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kanonin





Joined: 02 Jan 2013



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PostPosted: Wed, 29. Jan 14, 19:36    Post subject: Reply with quote Print

> [Cyborg] au sujet du MOD Warning System
j'ai sans arrêt ce message :
=READTEXT 50000-2=
URV Ecope de recolte MK2

Pont d'envol des drones
Ren Otani

DeVries
Caillou Lugubre

Que faut-il faire ? il n'y a pas de pillards autour de mes mineurs dans le système Caillou Lugubre (dommage que le secteur ne soit pas précisé)

EDIT POST
Maintenant ce message s'affiche en permanence - plus aucun autre message ne peut figurer dans l'écran de contrôle
C'est vraiment bloquant, car on ne peut pas désinstaller ce mod
Au moins si je connaissais l'origine du message, je pourrais regarder de plus près, mais j'ai une quinzaine de mineurs avec des écopes de récolte

RESOLU
J'ai failli abandonner le jeu .. et j'ai fait un dernier tour dans tous les secteurs de Caillou Lugubre et je suis tombé sur un Porteur Gardien (un Sul Lourd) que j'ai abordé - dès la fin de l'abordage, le message bloquant mon écran de contrôle a disparu; c'est là que je me suis aperçu que le sul ne disparaissait plus après une sauvegarde et donc, peut-être à essayer avec les navires xénons



Last edited by kanonin on Wed, 29. Jan 14, 23:24; edited 2 times in total
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Bassfusion





Joined: 21 Jan 2014



PostPosted: Wed, 29. Jan 14, 20:48    Post subject: Reply with quote Print

Merci pour les précisions. NESA fonctionne correctement et est terriblement efficace.
Le jeu devient beaucoup moins redondant avec tous ces mods, quel bonheur de pouvoir sauter dans toute la galaxie ! Un grand merci pour cette compil Wink

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[Cyborg]





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PostPosted: Thu, 30. Jan 14, 00:41    Post subject: Reply with quote Print

kanonin wrote:
> [Cyborg] au sujet du MOD Warning System
j'ai sans arrêt ce message :
=READTEXT 50000-2=
URV Ecope de recolte MK2



Oui, bonsoir , désolé du retard , tu as raison cette alerte vient bien du MOD Warning System parcontre Si tu as READTEXT , c'est qu'il ne trouve pas la traduction et là j'ai une petite idée


Ouvre le fichier de trad FR et

et remplace la ligne
Code:

<add sel="/language">

par celle-ci
Code:

<add sel="/language[@id='33']">


Bon, après c'est peut être aussi à cause du patch 1.23B car en ce qui me concerne en 1.22 j'ai pas de soucis du genre .

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[Cyborg]





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PostPosted: Thu, 30. Jan 14, 00:44    Post subject: Reply with quote Print

Bassfusion wrote:
Merci pour les précisions. NESA fonctionne correctement et est terriblement efficace.
Le jeu devient beaucoup moins redondant avec tous ces mods, quel bonheur de pouvoir sauter dans toute la galaxie ! Un grand merci pour cette compil Wink


Merci , de rien Laughing , c'est vrai qu'avec cette compilation de MODS XR reprend un second souffle.

Bon jeu

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kanonin





Joined: 02 Jan 2013



PostPosted: Thu, 30. Jan 14, 09:49    Post subject: Reply with quote Print

> [Cyborg] pour le mod WSE, j'ai repéré le fichier en question dans le répertoire "t" du mod - mais pourquoi "33" ? c'est pas pour la langue anglaise ?
Comme je l'ai précisé dans mon edit de post de précédent, WSE refonctionne pour l'instant. Et pourtant le Porteur gardien que j'ai abordé (et qui a résolu mon problème) n'attaquait aucun de mes vaisseaux
Là, je suis avec le patch 1.24bêta et je vais suivre de près le comportement de mes mod installés. Comme le sul ne disparaît pas avec une sauvegarde, tu pourrais peut-être essayer de tester si tes X9 Xénons restent dans ton jeu.

EDIT DU POST
J'ai modifié le fichier 0001-L044.xml dans le répertoire "t" en copiant/coller la ligne que tu m'a donné avec 33
Mais j'ai le même message qui revient de temps en temps
A un moment il me bloquait l'écran, et en survolant le CMP gardien Plutarch qui se trouve au portail vers Albion, le message avait disparu quelque temps

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[Cyborg]





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PostPosted: Thu, 30. Jan 14, 17:00    Post subject: Reply with quote Print

Non ! pourtant j'ai bien expliqué comment de créer la Traduction FR

Le code 44 c'est Anglais et le code 33 France (comme le code d'appel téléphonique International )

donc dans ton dossier t tu dois avoir

0001-L044.xml si ton jeu est en Anglais
et
0001-L033.xml si ton jeu est en Français

Traduction WSE à mettre dans dossier "t" Lien de téléchargement

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kanonin





Joined: 02 Jan 2013



PostPosted: Thu, 30. Jan 14, 18:06    Post subject: Reply with quote Print

[Cyborg] wrote:
Non ! pourtant j'ai bien expliqué comment de créer la Traduction FR

Le code 44 c'est Anglais et le code 33 France (comme le code d'appel téléphonique International )

donc dans ton dossier t tu dois avoir

0001-L044.xml si ton jeu est en Anglais
et
0001-L033.xml si ton jeu est en Français

Traduction WSE à mettre dans dossier "t" Lien de téléchargement

j'ai fait un copier/coller du texte de ton post précédent mais dans le fichier qui se termine par L044; je ne savais pas qu'il fallait créer un deuxième fichier.

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[Cyborg]





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PostPosted: Thu, 30. Jan 14, 18:10    Post subject: Reply with quote Print

Mise à jour de la compilation du post Initial !

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kanonin





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PostPosted: Thu, 30. Jan 14, 18:22    Post subject: Reply with quote Print

[Cyborg] wrote:
Mise à jour de la compilation du post Initial !

J'ai essayé ta compilation en reprenant une sauvegarde (pas la sauvegarde rapide, car j'ai réussi à éliminer ce mod) mais j'ai toujours le même message.
C'est dommage, il était bien utile, mais si c'est vraiment le patch 1.24beta qui le rend inutilisable, je pense que le concepteur du mod le modifiera; à ce moment là, je le réinstallerais

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[Cyborg]





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PostPosted: Thu, 30. Jan 14, 18:53    Post subject: Reply with quote Print

Si tu veux tu peux lister les MODs de cette compilation qui restent compatibles avec les versions Beta.

En ce qui me concerne je ne proposerai que des corrections que sur des versions stables mais pas en beta.


voici le change log du Patch 1.24 RC3
Quote:

• Fixed yet more causes of crashes (including some introduced in 1.23).
• Fixed "ghost targets" being displayed on platform (problem introduced in 1.23).
• Several fixes and improvements to manual target system.
• Added logbook entries for destroyed player ships, discounts/commissions and game tips.
• Added filtering by station/ship in trade offer menu.
• Added Hire option with negative response for certain NPCs.
• Prevented certain plot ships from being sold.
• Fixed problem with timing of money transfer to/from manager.
• Added means for NPCs to return to player ship from assignments.
• Fixed negative total yield amounts for asteroid fields.
• Fixed more inconsistencies in weapon counts.
• Fixed drone count calculation for ship trader.
• Fixed several issues with active mission/guidance info being disabled.
• Removed "taglauncher" from encyclopedia.
• Removed civilian factions from encyclopedia.
• Fixed several encyclopedia layout issues.
• Fixed incorrect cargo prediction based on shopping list data under certain circumstances.
• Fixed trade menus not keeping track of selected ship in some cases.
• Added default "protect" behaviour for ships in your squad.
• Improved capital ship fight behaviour.
• Fixed problem with ships not attacking.
• Fixed another cause of jumping ships ending up in invalid positions.
• Fixed player ship sometimes being in the wrong place after undocking.
• Fixed problem with engineer sometimes being paid twice for player ship repairs.
• Fixed incorrect player engine price calculation.
• Ships working for a station no longer sell wares to their homebase (goods just transferred, no money involved).
• Fixed cargo drones bumping into hull of mining ships and blocking trade.
• Reduced likelihood of mining ships transferring more minerals to a station than it wants.
• Added hotkey for docking (Shift-D by default).
• Fixed "keycode NNN" appearing in Options menu.
• Fixed problem remapping keys used in Detail Monitor (C, I and G)
• Changed resource cost for ship-building in Omicron Lyrae
• Changed ships available for construction in DeVries
• Fixed URV Wharf modile in Integrative URV Forge not producing drones
• Fixed scan sound being replayed for something that has already been scanned.
• Fixed scan highlighting not being properly removed when leaving cockpit.
• Fixed trade missions not completing.
• Fixed problem resulting in player getting stuck in Canteran air ducts.
• Fixed floating crate on Albion platform interior.
• Fixed floating ad signs and incorrect traffic at DeVries wheat station.
• Fixed DeVries shipyard interior orientation.
• Fixed lights in prison being too dark.
• Fixed bench obstructing hangar entrance of DeVries repair platform.
• Fixed NPC stuck in locker on DeVries repair dock.
• Fixed not being able to take cases out of cardboard boxes.
• Improved Russian localisation.
• Fixed another problem with borderless window mode on certain hardware.
• Fixed freeze and memory-related crash caused by ships shooting excessively under certain circumstances.
• More small performance improvements (in addition to those in 1.23).


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kalenger





Joined: 28 Nov 2008

Location: Charly sur marne

PostPosted: Sat, 22. Feb 14, 22:38    Post subject: Reply with quote Print

Salut, je viens d'installer les mods, j'en ai les larme au yeux sur les amelioration que ces mods ont apporté, je remercie les dev de nexus et les indépendant.
Juste un question, je viens de recommence la campagne je suis au niveau où j'ai inséré un commandant, un ingénieur et un officier de défence dans mon Rahanas (le seul qui peut contenir des marchandise container et énergie), le mode Autotraider est-il compatible avec ce Rahanas, si oui que faut-il faire pour l'activé?

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KIFF





Joined: 11 May 2004
Posts: 2 on topic

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PostPosted: Mon, 24. Feb 14, 11:24    Post subject: MODs Reply with quote Print

Bonjour


Je suis a la recherche d'un mod qui permettrais a mon vaisseau (le putois d'albion lol ) de transporter n'importe quoi même en plus petite quantité

Evil or Very Mad je suis en version 1.24 et le pète un câble avec mes vaisseaux qui ne font rien de ce que je demande (300 nourriture impossible a livrer alors que 500 dans ma cale et tout les drone de déchargement dispo) j'aimerais tout simplement faire les choses moi même et ne pas dépendre de ma flotte difficilement contrôlable Bref je voudrais piloter un vrai vaisseau capable de transporter des choses et ne pas etre limité

Merci d'avance ![/u]

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Ange Bleue



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 22 Jul 2009
Posts: 374 on topic

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PostPosted: Wed, 12. Mar 14, 23:39    Post subject: Reply with quote Print

salut,

Je ne comprend pas comment télécharger le mod de nexus mods. J'y suis allé via le lien du mod sur ce spot.

Je ne vois aucun mod a télécharger.

Je sais, je ne suis pas très doué, mais j'aimerais bien y arrivé.

Help me!!!!!!!!!!!!!

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Ange Bleue



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 22 Jul 2009
Posts: 374 on topic

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PostPosted: Sat, 15. Mar 14, 10:36    Post subject: Reply with quote Print

pas un mot, rien!

Ben là, je suis désagréablement surpris.

Question

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Tisoonours





Joined: 03 Jul 2006
Posts: 46 on topic

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PostPosted: Sun, 16. Mar 14, 04:20    Post subject: Reply with quote Print

C'est surtout que c'est pas compliqué.

Alors y'a deux solutions. La plus simple pour toi est de télécharger manuellement le fichier. Si t'as (ou veux) beaucoup de mods, alors peut-être est-il préférable d'opter pour le Nexus Mods Manager.

Tu vas sur cette page par exemple :
http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/371/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fxrebirth%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D371%26preview%3D&pUp=1
Tu cliques sur l'onglet Files (juste au-dessus du bandeau Description).
Tu cliques sur Download manually pour le fichier qui t'intéresse.
Normal servers --> le serveur que tu souhaites.

Sinon avec le Nexus Mod Manager, c'est ici :
http://www.nexusmods.com/xrebirth/mods/modmanager/?
Tu l'installes. Dans ce cas, tu ne cliques pas sur Download manually, mais Download with Manager.


_________________
Amicalement Tisoonours
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