Neues Notsprungsys. für Schiffe ab Frachtraum M -geändert!-
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Neues Notsprungsys. für Schiffe ab Frachtraum M -geändert!-
Jeder kennt das:
Der Frachter hat gerade eine dringend benötigte Ware eingekauft und schwub sind auch schon die Khaak da und zerstören ihn.
Jetzt gibt es ein Rettungssystem das unter umständen den Frachter in letzter Sezure retten kann. Das System wir wen gekauft über das Geschützturmmenu aktiviert und überwacht den Hüllenstatus des Schiffes.
fällt dieser unter 70 % wir ein neuartiger Sprungantrieb aktiviert der das Schiff in einen der angrenzenden Sektoren springen lässt. Das System enthält eine Hochleistungsenergiezelle, so dass weitere Energiezellen nicht benötigt werden. Danach dockt das Schiff automatisch (wenn möglich) an der Handelsstation des aktuellen Sektors an und meldet sich von dort.
Nachteil: Das System ist nach einem Sprung ausgebrannt und muss erneuert werden.
Erhältlich ist das Notsprungsystem unter
www.rg-pc-service.de/X2scripts
RGee
Der Frachter hat gerade eine dringend benötigte Ware eingekauft und schwub sind auch schon die Khaak da und zerstören ihn.
Jetzt gibt es ein Rettungssystem das unter umständen den Frachter in letzter Sezure retten kann. Das System wir wen gekauft über das Geschützturmmenu aktiviert und überwacht den Hüllenstatus des Schiffes.
fällt dieser unter 70 % wir ein neuartiger Sprungantrieb aktiviert der das Schiff in einen der angrenzenden Sektoren springen lässt. Das System enthält eine Hochleistungsenergiezelle, so dass weitere Energiezellen nicht benötigt werden. Danach dockt das Schiff automatisch (wenn möglich) an der Handelsstation des aktuellen Sektors an und meldet sich von dort.
Nachteil: Das System ist nach einem Sprung ausgebrannt und muss erneuert werden.
Erhältlich ist das Notsprungsystem unter
www.rg-pc-service.de/X2scripts
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Last edited by Mr.Gee on Sun, 14. Mar 04, 22:35, edited 1 time in total.
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so billig ist das nich kostet immerhin 56.152 Cr. das Stück und nur einmal benutzbar. Aber ein Totalverlust eines Schiffes kostet mehr.....
Übrigens wer glaub er braucht nun keine Schilde mehr im Frachter geht fehl. Ein Khaak M4 putzt einen Frachter mit 1000 Schild schneller weg als der Sprungantrieb laden kann.......
So solls meiner Meinung nach auch sein. Das ganze Soll ja kein Cheat sein!!! Und sollte es im Nachbarsystem auch Feinde geben - tjy pech gehabt oder Ihr habt mehrere System an Board, das geht auch frisst aber ne Menge Frachtraum.
Für Kritik ob positiv oder negativ bin ich immer offen....
Gruß
RGee
Übrigens wer glaub er braucht nun keine Schilde mehr im Frachter geht fehl. Ein Khaak M4 putzt einen Frachter mit 1000 Schild schneller weg als der Sprungantrieb laden kann.......
So solls meiner Meinung nach auch sein. Das ganze Soll ja kein Cheat sein!!! Und sollte es im Nachbarsystem auch Feinde geben - tjy pech gehabt oder Ihr habt mehrere System an Board, das geht auch frisst aber ne Menge Frachtraum.
Für Kritik ob positiv oder negativ bin ich immer offen....
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das mit den "in Fabriken herstellen lassen" find ich gut...
und ich würde die schildstärke überwachen!
wenn diese unter z.b. 10% fällt wird das notsprungsystem präventiv geladen.
wenn dann die rumpfstärke unter z.b. 80% fällt wird der sprung (der schon geladen ist) sofort ausgeführt.
zieht der feind wieder ab oder wird der feind durch die abwehr des frachters zerstört (
), und die schilde laden sich für z.b. mind. 2min wieder voll auf, ist die notsprungmegaez verbraucht und kann in einer handelsstation für 2'500 cr wieder erneuert werden.
das notsprungsystem ist aber nach benutztem sprung nach wie vor verbraucht...
und ich würde die schildstärke überwachen!
wenn diese unter z.b. 10% fällt wird das notsprungsystem präventiv geladen.
wenn dann die rumpfstärke unter z.b. 80% fällt wird der sprung (der schon geladen ist) sofort ausgeführt.
zieht der feind wieder ab oder wird der feind durch die abwehr des frachters zerstört (

das notsprungsystem ist aber nach benutztem sprung nach wie vor verbraucht...
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werde da mal ein bischen dran basteln wenn mein aktueller script fertig ist.
Aktuell in Arbeit: Söldner script, der ermöglicht in Handelsstationen Söldner anzuwerben, die Feine in einem sector vernichten sollen.
Habe derzeit noch ein bischen probleme mit dem Kampfteil. Das andere ist schon fertig.
RGee
Aktuell in Arbeit: Söldner script, der ermöglicht in Handelsstationen Söldner anzuwerben, die Feine in einem sector vernichten sollen.
Habe derzeit noch ein bischen probleme mit dem Kampfteil. Das andere ist schon fertig.
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wäre es. Es kann sogar etwas billiger sein, da ein Jumpdrive 100000 Ocken kostet .q111 wrote:Thread zwar schon alt, aber troztdem:
Könnte man das Teil nicht in Fabriken herstellen lassen, könnte man ja dann selbst auch etwas verdienen, oder billiger kaufen und herstellen!!!
Außerdem wäre es als Vorschlag für ein Sig durch Ego!!!
20000 Creds wäre echt ok, für einen "Use once for one sector jump."
Gruß Michael
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Oha, na dann mal ran!!!mkess wrote:wäre es. Es kann sogar etwas billiger sein, da ein Jumpdrive 100000 Ocken kostet .q111 wrote:Thread zwar schon alt, aber troztdem:
Könnte man das Teil nicht in Fabriken herstellen lassen, könnte man ja dann selbst auch etwas verdienen, oder billiger kaufen und herstellen!!!
Außerdem wäre es als Vorschlag für ein Sig durch Ego!!!
20000 Creds wäre echt ok, für einen "Use once for one sector jump."
Gruß Michael
Sollte der Teil für die Fabriken kommen, müssen die Ressourcen sorgfältig ausgewählt werden und so auswählen, dass man immer noch Gewinn machen kann!!!
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Find ich nicht gut, da man in diesem Falle nur noch mit extremem Pech einen Frachter verlieren kann. Außer es kommt ein Khaak M2 an geflogen.und ich würde die schildstärke überwachen!
wenn diese unter z.b. 10% fällt wird das notsprungsystem präventiv geladen.
wenn dann die rumpfstärke unter z.b. 80% fällt wird der sprung (der schon geladen ist) sofort ausgeführt.

Wenn du diesen Vorschlag verwirklichst muß der Antrieb mindestens 200.000cr kosten. Damit es richtig weh tut!
Gruß ticaki
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@ticaki
nene... da kaufe ich mir dann lieber einen extra manta (für 200'000)
die "sprungmegaez" könnte aber so 15'000 Cr kosten... dann tuts auch ein bisserl weh (dafür dass dann kein sprung ausgeführt wurde)...
und das ziel des notsprungsystems ist es ja auch, etwas zu sparen...
das problem an deiner variante ist, dass bis mein frachter den sprung ausgeführt hat, die rumpfstärke noch so zwischen 15 und 40% beträgt... diesen dann zu reparieren, und wieder mit einem neuen Notsprungsystem auszurüsten kostet mich mehr als ein ganzer (neuer) frachter.... deshalb sicherlich unrentabel... so lass ich sie lieber abschiessen und kaufe nen neuen...
das notsprungsystem sollte schon so designt werden, dass es sich auch lohnt, das ding einzubauen... ist ja ansonsten keine bereicherung für das spiel...
nene... da kaufe ich mir dann lieber einen extra manta (für 200'000)
die "sprungmegaez" könnte aber so 15'000 Cr kosten... dann tuts auch ein bisserl weh (dafür dass dann kein sprung ausgeführt wurde)...
und das ziel des notsprungsystems ist es ja auch, etwas zu sparen...
das problem an deiner variante ist, dass bis mein frachter den sprung ausgeführt hat, die rumpfstärke noch so zwischen 15 und 40% beträgt... diesen dann zu reparieren, und wieder mit einem neuen Notsprungsystem auszurüsten kostet mich mehr als ein ganzer (neuer) frachter.... deshalb sicherlich unrentabel... so lass ich sie lieber abschiessen und kaufe nen neuen...
das notsprungsystem sollte schon so designt werden, dass es sich auch lohnt, das ding einzubauen... ist ja ansonsten keine bereicherung für das spiel...
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@-Bla-
Damit wir uns nicht falsch verstehen, nehmen wir mal an ein Frachter überlebt einen Angriff mit einer Chance von 10 %. Ist ein Notsprungsystem das diese Chance auf 70% erhöht akzeptabel oder mit 75MW Schilden auf 99%.
Mir kam es sovor als wolltest du ein Sprungsystem, was in jedem Fall früh genug springt um deinen Frachter mit Waren zu retten und das muß deutlich teuerer sein als 15000cr. Wenn das so durchkommt bitte noch eine 100 Pack vorbereiten, der automatisch beim Andocken an der Heimatbasis einbaut.
Mein Vorschlag wäre:
1. Beim Angriff prüfen wie das Angreifer/Schildverhältnis ist (M5-50MW kein Prob.). Und dann variabel den Sprungantrieb auslösen -->Laden und Sprung.
2. Oder Laden bedeutet verbraucht, was aber wieder Probleme mit den Einstellungen mit sich bringt. Weil mal sollte er früher laden mal später
3. Oder einen Blitzsprung der in einen Zufälligen Sektor führt an eine zufällige Position ala(Lost in Space)
. Die Variante gefällt mir am besten.
Sprachausgabe:"Sprung......Neuer Sektor Xenon xxx....Xenon K"
Gruß ticaki
Damit wir uns nicht falsch verstehen, nehmen wir mal an ein Frachter überlebt einen Angriff mit einer Chance von 10 %. Ist ein Notsprungsystem das diese Chance auf 70% erhöht akzeptabel oder mit 75MW Schilden auf 99%.
Mir kam es sovor als wolltest du ein Sprungsystem, was in jedem Fall früh genug springt um deinen Frachter mit Waren zu retten und das muß deutlich teuerer sein als 15000cr. Wenn das so durchkommt bitte noch eine 100 Pack vorbereiten, der automatisch beim Andocken an der Heimatbasis einbaut.
Mein Vorschlag wäre:
1. Beim Angriff prüfen wie das Angreifer/Schildverhältnis ist (M5-50MW kein Prob.). Und dann variabel den Sprungantrieb auslösen -->Laden und Sprung.
2. Oder Laden bedeutet verbraucht, was aber wieder Probleme mit den Einstellungen mit sich bringt. Weil mal sollte er früher laden mal später

3. Oder einen Blitzsprung der in einen Zufälligen Sektor führt an eine zufällige Position ala(Lost in Space)

Sprachausgabe:"Sprung......Neuer Sektor Xenon xxx....Xenon K"

Gruß ticaki
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