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[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.2.11 26.7.2018
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DerW88





Joined: 28 Mar 2014
Posts: 1006 on topic

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PostPosted: Fri, 27. Apr 18, 23:21    Post subject: Reply with quote Print

OdlG wrote:
Danke für die Antwort. Leider verstehe ich noch nicht ganz, wie es am Modell liegen kann, wenn ich die exakt selbe Schiff-Datei von meiner Festplatte installiert habe und das einzige, was sich seit meinem letzten Spielen geändert hat, die Version von EMC ist.


In den vorhergehenden Versionen war das PSG keine Strahlenwaffe, sondern eine normale Geschoss Waffe. Durch das ändern in eine Strahlenwaffe bei gleichem Modell kann es zu solchen "Strahlen" kommen.

Das weis ich sogar genau, da ich emc länger mit einer von mir angepassten TBullets/TLaser gespielt habe und es dort genau so war, da ich die Waffe als Strahlenwaffe eingestellt hatte. Cool

Sprich wenn du wieder, so wie vorher, die einzelnen Projektile haben möchtest, einfach im X3Editor das Strahlenwaffen-Häkchen in der TBullets für das PSG entfernen.


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Heil dem mächtigen EGOSOFT. ...ääääh Rhonkar.
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OdlG





Joined: 05 Feb 2008
Posts: 13 on topic

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PostPosted: Sat, 28. Apr 18, 10:24    Post subject: Reply with quote Print

Ahh, jetzt verstehe ich es denke ich. Vielen Dank für die Hilfe! Dann fuchse ich mich jetzt mal in den Editor rein und probiere rum Very Happy

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Aldebaran_Prime



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 20 Feb 2010
Posts: 1084 on topic
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PostPosted: Sun, 29. Apr 18, 22:08    Post subject: Reply with quote Print

DerW88 wrote:
OdlG wrote:
Danke für die Antwort. Leider verstehe ich noch nicht ganz, wie es am Modell liegen kann, wenn ich die exakt selbe Schiff-Datei von meiner Festplatte installiert habe und das einzige, was sich seit meinem letzten Spielen geändert hat, die Version von EMC ist.


In den vorhergehenden Versionen war das PSG keine Strahlenwaffe, sondern eine normale Geschoss Waffe. Durch das ändern in eine Strahlenwaffe bei gleichem Modell kann es zu solchen "Strahlen" kommen.

Das weiss ich sogar genau, da ich emc länger mit einer von mir angepassten TBullets/TLaser gespielt habe und es dort genau so war, da ich die Waffe als Strahlenwaffe eingestellt hatte. Cool

Sprich wenn du wieder, so wie vorher, die einzelnen Projektile haben möchtest, einfach im X3Editor das Strahlenwaffen-Häkchen in der TBullets für das PSG entfernen.


Dass die PSG vorher keine echte Strahlenwaffe war, war ein Fehler - das war einer der "kleinen Optimierungen". Das Modell des Bullet ist aber wirklich etwas groß - das fällt jetzt erst auf. Ich habe gerade ein Anderes zugewiesen - das sieht jetzt besser aus:


Die Änderung lade ich gleich als 2.2.06a hoch


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Aldebaran_Prime



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 20 Feb 2010
Posts: 1084 on topic
Location: Düsseldorf, Altbiersektor
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PostPosted: Sun, 6. May 18, 22:29    Post subject: Reply with quote Print

Ich habe eben 2.2.07 hochgeladen:
- 2.2.07 Workaround für "Fehler bei Sektorübergabe an Yaki: Sobald man einen Sektor erobert und diesen an die Yaki übergibt, werden an der Schiffswerft in Senators Ödland
Schiffe generiert, die den neuen Sektor verteidigen sollen. übernimmt man zu viele Sektoren (>3) und übergibt diese an die Yaki, führt dies zu einem Stau am Nord-Tor von
Senators Ödland und zu Performanceeinbußen im Spiel."

-> Überzählige Schiffe werden nun in Senators Ödland alle 15 Minuten gelöscht

Trotz monatelanger Suche ist es mir bislang nicht gelungen, das Script, welches die Schiffe an der Yaki-Schiffswerft spawned, zu finden. Daher dieser Workaround - funktioniert aber bestens.

- 2.2.07 Optimierung: In einigen Spielständen gibt es extrem viele M6 in zentralen Sektoren. Um diese zu löschen wurde eine Erweiterung in die Schwierigkeits-Einstellung von EMC eingebaut:

-> dazu wie folgt vorgehen:
1. Andocken an der Piratenstation im unbekannten Sektor östlich von Zyarts Machtbereich
2. Beim aufpoppenden Dialog "einfach/easy" auswählen -> das Spiel wird für einige Sekunden "hängen" bis alle M6 gelöscht sind.
3. Abdocken und mindestens 10 Sekunden warten, dann wieder an der Piratenstation andocken
4. Gewünschten Schwierigkeitsgrad <> "einfach" wieder einstellen + speichern

-> danach sollte die Performance des Spiels wieder um einige FPS besser sein. Speziell Sektoren wie Omycron Lyrae sind nun nicht mehr so überfüllt


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ghostonly





Joined: 03 Apr 2017
Posts: 6 on topic

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PostPosted: Fri, 11. May 18, 22:31    Post subject: Reply with quote Print

Grüß dich

Hab grad euren Mod Installiert und es fehlt eine Datei

Addon\types\Globals

Im Download gibt es im Ordner Types keine Dateien.

grüße

Ghostonly

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X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Fri, 11. May 18, 23:35    Post subject: Reply with quote Print

Types-Dateien wie die Globals.txt finden sich im Allgemeinen innerhalb der Katalog-Dateien (.cat/dat).

Wie kürzlich aber ein Nutzer im englischen Forum angemerkt hat, tritt die Fehlermeldung "File not found * addon\type\globals" bei einer unvollständigen X3AP-Installation, insbesondere bei Nutzung der X3AP-NoSteam.exe, auf. Stelle daher bitte sicher, dass vor der Installation dieser Mod sowohl X3TC als auch X3AP korrekt installiert sind und funktionieren. (Siehe hierzu auch der FAQ-Artikel zur Nutzung der NoSteam.exe.)


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Besteht Interesse an einem Nopileos-Hörbuch?

Farnhams Legende und Nopileos als E-Books!

"People who think they know everything are a great annoyance to those of us who do." - Isaac Asimov

"If it's not impossible, there must be a way to do it." - Sir Nicholas Winton
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ghostonly





Joined: 03 Apr 2017
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PostPosted: Sun, 13. May 18, 00:19    Post subject: Reply with quote Print

Alles noch mal Inst. jetzt geht es Smile

Besten Dank

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makaveli61



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 10 Jan 2013
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PostPosted: Tue, 22. May 18, 11:11    Post subject: Reply with quote Print

Guten Morgen.

Wen ich Xenon Spielstarts auswähle, dann sind einige Schiffe und Stationen mir gegenüber Feindlich gesinnt. Saturn Forschungsstation hat ein gewöhnlichen Skin als das uns bekannte Runde-Ovale aussehen.
Ansonsten läuft es wie es laufen sollte...
Aktueller Patch: 2.07

Mfg.


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Aldebaran_Prime



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 20 Feb 2010
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PostPosted: Tue, 22. May 18, 23:32    Post subject: Reply with quote Print

makaveli61 wrote:
Guten Morgen.

Wen ich Xenon Spielstarts auswähle, dann sind einige Schiffe und Stationen mir gegenüber Feindlich gesinnt. Saturn Forschungsstation hat ein gewöhnlichen Skin als das uns bekannte Runde-Ovale aussehen.
Ansonsten läuft es wie es laufen sollte...
Aktueller Patch: 2.07

Mfg.


Ich habe es gerade mit dem Xenon Angreifer Start getestet-alles friedlich - welchen Start hast Du GENAU gewählt?

Allerdings ist es mir manchmal auch schon aufgefallen, dass zu Beginn noch einige Xenon Schiffe rot waren und diese erst später friedlich wurden. Das hat wohl mit der JOB-Engine zu tun.
Trotzdem bitte den genauen Start nennen, das ich mir das mal ansehen kann.

Was meinst Du mit:
Quote:
Saturn Forschungsstation hat ein gewöhnlichen Skin als das uns bekannte Runde-Ovale aussehen.

Confused Confused

Seltsamer Satz, verstehe ich nicht


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makaveli61



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 10 Jan 2013
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PostPosted: Wed, 23. May 18, 08:59    Post subject: Reply with quote Print

Guten Morgen.

Es hat sich schon von selbst erklärt hier: http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=78f56e-1527058482.jpg .
Gestern war ich noch in Tc Unterwegs, diesen Skin gibt es ja nur in Ap.

In Ap die Xenonstarts sind alle in Ordnung, bis auf kleine Jäger sind sie alle Freundlich gesinnt! Diesen Fehler habe ich bei Xenon Angreifer beobachtet.

Ps:Bei Tc Xenon Angreifer sind fast alle Feindlich, so wie die Stationen.

Mfg....


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Aldebaran_Prime



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 20 Feb 2010
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PostPosted: Wed, 23. May 18, 13:37    Post subject: Reply with quote Print

Ja, klar. EMC4AP heißt ja „Enhanced Mod Collection 4 (spreche:"for") (x3)AP“. Wenn Du mit X3 TC startest, bist du in einer veralteten Version des Original TOTT mods - da sind die Xenon Starts noch nicht so ausgereift wie in EMC4AP oder DAE.


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Aldebaran_Prime



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 20 Feb 2010
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PostPosted: Fri, 25. May 18, 13:48    Post subject: Reply with quote Print

Neues, kleines Update für Euch zum Wochende, EMC"for"AP v.2.2.08 wird gerade hochgeladen:

- 2.2.08 Bugfix: Beim Plot " Das Xenon Nachrichtenprotokoll " wurde bei jeder Teilmission der Ruf angepaßt, wenn man als Xenon spielt ist das aber fast immer eine Verschlechterung(ausser nach Abschluß). Kann man da eine Abfrage einbauen das die Anpassung nur durchgeführt wird wenn der aktuelle Xenon Ruf schlechter ist? -> ja, erledigt
- 2.2.08 Optimierung: Performance-Optimierungen der Waffen u.a. einige CMOD4 Bullet-Modelle übernommen und Effekte der Flakatellerie und Clusteflakatellerie etwas abgespeckt - das sollte ein flüssigeres Spielen in großen Schlachten ermöglichen - in meinen Test hat das bis zu 10FPS gebracht.
- 2.2.08 Optimierung: Übernahme einiger Laser-Effekte aus "Awesomefied Beam Weapons" von F.A.B. https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=309719 - sieht toll aus und verursacht scheinbar keine Verschlechterung der Performance, zudem Sounds angepasst: (Triplet-Lasergeschütz, Plasmastrahlgeschütz)
- 2.2.08 Optimierung: Waffenbalancing optimiert. Schadenswerte pro Treffer oder Schussrate der folgenden Waffen geändert: Phasenlaserkanone, Punktsingularitätsprojektor, Plasmastrahlgeschütz, Triplett-Lasergeschütz, Fusionsstrahlkanone, Beta EM-Plasmakanone


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makaveli61



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 10 Jan 2013
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Location: NRW-
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PostPosted: Sun, 27. May 18, 21:24    Post subject: Reply with quote Print

Nice. Danke dafür.
Auffällig: in einigen Sektoren (nicht bei allen) Fliegen sehr viele M6 herum.
Bei einige wiederum sind sie auch an einen Träger oder M2 nahe dran, aber das zb bei; Akelaas Leuchtfeuer 4x m6 einfach herumstehen, ist schon ein wenig Merkwürdig.

Frage: bekommt mann auch irgendwann den Superträger der Xenons? Der ist immer in den Zentralen Xenon Sektoren zu finden!

Bug Report: Orbitaler Verteidigungsstation Segaris; Sprungantrieb ist vorhanden und mann kann es nicht Kaufen! Schicke ich einer meiner Frachter, funktioniert es reibungslos..

Flakatellerie und bei bestimmten Waffenstrahlungen sind Anschein nach die breite reduziert worden.

Danke für den hotfix und bis demnächst.

Mfg.


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DWS





Joined: 19 Feb 2005
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PostPosted: Mon, 28. May 18, 19:19    Post subject: Reply with quote Print

Danke sehr für die super Arbeit!

Bevor ich mich in den riesigen Sektoren totsuche, ich hatte eine BBS-Intergalaktische Nachricht im Briefkasten (also nicht am schwarzen Brett). Irgendwas von einem Artefakt in den Terraner-Sektoren (7 oder 8 mögliche Sektoren wurden genannt, 4 davon unbekannte Sektoren). Wer es zuerst findet und scannt, erhält angeblich 1 Mio. Credits von der Wissenschaftlichen Akademie (o.ä.). Da ist doch nichts dran, oder? Falls doch, wie soll man sowas denn finden?


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Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.
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Aldebaran_Prime



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 20 Feb 2010
Posts: 1084 on topic
Location: Düsseldorf, Altbiersektor
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PostPosted: Mon, 28. May 18, 19:51    Post subject: Reply with quote Print

DWS wrote:
Danke sehr für die super Arbeit!

Bevor ich mich in den riesigen Sektoren totsuche, ich hatte eine BBS-Intergalaktische Nachricht im Briefkasten (also nicht am schwarzen Brett). Irgendwas von einem Artefakt in den Terraner-Sektoren (7 oder 8 mögliche Sektoren wurden genannt, 4 davon unbekannte Sektoren). Wer es zuerst findet und scannt, erhält angeblich 1 Mio. Credits von der Wissenschaftlichen Akademie (o.ä.). Da ist doch nichts dran, oder? Falls doch, wie soll man sowas denn finden?


Doch, das ist die "Kleine Terranerstory Plot" und eine der besten Dinge, die Du im x-Universum entdecken wirst! Die Belohnung kann man am Anfang ja auch gut gebrauchen. Wenn Du die Meldung bekommst, dass Du das Artefakt gefunden hast, dieses unbedingt auswählen und mit F3 detailliert ansehen!

Wie finden? -> In der Meldung findest Du die Koordinaten der Sektoren in x-und y Achsen mit Bezug auf die Karte aller Sektoren des X-Universums. Diese einfach einzeln besuchen und nach dem Artefakt im jeweiligen Sektor suchen.


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