Vos bon moments!

Discussions générales sur le jeux X Rebirth.

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Violette
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Vos bon moments!

Post by Violette » Mon, 18. Nov 13, 17:35

Coucou les gens, comme j'en ai asses de voir tout le monde râler.
Je fait ce sujet pour discuter des choses amusants et plaisantes que vous rencontrerez dans X Rebirth

--
J'ai récemment eu une expérience amusante, j'avais accepter une mission d'assassinat trop vite, et ma cible est un croiseur, étant au début du jeux c'était pas gagner, essayant de fuir la mêlée, un autre croiseur est passer entre moi et le méchant et m'a protéger,
(et occasionnellement détruit le méchant et son escorte mais chut)
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Mission réussit et j'ai meme pas rayer la peinture: profitssssssss:D
Les relations alliées ça a du bon a ce que je vois xD
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Et oh, aussi!
Un des chasseurs escortant le croiseur ennemis s'était éjecter, j’achète un pilote, je m'approche du vaisseau pour le réclamer, mon pilote va dedans... il démarre et POUF il se prend un vaisseau et explose -.- Faut pas réclamer des vaisseaux a la sortie des autoroutes a l'avenir...


Critiquez et montrez vos anecdotes vous aussi ! :D
Chi si accontenta gode.

Xwar
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Post by Xwar » Mon, 18. Nov 13, 21:21

Quand je vois ton screen ça me donne trop envie de piloter les cuirassés :lol:

gunther000
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Post by gunther000 » Mon, 18. Nov 13, 21:27

Moi ca me donne envie d'appuyer sur "ESPACE" ^^

krousty
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Post by krousty » Tue, 19. Nov 13, 12:35

slt
moi mes bons moment sont les petit clins d'œil sur les usines de x3 dans rebirth
on peut voir de vieilles installations de complexe solaire toute rouillé et les mines sur les astéroïdes, je poserais des screens bientôt

Cabrelbeuk
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Post by Cabrelbeuk » Tue, 19. Nov 13, 13:43

Trouvé aussi cette station de photopile alpha. Pour moi ce sont les heures d'explorations que j'ai passé en entrant dans la deuxième galaxie, à me demander pourquoi toutes ces carcasses abandonnés, qu'est ce que ce pipeline géant détruit fout là (bordel pas pu y aller :cry:), etc.
L'immersion est le vrai point positif du jeu pour le moment.
AMD R7 2700X 3.7GHz - GTX 1070 Ti 8Go Asus cerberus - 16Go RAM 3200MHz - Asus Prime X470-Pro - LG 32" 4K 60Hz - SSD Samsung Evo850 512 GB - HDD Toshiba 2 To 7200 Tr/min - Onkyo HTS-7800 Dolby Atmos 5.1.2

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Pad'Trol
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Post by Pad'Trol » Wed, 20. Nov 13, 03:34

Un bon moment, c'est de passer une heure a nettoyer les déchets de l'espace et de ne plus apercevoir le chemin du retour...

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Se retrouver perdu au beau milieux de nul part, c'est jouissif. Finalement, rentrer a la maison et revendre ses déchets, c'est encore mieux :D

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Violette
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Post by Violette » Wed, 20. Nov 13, 13:09

Lol ça c'est malin, mais tu peux toujours afficher un chemin vers les zones les plus proches =)
Chi si accontenta gode.

dragonrider8
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Post by dragonrider8 » Wed, 20. Nov 13, 13:44

Mon premier bon moment est de découvrir les décors magnifiques des systèmes.

Pour mon second bon moment je dirai voir son premier vaisseau se construire en direct dans le chantier naval ;)

rojo106
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Post by rojo106 » Wed, 20. Nov 13, 14:17

Mes plus beaux moments (pour le moment) !

La découverte de ce nouvel univers ! Très joli et tellement vivant !!
Après, mon vaisseau (oui alors, et unique vaisseau, mais dans les précédents X, je passais déjà 95% de mon temps dans le même vaisseau) avec son cockpit, j'en ai rêvé, ils l'ont fait ! Et j'espère qu'ils l'amélioreront !
Et comme Pad'Trol, mettre perdu (sens plus RP que réel) plus d'une fois entre deux zones ! Là où personne ne peut m'entendre hurler ! :p

Filoo
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Post by Filoo » Sat, 23. Nov 13, 17:12

Bonsoir
Je vais commencer par mes plus mauvais moments, j'ai recommencé au moins quatre fois la campagne en pure perte. Je pensais suivre un didacticiel efficace au lieu de ça ce fut vite un embrouillamini sans queue ni tête.

Maintenant, je prends tout mon temps, j'ai découvert le scanner de stations qui me permet de vraiment apprécier et connaître l'univers de cet X. Je passe là du très bon temps.

@@++

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Morph 910
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Bonsoir

Post by Morph 910 » Sat, 23. Nov 13, 20:48

Mettre posé sur le Rahanas
et demander au pilote d'aller dans un autre systéme
Spoiler
Show
J'ai bien rit quand elle m'a dis que d'autres vaisseaux nous suivait juste après un saut du Rahannas
j'me souviens avoir pensé
'comment ils ont fait ? il se sont quand même pas accroché au pare-choc ? .'
Et le maître lui dit :"Lorsque tu regarde l'abysse, l'abysse te regarde aussi"
Et je lui répondit "Pas de risque, j' peut pas tourner mes yeux dans cette direction."

cylon666
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Post by cylon666 » Sun, 24. Nov 13, 00:25

bonsoir, le moment le plus drôle le bug star wars en image:
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et quand je suis aller voir l'équipage pendant le bug coup de grâce^^:
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Violette
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Post by Violette » Sun, 24. Nov 13, 12:09

J'ai pas compris.. ^^'
Peut on m'expliquer ?
Chi si accontenta gode.

bidoux
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Mission de combat

Post by bidoux » Sun, 24. Nov 13, 14:45

Avoir galéré et m'être fait dézingué à la première mission puis m'être planqué sans rien faire à la deuxième et avoir alors encaissé le pactole : c'est pas juste !
WIN 7, i7 3.4 GHz, 6 Go RAM, NVIDIA GeForce GT 440

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The Fly
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Post by The Fly » Sun, 24. Nov 13, 16:24

8) Je viens du capturer un Xenon K

Tout fier, maitre de l'univers !



:roll: le K n'as pas de Dock, donc pas de Capitaine

Seul option le vendre .... Valeur à la vente 0 Cr :cry:
Sauvez les mouches !

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peroxyde
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Post by peroxyde » Sun, 24. Nov 13, 22:02

Sérieux?
Vivre comme un pirate et revendre ce qu'on capture ne rapporte pas un copeck?
Pas cool ça!
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07

echo319
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Post by echo319 » Sun, 24. Nov 13, 23:41

C'est quand même de toute beauté je trouve.
Cependant je regrette un peu les anciennes meshes et textures des Xenon,
leur aspect plus "carré" s'accordait bien avec le concept d'IAG,
là, on croirait plutôt à une forme dérivée de Kaa'k, une forme plus biologique ou bio-cibernétique, ça colle moins à mon sens.

Je regarderai quand j'aurai moins de boulot, pour proposer des dds alternatifs.

Soit dit en passant, la barrière de l'absence de docks peut être aisément bypass via un mod (mais là encore faut que je trouve du temps, et j'aime moins la nouvelle syntaxe de scripting, bien que les accesseurs aux ressources soient un réel plus dans cet opus)

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Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce » Sun, 24. Nov 13, 23:47

Me font penser aux robots dans Matrix, le style sentinelle un peu surtout avec les lumières bien rouge et rondes. Moi j'aime assez, dans un style robot qui évoluent avec le temps, je trouve ça plutôt beau et réussi... voir carrément canon :wink: Non sérieux, j'aime beaucoup...

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Violette
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Post by Violette » Sun, 24. Nov 13, 23:55

D"un coter ça a l'air cohérent...
Les Xénons sont des robots ils n’ont pas besoin de cockpit, ni de docks, leur vaisseaux sont des entités uniques.
Il est donc normal que l'on ne puisse pas les "piloter" puisque il n'y a pas de salles.
D'un point de vue abordage en fait les soldats ne font que percer la coquer et avancer dans les conduites de câblages, jusqu’à pirater le système :p

Même si j'ai adorer aller m'amuser en secteur noyau Xénon sur X3;
J'ai toujours trouvé bizarre que l'on puisse piloter leur vaisseaux.

En passant, le nombre de missiles que tu possède est juste surprenant.. moi qui étais contente d'en avoir 20...
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Je voulais vous montrer un joli paysage bien colorer mais j'ai perdu la screen -.-
Chi si accontenta gode.

echo319
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Post by echo319 » Mon, 25. Nov 13, 01:00

Oui, je dirais même qu'ils sont "une" entité évoluant dans une matrice singulière, par analogie aux fourmis (à là différence qu'ici chaque membre est l'objet d'une seule conscience)

non pilotable en raison de la structure, j'en conviens.
Mais si je trouvais un vaisseau xénon dans un univers aussi impitoyable, je souhaiterai sans nul doute exploiter son potentiel. (bon je sors un peu du jeu là :))

L'architecture est belle je trouve aussi, mais les formes précédentes plus ramifiées donnaient plus de cohésion aux différentes parties du véhicule, dans le sens ou, une IA de type forte, n'aurait pas la propension à produire une géométrie référant au naturel, mais plutôt en accord avec une nécessité ou une problématique environnementale.

bref, pour en revenir à l'abordage, mon mod nécessitera des puces de piratage ainsi qu'un ingénieur hautement qualifié science ou retro ingénierie à bord du skunk avec un menu custom proposant l'intervention de celui ci pour greffer (ou patcher) les quelques puces de piratages sur l'IA neutralisée, (ce qui aura pour effet de rajouter secrètement un pilote à son bord faisant office de virus pour l'IAG), et hop! le tour est joué. Bien entendu, avec un petit algo pour calculer les chances de réussite, et pourquoi pas même une proba pour que l'IA d'éclanche un mécanisme de self destruction xD.
Enfin, pour compenser le fait d'avoir du détruire les tourelles type xénon,
rajouter le ware correspondant au marché noir pour permettre une réhabilitation totale du vaisseau.

Qu'en pensez vous ?


@Violette: ouais, on se demande bien comment cette brouette de skunk peut en contenir autant lol, c'est ce qui arrive quand j'en ai marre de reload ma partie cent fois pour procéder aux tests d'un mod sur lequel je bosse.

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