Bergungsvertrag
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Bergungsvertrag
Mein erster Mod:
http://www.student.uni-oldenburg.de/hen ... ntract.zip
Natürlich komplett in deutsch und englisch.
[aus der Readme:]
Was ist das hier eigentlich?
Die Bergungsversicherung ist eine neue Geschäftsidee der TerraCorp Gesellschaft. Auf Grund
der erhöhten Xenon und Khaak Aktivitäten und des hohen Verwaltungsaufwandes großer Unternehmen,
bietet TerraCorp ihnen die Möglichkeit, eine Bergungsversicherung für Frachter abzuschließen.
Der Basisvertrag (auch MK1 genannt) beinhaltet die Möglichkeit, Frachter direkt bei TerraCorp
u bestellen. Diese Frachter werden 350.000 Credits kosten und nur Basisupgrades enthalten.
Dafür garantiert TerraCorp ihnen, dass jeder zerstörte Frachter sofort an der nächsten
Schiffswert gegen einen neuen ersetzt wird, der anschließend den ursprünglichen Auftrag
weiterführt. Dies wird sie wiederum 350.000 Credits kosten.
http://www.student.uni-oldenburg.de/hen ... ntract.zip
Natürlich komplett in deutsch und englisch.
[aus der Readme:]
Was ist das hier eigentlich?
Die Bergungsversicherung ist eine neue Geschäftsidee der TerraCorp Gesellschaft. Auf Grund
der erhöhten Xenon und Khaak Aktivitäten und des hohen Verwaltungsaufwandes großer Unternehmen,
bietet TerraCorp ihnen die Möglichkeit, eine Bergungsversicherung für Frachter abzuschließen.
Der Basisvertrag (auch MK1 genannt) beinhaltet die Möglichkeit, Frachter direkt bei TerraCorp
u bestellen. Diese Frachter werden 350.000 Credits kosten und nur Basisupgrades enthalten.
Dafür garantiert TerraCorp ihnen, dass jeder zerstörte Frachter sofort an der nächsten
Schiffswert gegen einen neuen ersetzt wird, der anschließend den ursprünglichen Auftrag
weiterführt. Dies wird sie wiederum 350.000 Credits kosten.
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hehe! Ich würde mal eher sagen dass der neue Frachter in der Tat den Auftrag des alten Frachters automatisch übernimmt. Jedoch kostet JEDER neue Frachter 350.000 Credits.... was ich für extrem hoch halte dafür dass dieses "Versicherung" mir lediglich den Aufwand erspart dem Frachter die Heimatbasis und den Handelsbefehl zu erteilen....gegen einen neuen ersetzt wird, der anschließend den ursprünglichen Auftrag
weiterführt. Dies wird sie wiederum 350.000 Credits kosten.
Dennoch glaube ich dass das ganze nicht sehr sinnvoll ist. Ich glaube niemand hat Klasse "L" Frachter ohne jede weitere Aussttatung nehme ich mal an.. daher muss der Spieler, wenn einer seiner Frachter zerstört und ersetzt wird, diesen neuen Frachter erst anweisen ins Ausrüstungsdock zu fliegen und dort die neuen Sachen zu kaufen, um ihm dann wieder den Auftrag des Handelns zu geben! Daher ist das ganze eher nur für Anfänger die L-Frachter ohne jede weitere Ausrüstung brauchen gut.
Außerdem kann man per Script nicht den Namen eines Schiffes oder einer Station setzen, daher werden alle neuen Frachter immer den Standardnamen beibehalten wie, "Ihr Argon Nova".
PS:
1. ich glaube es wäre nicht schwer den Frachter automatisch ins Ausrüstungsdock fliegen zu lassen und dort alle Sachen zu kaufen die das zerstörte Frachterschiff auch hatte.
2. den Preis für die Neuanschaffung würd ich senken
das wäre nicht schwer, nein =)
aber wer sich meine files anguckt wird sehen, dass das ganz einfach zu editieren ist :p
und obs sinnvoll ist oder nicht.. ich hab immer frachter nur mit triebwerkstuning benutzt ^^
zu den anschaffungskosten: naja.. wenn ich mir überleg, wieviel n ausgefallener frachter in ner nacht mit sinza an verlust verursacht *g*
aber wer sich meine files anguckt wird sehen, dass das ganz einfach zu editieren ist :p
und obs sinnvoll ist oder nicht.. ich hab immer frachter nur mit triebwerkstuning benutzt ^^
zu den anschaffungskosten: naja.. wenn ich mir überleg, wieviel n ausgefallener frachter in ner nacht mit sinza an verlust verursacht *g*
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hi XeHonk,
hab das script nicht laufen lassen, aba mal n blick in den code dienes scripts geworfen und mit ziemlicher sicherheit ein bug entdeckt:
du benutztz mehrere globale variablen. jedoch wird bei der deklaration der zweiten var die erste überschrieben. (auch wenn sie nen anderen namen hat). man kann also lediglich eine globale variable verwenden. als array läst sich das ganze umgehen.
das wirst du meiner meinung nach anpassen müssen.
gruss
van
hab das script nicht laufen lassen, aba mal n blick in den code dienes scripts geworfen und mit ziemlicher sicherheit ein bug entdeckt:
du benutztz mehrere globale variablen. jedoch wird bei der deklaration der zweiten var die erste überschrieben. (auch wenn sie nen anderen namen hat). man kann also lediglich eine globale variable verwenden. als array läst sich das ganze umgehen.
das wirst du meiner meinung nach anpassen müssen.
gruss
van
Van
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- Fallen-Angel
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- Joined: Wed, 4. Feb 04, 11:57
Und was ist das fürn Frachter? Nen Argon Merkur mit 500 Cargo? Nen Boron Manta? Und 350.000 sind echt zu viel da nicht jeder Spieler das Spiel "über Nacht" laufen lässt .. Das Script ist gänzlich ungeeignet, da es billiger ist, den Frachter manuell zu ersetzen. Vor allem wenn es sich um nen Argon Express handelt der mit allen notwendigen Erweiterungen nur ~120.000 Cr. kostet.
Eine bessere Zukunft ist nur eine Entscheidung weit weg ...
Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
das ersetzen des frachters kostet 350k
und der neue ist wieder versichert
dafür dass die globalen variablen überschrieben werden, funktionieren die aber ziemlich gut.. merkwürdig
ich spiel grad das erste mal n spiel damit richtig, und ich muss sagen, dass 350k wirklich ein wenig zu viel ist 250k wär wohl angemessener..
und der neue ist wieder versichert
dafür dass die globalen variablen überschrieben werden, funktionieren die aber ziemlich gut.. merkwürdig
ich spiel grad das erste mal n spiel damit richtig, und ich muss sagen, dass 350k wirklich ein wenig zu viel ist 250k wär wohl angemessener..
Wäre es nicht möglich, dass wie ne modifizierte schiffswerft aufzuziehen?
Man stellt sich einen Frachter zusammen, rüstet ihn aus, benennt ihn und gibt ihm ne hb usw, der kostet dann 50% mehr (Merkur mit sinnvollen updates 120.000 wird zu 180.000).
Wenn er zerstört wird, bekommt man einen haargleichen, mit dem selben namen um sagen wir 50% des preises ersetzt, also 90.000, da ja die versicherung was mitzahlt. Aber mit jedem geschrotteten Frachter steigen die Beiträge, sprich, der nächste wird immer teurer, um 10% zum beispiel. Also würde frachter 3 dann schon 99.000 kosten, der vierte 108.900... usw.
So wäre es ja ein semirealistsiches System, dass meines Erachtens das gamebalancing net übern haufen werfen würde.
Man stellt sich einen Frachter zusammen, rüstet ihn aus, benennt ihn und gibt ihm ne hb usw, der kostet dann 50% mehr (Merkur mit sinnvollen updates 120.000 wird zu 180.000).
Wenn er zerstört wird, bekommt man einen haargleichen, mit dem selben namen um sagen wir 50% des preises ersetzt, also 90.000, da ja die versicherung was mitzahlt. Aber mit jedem geschrotteten Frachter steigen die Beiträge, sprich, der nächste wird immer teurer, um 10% zum beispiel. Also würde frachter 3 dann schon 99.000 kosten, der vierte 108.900... usw.
So wäre es ja ein semirealistsiches System, dass meines Erachtens das gamebalancing net übern haufen werfen würde.
möglich wärs, aber das ist nicht das, was ich scripten wollte
"mit dem selben namen" <-- und das geht nicht ^^
und wenn du mal den englischen namen (oder das topic, oder den namen im spiel) anschaust, dann wirst du feststellen, dass mein mod bergungsvertrag heißt, nicht bergungsversicherung, das war so geplant sch**** übersetzen immer ^^
muss ich die readme wohl mal erneuern.. später..
"mit dem selben namen" <-- und das geht nicht ^^
und wenn du mal den englischen namen (oder das topic, oder den namen im spiel) anschaust, dann wirst du feststellen, dass mein mod bergungsvertrag heißt, nicht bergungsversicherung, das war so geplant sch**** übersetzen immer ^^
muss ich die readme wohl mal erneuern.. später..
das mit der einen globalen Variable ist qutasch!Vanoblis wrote: hab das script nicht laufen lassen, aba mal n blick in den code dienes scripts geworfen und mit ziemlicher sicherheit ein bug entdeckt:
du benutztz mehrere globale variablen. jedoch wird bei der deklaration der zweiten var die erste überschrieben. (auch wenn sie nen anderen namen hat). man kann also lediglich eine globale variable verwenden. als array läst sich das ganze umgehen.
das wirst du meiner meinung nach anpassen müssen.
*selbstermahn*
sry XeHonk - ich sollte lieber genauer hinschaun und lernen, bevor ich hier Unwahrheiten verbreite.
mein Fehler war bisher, dass ich nie "Stings" als Namen für die globalen Variablen verwendet hab, sondern Variablen. Oh man...
also vielen Dank für deine indirekte Hilfe ^^
van
Van
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