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Albion Prelude (mouches Spatiales Marcus)
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patgal





Joined: 09 Dec 2011
Posts: 15 on topic

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PostPosted: Wed, 23. Oct 13, 15:04    Post subject: Albion Prelude (mouches Spatiales Marcus) Reply with quote Print

comment trouver des mouches markus (15)pour finir une mission?
je tourne partout: secteur inconnu ,autour astéroide avec brume ou sans brume rien.
peut-on en acheter? les bases pirates sont toujours vides.
le vaisseau est équipé correctement pour la capture mais pas de mouches.
je suis bloqué pour continuer la mission.

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Geek





Joined: 01 Oct 2005
Posts: 9277 on topic
Location: Lave station, Lave (-3,-6)
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PostPosted: Wed, 23. Oct 13, 16:15    Post subject: Reply with quote Print

Non on ne peut pas en acheter.
Il faut être dans un secteur calme avec des astéroides, et ne pas bouger un moment.


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ayame





Joined: 19 Aug 2013
Posts: 35 on topic

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PostPosted: Thu, 7. Nov 13, 16:53    Post subject: Reply with quote Print

Bonjour,

Si tu as le moteur de saut aléatoire la probabilité d en trouver dans les secteurs généré semble plus haute. Personnellement je le chasse avec un m6+ (centaure lourd ou skiron). Autre point j ai eu du mal a les voir a l écran, une des techniques pour trouver les essaims regarde bien ton vaisseau et écoute bien genre tu entends que quelque chose heurte ton bouclier sans faire de dégâts indique la présence d'un essaim. L avantage de faire la chasse avec un m6 est la réserve d énergie et la possibilité de combat en cas d apparition de vaisseaux xenon.

ATTENTION plus ton rang de combat va être haut plus les xenons seront nombreux (dans mon cas 5M 5L 2 LX 3P 2Q 1K) les chasseur sont généralement prés du point de saut, les corvettes et destroyer sont plus loin ce qui te laisse le temps de partir ou de chercher des essaims.

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peroxyde





Joined: 02 Apr 2006
Posts: 2225 on topic

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PostPosted: Thu, 7. Nov 13, 17:09    Post subject: Reply with quote Print

Pour avoir étudié le script (bon ok il y a un moment déjà) qui gère l'ia des mouches, il suffit... d'attendre!

Les mouches iront plus facilement tourner autour d'astéroïdes certes, mais aussi des stations ou des gros vaisseaux (y compris le joueur même s'il n'est pas dans un gros vaiseau)

Donc un secteur sans trop d'astéroïdes (pour éviter qu'elle ne se baladent autour d'un astéroïde de l'autre coté du secteur) et sans brume est le mieux pour trouver ces petites bêtes.
Par contre l'attente peut être longue.
Si je me souviens bien, elles ne spawnent pas de suite. Donc inutile de faire la tournées des bars -heu- des astéroïdes tout de suite. Profitez en pour gérer vos bien par la carte des secteurs...


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kalenger





Joined: 28 Nov 2008

Location: Charly sur marne

PostPosted: Mon, 11. Nov 13, 16:43    Post subject: Reply with quote Print

Sinon moi j'ai ajouté les mouche dans la gestion stock de mon HUB, mis le pris au maximum et attendre.

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john111





Joined: 09 Jan 2012



PostPosted: Tue, 24. Jun 14, 09:48    Post subject: Reply with quote Print

j'ai même pas pu les mettre à l'achat max, satanées mouches, introuvable, sans parler des ogive matière anti matière qui ne sont pas facile à récupérer sur les champs de batailles et un terroriste chez les terriens, ca fait pas de commerce facilement... si encore il n'y avait que les mouches, cette mission est un vrai casse tête -

dsl, j'aide pas du tout... Laughing


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ayame





Joined: 19 Aug 2013
Posts: 35 on topic

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PostPosted: Tue, 24. Jun 14, 12:39    Post subject: Reply with quote Print

Pour les ogives de matière/anti-matière

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=366562


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(extrait de Calvin et Hobbes)
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john111





Joined: 09 Jan 2012



PostPosted: Tue, 24. Jun 14, 22:09    Post subject: Reply with quote Print

merci ayame, je l'ai vu après avoir poster ici !!

en regardant la save un peu plus haut, je me suis apercu que l'armement que j'utilise pour mes vsx n'est pas forcément le meilleur ( sur ap il y a tellement de missile que je plriviligie les armes anti missile, canon de barrage etc...ce qui n'est pas terrible avec un mégalodon... )

je devrais peut etre ouvrir un autre topic, mais il en existe tellement, qu'un seul devrait faire l'affaire - surtout depuis la sortir de rebirth, au passage qui m' a plus que déçu... les dev l'ont fait pour un jeu console, ce qu aurait été excellent si ce n'avait pas été finalement pour pc -

pour en revenir au sujet, l'armement pour dézinduer tout ça n'est pas évdient à bien répartir, pour faire ça tu as pris quoi?


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ayame





Joined: 19 Aug 2013
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PostPosted: Wed, 25. Jun 14, 02:57    Post subject: Reply with quote Print

Chaque tourelle a au moins 3 générateur a impulsion de choc (pour la défense anti missile),
les tourelles inférieures et supérieures batterie de barrage a fragmentation
les autres c est canon à photon pulsé avec 1-2 canon ionique à l avant et à gauche

réglage des tourelles

AVANT:attaque a cible
GAUCHE: attaque ma cible
LE RESTE: défense anti-missile

la commande défense anti missile est réglée comme ca:
1-defense anti missile
2-protège le vaisseau

le vaisseau a toujours un M3 a son bord rempli de photopile au cas ou (pratique aussi pour les sauvegardes)

contre les vaisseau de classe M7 M1 M2 si tu les affrontes en 1 contre 1 tu dois réussir sans avoir les boucliers trop bas

généralement contre un Q bouclier à 100% après le combat (sans utiliser de missile)


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john111





Joined: 09 Jan 2012



PostPosted: Wed, 25. Jun 14, 08:44    Post subject: Reply with quote Print

franchement, j'aimerai voir une vidéo de ton attaque du Q, perso, avec un griffon, je perd au moins la moitié de mes boucliers - maitre stratège, trop élevé en comparaison de ce que je sais faire à mon avis - il me tire dessus avec des canons à photon pulsé, j'essaye de passer au dessus ou en dessous pour l'eviter, mais il manoeuvre de mieux en mieux les bestiaux, ajoute à ça la pitite flotte de L M et N, 2 giga de bouclier restant sur les 4 grand maximum... meme avec l'armement en question, ca me semble impossible de ne pas se prendre un coup....à moins dy aller avec un tresher... Confused


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ayame





Joined: 19 Aug 2013
Posts: 35 on topic

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PostPosted: Wed, 25. Jun 14, 12:41    Post subject: Reply with quote Print

Il faut combiner les mouvements

Pour un combat contre un Q a 9km de la cible tu recule à 10 m/s tu ne te positionne légèrement de biais pas de face (d'ou le réglage des tourelles AVANT:attaque a cible
GAUCHE: attaque ma cible ) ensuite il ne faut pas oublier les canons à photon pulsé font mal mais le projectile est lent tu combine 2 mouvements "deriver vers le bas" et "roulement vers la droite"

va falloir que je regarde ce qu il y a de bien sous linux comme logiciel de capture video


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john111





Joined: 09 Jan 2012



PostPosted: Thu, 26. Jun 14, 20:51    Post subject: Reply with quote Print

pour en revenir aux mouches, ca prend combien de temps à attndre devant un astéroide?

ca fait déjà 2 heure que je suis callé devant un beau, mais toujours rien....


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peroxyde





Joined: 02 Apr 2006
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PostPosted: Fri, 27. Jun 14, 01:57    Post subject: Reply with quote Print

Je ne sais plus. dès que je récupère mon pc j'essaierais d'y penser!
Quand au tuto de combat, j'en ai déjà fait un très détaillé -ici-
(axes, manœuvres, armement, tirs, options...)
Bon la vidéo principale a été supprimée, mais comme je l'ai dit, dès que je récupère mon pc, je répare tout ça!


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TonyMax54



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 11 Nov 2012
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PostPosted: Fri, 27. Jun 14, 03:14    Post subject: Reply with quote Print

au pire moi j'en ramasse plein des mouches en me battant contre des pirates, mais si ça se trouve tu y as déjà pensé ^^ (au fait j'ai cru lire quelque part qu'il faut utiliser des Perturbateurs à Ions pour les attraper, je ne sais pas ce que ça vaut non plus.)
Et si ça se trouve aussi, TC et AP c'est différent pour les mouches...


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peroxyde





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PostPosted: Fri, 27. Jun 14, 09:56    Post subject: Reply with quote Print

Oui il faut un perturbateur d'ion pour les endormir! et pas tarder pour les chopper car elles se réveillent ensuite!


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