Limit Theory, Elite Dangerous und Star Citizen

Alles was nichts mit Egosoft oder den X Spielen zu tun hat gehört hier rein.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

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Die Features welches Spiels sagen euch am meisten zu?

Limit Theory
27
27%
Elite: Dangerous
22
22%
Star Citizen
34
34%
Ich warte auf etwas Innovativeres im Space-Genre
17
17%
 
Total votes: 100

Pygmalion
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Post by Pygmalion » Sun, 30. Mar 14, 05:55

Bämm ich kann mich da sehr schwer entscheiden....

Soweit ich bisher wußte, ist jedes der drei Spiele auch Singleplayer-spielbar...

Und wo ich auch sicher bin ist: dass Star Citizen und Elite Dangerous als Singleplayer keine monatlichen Kosten verschlingt (wie es bei Multiplayer aussieht , oder wenn man "schneller als durch Ingame-Währung ansparbar ist" ein Raumschiff mit Echt-Geld kaufen will , weiß ich jetzt nicht)...

Elite Dangerous und Star Citizen erscheinen mir ziemlich ähnlich von der Aufmachung - sodaß sie sich 1) nur im Detail unterscheiden, und 2) in der grafischen Aufmachung... gut Elite legt mehr Wert noch auf procedurales Universum...aber ich hab weder bei Elite, noch bei Star Citizen bisher viel gesehen über Planeten und Sternensysteme...

Da ist Limit Theory sehr weit schon....

Ausserdem: Limit Theory hat sich verdammt viel Gedanken über KI gemacht (die KI entwickelt sich dort selbst - und hat praktisch dieselben Motivationen wie der Spieler aus denen sie startet: Geld scheffeln, Machtbereiche vergrößern, usw ... auf diesen Motivationen baut die Ki eigene Ideen auf (und entsprechende Aufträge : "Kill diese und jene Fabrik, weil sie um dieselben Ressourcen im Wettkampf steht wie ich"... oder auch "stehle mir etwas, damit ich in der Forschung herankomme", etc... dabei kommt die KI auch von selbst drauf: wie sie zB schneller Ressourcen abbauen könnt - entwickelt also selbst die Ideen von "größeres Schiff, schnelleres Schiff..bessere Ausrüstung" , ohne dass ihr das als "Erfolgsversprechend" gescriptet wird...insofern lernt sie auch von Mißerfolgen, und tut nicht die Dinge, die weniger erfolgreich waren - bzw die Ki die erfolgreichere Strategien anwendete , ist auch erfolgreicher im Universum (das ist dann eine Art evolutionäres Selektionsprinzip eben, dass in Limit Theory verwirklicht wurde).

Insofern fühlt sich Limit Theory viel mehr so an, als wenn man mit Lebewesen spielt, und nicht mit Robotern. Sie haben nicht nur Motive eben, sondern verändern auch ihr verhalten, - auch je nach Ereignissen im Universum. Es ist sehr krass, was Josh da aufgebaut hat in der KI ...
Und es geht ja noch darüber hinaus - indem er ne Art Level of Detail (Tesselation) in Ereignisse im Universum einbrachte (auch eine Idee die ich so noch von niemand sonst in Spielen implementiert sah).
Und dieses "Level of Detail" hat eben auch Einfluß auf die lokalen Begebenheiten (einzelne Ki-Wesen, etc) - sowas ist dann vice versa. Freilich wirkt sich auch der Spieler darauf aus...

Joshs Limit Theory grenzt aus meiner Sicht da schon an metaphysische Gedanken....zB auch daran "ab wo könnt man schon sagen, dass die Spieler in diesem Universum lebendig sind - wenn von aussen aus gesehen, der menschliche Spieler vielleicht gar nimmer unterscheidbar wäre, von den KI-Spielern - in seinen Handlungen ?" ... genauso wie im Schach : Deepblue gegen Kasparov, allein vom Spiel her zu urteilen nicht unterscheidbar war, wer der Computer ist ?
Insofern: im speziellen - also wenns unter bestimmte Rahmenbedingungen gesetzt wird, entstehen womöglich schon leistungsbezogene Berührungspunkte zwischen menschlichem Gehirn, und künstlichem Gehirn...und es werden womöglich über die Jahre immer mehr werden...

Und ich hab das echt nur skizziert jetzt... ich hab alle Development-Videos von Josh angeschaut... und einige Videos haben sehr viel metaphysischen Anspruch (auch wenn ihm das oft selbst nicht auffällt)... Er geht in diesen Themenbereichen tiefer, als jede andere Spacesim.

Achja, und für Oculus Rift wird er das Spiel auch anpassen.

Einen Vorteil hätt man noch im Anfangspost erwähnen sollen bei Limit Theory:
Josh gestaltet das Spiel bewußt SEHR mod-freundlich (sodaß das Spiel praktisch total verändert werden kann).

Auch von Elite Dangerous las ich, dass sie sich um mod-Freundlichkeit bemühen.

Wie das bei Star Citizen ist, weiß ich nicht.

Was mich persönlich an Star Citizen stört ist graphisch, dass das teilweise zu "fetzige" Raumschiffe sind - quasi an jeder Ecke etwas ausfaltbar, usw... und viele teile wegstehend, etc... das "Grundkörper als Idee" ist bei den meisten Raumschiffen dort untergeordnet. Dadurch wirken mir die Raumschiffe sehr origami-haft.

Bei Elite Dangerous sind die Raumschiffe sehr sinnvoll gestaltet.. kompakt, funktional. Das wirkt mir sehr viel logischer für den Weltraum, als einfach nur (wie bei Star Citizen) Kampfjets der Erde Weltraumtauglich umzubauen.

Limit Theory geht auch hier nen total fremdartigen Weg:
Die Raumschiffe sind procedural generiert !
Bei jedem Spiel das man von neu startet, erwarten einen ganz andere Arten von Raumschiffen und Raumstationen, etc...
Jedes Universum das man also zu spielen beginnt ist dort gänzlich neu.
Dabei gehts dort nicht unbedingt "zufällig" zu.
Beispielsweise entscheidet die Seed-Zahl, welches Universum man bekommt.
Sagt einer zB "die Seedzahl 525326 ist volle interessant , mit Raumschiffen, Stationen, etc ..." dann bekommt man mit dieser Zahl dasselbe Universum, wie eben der andere, mit dieser Zahl.
Und ein Planet der besonders toll aussieht oder so, hat dann bei derselben Seedzahl eben auch dieselben Koordinaten. Auf die Weise kann man sich mit Freunden durchaus austauschen, und dieselben "Welten" erleben (auch wenns kein Multiplayer ist).

Was ich auch schade finde ist, dass Limit Theory nur sehr beschränkte Cockpit-Entwürfe hat. Das Cockpit ist bis jetzt geplant als geschwungener Balken oben, und unten vom Bildschirm...fertig...
Das ist ehrlich gesagt ein bissi zu wenig.


So oder so...
Die Entscheidung ist sehr schwer...

Limit Theory werd ich mir auf jeden Fall holen...
Ob ich dann aber auf Dangerous Elite, oder Star Citizen auf dauer umschwenke, ist die Frage.
Stilistisch sagt mir Dangerous Elite viel mehr zu als Star Citizen. Dafür hat Star Citizen auch tolle Stärken (die Cockpits und Innenansichten der Raumschiffe sind ein Traum !).

Im Grunde verdienen alle drei Spiele meinen größten Respekt.
Alle drei Spiele gehen das Space-Sim-Genre von ner ganz anderen Seite an... Und alle drei sind darin unikat, und keine Abkupferung des jeweils anderen. Alle drei sind originell.
Bisher sieht meine Verteilung also so aus:

35 % Limit theory
34 % Dangerous: Elite
31 % Star Citizen

Schwankung: Plus-Minus 3 % xD

Und daher ists so schwer, da ne klare Antwort zu geben xD
"Im Namen des vorsitzenden Ceo danken wir ihnen für ihre Hilfe gegen diesen... Asteroid" *g*

Pygmalion
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Post by Pygmalion » Tue, 1. Apr 14, 15:13

Okay, ich hab mich doch entschieden, indem ich die Frage wirklich wörtlich nahm - und mir einredete: dass es nicht darum geht, welches Spiel am sympathischsten ist, sondern welche Features...

Und ja, da muss ich zugeben: da sagen mir die Features von Limit Theory am meisten zu...
Danach käme Star Citizen (da viele Features aus Dangerous Elite ident sind mit Limit Theory und Star Citizen... )

Hab also Limit Theory gewählt ;)

Bald erscheint bei Limit Theory ja wieder ein Developer-Video... auf das bin ich schon gespannt! :)

Gruß an alle,
Pygmalion
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Bloody_Kain
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Post by Bloody_Kain » Tue, 1. Apr 14, 17:10

Interessante Umfrage, die ich aber jetzt noch nicht beantworten kann.

Mit Limit Theorie hab ich mich noch nicht so beschäftigt, deshalb kann ich da gar nix zu sagen.

Zu Elite Dangerous und Star Citizens... da werde ich noch abwarten, bis ich die ersten Lets Plays nach dem Release sehe, einerseits von den SP Kampagnen, andererseits vom MMO Part.

Ich hab in der Vergangenheit gerne Spiele wie Tie Fighter, X-Wing Alliance oder Wing Commander gespielt, allerdings mit nem Joystick und nicht mit Maus und Tastatur wie es heute leider üblich ist.

Allerdings haben diese Joysticks nicht lange gehalten und wurden schnell unpräzise, was das Spielen mit Ihnen praktisch unmöglich machte.

Elite Dangerous ist mir dahingehend etwas suspekt, denn laut einem der letzten Vids, gibt es mehrere Möglichkeiten es zu steuern und sich um zu sehen.

Man merkt, das es für einen Gebrauch mit dem Oculus Rift gemacht wird, aber was wird dies Kosten?

Ich will es nicht schwarzmalen, aber Spiele die man nur spielen kann, wenn man vorher hunderte Euro in Hardware investieren muss, mit der man aber sonst kaum was anfangen kann, sind Spiele die sich nicht lange in den Verkaufscharts halten.

Mal als Beispiel:
Wahrscheinlich werde ich mir für das Spiel nen neuen Joystick kaufen müssen, denn solche Spiele spielt man eben mit sowas und nicht mit nem Gamepad! (Zu X Rebirth rüber schielt...)

Nur, was für einer?
So n einfacher 0815 Joystick mit 2 Knöpfen?
Einen für ein paar Kröten mehr mit ein paar Extra knöpfen und vielleicht diesem Ministick drauf zum umsehen.
Oder werde ich in die Vollen greifen müssen, und mir einen kompletten Flightstick mit Schubkonrtollen, Pedalen, endlos vielen belegbaren Knöpfen und weis der Geier was holen müssen, um das spielen zu können?

Außerdem weis ja noch niemand, was dieses Oculus Rift kosten wird, wenn es erst einmal auf dem Markt kommt.

Ich denke kaum das sich das normale Spieler in einer Altersgruppe von 15 Aufwärts von ihrem Taschengeld kaufen könnten. ^^
Das ist schon wirklich erweiterte hochwertige Hardware.
(Jedenfalls hochwertiger als die Maus die ich vor 2 Wochen gekauft habe und die schon wieder hinüber ist -.-)

Tjo. Wie gesagt, ich warte erst noch ab und werde mir auch kein Schiff in einem Virtuellem Hangar besorgen, nur um beim Alpha PVP Dogfightmodul mit dabei zu sein. Ich mag kein PvP!
Coop ja, aber kein echtes PvP.

Bei Star Citizens interessiert mich vor allem die SP Kampagne Squadron 42.
Die soll ja echt Wing Commander like werden.
Alles andere mit Planetenlandung, Erforschung, Firmenaufbau und so weiter, soll ja alles NUR im MMO Abschnitt passieren und dann mit anderen Spielern mit und gegeneinander.

Wie das bei Elite Dangerous aussehen wird... na lassen wir uns mal überraschen. ^^

Videos versprechen viel, aber das Endresultat beim Release ist es was zählt. ;-)

Aber eines weis ich jetzt schon:
Sobald diese Spiele Released sind, und sie halten was sie versprechen, wird sich um X Rebirth und Egosoft kaum mehr jemand kümmern.
Da wird nur noch der Harte X³ Kern übrig bleiben, vielleicht noch eine Hand voll die Rebirth weiter verfolgen und auf den Osterhasen hoffen, aber die meisten, werden abwandern.
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Rabiator der II.
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Post by Rabiator der II. » Tue, 1. Apr 14, 23:34

Bloody_Kain wrote: Wahrscheinlich werde ich mir für das Spiel nen neuen Joystick kaufen müssen, denn solche Spiele spielt man eben mit sowas und nicht mit nem Gamepad! (Zu X Rebirth rüber schielt...)

Nur, was für einer?
So n einfacher 0815 Joystick mit 2 Knöpfen?
Einen für ein paar Kröten mehr mit ein paar Extra knöpfen und vielleicht diesem Ministick drauf zum umsehen.
Oder werde ich in die Vollen greifen müssen, und mir einen kompletten Flightstick mit Schubkonrtollen, Pedalen, endlos vielen belegbaren Knöpfen und weis der Geier was holen müssen, um das spielen zu können?
Ich habe X3TC mit dem Thrustmater T.16000M gespielt und war sehr zufrieden.
Das Teil ist ausreichend stabil, sehr präzise und mit ca. 50 Euro auch nicht überteuert. Ausstattung ist "mittel", er hat mehrere Knöpfe, einen Schubregler und auch "diesen Ministick drauf zum umsehen".

Und jetzt noch ein Kommentar on Topic, nämlich zu Limit Theory:
Der Entwickler, Josh Parnell, hat sich gerade für eine zweitägige Verzögerung des monatlichen Fortschrittsberichts entschuldigt. Der Grund ist daß er gerade die Wirtschaftssimulation zusammenbaut und dieses Stück Entwicklung nicht mittendrin abbrechen will.

Wenn ich richtig verstehe was da vorgeht, wird diese Wirtschaftssimulation weit detailierter und realistischer als in X3 :)
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Pygmalion
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Post by Pygmalion » Wed, 2. Apr 14, 05:19

@ Bloody Kain ...

Ich las bei mehreren Seiten schon, dass man bei der Oculus Rift ca. 300-400 Dollar anpeilt. Das find ich nen fairen Preis (aber seit Facebook Oculus Rift vor einigen Tagen kaufte, könnt Facebook natürlich ganz andere Preisvorstellungen haben - umso mehr, weil Facebook einige Milliarden hinblättern musste für Oculus Rift - was es wohl wieder reinbekommen möchte über kurz oder lang)..Ich hoffe der angepeilte Preis von ca 400 Dollar bleibt.

Zu der Joysticksache kann ich dich aber glaub ich echt beruhigen.
Bei Star Citizen sah ich jüngst Videos mit Joystickunterstützung und ich bin mir sicher: die werden da einfache sowie komplizierte Joysticks unterstützen, und alle anderen Eingabegeräte.

Oculus Rift wird übrigens NICHT notwendig sein, um die Spiele zu spielen - sondern nur eine Option, wenn man möchte.
Übrigens alle drei Spiele: Limit Theory, Dangerous Elite, UND Star Citizen, werden Oculus Rift unterstützen.

Nach der Vorliebe deiner Spiele zu urteilen scheint dann eher Star Citizen was für dich zu sein...das bemüht sich am meisten in der Tradition dieser Spiele zu sein - während Dangerous-Elite und vor allem Limit Theory mehr in Richtung Weltraum-Sim tendiert.

Achja, und woran sehr viele Oculus-Rift-Befürworter nicht denken: Es wird vermutlich eine stärkere Grafikkarte brauchen, weils ja gilt: ZWEI Bilder zu berechnen für jedes Auge. Abhängig davon, welche Auflösung die Rift haben wird, wird wohl ein System erforderlich sein, dass 1,5-2 fache Performance gegenüber "Single-Bild"-Anforderungen (bei selben FPS) bringt - oder aber man wird natürlich die Grafikoptionen dementsprechend runterschrauben müssen. Die Oculus Rift wird also vermutlich den Laptop und PC-Markt neu beleben - aber womöglich auch den Konsolenmarkt, weil Sony ja eine eigene "Virtual-Brille" für die PS4 entwickelt - und einige könnten sich dann denken "oh ok, dann kauf ich mir lieber eine PS4 für 400 Euro, plus Sony-Virtualbrille für 250 Euro ...statt mir nen neuen Gamingpc für 700 Euro , plus Oculus Rift für 300 Euro zu kaufen.

Somit konnte für den Absatz der PS4 für Sony wohl nix besseres passieren, als der Hype um die Oculus Rift (wo ja die Simulator Sickness noch ein ziemlich ungelöstes Problem ist).

Bei Mäusen kann ich dir beipflichten... ich musste mir nacheinander gut 4 Mäuse kaufen, bis ich eine erwischte, die nun halbwegs "langlebig" ist... ist ne Art Glücksspiel - oder Shopping-Minigame xD

Und joa, bei Star Citizen enttäuscht mich persönlich schon, dass bei der Singleplayer-Kampagne, der Weltraumsim-Teil zu kurz kommt... also man nur im Multiplayer so sachen wie Firmenaufbau und Erforschung usw hat...nja

Interessant find ich, wie X-Spieler (ich beobachte das hier im Forum) sich sehr intensiv die Einstellung zugelegt haben "warten wir bis es rauskommt...versprechen kann man viel...sehen wir wie das Spiel bei Release wird"...
Das beweist, was für ein Schock X:R für viele war. Nämlich dass sie ihr Kaufverhalten, aber auch Beurteilungsverhalten dementsprechend angepasst haben - und zwar vieel vorsichtiger wurden.
Sogesehen hatte X:R vielleicht nen läuternden Nutzen gehabt...wer durchs Feuer von X:R ging (Release, Kauf, etc) , der wird in seinem Leben keinem Spiele-Hype vor Release erliegen ;)
Wie bei Mumps , oder Masern... man muss die Krankheit nur einmal im Leben gehabt haben und man ist ein Leben lang immun xD

Was deine Prognose betrifft, sehe ich es auch so...dass Egosoft aufgrund dieser Konkurrenz verschwinden wird...

Und mal ehrlich :
Limit Theory, Star Citizen, Dangerous Elite....

Drei vielversprechende Spiele....
Ich halte es für unwahrscheinlich, dass ALLE DREI ablosen werden...
Mindestens eins der drei wird bestimmt ein riesen Knaller werden.
Und es reicht für Egosoft, wenn nur eins der drei Spiele, besser wird, als X:R ;)
Dann kann Egosoft einpacken. Ausser eben, sie konzentrieren sich auf was ganz neues.
Wie ich in nem anderen Thread schon sagte: der Handyspiele-Markt ist noch relativ jungfräulich, was Weltraumsims betrifft - und ein X2 halte ich für möglich, aufs Handy zu portieren - mit relativ wenig Aufwand. Es muss kein "neues Spiel" von der "Skizze aus" aufgebaut werden.

Eine Idee wäre auch noch , dass sie einen weiteren Teil von X3 rausbringen - und dieses dann mit vielleicht erweiterten Mod-Features ? Aber so vielversprechend wär das wohl auch nicht...

Übrigens sehe ichs auch so wie du: dass ich da keine hunderte Euro hinblättern mag, nur um zB im Hangarmodul rumlaufen zu können, und mich in Raumschiffe setzen kann xD
Dangerous Elite machts kaum besser... auch hunderte Euro verlangt, um bei den Alpha-Beta-Tests mitmachen zu können. Aber gut... da manche Leute es kaufen, passts schon.. insofern gut, dass es eben die Option gibt, weil manche machts anscheinend happy.

Na mal sehen wie es kommt...
Der schnellste Release wird ja Limit Theory sein, welches Juli kommen soll.
Während Dangerous Elite für Ende 2014 ja geplant ist, released zu werden.
Und Star Citizen eben Anfang 2015...

Haben Elite und Star Citizen mächtig oink oink, dass Limit Theory keine Konkurrenz sein will im Sinne von Multiplayer.
Sonst könnte Limit Theory den beiden vielleicht die Show stehlen -umso mehr, weils sehr Modfreundlich werden soll (und es wohl sehr bald auch Cockpit-Mods etc geben könnt).
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Post by Rabiator der II. » Wed, 2. Apr 14, 13:23

Pygmalion wrote: Und joa, bei Star Citizen enttäuscht mich persönlich schon, dass bei der Singleplayer-Kampagne, der Weltraumsim-Teil zu kurz kommt... also man nur im Multiplayer so sachen wie Firmenaufbau und Erforschung usw hat...nja
Es wurde schon mal angesagt, daß Star Citizen dem Spieler den Betrieb eines eigenen Servers erlaubt, der dann auch modding-freundlich sein soll. Wenn das noch gilt, wäre es vermutlich möglich, sich ein eigenes Ein-Mann-Universum aufzusetzen und da solo zu zocken (Edit: mit Research und allem was es so gibt). Ob die NPCs da allerdings eine Herausforderung bieten, ist noch eine andere Frage.

In dem Bereich verspricht Limit Theory mehr, es gibt zwar kein Multiplayer, aber die KI der NPCs soll ziemlich leistungsfähig sein.
Gazz in the LT forum:
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Pygmalion
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Post by Pygmalion » Thu, 3. Apr 14, 08:03

@ Rabiator ...

Danke für die Info ...das wußte ich noch nicht... Na ich hoff dass es dafür dann nen einfachen Mod gibt - damit das nicht so umständlich "eingerichtet" werden braucht... sondern praktisch "ein Button drücken und fertig" ;)

LG
Pygmalion
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Charles Monroe
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Post by Charles Monroe » Thu, 3. Apr 14, 09:37

Pygmalion wrote:@ Rabiator ...

Danke für die Info ...das wußte ich noch nicht... Na ich hoff dass es dafür dann nen einfachen Mod gibt - damit das nicht so umständlich "eingerichtet" werden braucht... sondern praktisch "ein Button drücken und fertig" ;)

LG
Pygmalion
Also ich persönlich glaub' kaum daran, dass gleich zu einem (eigentlich) Online-Spiel, der auch noch was kosten soll, der passende private Server angeboten wird. Das hat bisher noch keiner gemacht, aber es hat ja auch noch niemand ein derartiges Budget für solch ein Spiel mehrere Millionen per Crowdfunding zusammen gekratzt. Man wird also abwarten müssen.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.

Shibata
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Post by Shibata » Thu, 3. Apr 14, 14:49

Eigendlich ist es ganz klar, das die meisten X-Fans eher zu einem Offline Space Game neigen.
Ich finde es aber ein wenig schade, mir hätte es schon gefallen, wenn ich bei SC irgendwo eine Corp gesehen hätte, die nen Namen vom X-Universum beinhaltet hätte. ZB "GetsuFun GmbH" oder "Raumschmiede Stahlkammer" oder so :roll: .
Jedenfalls wäre so noch etwas von den letzten Jahre übrig geblieben und man hätte vielleicht zusammen was unternehmen, bzw. aufbauen können, da ich echt befürchte, das Egosoft mitsamt dem Forum bald das Zeitliche segnen wird.

Und da hilft auch keine Handyumsetzung mehr.

mfg Shibata

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JSDD
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Post by JSDD » Thu, 3. Apr 14, 16:02

Shibata wrote:Eigendlich ist es ganz klar, das die meisten X-Fans eher zu einem Offline Space Game neigen.
... ehrlich gesagt bin ich auch für multiplayer, aber ich will nicht ständig geld dafür bezahlen, nur um zocken zu können
// empfinde es eben nicht als "dienstleistung" anderer, dass ICH zocken kann, 1mal 50...70€ für ´n geiles game hinlegen & gut is´ (für die nächsten jahre)

Shibata wrote:... da ich echt befürchte, das Egosoft mitsamt dem Forum bald das Zeitliche segnen wird.
... sieh´ dich mal um !! ;)
... im vergleich zu XR-release-zeiten ist hier im forum GAR NIX mehr los ^^
=> deine "befürchtung" tritt (imho) gerade im moment ein ...
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Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


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Bloody_Kain
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Post by Bloody_Kain » Thu, 3. Apr 14, 16:51

Sorry wenn ich noch mal was Offtopic einstreue:
man muss die Krankheit nur einmal im Leben gehabt haben und man ist ein Leben lang immun.
Da muss ich leider etwas widersprechen.
Bei manchen Krankheiten mag das Funktionieren, bei Menschen ehr nicht. ^^

Die fallen immer wieder auf Hypes rein, lassen sich relativ schnell anstecken, vor allem wenn es um Fortführungen zu bewehrten Serien geht.

Ich z.B. bin ein großer Fan der Warcraft, Starcraft, Diablo aber auch der C&C Spiele, vor allem die Tiberium Reihe.

Nun, Warcraft 3 + Addon hab ich gespielt und war nicht enttäuscht gegenüber zu Teil 2 + Addon.
Starcraft hab ich 1 + Addon und 2 + HotS gespielt und wurde nicht enttäuscht. Altes bewehrtes Prinzip in neuem Gewandt mit spannenden Storys.

Bei Diablo 3 hingegen war ich am Anfang schon etwas enttäuscht.
Hatte den Normal schwierigkeitsgrad nach nur 2 Tagen das erste Mal durch, den 2. Schwierigkeitsgrad einen Tag später.
Danach ging mir das Interesse ab.

Dem neuen Addon habe ich, dank X Rebirth, was den Hype angeht, skeptisch gegenüber gestanden. Aber dann habe ich mich auf die letzten Tage doch noch vom Hype anstecken lassen.

Vorher, vor ein paar Jahren, bin ich extrem auf den C&C 4 Hype reingefallen. Man war das rausgeschmissenes Geld...

Als Myths of Pandoria raus kam, habe ich mich dann auch wieder anstecken lassen, habs einen Monat gespielt und schon wieder kein Bock mehr drauf gehabt...

Es passiert also immer wieder, mindestens ein Mal im Jahr, das ich mich von irgendeinem Hype anstecken lasse...

und ich bin sicher, das es nicht nur mir so geht. ;-) :lol:

Oh und was die Kampagne von Star Citizens angeht: Ich würde eine klassische Wing Commander Kampagne durchaus zu schätzen wissen, ohne diesen ganzen Aufbaukram.
Für mich als 81ger Jahrgang, hat das auf jeden fall etwas nostalgisches. ^^
SO Waren die "Weltraumspiele" damals, bevor es mit Privateer und der X Reihe los ging und der Weltraum und damit die Möglichkeiten auf einmal sehr viel größer wurden. ^^

Hmm, private Server zum "selber gestalten"?

Ich freu mich schon auf die ersten Star Wars und Star Treck Schiffsmods in Cryengine 3.

(Vielleicht macht ja auch jemand einen X Ship Mod dafür, DAS würde ich sogar kaufen!
Aber nicht noch mal so eine Katastrophe wie Epic Failbirth! )

Heh Egosoft: Macht doch Chris Roberts den vorschlag für ein Kostenpflichtiges Mod DLC mit einem X3 Komplettpaket auf Basis der Cry Engine 3, mit ein paar Verbesserungen im Design der Stationen und so.

Vielleicht holt euch das aus euren Problemen raus. ABER dafür müsst ihr euch wesentlich mehr anstrengen!
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Chrissi82
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Post by Chrissi82 » Sat, 5. Apr 14, 03:59

Bei den o.g. Titeln hat SC ohne Frage die besten finanziellen Möglichkeiten, was dabei heraus kommt ist natürlich eine andere Sache. Warum kann ein einzelner Begeisterter nicht ebenso viel erreichen?
Gut, die CryEngine kann nicht jeder lizenzieren, weil es dort schon im sechsstelligen Bereich beginnt. Ende nach oben offen (hatten dieses Thema schon einmal). Es kommt natürlich sowieso auf den Inhalt drauf an. ;)
StarCitizen kann einiges an Geld verschlingen, damit ist nicht nur die Personalplanung gemeint. So können die Synchronsprecher u.a. sehr teuer werden. Bei einer Neuauflage konnte man es sich nicht leisten die gleichen Sprecher anzuwerben, sie arbeiten mitlerweile in Hollywood. Genauso wird es Geld und Zeit kosten sich mit den Herstellern der Eingabegeräte auseinander zu setzten. Allen voran OcculusRift, die sicher noch keine Unterstützung bietet. Da kommt noch ein Tonstudio, Motion-Capturing (für die Bewegungen der Charactere) usw. dazu.
Für ein heutiges Spiel auf WingCommander Niveau würde man noch wesentlich mehr investieren müssen als bloss Kickstartergeld, vielleicht sogar doppelt soviel. Bin mir aber sicher es wird bei SC ordentlich Geld durch Großkonzerne rein gebuttert, die den Hype gerne mit machen. Wenn man dann noch durch den Itemshop zusätzlich Geld einnimmt kommt man wohl auf ähnliche Summen.

Zaknafein
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Post by Zaknafein » Sat, 5. Apr 14, 11:21

es gibt für star citizen keine monatlichen gebühren. keine ahnung wie ihr auf diesen quark kommt :?

von all den spielen gefällt mir LT am besten, prozedurales universum und die art und weise wie josh sein spiel programmiert und an probleme rangeht finde ich klasse.
Ofc ***modified***, modders doing what Egosoft cant.

Charles Monroe
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Post by Charles Monroe » Sat, 5. Apr 14, 12:21

Shibata wrote:...mir hätte es schon gefallen, wenn ich bei SC irgendwo eine Corp gesehen hätte, die nen Namen vom X-Universum beinhaltet hätte. ZB "GetsuFun GmbH" oder "Raumschmiede Stahlkammer" oder so :roll: .
Okaaaayyy... nur deswegen neige ich jetzt zu SC :lol:
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.

Chrissi82
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Post by Chrissi82 » Sat, 5. Apr 14, 23:56

Zaknafein wrote:es gibt für star citizen keine monatlichen gebühren. keine ahnung wie ihr auf diesen quark kommt
Warum Quark unbedingt, zur Ingamewertung wird es einiges, erst wenig, dann immer mehr, zu kaufen geben, ist so sicher wie ein Amen in der Kirche. Aber wenn du dich dadurch besser fühlst investiere noch ein wenig ins Spiel in der Hoffnung dann nacher nichts mehr zahlen zu müssen. :oops:

Zaknafein
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Post by Zaknafein » Sun, 6. Apr 14, 00:31

Chrissi82 wrote:
Zaknafein wrote:es gibt für star citizen keine monatlichen gebühren. keine ahnung wie ihr auf diesen quark kommt
Warum Quark unbedingt, zur Ingamewertung wird es einiges, erst wenig, dann immer mehr, zu kaufen geben, ist so sicher wie ein Amen in der Kirche. Aber wenn du dich dadurch besser fühlst investiere noch ein wenig ins Spiel in der Hoffnung dann nacher nichts mehr zahlen zu müssen. :oops:
und wie kommst du auf den quark ich hätte da was investiert oder würde etwas investieren? ;)

es wird zusatzinhalte geben die man kaufen kann, aber diese wird man aber auch freispielen können. ich kann mich nur wiederholen, ich tendiere zu limit theory, nicht star citizen aber trotzdem braucht man dem spiel nicht irgendwelche sachen unterzuschieben die nicht wahr sind.
Ofc ***modified***, modders doing what Egosoft cant.

Guest

Post by Guest » Sun, 6. Apr 14, 00:54

Wenn du jemandem ankreiden willst, dass er Mist erzählt, dann kreide es bitte mir an, denn ich hab das in meine Liste im Startpost geschrieben, weil dies mein letzter Kenntnisstand war. Frage mich aber bitte nicht woher ich diese Fehlinformation habe, denn bei meiner Suche nach Gameplayfeatures habe ich versucht soviele Quellen wie nur möglich einzubeziehen und bewusst darauf verzichtet, direkt auf Herstellerinformationen zurückzugreifen. Dabei kann es leider passieren, dass man einer falschen Fährte folgt. Ich bitte diesbezüglich um Verzeihung, und werde mich darum kümmern dies richtig zu stellen.

Chrissi82
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x3tc

Post by Chrissi82 » Sun, 6. Apr 14, 03:15

Zaknafein wrote:und wie kommst du auf den quark ich hätte da was investiert oder würde etwas investieren?
Wenn man schon sagt:
Zaknafein wrote:ich tendiere zu limit theory, nicht star citizen
hat man wohl schon beides gespielt, also alphatester

Zaknafein wrote:...trotzdem braucht man dem spiel nicht irgendwelche sachen unterzuschieben die nicht wahr sind.
Hier werden nur Fakten gesammelt, die Wahrheit steht im Startpost. Am Ende weiß man es erst wenn alle Spiele erschienen sind. Daher lohnt es sich net sich darum die Köpfe einzuschlagen.

Charles Monroe
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Joined: Fri, 7. Apr 06, 14:47
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Post by Charles Monroe » Sun, 6. Apr 14, 03:53

Chrissi82 wrote:
Zaknafein wrote:...trotzdem braucht man dem spiel nicht irgendwelche sachen unterzuschieben die nicht wahr sind.
Hier werden nur Fakten gesammelt, die Wahrheit steht im Startpost. Am Ende weiß man es erst wenn alle Spiele erschienen sind. Daher lohnt es sich net sich darum die Köpfe einzuschlagen.
Ganz genau so seh' ich das auch, zumal an den Gerüchten, dass SC laufende Kosten verursacht, durchaus was dran sein könnte. Sicher ist, dass es einen Online-Part geben wird in welchem man sich noch einiges mehr freischalten kann, als wenn man nur offline zockt (vgl. z.B. anno Lebzeiten von TDU/TDU2). So ein Online-Dingens verursacht nunmal laufende Kosten und wie die finanziert werden steht in den Sternen. Vorstellbar wäre nämlich auch, dass das mit über das Crowdfunding finanziert wird. Was bei SC ganz sicher kosten wird, ist das Spiel selber, wenn man kein Backer ist.
Du weisst, dass du X angefangen hast, wenn du in der Flugschule den Autopiloten benutzt und der Fluglehrer dich fragt, wo du hin willst.

Rabiator der II.
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Post by Rabiator der II. » Sun, 6. Apr 14, 18:10

Chrissi82 wrote:Bei den o.g. Titeln hat SC ohne Frage die besten finanziellen Möglichkeiten, was dabei heraus kommt ist natürlich eine andere Sache. Warum kann ein einzelner Begeisterter nicht ebenso viel erreichen?
Die Produktion der Inhalte ist meines Wissens der größte Brocken.

Synchronsprecher hast Du ja schon erwähnt, Schiffsmodelle können auch mühsam sein. Bei Egosoft wurde (vor dem Release von X:R) mal berichtet, daß an einem bestimmten Dickschiff zwei Leute ein halbes Jahr getüftelt haben. Nur um mal zwei Beispiele zu nennen.

Josh Parnell, der Entwickler von Limit Theory, geht das mit einer Mischung aus innovativen Ansätzen und schlichtem Weglassen an:
  • Es gibt schlichtweg keinen Plot, das Ganze ist wie das "selbsterstellte Spiel" in X3.
  • Sprachausgabe ist meines Wissens nicht geplant.
  • Schiffsmodelle werden automatisch vom Computer generiert.
Der letzte Punkt verlangt natürlich eine gewisse Genialität vom Entwickler, einen Algorithmus der automatisch gutaussehende Modelle ausspuckt muß man erst mal hinkriegen.

Josh scheint sowas zu können. Teilerfolge sind schon in den monatlichen Forstschrittsvideos zu sehen, obwohl er das Schiffsdesign noch gar nicht als Entwicklungsschwerpunkt angepackt hat.
Bei Egosoft bin ich mir nicht so sicher ob sie dasselbe hinkriegen würden :P .
Gazz in the LT forum:
In X3, piracy is not implemented at all. All the "pirates" that fly around are bands of roaming psychopaths that destroy everything they see without even trying to loot anything.

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