[Hilfe] Waffen modifizieren

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Nemesisbf2142
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[Hilfe] Waffen modifizieren

Post by Nemesisbf2142 » Thu, 22. May 14, 18:06

Hi,

Ich wollte ein wenig mit den werten der Waffen der Skunk und der GKS experimentieren. Allerdings blicke ich bei dem neuen System noch überhaupt nicht durch und würde gerne wissen in welcher der XML dateien sich denn überhaupt die Werte der Waffen befinden. Den rest würde ich durch experimentieren schon herausfinden. Ich hoffe jemand kann mir sagen in welcher datei ich herumpfuschen muss :D .

MFG Nemesis
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UniTrader
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Post by UniTrader » Thu, 22. May 14, 20:56

keine einzelne Datei - jedes Waffensystem ist in einer eigenen Datei definiert ;) zu finden in assets\props\WeaponSystems(\macros)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

Nemesisbf2142
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Post by Nemesisbf2142 » Fri, 23. May 14, 19:13

Cool Danke. Ein paar fragen hab ich noch z.B. was bestimmt die Feuerrate ist das die Reload Rate in dem ausgewiesenen Bullet Macro? Und wie kann ich meine modifizierten dateien in nen mod packen so dass meine änderungen ingame übernommen werden?
Vielen Dank schonmal im vorraus.
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Post by UniTrader » Fri, 23. May 14, 20:17

ersteres weiss ich grad nicht, hab mich bisher auch noch nicht damit befasst.

zu zweiterem: Spieldaten direkt Editieren war mal (auch wenns praktisch noch möglich ist) - wie man Spieldaten richtig verändert ist hier gut erklärt: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=354310 ;)
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Post by H.E.I.N.Z. » Mon, 26. May 14, 11:44

hier mal ein Beispiel einer modifizierten Plasma Turret Bullet (alles was nach <diff> kommt / oben ist das alte macro).

reload rate="0.25" -> Feuerrate (also wie oft pro Sekunde gefeuert wird / in diesem Fall alle 4 Sekunden)

amount="1" -> eine Bullet

aber

barrelamount="3" -> d.h. 3 Kanonen also 3 Bullets

timediff="0.5" -> Bullets werden in 0,5 Sekunden Abstand abgefeuert

angle="0.25" -> Streuung der Bullets


Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--Exported by: 192.168.3.101 (192.168.3.101) at 30.07.2013_13-26-18-->
<!--macros>
  <macro name="bullet_turret_medium_pe_macro" class="bullet">
    <component ref="plasmaemitter_bullet_02" />
    <properties>
      <bullet speed="600" lifetime="4.4" range="2640" amount="1" barrelamount="1" timediff="0.1" angle="0.25" maxhits="1" ricochet="0" scale="0" attach="0" />
      <reload rate="0.8" />
      <areadamage value="3600" />
      <damage value="7200" repair="0" />
      <effects>
        <impact ref="plasmaemitter_impact_02" inside="plasmaemitter_impact_inside" />
        <launch ref="plasmaemitter_muzzle_02" />
      </effects>
    </properties>
  </macro>
</macros>-->

<diff>
  <replace sel="/macros/macro[@name='bullet_turret_medium_pe_macro']/properties">
    <properties>
      <bullet speed="800" lifetime="8" range="6400" amount="1" barrelamount="3" timediff="0.5" angle="0.25" maxhits="1" ricochet="0" scale="0" attach="0" />
      <reload rate="0.25" />
      <areadamage value="9350" />
      <damage value="9350" repair="0" />
      <effects>
        <impact ref="plasmaemitter_impact_02" inside="plasmaemitter_impact_inside" />
        <launch ref="plasmaemitter_muzzle_02" />
      </effects>
    </properties>
  </replace>
</diff>

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