopers, dachte ich... ;)

Also im Ernst - ich weiß es nicht. Dir sollte aber eines klar sein: Das was Du neulich erbeutet hast sind Schiffe der Schatten - die wirst Du in den Sektoren des Alten Volkes nicht antreffen, da wurden die ausgerottet. Die gibt's nur im Rahmen des Plots oder eben in Mgrophiya. Mgrophiya öffnet sich AKAIK aber auch erst nach Vollendung des TOTT-Plots. Zumindest habe ich (noch?) keinen Zugang, aber ich habe ja den Plot auch noch nicht durch. In die Sektoren der Antiken komme ich aber durchaus schon...
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Post by DerW88 » Fri, 19. May 17, 18:22

cdk wrote: Also im Ernst - ich weiß es nicht. Dir sollte aber eines klar sein: Das was Du neulich erbeutet hast sind Schiffe der Schatten - die wirst Du in den Sektoren des Alten Volkes nicht antreffen, da wurden die ausgerottet. Die gibt's nur im Rahmen des Plots oder eben in Mgrophiya. Mgrophiya öffnet sich AKAIK aber auch erst nach Vollendung des TOTT-Plots. Zumindest habe ich (noch?) keinen Zugang, aber ich habe ja den Plot auch noch nicht durch. In die Sektoren der Antiken komme ich aber durchaus schon...
Das weis ich. Ich weis auch, das die Alte Volk schiffe besser sind als die Schatten Versionen. Gibt bei denen leider keine M2, M1 und M7. Mir gehts hauptsächlich um die M3 für Codea Flotte und da sind die "normalen" Alte Volk versionen besser (Bessere Generatoren, doppelte Schilde etwas wendiger)

Und den TOTT Plot gibts soweit ich das verstanden habe NUR mit "Staatsfeind" Start. Also auch nicht als Xenon.

Und man schaltet diesen "Mgrophiya" Sektor frei indem man "Trial by Fire" in dem AI Menü aktiviert. Erst dann wird das Tor erstellt.
Hab das eben mal mit meinem Schlachtschiff (SS) getestet und mir den Träger von denen rausgepickt. Also da zu Entern sollte für SA/SS Kombi mit par Kampfdrohnen gar kein Problem sein. :D

Edit: Geht das nur mir so oder haben die Schiffe komische Abkürzungen? :oops:

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Post by cdk » Fri, 19. May 17, 19:30

DerW88 wrote:Und den TOTT Plot gibts soweit ich das verstanden habe NUR mit "Staatsfeind" Start. Also auch nicht als Xenon.
Ich stoße aber später in irgendeiner Weise auch auf diesen Handlungsstrang - im Rahmen meines Xenon-Hauptplots.
Und man schaltet diesen "Mgrophiya" Sektor frei indem man "Trial by Fire" in dem AI Menü aktiviert. Erst dann wird das Tor erstellt.
Das weiß ich wohl, aber da ist kein Tor bei mir. Obwohl die Option schon immer aktiviert ist.
Edit: Geht das nur mir so oder haben die Schiffe komische Abkürzungen? :oops:
Keine Ahnung was Du jetzt damit meinst...

Edit: Falls Du Dich in Mgrophiya bedienst flieg die Schiffe vorsichtshalber zum HQ und speichere ab. Zumindest in 2.0 war das noch so daß die sich nach 30(?)min zerstört haben...
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Post by DerW88 » Fri, 19. May 17, 19:47

cdk wrote:
Und man schaltet diesen "Mgrophiya" Sektor frei indem man "Trial by Fire" in dem AI Menü aktiviert. Erst dann wird das Tor erstellt.
Das weiß ich wohl, aber da ist kein Tor bei mir. Obwohl die Option schon immer aktiviert ist.
Hm also bei mir taucht das Tor da auf. bei einem älteren Save (ToTT) nicht beendet ist das Tor nicht da. Wird dann wohl daran liegen.



Hm selbst mit komplett cleanem EMC4AP (nur Comp Cleaner wegen meinen Komplexen) weigern sich meine WLS Piloten und mein Tender. Also doch neues Spiel starten :(

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Post by cdk » Fri, 19. May 17, 21:34

DerW88 wrote:Hm also bei mir taucht das Tor da auf. bei einem älteren Save (ToTT) nicht beendet ist das Tor nicht da. Wird dann wohl daran liegen.
Gut zu wissen, danke! Gehofft habe ich das ja...
Hm selbst mit komplett cleanem EMC4AP (nur Comp Cleaner wegen meinen Komplexen) weigern sich meine WLS Piloten und mein Tender. Also doch neues Spiel starten :(
Braucht man einen automatisierten Tender wirklich? Ich habe den noch nie vermisst.
Und was den Hubplot betrifft lassen sich die WLS' auch durch HVTs ersetzen - letztere finde ich eigentlich viel pflegeleichter.
Also ich meine - ist doch eigentlich alles besser als ein neues Spiel anzufangen und wieder mit der Nova rumzufliegen, oder? ;)
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Post by cdk » Sat, 20. May 17, 00:57

Inzwischen bin ich beim Piratenplot auch an die Stelle gekommen wo ich einen kompletten argonischen Sektor ausradieren soll - bei mir ist's aber NICHT Argon Prime, sondern Elenas Glück. Wird also zufällig ermittelt und es würde somit garnicht "auffallen" wenn man diesen Ort im Skript verbiegt...

Im übrigen finde ich den Plot ziemlich frustrierend und bin kurz davor abzubrechen und neuzuladen. Der läßt einem trotz allen Mühen mich zwischendrin immer, immer wieder hochzuarbeiten ja wirklich keine Chance den Argonenruf in einem Bereich zu halten wo man sich mit viel Fleiß wieder aus dem Loch herausziehen könnte. -4 / 18%. Was soll man da noch ausrichten - der Plot ist ja noch nichtmal zu Ende...
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Post by DerW88 » Sat, 20. May 17, 06:28

Elenas Glück wird von den Piraten erobert. Argon Prime ist dann die letzte Mission in dem Plot :D

Darum einfach durch ziehen. Dann bist zwar -5 bei den Argonen aber davon kommt man auch schnell wieder weg. Entweder so wie ich 3 Paraniden TLs in deren Sektoren schicken und zerlegen (danach war mein Para Rang aber auch von 6 auf -3) Oder bei den Yakis rang kaufen um auf -4 zu kommen.
cdk wrote:Braucht man einen automatisierten Tender wirklich? Ich habe den noch nie vermisst. Und was den Hubplot betrifft lassen sich die WLS' auch durch HVTs ersetzen - letztere finde ich eigentlich viel pflegeleichter.
Also ich meine - ist doch eigentlich alles besser als ein neues Spiel anzufangen und wieder mit der Nova rumzufliegen, oder? ;)
Wenn man mit einem einzelnen Schiff unterwegs ist dann nicht. Da ich aber ehr der Typ bin, der mit ner CODEA Flotte losziehen möchte ist das schon von Vorteil (zumindest bei Vanilla, wo die träger kaum Frachtraum haben für Raketen, Kampfdrohnen, Munition ect.)
Eben so ist der für SRD Schiffe von Vorteil (Kann man aber auch automatisch an eigenen Stationen beladen lassen ohne Tender). Aber die M0s können ja nirgendwo andocken :( (also braucht man für die nen Tender oder immer manuell beladen)

Für den Hubplot kann ich ja auch einfach den Vanilla handelsbefehl benutzen um die letzten Mikrochips an den Hub verkaufen zu lassen.

Die WLS sind mir eig dahingehend wichtig um die Waren gezielt von meinen Komplexen zum HQ zu bringen, ohne das die eingestellte Menge überschritten wird. Ansonsten müsste ich jedesmal meine Komplexe manuell entladen, wenn die Bestände wieder voll sind.

Das, was mich an einem neuen Spiel am meisten stören würde ist, das dann mein Handelsrang (30Xtreme) und mein Kampfrang (27Meister) wieder weg sind :cry:

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Eine neue Heimat Bug

Post by DerW88 » Sat, 20. May 17, 12:09

Hat von euch schon jemand den Plot "Eine neue Heimat" beendet?
bei mir hängt der Plot bei dem Punkt, wo ich den Boronen Finden soll und zu der SW in Vergeltung der Königin fliegen soll.
Das Leitsystem führt mich dahin. Das blaue Buch ist auch da. Nur der NPC mit dem ich reden soll hat nur die 3 Standard Gesprächsoptionen.

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Post by cdk » Sat, 20. May 17, 15:34

Daß der gesuchte Borone nicht da ist ist normal. Allerdings solltest Du dort von einem anderen Boronen nach Aldrin geschickt werden...
Hast vl zuvor nicht alle Flüchtlinge abgeliefert weil z.B. die Lebenserhaltung für Frachtraum im UFSA-Sektor kaputtgegangen ist? Oder hattest Du auch diese SW beim Piratenplot zerstört (und täglich grüßt das Murmeltier) :mrgreen:?
DerW88 wrote:Elenas Glück wird von den Piraten erobert. Argon Prime ist dann die letzte Mission in dem Plot :D
Aaarghhh... :)
Darum einfach durch ziehen. Dann bist zwar -5 bei den Argonen aber davon kommt man auch schnell wieder weg. Entweder so wie ich 3 Paraniden TLs in deren Sektoren schicken und zerlegen (danach war mein Para Rang aber auch von 6 auf -3)
Na vl haste Recht. Diese ständige Immer-wieder-Hochlevelei bei den Argonen geht mir inzwischen jedenfalls gehörig auf den Keks...
Ruf kaufen macht in -4er oder gar -5er Regionen jedoch keinen Sinn, außer man steht ganz knapp auf der Kante zur nächsten Stufe - so wie bei Dir neulich. Um von meinen -4 / 18% auf -3 zu kommen müßte ich das 561x tun. Nö.
Aber TLs schlachten und das Leveln somit auf die Paraniden umzuverlagern wäre wenigstens mal eine Abwechslung. -3 würde mich schon lange nichtmehr abschrecken, das geht dann schon klar.
Die WLS sind mir eig dahingehend wichtig um die Waren gezielt von meinen Komplexen zum HQ zu bringen, ohne das die eingestellte Menge überschritten wird. Ansonsten müsste ich jedesmal meine Komplexe manuell entladen, wenn die Bestände wieder voll sind.
Gut, was den Tender betrifft kann ich nicht mitreden. Aber diese WLS-Händler ließen sich auch locker durch HVTs ersetzen - und die halten sich auch an die Dockwarenbegrenzungen. Einfach in den Ausnahmen nur die Sektoren zulassen wo Deine Komplexe stehen. Womöglich geht's auch wenn man den Handel mit allen Völker-Fraktionen verbietet.
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Post by DerW88 » Sat, 20. May 17, 16:26

cdk wrote:Daß der gesuchte Borone nicht da ist ist normal. Allerdings solltest Du dort von einem anderen Boronen nach Aldrin geschickt werden...
Hast vl zuvor nicht alle Flüchtlinge abgeliefert weil z.B. die Lebenserhaltung für Frachtraum im UFSA-Sektor kaputtgegangen ist? Oder hattest Du auch diese SW beim Piratenplot zerstört (und täglich grüßt das Murmeltier) :mrgreen:?
Der "Andere Borone" ist auch da (mit bleuem Buch markiert) aber eben der hat nur die 3 Standard Ansprechmöglichkeiten.

Und nein. Der Piratenplot bezog sich nur gegen Argonen.
cdk wrote:Na vl haste Recht. Diese ständige Immer-wieder-Hochlevelei bei den Argonen geht mir inzwischen jedenfalls gehörig auf den Keks...
Ruf kaufen macht in -4er oder gar -5er Regionen jedoch keinen Sinn, außer man steht ganz knapp auf der Kante zur nächsten Stufe - so wie bei Dir neulich. Um von meinen -4 / 18% auf -3 zu kommen müßte ich das 561x tun. Nö.
Aber TLs schlachten und das Leveln somit auf die Paraniden umzuverlagern wäre wenigstens mal eine Abwechslung. -3 würde mich schon lange nichtmehr abschrecken, das geht dann schon klar.
Du sollst den auch nicht bis in den Positiven rang kaufen. Bis -4 reicht, dann gibts wieder Rang für Quests. Eine gute "Transportiere waren/Personen" bringt dich sofort auf 0 (Zumindest bei Handelsrang 30).
cdk wrote:Gut, was den Tender betrifft kann ich nicht mitreden. Aber diese WLS-Händler ließen sich auch locker durch HVTs ersetzen - und die halten sich auch an die Dockwarenbegrenzungen. Einfach in den Ausnahmen nur die Sektoren zulassen wo Deine Komplexe stehen. Womöglich geht's auch wenn man den Handel mit allen Völker-Fraktionen verbietet.
Das hab ich noch nicht in Betracht gezogen.
Dann könnte ich eig schon fast Sektorhändler verwenden (Komplex Sektoren sind Grausamer Vorstoß und ööööh dad wars :lol: )

Achso und die Schattenschiffe aus Mg..schießmichtod sind problemlos enterbar und scheinen auch nach enterung da zu bleiben. Hab mir da mal eine Avadon "geliehen" und nach Grausamer Vorstoß zur Yala SW geschickt. Wo ich nachgesprungen bin war das Schiff ohne Vorwarnung o.ä. weg. OOS flog das Schiff schön zur SW.
Also verschwinden die evtl nach einer gewissen Zeit, aber nur IS.

Muss ich mal mit dem fehlenden M7 testen und beobachten. :twisted:
Aber vorher soll noch diese Drec... Eidechse aus dem Millenniumsfalken aussteigen :evil: :evil: :evil:

Hm jetzt wollte ich "Gleichgewicht der Kräfte" machen und das selbe wie beim Neue Heimat Plot. Der NPC hat nur die 3 Standard Communikationen :evil:
Der Aldrin Plot ging gestern noch ohne Probleme.

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Post by cdk » Sat, 20. May 17, 19:43

Das ist natürlich ärgerlich. Klingt als wäre da irgendwie der Wurm drin. Womöglich sollte man die "Spezialplots" doch lieber erst nach TOTT, TC und AP machen. In dieser Reihenfolge hatte ich beim 2.0-Durchgang keine Plotstopper-Probleme. Nur hat eben der Piratenplot danach nicht mehr "reingepasst".

Aber der paßt jetzt auch nicht rein. Ich habe diesen Plot nicht lieb und er hat mich nicht lieb - da habe ich jetzt nämlich meinen Plotstopper. Nachdem ich heute mittag dann tatsächlich im Schnelldurchgang weitergemacht habe kam ich an die Stelle wo ich beim Khaak-M0 die Schilde senken soll, nur - das Schiff ist nicht da. Da schwirren nur die üblichen Khaak inkl. 1 M0 herum, nicht aber das "bei der Station". Was vermutlich daran liegt daß da keine Station ist, schließlich hab ich die vor kurzem erst persönlich entsorgt.
Tja, jetzt habe ich zurückgeladen und mache doch wieder mit der Zwischendrin-Hochlevelei weiter um Zeit zu schinden damit die Station wieder aufgebaut ist bis ich an diese Stelle komme.

Wie war das denn bei Dir an der Stelle? Das Schlachtschiff müßte doch schließlich weithin zu sehen sein wenn es denn da ist. Oder ist das dann hinter dem nächsten Planeten versteckt? Bin jedenfalls die ganze Karte auf- und abgekreuzt...
Aber vorher soll noch diese Drec... Eidechse aus dem Millenniumsfalken aussteigen
Ja LOL das war bei mir auch so. Die hängen sehr an ihrem Schiff...
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Post by DerW88 » Sat, 20. May 17, 20:04

cdk wrote:Das ist natürlich ärgerlich. Klingt als wäre da irgendwie der Wurm drin. Womöglich sollte man die "Spezialplots" doch lieber erst nach TOTT, TC und AP machen. In dieser Reihenfolge hatte ich beim 2.0-Durchgang keine Plotstopper-Probleme. Nur hat eben der Piratenplot danach nicht mehr "reingepasst".
Das liegt wahrscheinlich an installierten Mods, hab Aldebaran eben ne PN mit 2 Saves geschickt (beim "Sauberen" geht der eine Plot normal. Beim "gemodeten" geht der Plot auch wegen dem NPC Fehler nicht :D )
cdk wrote:Wie war das denn bei Dir an der Stelle? Das Schlachtschiff müßte doch schließlich weithin zu sehen sein wenn es denn da ist. Oder ist das dann hinter dem nächsten Planeten versteckt? Bin jedenfalls die ganze Karte auf- und abgekreuzt...
Die Station hatte ich bis dahin noch nicht zerstört gehabt. Wenn das Schiff in der Nähe der Station spawnt, dann heists wohl warten bis die wieder da ist. Wenn das Schiff immer an der selben Stelle spawnt dann sollte es vom Süd Tor aus in Richtung NordWest sein (Da war auch meine Khaak Station)

Versuche mal einen Asteroiden ins Visir zu nehmen und mit der Außenansicht den Sektor zu erkunden (schön weit raus zoomen) Damit kann man extrem weit gucken und schnell große Objekte finden (so hab ich auch die Aran schnell gefunden :twisted: )
cdk wrote:Ja LOL das war bei mir auch so. Die hängen sehr an ihrem Schiff...
Wenn die anderen Schiffe auch so zäh sind bin ich ja froh, das beim Plot mehrere der Schatten m5-m3 aufgegeben haben. Will nicht wissen, wie lange das in dem Schattensektor dauern würde :D
Aber die ViperMKVII ging sofort (Argonische Weichlinge halt) :twisted:

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Post by cdk » Sat, 20. May 17, 20:27

Die Station hatte ich bis dahin noch nicht zerstört gehabt. Wenn das Schiff in der Nähe der Station spawnt, dann heists wohl warten bis die wieder da ist. Wenn das Schiff immer an der selben Stelle spawnt dann sollte es vom Süd Tor aus in Richtung NordWest sein (Da war auch meine Khaak Station)

Versuche mal einen Asteroiden ins Visir zu nehmen und mit der Außenansicht den Sektor zu erkunden (schön weit raus zoomen) Damit kann man extrem weit gucken und schnell große Objekte finden (so hab ich auch die Aran schnell gefunden Twisted Evil )
Ok danke, das ist die Bestätigung daß das Schiff tatsächlich nicht da ist. Die Station war bei mir auch immer im nordwestlichen Bereich. Dann will ich mal hoffen daß sie rechtzeitig wiederkommt und mit ihr auch das vermißte M0 auftaucht...
Hab' mich auch schon wieder ganz brav in meine Hochlevel-Tretmühle eingefunden - diesmal eben um Zeit zu schinden. :)
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Post by DerW88 » Sat, 20. May 17, 20:44

Wenn du Zeit schinden willst und Final Fury schon durch hast, dann geh in den FF Sektoren und im Oberen Khaak Sektor Deltas sammeln. mit den gelieferten Gammas mach das Schiff zwar Spaß aber mit Deltas hab ich sogar FF bei Kampfrang 27 gemeistert :twisted:

Die XI´s ab Kampfrang 26 mit :!: 2K 2J 4Q 6P/PX und mehreren M5-M3 :!:
fliege ich einfach durch. :P

Das einzige, was ich noch fürchten muss ist ein anderes Khaak M0 in Verbindung mit 2 oder mehr M1/M2 :D
Und vlt die Hyperborea (noch nicht getestet)

Das Ding ist kein "Schlachtschiff" das ist PSYcho Staubsaugermodus. :lol:

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Post by cdk » Sat, 20. May 17, 21:05

Nee FF steht auch noch aus bei mir - muß mich für die DKEs also mit den Sektoren nördlich von Scharmützel begnügen. Mit mehr oder weniger Erfolg. Na eher weniger ;). Habe an die 100 Zerstörer, noch mehr Träger und ein knappes Dutzend Schlachtschiffe versenkt und dabei *Tatah* einen einzigen DKE ergattert. Egal wie ich's mache - auf Abstand, auf Tuchfühlung oder mit Raketen. Alles gleich erfolgreich :mrgreen:.
Habe auch schon eines von den neumodischen Nestern erledigt, aber das hatte nicht mal welche geladen als es noch lebte...
Aber ja - so hatte ich das auch in Erinnerung daß die Ausbeute in den FF-Sektoren deutlich besser ist...

Welches sind denn eigentlich die bösen Mods, die Deine Plots stoppen? Schiffswerft hast Du schon erwähnt - und sonst?
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Post by DerW88 » Sat, 20. May 17, 21:38

cdk wrote:Nee FF steht auch noch aus bei mir - muß mich für die DKEs also mit den Sektoren nördlich von Scharmützel begnügen. Mit mehr oder weniger Erfolg. Na eher weniger ;). Habe an die 100 Zerstörer, noch mehr Träger und ein knappes Dutzend Schlachtschiffe versenkt und dabei *Tatah* einen einzigen DKE ergattert. Egal wie ich's mache - auf Abstand, auf Tuchfühlung oder mit Raketen. Alles gleich erfolgreich :mrgreen:.
Habe auch schon eines von den neumodischen Nestern erledigt, aber das hatte nicht mal welche geladen als es noch lebte...
Aber ja - so hatte ich das auch in Erinnerung daß die Ausbeute in den FF-Sektoren deutlich besser ist...
Ich muss sagen bei FF hab ich auch nur 3 bekommen.
Das liegt am Kampfrang. je höher der ist umso eher fallen die guten Laser (Selbst die M2 Xenonwaffen fallen selten) aber da gibts nen klenien Trick. Installiere das Mars Script (im "OFF Ordner" im Scripts Ordner ) und stelle da ein, das ALLE Schiffe Mars nutzen dürfen. Damit entladen die Schiffe ihre nicht aktiven Kanzeln (außer 1 Waffe) und die Laser landen im Frachtraum. Und Fracht fällt häufiger als installierte Ware :D

Eventuell klappt auch der X3-Reunion Hyperion Trick (Schilde runter schießen und Hülle weg Rammen). Habs hier noch nicht getestet aber bei X3R ist es so, das je weniger die Hülle getroffen wird (Anzahl der Treffer, nicht der DMG) desto mehr Waren überleben den Kampf und landen als Überreste im All. (So waren da auch gerne 20+ Stacks PIK dabei) Und Raketen waren da reines Gift, da gabs gar keine Waffen.
cdk wrote:Welches sind denn eigentlich die bösen Mods, die Deine Plots stoppen? Schiffswerft hast Du schon erwähnt - und sonst?
Aus den "Optionale Pakete":

-Comp.Cleaner
-XI Off (leider zu spät installiert aber seit dem lassen mir die Xenon mal Verschnaufpausen :D )
-Cockpit
-Anarkis Verteidigungs System

Ansonsten

-Erweitertes Komplexzentrum (Wusste net, das TOTT schon KZ`s mit GKS Dock hat)
-Asteroiden Fusion (Astros können mit EZ bis zu 300 Ausbeute fusioniert werden > Man muss weniger Minen bauen > Komplexe Übersichtlicher)
-Yalamandis SW


Aus dem Scripts "Off" noch Mars installiert

Das wars schon.
Eig dürfte von denen keine Mod meine Plots oder WLS/TDR beeinflussen.
Höchstens AVS oder Mars. Aber die beiden benutze ich seit Jahren bei meinen X-Installationen in Verbindung mit Lucikes Scripts (CODEA, SRD, HVT, ect.) und hatte nie Probleme mit Plots oder WLS.


Edit: Vergiss den X3R Hyperion Trick :S
Die Schiffe haben selbst für meine 20GJ zu viel Hülle :lol:
Und die Erweiterten Explosionen von LIVE sind auch nicht grad Hilfreich dabei

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Post by cdk » Sat, 20. May 17, 22:18

Ja zu X3R-Zeiten hatten die Schiffe allgemein weniger Rumpfstärke und die Hyperion war auch noch eine M7...
Der MARS-Trick klingt lustig - eben so richtig nach X3-Kreativitätsmöglichkeiten :). Aber ich schaffe das auch ohne. Beim letzten Durchgang bekam ich so nach und nach ja auch mehr als genug DKEs.
Daß es am Kampfrang liegen könnte hab' ich mir auch schon überlegt aber daran bin ich selbst schuld. Wenn ich den elenden Piratenplot ;) mal durchhabe werde ich auch wieder damit aufhören ihn zu resetten.

Achso, das ist nicht bekannt welche der Mods das nun verursacht. Ist ja auch 'ne ganze Latte bei Dir. Tja das sind halt alles komplexe Strukturen eingepflanzt in ein noch komplexeres Gebilde. Und alles hat dann irgendwelche Nebenwirkungen mit denen man nicht rechnet - siehe meine Kampfrangsenkerei. Aber das ist immerhin auch schon die einzige Mod, die ich installiert habe...
Erweitertes Komplexzentrum (Wusste net, das TOTT schon KZ`s mit GKS Dock hat)
Das geht bei mir auch - ohne daß ich was hätte installieren müssen. Ich meine aber das ging auch schon unter 2.0 mit dem Staatsfeind-Start.
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Post by DerW88 » Sat, 20. May 17, 22:44

cdk wrote:... siehe meine Kampfrangsenkerei. Aber das ist immerhin auch schon die einzige Mod, die ich installiert habe...
Warum denn den Kampfrang resetten?
-Enter Aufträge:
An Ziel ranfliegen > Schilde senken > um Ziel "driften" > Kapseln starten > Sprungantrieb und EZ transferieren > Ziel weg springen lassen > mit Turbo in Sicherheit bringen > nen M5 mit Sprungantrieb anfordern > verpi.... :D (braucht vlt mehrere Versuche)

-Stationen/Schiffe zerstören:
TL mit Raketen voll stopfen > mit nem M8/M7M in den Sektor springen > M7M Raketenhotkey verwenden (zwischendurch am TL nachtanken) > Alles zerlegen > verpi... (evtl mit nem schnellen Schiff die Gegner vorher vom Tor weglocken (hab dafür nen M5 mit M Frachtraum für Sprungantrieb verwendet)
cdk wrote:
Erweitertes Komplexzentrum (Wusste net, das TOTT schon KZ`s mit GKS Dock hat)
Das geht bei mir auch - ohne daß ich was hätte installieren müssen. Ich meine aber das ging auch schon unter 2.0 mit dem Staatsfeind-Start.
Ja das sind schon durch den TOTT Mod veränderte KZ´s mit GKS Dock. Hat mir Aldebaran Prime auch erst bei der Fehleranalyse gesagt :D

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Post by cdk » Sat, 20. May 17, 23:27

Warum denn den Kampfrang resetten?
Am Anfang um Kill-Missionen u.dgl. einfacher zu machen. Habe ewig gebraucht bis ich mal was stärkeres als die M6 AP Gunner zur Verfügung hatte. Da sind mir die Gegner-Schiffsklassen irgendwann "davongelaufen".
Wobei ich die AP Gunner wirklich zu schätzen gelernt habe. Bäriger Lasergenerator. Da kann man als Alternativbestückung sogar 2 Plasmastrahlgeschütze reinhängen. Womöglich war das ja auch der Grund warum mich die Gegnerschiffsklassen schnell überholt hatten.
Aber gegen M7, M2 oder in einem Khaaksektor tut man sich dann doch ziemlich schwer.

Inzwischen wegen dem Piratenplot, um den Kollateralschaden zu begrenzen wenn ich mich - mal wieder - bei den Argonen hochleveln darf. Wenn man den Piraten im Rahmen einer "schweren" Beschütze-Mission ein M5 abschießt drücken die eher noch ein Auge zu als bei einem M2 mit Eskorte... :mrgreen:
Ja das sind schon durch den TOTT Mod veränderte KZ´s mit GKS Dock. Hat mir Aldebaran Prime auch erst bei der Fehleranalyse gesagt
Hätte man, rein theoretisch, aber auch selbst herausfinden können... ;)
Ist jedenfalls eine der genialen Kleinigkeiten von TOTT, finde ich. Ist einfach eine der unnötigen Mühsamkeiten von Vanilla, die da behoben wurde. Ebenso wie die aufgeweichten Andockmöglichkeiten an Trägern. Das ist einfach angenehm daß man auch mal mit einem M6 irgendwo andocken kann. Nur mein M8 will irgendwie keiner docken lassen... :gruebel:
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