Hi,
Ich wollte ein wenig mit den werten der Waffen der Skunk und der GKS experimentieren. Allerdings blicke ich bei dem neuen System noch überhaupt nicht durch und würde gerne wissen in welcher der XML dateien sich denn überhaupt die Werte der Waffen befinden. Den rest würde ich durch experimentieren schon herausfinden. Ich hoffe jemand kann mir sagen in welcher datei ich herumpfuschen muss .
MFG Nemesis
[Hilfe] Waffen modifizieren
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[Hilfe] Waffen modifizieren
I7-3820@3,6GHz|VTX3D HD 7970|MSI X79A-GD65 8D|be quiet Straight Power E8 580W Netzteil|Corsair Vengance 16Gb DDR3-1600MHz|Corsari H100 Wasserkühler lCMStorm Trooper Full Tower|ASUS Xonar DSX 7.1 Audio Karte
X3TC Benchmark 115 fps 1920x1080 Alles max
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keine einzelne Datei - jedes Waffensystem ist in einer eigenen Datei definiert zu finden in assets\props\WeaponSystems(\macros)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Cool Danke. Ein paar fragen hab ich noch z.B. was bestimmt die Feuerrate ist das die Reload Rate in dem ausgewiesenen Bullet Macro? Und wie kann ich meine modifizierten dateien in nen mod packen so dass meine änderungen ingame übernommen werden?
Vielen Dank schonmal im vorraus.
MFG Nemesis
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ersteres weiss ich grad nicht, hab mich bisher auch noch nicht damit befasst.
zu zweiterem: Spieldaten direkt Editieren war mal (auch wenns praktisch noch möglich ist) - wie man Spieldaten richtig verändert ist hier gut erklärt: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=354310
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hier mal ein Beispiel einer modifizierten Plasma Turret Bullet (alles was nach <diff> kommt / oben ist das alte macro).
reload rate="0.25" -> Feuerrate (also wie oft pro Sekunde gefeuert wird / in diesem Fall alle 4 Sekunden)
amount="1" -> eine Bullet
aber
barrelamount="3" -> d.h. 3 Kanonen also 3 Bullets
timediff="0.5" -> Bullets werden in 0,5 Sekunden Abstand abgefeuert
angle="0.25" -> Streuung der Bullets
reload rate="0.25" -> Feuerrate (also wie oft pro Sekunde gefeuert wird / in diesem Fall alle 4 Sekunden)
amount="1" -> eine Bullet
aber
barrelamount="3" -> d.h. 3 Kanonen also 3 Bullets
timediff="0.5" -> Bullets werden in 0,5 Sekunden Abstand abgefeuert
angle="0.25" -> Streuung der Bullets
Code: Select all
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--Exported by: 192.168.3.101 (192.168.3.101) at 30.07.2013_13-26-18-->
<!--macros>
<macro name="bullet_turret_medium_pe_macro" class="bullet">
<component ref="plasmaemitter_bullet_02" />
<properties>
<bullet speed="600" lifetime="4.4" range="2640" amount="1" barrelamount="1" timediff="0.1" angle="0.25" maxhits="1" ricochet="0" scale="0" attach="0" />
<reload rate="0.8" />
<areadamage value="3600" />
<damage value="7200" repair="0" />
<effects>
<impact ref="plasmaemitter_impact_02" inside="plasmaemitter_impact_inside" />
<launch ref="plasmaemitter_muzzle_02" />
</effects>
</properties>
</macro>
</macros>-->
<diff>
<replace sel="/macros/macro[@name='bullet_turret_medium_pe_macro']/properties">
<properties>
<bullet speed="800" lifetime="8" range="6400" amount="1" barrelamount="3" timediff="0.5" angle="0.25" maxhits="1" ricochet="0" scale="0" attach="0" />
<reload rate="0.25" />
<areadamage value="9350" />
<damage value="9350" repair="0" />
<effects>
<impact ref="plasmaemitter_impact_02" inside="plasmaemitter_impact_inside" />
<launch ref="plasmaemitter_muzzle_02" />
</effects>
</properties>
</replace>
</diff>