[X Rebirth]J-15

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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mmorpglefilm
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[X Rebirth]J-15

Post by mmorpglefilm » Fri, 1. Nov 13, 15:03

Ça approche à grand pas !

Mais d'un autre coter je ne sais pas vraiment à quoi m'attendre .. L'univers sera-t-il encore plus grand que les précédents ?

Les Borons auront-il encore des vaisseaux tout vert ?

Y'aura-t-il encore plus de réalisme que dans les précédents ? (Je veux dire ... pas de moteur de saut, pas de vaisseau qui apparaisse soudain, un réel vide si on détruis tous les vaisseaux de l'univers ... lol)

( .. Mon ordinateur tiendra-t-il le choc ? .. :lol: )

Et vous, que espérez-vous voir apparaître spécialement dans XB ?

barrok007
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Post by barrok007 » Sun, 3. Nov 13, 00:44

alors deja pour moi il sort le jour de mon annif, ensuite ce que j aimerais dans ce nouveau X .... atterrir sur les planète (oui je sais on pourra ce balader sur les stations et je m en contenterais a défaut de planète)

sinon hâte qu il sorte en attendant star citizen

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Sun, 3. Nov 13, 10:03

ce que j'aimerai c'est piloter d'autres vaisseaux. :D
Oui, je sais, j'abuse un peu.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Geek
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Post by Geek » Sun, 3. Nov 13, 12:45

Moi ce que j'aimerais c'est que ce soit un jeu X.
Mais là, j'abuse carrrément. :P
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Toramo
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Post by Toramo » Sun, 3. Nov 13, 18:52

Pas mieux que Geek ...

Malheureusement j'ai peur :p
Je trouve qu'il y a tant de retour en arrière sur énormément de point que ce ne sera pas le même jeu ...

- Le Trade semble juste tout pourri. Pour être méchant, un tableur excel fait la même chose...
On semble loin du commerce de X3... Qui était un jeu dans le jeu. La on se retrouve juste avec une interface "make more money".

- Le fight, bah là j'en parle pas. Ouais c'est plus nerveux, mais c'est surtout plus arcade. Ca me rappelle clairement Starlancer / Freelancer qui était des purs jeux de shoot. Quel retour en arrière quand on voit qu'avant nous pouvions contrôler l'ensemble de notre flotte et ou un simple chasseur ne pouvait pas abattre un capital ship ...

- Le think, elle est où la vidéo ? ?? 0 communication sur le sujet. Ceci dit c'est vite fait avec un seul vaisseau à piloter, un commerce assisté, le soft semble clairement orienté vers l'action de toute façon.

- Le expand, Ca sent la blague ... Quand on vois que nous somme contraint à certains emplacements pour les stations, ça me fait peur...
Il n'y aura même plus de composante 'think' la dedans ... Du style à quel endroit je dois poser ma centrale à énergie solaire pour que ce soit le plus rentable etc ...

J'étais un fan boy prêt à acheter le jeu les yeux fermés, sauf que là je vais clairement attendre les premiers retours des fans et de la presse spécialisé.

J'espère me tromper et que X-rebirth restera un jeu X ... Et pas un clone évolué de Freelancer.
Marre de cette simplification à outrance dans les jeux, sérieux ...

Heureusement qu'il existe des trucs comme KickStarter pour des projets à l'ancienne. (Project eternity par exemple)

A mon humble avis, XR va se faire complètement bouffer par star citizen.
Vu qu'il semblerait que ces deux jeux joueront dans la même cour contrairement à ce que cela devrait être... Wait & see comme on dit.

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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Sun, 3. Nov 13, 19:20

Toramo wrote:Pas mieux que Geek ...

A mon humble avis, XR va se faire complètement bouffer par star citizen.
Vu qu'il semblerait que ces deux jeux joueront dans la même cour contrairement à ce que cela devrait être... Wait & see comme on dit.
Je suis pas tout à fait d'accord. Star Citizen est un jeu multijoueurs. Et pas Rebirth. >ce qui fait une énorme différence.

Mais j'ai pas l'impression que sur le forum anglais ils aient les mêmes impressions...
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Ethann
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Post by Ethann » Sun, 3. Nov 13, 19:56

Moi je suis d'accord, mais j'espère que ça n'arrivera pas sinon un hypothétique X4 ne verra jamais le jour.

Sur le papier l'expérience solo sur SC est bien plus palpitante que ce que promet Rebirth avec ce que l'on sait.

Edit : En ce qui me concerne je suis paré j'ai les 2 ! Et je ne ressens de moins en moins d’enthousiasme pour Rebirth... Alors que SC où pour le moment on a accès à son hangars avec son vaisseau, ben j'ai eu des frissons rien que de grimper dans le cockpit et m'assoir sur le siège de pilotage :D (ça déchire grave) j'ai bien plus hâte pour le module de "dog fight" de SC qui sortira en Décembre, que Rebirth soon.

Toramo
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Post by Toramo » Sun, 3. Nov 13, 20:56

Je suis pas tout à fait d'accord. Star Citizen est un jeu multijoueurs. Et pas Rebirth. >ce qui fait une énorme différence.
Ouais à la base ...
Mais je ne sais pas si tu as été faire un tour du côté des feature SC et c'est en grande partie ce que propose X-rebirh... Je dirais même que, "en plus" il y a le multijoueur et que sur certain aspect XR sera dépassé.
Comme quoi c'est possible de faire un jeu d'une grande profondeur même en multi...

Enfin bref on va pas refaire un énième débat sur la différence entre les 2 soft ^^
C'est juste que on risque d'être grave déçu par ce nouveau X. A vouloir jouer à "l'ouverture" grand public je pense qu'Ego a oublié ce qui faisait l'intérêt principal du soft. Après on a peut-être trop d'attente ... La première trilogie a pris énormément de temps avant d'être aboutie, et je fais tout de même confiance à Egosoft pour écouter sa base de joueur. Sur ce point ils ont toujours été irréprochable.

Quoi qu'il en soit je pense que les ventes seront là de toute façon car le space opéra est en vogue en ce moment.

Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce » Mon, 4. Nov 13, 00:56

Salut à tous,

Disons que pour rester enthousiaste un minimum, j'espère que les ventes de XR (car je pense qu'ils ont une nécessité à ce niveau-là, ça se ressent, c'est mon avis) seront à la hauteur pour nous sortir du contenu gratuit supplémentaire début 2014 et tout au long de l'année pour étoffer et ouvrir encore plus le jeu là où les fans l'attendent...

Car, de ce que je constate : ils ouvrent d'abord à + de public pour se financer en 1er, ils promettent de laisser le jeu open au modding pour ceux sur les starting-bloc à ce niveau, mais j'espère qu'ils vont pas oublier les fans de profondeur comme nous en développant assez rapidement (et en corrigeant...) un max d'aspects qui répondront à nos attentes... même si certaines choses sont déjà fixées, je pense que rien qu'avec l'interaction avec les PNJ il est très possible de réaliser des choses extras.

Ils ont misé là-dessus mais visiblement aux 1ères vues ça semble relativement "pauvre" à moins qu'ils n'aient fait vraiment exprès de nous montrer que des couloirs vraiment vides de monde (au 1er trailer j'imaginais ça avec bcp mais bcp plus de monde, je me suis dis : ça va DECHIRER !! :-/), et qu'ils nous réservent en fait des stations blindés de vies, bien plus que ce qu'on a vu, et avec des interactions bien plus riches et intéressantes pour le gameplay que ce que qu'on croit... j'espère en tout cas, car si c'est le cas, alors oui, cet aspect pour moi PEUT déchirer !!

Une simplification d'un côté pour du renouveau dans ce sens me semblerait être un sacrifice clairement louable, imaginez des stations avec plein de monde dedans qui circule, toutes races confondues, et pourquoi pas un jour croiser dans une station la police poursuivant un pirate en train de fuir !! Possibilité de mourir dans son vaisseau mais aussi à l'extérieur si on ne fait pas attention... Possibilité de marchander, il ne s'agit plus seulement de trouver l’astéroïde rare ou le vaisseau abandonné mais aussi LE marchand qui propose LE truc dont tu as besoin... ou LA panoplie de missions diverses qui rapportent ou permettent d'explorer des zones cachées que grâce à ce biais-là...

Il y a des possibilités, et plutôt que d'être défaitiste je préfère penser dans ce sens-là, même si certains me diront que je rêve un peu... peut-être oui, mais mes espoirs restent dans Egosoft et mon argent pour le moment sera toujours en 1er investit chez eux, j'espère qu'ils répondront présents à l'appel des fans, comme vous au final ;-)

bof111
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Post by bof111 » Mon, 4. Nov 13, 01:07

La première trilogie a pris énormément de temps avant d'être aboutie
Ben justement, avec l'expérience qu'ils ont, je trouve dément de faire une erreur pareil. D'un autre côté ils veulent certainement vendre plus, quitte à sacrifier la base de fans.

Sinon, bah, pour ce que j'attends de rebirth... Ben, plus rien. J'ai vu et ça m'intéresse quasiment plus à vrai dire. Je jetterai un dernier coup d'oeil à la sortie mais sinon, m'en fout maintenant.
A mon humble avis, XR va se faire complètement bouffer par star citizen.
Pas faux. J'y pensais il y a 2 jours. Et finalement, on dirait que Ego veut jouer dans la cour des "casu". Mais si le marché est plus grand certes, la concurrence aussi.

Enfin, bref, tout ça pour dire, que ceux que Rebirth amusera, ben tant mieux, mais je pense pas que j'en serais.

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Post by Geek » Mon, 4. Nov 13, 01:16

Mamy la Puce wrote:Car, de ce que je constate : ils ouvrent d'abord à + de public pour se financer en 1er, ils promettent de laisser le jeu open au modding pour ceux sur les starting-bloc à ce niveau, mais j'espère qu'ils vont pas oublier les fans de profondeur comme nous en développant assez rapidement (et en corrigeant...) un max d'aspects qui répondront à nos attentes...
Ce n'est pas comme ça que ça marche.
Quand tu fais un produit pour un certain public, surtout si c'est un nouveau public, tu ne vas pas prendre le risque de le perdre en changeant le produit.
Une simplification d'un côté pour du renouveau dans ce sens me semblerait être un sacrifice clairement louable, imaginez des stations avec plein de monde dedans qui circule
Je vois pas bien à quoi servirait de remplir les stations de PNJ génériques pour ma part. C'est un jeu, pas un film. Le figurants sont inutiles voire du gâchis de ressources.
Possibilité de marchander, il ne s'agit plus seulement de trouver l’astéroïde rare ou le vaisseau abandonné mais aussi LE marchand qui propose LE truc dont tu as besoin...
La chasse au PNJ existe déjà. Mais j'ai du mal à trouver ça amusant .
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Général Grievous
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Post by Général Grievous » Mon, 4. Nov 13, 12:37

Citation:
Une simplification d'un côté pour du renouveau dans ce sens me semblerait être un sacrifice clairement louable, imaginez des stations avec plein de monde dedans qui circule

Je vois pas bien à quoi servirait de remplir les stations de PNJ génériques pour ma part. C'est un jeu, pas un film. Le figurants sont inutiles voire du gâchis de ressources.
je suis complètement d'accord.
Ils ont utilisé beaucoup de ressources dans les intérieures de stations et dans les interactions PNJ. le problème c'est que c'est loin de casser la baraque.
Faut pas s'attendre à de superbes interactions, du genre un pirate court et se fait courser par la police.
On le voit bien sur les vidéos. les mecs sont dans les station et ils attendent. Ils croisent les bras, ils ne discutent même pas entre eux.
Niveau immersion c'est moyen. beaucoup d'autres jeux font mieux!
Moi je regrette, mais quitte à faire des PNJ et des intérieurs de stations, alors il faut faire les intérieurs des vaisseaux, des PNJs qui rigolent qui discutent entre eux, qui se battent dans un bar, etc...

Alors vous allez me dire: "oui, mais c'est un 4X, donc l'interaction avec les PNJs ont s'en balance"
bah, oui, JUSTEMENT! Dans ce cas, on vire les PNJs. Et on attribue ces ressources à autre chose.
Mà on est entre le jeu de rôle et une simulation spatiale. Pas dans un 4X pour moi.

PS: sinon, on a une belle station xénon perdue dans un gaz en guise d'image de la semain. :wink:
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Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce » Mon, 4. Nov 13, 14:54

Ce n'est pas comme ça que ça marche.
Quand tu fais un produit pour un certain public, surtout si c'est un nouveau public, tu ne vas pas prendre le risque de le perdre en changeant le produit.
Je suis d'accord, mais visiblement c'est ce que EGO semble s'être risqué à faire !!
Je vois pas bien à quoi servirait de remplir les stations de PNJ génériques pour ma part. C'est un jeu, pas un film. Le figurants sont inutiles voire du gâchis de ressources.
Pas si chacun d'entre eux a une possibilité de proposer quelque chose, après tout, tout ce monde circulant a bien un vaisseau pour se poser sur la station, ils ont des activités marchandes diverses et variées, tout ceci peut être simulé de manière à ce que ça devienne attractif. Nous pouvons commercer en étant en-dehors de notre vaisseau, il faudrait que les PNJ puissent faire de même, je ne parle pas QUE de simples figurants circulant bêtement sans aucune raison à part décorer... il en faut un peu, mais pas la majorité, je parle bien de PNJ utiles.

Après, effectivement, c'est pour le moment loin de casser la baraque, je suis tout à fait d'accord sur le fait de devoir ANIMER les PNJ à la manière presque d'un GTA (qui avant d'être multi a été longtemps solo) pour déjà rendre les intérieurs juste vivants... On en est loin c'est clair, mais j'espère toujours... ^^ Mais plus que des anim de situations, il faudrait surtout que l'utilisation des PNJ serve vraiment au gameplay, il y a des possibilités et j'attendrais de voir s'ils exploitent ça de façon brillante pour nous réconcilier avec les pertes au niveau "spatial"...

Et pourquoi pas voir un jour l'arrivée d'un patch permettant de voler le vaisseau d'un PNJ si on souhaite faire une carrière pirate, car pour ceux amateurs de piraterie = ce n'est clairement plus possible à ce que je vois... ça c'est un gros dommage... pourquoi on pourrait pas virer cette nana à notre droite pour la remplacer par un bon pirate bien moche et vicieux qui proposerait d'attaquer tel convoi ou d'aller dans telle station parce qu'il a détecté un vaisseau de valeur intéressant à voler dans un hangar !! Ils seront de toute façon confrontés à des joueurs désireux d'en avoir plus que ça, avec l'arrivée de Star Citizen ils auront intérêt de se bouger pour élargir le jeu bien plus que ce qu'il propose actuellement sinon je pense comme vous... j'ai peur pour eux... mais j'espère toujours !!

bof111
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Post by bof111 » Mon, 4. Nov 13, 15:38

pourquoi on pourrait pas virer cette nana à notre droite pour la remplacer par un bon pirate bien moche et vicieux qui proposerait d'attaquer tel convoi ou d'aller dans telle station parce qu'il a détecté un vaisseau de valeur intéressant à voler dans un hangar !!
Haa j'aime bien l'idée. :D

Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce » Mon, 4. Nov 13, 16:53

Bein ouais, si c'est pour avoir un copilote autant qu'il ne serve pas qu'à avoir un orgasme à chaque grosse mission réussie !! Comme on le dit depuis le début, les anim c'est bien mais surtout quand ça sert à quelque chose, nous on pilote l'engin alors avoir un compagnon servant à la prospection ça peut être bien fun ^^

Puisque EGO aime faire en sorte que d'autres vaisseaux travaillent à notre place, alors pourquoi notre copilote on pourrait pas lui donner des ordres de ce style :

- "On entre en zone concentrée d’astéroïdes : scan tous ceux qui sont à portée à partir de maintenant..." => MAJ sur notre écran en direct, possibilité d'enthousiasme si Nividium (ou autre ressource très rare) détecté.

- "Je connait pas cette station, analyse et bilan sur tout ce que tu peux m'en dire..." => MAJ sur écran latéral dès que scan fini, on pourrait cibler l'ordre sur quelque chose en particulier à savoir...

- "A partir de maintenant, scan tout marchand à portée, je veux savoir si tout le monde est en règle." => si quelqu'un ne l'est pas : anim du copilote (parole + mouvements) qui envoi la MAJ de la cible sur écran frontal, possibilité de cibler l'ordre encore une fois de façon + précise, sur une classe de vaisseau en particulier, une race, ne donner les infos que si le vaisseau transporte tel ou tel type de marchandise...

- (mode piraterie *ON :) "Voyons quels sont les vaisseaux dispo dans ces hangars, je fais du rase-motte, analyse (illégale) et préviens-moi si tu trouve tel ou tel type de chasseur..." => s'il trouve : il envoi l'info sur écran frontal + voix...

- (mode piraterie tjrs *ON :) "Surveille la fréquence des patrouilles, le secteur n'est pas bien protégé, on va s'amuser un peu ici ^^." => dès que le moteur du jeu prévoie des renforts (si c'est chose prévue bien sûr), le copilote préviens d'un certain délai approximatif avant d'avoir de la visite, nécessiterait un Logiciel bien sûr...

- Je cherche Mr. X avec lequel j'ai commercé dans tel secteur, scan les vaisseaux et la station à portée et fais-moi signe si tu le trouve." => tjrs pareil, s'il trouve il envoi l'info sur écran frontal + voix ; différent si on est à pied dans une station, écran haut/gauche s'ouvre et il préviens de la position approximative dans la station, il préviens à nouveau si dans la même pièce.

......... bref, voilà ce que je vois en guise d'exemple là comme ça, à froid... j'imagine que c'est très possible tout de même, j'en suis sûr même... On pourrait encore en imaginer des choses, des bouts de scènes possibles comme ça et qui diffèreraient en fonction du copilote (race, notoriété...), cela confèrerait par exemple + de facilités à un Split pirate de trouver un vaisseau en mode piraterie, à l'inverse d'un Boron (s'ils y sont, on est encore pas sûr), on pourrait même avoir des problèmes à embaucher un pirate à notre bord, pourquoi ne pourrait-il pas tenter un jour de voler le Skunk ? On serait alors obliger de voler un autre vaisseau pour récupérer notre bébé ^^ Mais la possibilité de piloter 1 seul vaisseau ne le permet pas... dommage...

gunther000
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Post by gunther000 » Tue, 5. Nov 13, 21:57

De mon point de vue, Ego espere profiter de la manne des moddeurs afin d'apporter le plus necessaire afin de rendre le jeu plus profond !

Sans quoi... le jeu aurait été en développement jusqu'à fin 2014 voir plus...
et là... le Jeu se serait retrouvé complement dans l'ombre de Star Citizen !

Ils ne s'attendaient pas au tel impact qu'a offert le crowdfunding... !!!
Personne ne s'y attendait !

Je suis d'accord avec les commentaires laissés par certains et de la deception qui se généralise... mais malgré tout... je ne crois pas qu'Ego ait pris la decision de se tirer une balle dans le pied...

Sauf si... Egosoft se soit un jour dit qu'ils ne pouvaient plus faire machine arrière...

Maintenant, en ce qui concerne l'interieur des stations... si les pilotes de vaisseaux arrimés venaient a être présents pour faire du commerce, ou recruter... ce serait déjà pas mal !

Il y a quand même une chose qui m'a rassurer... c'est au niveau de la video ou nous pouvions voir un minimum de Bourse... et je n'ai pas vu de plafond Max ou Minimun comme dans Albion Prélude...

L'argent ne sera sans doute pas aussi facile a se faire !

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Post by Geek » Tue, 5. Nov 13, 22:16

gunther000 wrote:Il y a quand même une chose qui m'a rassurer... c'est au niveau de la video ou nous pouvions voir un minimum de Bourse... et je n'ai pas vu de plafond Max ou Minimun comme dans Albion Prélude...
Je ne suis pas sûr de ce que tu as vu, mais c'est probablement de la déco.
Il ny a pas de Bourse dans XR.
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gunther000
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Post by gunther000 » Tue, 5. Nov 13, 22:45

Et m**** c'était mon dernier espoir ^^

sinon plus serieusement... à 1min49 de la video Trading & Mining :
http://www.youtube.com/watch?v=thnJTvXtkFs

Je trouvais que ça ressemblait vachement a des évolutions de marché pour lesquels on pouvait investir ou vendre...

Je croyais pourtant que le Systeme de bourse de Albion Prelude etait pour presenter et ajuster la Bourse de X rebirth ! ce n'est pas (plus) le cas ??

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Post by Geek » Wed, 6. Nov 13, 00:06

C'est l'interface de commerce (pense aux analyseurs d'achat/vente sous X3) - pas tout à fait la même chose que la bourse.
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Ange Bleue
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Post by Ange Bleue » Wed, 6. Nov 13, 19:30

Salut Geek, Salut à tous,

Nous somme à qlq jours de voir enfin le jeu! Cependant j'ai toujours pas compris si je peux avoir une version disque!

Il me semblait que le collector était en disque. avez vous des infos? Es-ce traduit en français ou seulement les sous-titres?

Si c'est en version dur, où peut-on l'acheter?

Peut être avez vous déjà répondu à ce genre de question, mais merci de prendre 1 mn pour me répondre^^.

Sans connaitre la jouabilité, peut être formidable, je regrette déjà la possibilité de quitter ma Raie pour mon mamba et allez casser du Paranide!

Bon X si cela existe encore!

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