Egosoft se complace en anunciar la disponibilidad del parche 1.25 para X Rebirth, junto a un avance de varios proyectos que serán lanzados en poco tiempo. Esta actualización de compone de dos secciones. La primera sección es una rápida vista previa al progreso de los últimos parches, y una explicación de sus características principales. La segunda sección proporciona una vista rápida sobre lo que se está trabajando en este momento, y lo que se puede esperar en los próximos meses.
1. Parche 1.24 y 1.25
Como siempre, podéis encontrar el changelog detallado aqui. También hemos preparado un pequeño video explicando algunos de los cambios al "gameplay". Es decir, el nuevo sistema de fijación de objetivos, el agente comercial y los cambios al "smalltalk".
- Las Smalltalk solían desbloquear una recompensa aleatoria si conseguías convencer a un npc de una plataforma de que tenías algo interesante que decir sobre un tema. Con el parche 1.25, el mini-juego de la smalltalk todavía funciona de la misma manera, pero en lugar de conseguir una recompensa aleatoria, el NPC ofrecerá al jugador diferentes opciones. Por ejemplo, si el NPC es un comerciante de alguna clase, podrás pedirle un descuento, o podrás preguntarle si conoce de algún NPC cualificado para alguna tarea en concreto, y te dirá donde encontrar al mejor en las cercanías. Por ejemplo, la siguiente ocasión en la que el jugador necesite un buen piloto, la localización del mejor piloto en una estación será mucho más fácil.
- Otra nueva característica es la habilidad de poder contratar agentes en las estaciones que se aseguraran de que siempre tengas al día las ofertas comerciales de dicha estación. Esta característica puede ser combinada con la extensión de la computadora de comercio para minimizar la necesidad de conseguir ofertas de comercio en una estación manualmente. También hay una nueva característica que permite al jugador ver todas las ofertas de comercio de una estación desde el menú de información de la estación.
- La actualización al sistema de objetivos introduce un método secundario para seleccionar objetivos que es muy similar a la vista en los juegos X3. Ahora puedes presionar Shift F para fijar el objetivo más cercano al punto de mira, o Shift E para fijar el enemigo más cercano según la distancia. Una vez que este sistema está activado, el jugador puede presionar page up y page down para desplazarse por más objetivos de la misma categoría en orden de las agujas del reloj o al contrario (o en caso de enemigos: objetivo más cercano/más lejano). Los otros métodos de trabajar con los objetivos fijados todavía funcionan en paralelo, pero antes de que el monitor de eventos pueda mostrar objetos medioambientales de nuevo, el jugador debe primero liberar el ultimo objeto fijado - clicando en espacio vacío, por ejemplo.
2. El Futuro Cercano
Ahora dejadme enumerar unos pocos proyectos en los que estamos trabajando ahora mismo, y que serán lanzados de alguna forma en los próximos meses. Tened en cuenta que están LEJOS de una lista completa. Los siguientes son un pequeño ejemplo de las diferentes áreas en las que estamos trabajando, y que están listados vagamente en el orden en el que puede que sean lanzados:
- Soporte para la integración de Steam Workshop: Pronto lanzaremos un numero de herramientas en Steam para ayudar a los modders a trabajar en X Rebirth. También estamos trabajando en soporte completo de la Steam Workshop para hacer posible que todos podáis instalar mods fácilmente con simplemente subscribirse a ellos, y hacer facil a los desarrolladores de mods la distribución de su trabajo a través de Steam.
- Mapa en el monitor de eventos: Esto ya ha sido mencionado previamente. El primer paso será activar la representación del mapa en el monitor de eventos siempre que este muestre el mensaje de "no signal". Después introduciremos algunas opciones de configuración para que el jugador pueda decidir si mostrar el mapa actual de la zona o la actual información en texto.
- Soporte mejorado para joysticks y otros dispositivos de entrada: Estamos trabajando en mejorar el menú de configuración y el soporte general para dispositivos de entrada. Han habido numerosas peticiones individuales en este área, y estamos intentando mantener esto tan flexible como sea posible para que X Rebirth pueda ser configurado para sacar el máximo provecho de todos los tipos de dispositivos de entrada.
- Mejoras a los menús: Mejorar nuestro sistema de menús es una gran tarea, pero algunas de las características que más se han solicitado pueden materializarse en el próximo mes o el siguiente. Un buen ejemplo de esto sería un sistema de filtrado por texto más potente parecido al del menú de comercio. Después de añadir la introducción de texto en los menús para poder renombrar las naves, el siguiente paso será habilitar esta funcionalidad en el resto de menús para que el jugador pueda filtrar rápidamente con su teclado.
- 64bit EXE: Ahora mismo, X Rebirth solo funciona en Windows de 64bit debido a la cantidad de memoria requerida, pero todavía es un ejecutable de 32bit. Estamos experimentando con un nuevo ejecutable de 64bit que puede potencialmente mejorar varios problemas. El lanzamiento del EXE de 64bit seguramente EXE suceda en forma de beta en paralelo al EXE de 32bit. Dependiendo del feedback, se dejara de usar gradualmente el EXE de 32bit.
- Proporcionar funcionalidades de interacción con NPCs desde el espacio para minimizar los atraques forzados: Sé que a mucha gente no le gusta ser forzada a atracar en estaciones para tareas frecuentes. El primer paso para arreglar esto será tener una lista de todos los NPCs disponibles en una estación accesible desde el menú de estación, y después poder hacer algunas actividades remotamente. Probablemente seguirás necesitando estar en las cercanías de la estación - para que los drones puedan hacerse cargo del transporte de los materiales adquiridos por ejemplo - pero solo necesitaras atracar para las misiones o para recoger o entregar pasajeros.
- Rediseño de los Highway: Hemos escuchado un montón de críticas en la forma en la que funcionan los highways, por lo que estamos experimentando con un modo de juego radicalmente diferente para el interior de los highways. Todavía es muy pronto para proporcionar detalles, pero tan pronto como tengamos un prototipo, estará disponible como una beta. Lo rápido que esté disponible entonces para el público dependerá en el feedback que recibamos.
De nuevo: Hay muchas otras cosas en las que estamos trabajando. Continuaremos añadiendo características y por supuesto correcciones de bugs. Por favor, ¡Estad atentos!
- Bernd Lehahn, Managing Director, Egosoft
X Rebirth 1.25 y Nuevas Noticias
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