[AP] Scavare le Fondamenta: Guida alla Risoluzione

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Tolihama
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[AP] Scavare le Fondamenta: Guida alla Risoluzione

Post by Tolihama »

Mi è sempre piaciuto DigDug!

Scavare le Fondamenta: Guida alla Risoluzione

L'inizio, possiamo dirlo, non è dei più felici. Mentre eravate impegnati a salvare il salvabile della Corporazione del nostro amico (vedi "Difficoltà corporative"), cercando di recuperare quante più azioni possibili, vi ritroverete tra le mani, in seguito alla vincita di un'asta, una "Nota Insanguinata". Ritroverete tale messaggio tra gli oggetti appartententi ad un certo Molo Do, che erano appunto stati messi all'asta insieme alle azioni che andavate cercando.
Da questa premessa, di certo non possono mancare conseguenze interessanti e impreviste. Cosa diceva questa nota? Quali scoperte aveva fatto Molo Do? Aveva scoperchiato un vaso di Pandora ed è per questo stato punito con la morte, oppure è stata una tragica fatalità?
Non vi resta che continuare a seguirci in questa puntata di "Mistero"...

Come sempre, anche in questa guida troverete dei colori relativi a varie informazioni in modo che vi sia più facile identificare dove andare, chi contattare o cosa cercare. I colori sono i seguenti:

Nome personaggio
Nave
Stazione
Settore
Obiettivo

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Requisiti iniziali

Per poter intraprendere questa trama dovete soddisfare il seguente requisito: [ external image ]

Prologo: la Nota Insanguinata

Ecco il messaggio che dà inizio a tutta la vicenda.

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Non so se fosse chiaro, ma per iniziare la trama dovrete recarvi presso Forza di Libertà e contattare il teladi Rurandis Libaras VII, che troverete all'interno dell'unica stazione del settore, ossia lo Spazioporto Commerciale Teladi.

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Il settore Forza di Libertà.

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Inizierete un breve colloquio con lei (sì, a quanto pare è una Teladi femmina. Non chiedetemi il perché...). Scoprirete che è in possesso delle ultime note del diario di Molo Do, contenenti informazioni alquanto interessanti.

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Le ultime note lasciate da Molo Do.

A questo punto inizierà la trama vera e propria.


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Missione 1: Tra Incudine e Martello
Obiettivi: [L I N K]

La vicenda scotta. Molo Do, incappato in alcune ricerche sui portali, ha rilevato a Cimitero degli Eretici alcuni segnali sospetti. Purtroppo, come sappiamo, in quel settore è in corso il conflitto tra Argon e Terrestri, e questo ha impedito al nostro intrepido e compianto amico di effettuare ricerche che confermassero, o meno, la presenza effettivamente di un portale. In particolare, il segnale proveniva da un asteroide di Cimitero degli Eretici. Dirigetevi lì, prestando attenzione alle navi della fazione avversaria che potrebbero ostacolarvi. Ah, prima di partire: portatevi una trivella mobile o qualche missile di potenza pari o superiore all'Hornet, dal momento che vi servirà spaccare il sassolone.

Non sarà difficile trovare l'asteroide, essendo l'unico presente in tutto il settore. Guardatevi intorno, dovreste trovarlo nella zona ovest del settore. Dopodiché, avvicinatevi a meno di 10 km e provate a distruggerlo.

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L'asteroide di Molo Do nel settore Cimitero degli Eretici.

Perché mi guardate con quella faccia? L'asteroide è ancora intatto?
Ebbene sì, a quanto pare con i mezzi convenzionali non è possibile distruggerlo. Peccato, ma non tutto è perduto: sarete costretti a rivolgervi ad un esperto minerario. E dove trovare un esperto minerario in questo vasto Universo?
Spoiler
Show
Presso il QG di una Corporazione mineraria, ovviamente!
Non era difficile arrivare a questa conclusione. :)
Dunque, le note Corporazioni minerarie presenti nell'Universo di X sono due: la Plutarch Mining Corporation (PMC) e la NMMC. I loro QG si trovano, rispettivamente, nei settori Albion Delta e Quartier Generale PTNI. C'è da dire che giocando con lo start Argon, entrambe le alternative vanno bene, mentre se siete Terran, è sicuramente preferibile optare per la NMMC. Se però consideriamo anche la distanza, la NMMC vince in ogni caso. Indipendentemente dalla scelta che farete, troverete presso il QG l'esperto minerario che cercavate; ve ne accorgerete dal fatto che queste stazioni sono denotate dal classico simbolo "missione della trama" (il libro blu).

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Il Quartier Generale NMMC, una delle più importanti corporazioni minerarie dell'Universo.

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Una volta che avrete fatto attraccare il TS che vorrete usare al QG, vi verrà data l'opportunità di sceglierlo per poterlo attrezzare con gli equipaggiamenti che ci servono per distruggere l'asteroide.

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Vi suggerisco di prestare un po' di attenzione all'equipaggiamento del TS che dovrete impiegare. Dal momento che dovrete operare in un contesto molto pericoloso, giacché l'asteroide da demolire si trova in un settore in guerra, sarà importante equipaggiare al meglio il TS affinché questo possa facilmente sopravvivere nella strada tra il portale e l'asteroide. Perciò, valutate la convenienza nel potenziare la velocità e la manovrabilità, nonché gli scudi ed altri equipaggiamenti come il jumpdrive e il software di navigazione. È vero che questa nave sarà usa e getta, ma è inutile farla diventare un bersaglio per la fazione avversaria. ;)

Nel frattempo che vi procurate una nave di classe TS e la inviate al QG (se avete deciso di andare ad Albion Delta, il TS ci metterà un po' ad arrivare, anche con il jumpdrive), sarà necessario che vi procuriate 20 Mine (Squash), poiché senza di esse non vi sarà possibile far detonare la vostra nave. La richiesta non è impossibile, ma potrebbe essere snervante, dal momento che l'economia dell'Universo non ha da offrire molte unità di questa merce e probabilmente vi ritroverete costretti a girarlo in lungo e in largo; senza contare che potrebbe addirittura rendersi necessario rifornire personalmente le stazioni che producono le mine e aspettare. In ogni caso, ricordatevi che le mine squash sono una merce generalmente considerata illegale da praticamente la totalità delle razze, perciò prestate le dovute cautele.

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Ovviamente anche al QG perderanno un po' di tempo per equipaggiare la nave, ma quando sarà pronta vi avvertiranno immediatamente.

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Ritornate al QG e parlate nuovamente con l'esperto minerario, il quale vi spiegherà nei dettagli come dovrete operare. La nave vi verrà dunque consegnata e sarà pronta per l'utilizzo, a fronte di un pagamento di 75.000 crediti (pfui, che saranno mai...).

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A questo punto siete pronti per l'operazione, che di certo non dovrà essere presa alla leggera.

Quello che dovrete fare è essenzialmente semplice: dovete portare il TS appena preparato ad una distanza inferiore ai 5 km dall'asteroide, dopodiché, con un'altra nave, dovrete allontanarvi per mettervi al sicuro (portandovi ad una distanza di 15km o più).

Procedete come meglio credete. Prestate attenzione alla situazione corrente nel settore, che può variare molto rapidamente; prima di farvi arrivare il TS (usando possibilmente il jumpdrive), ispezionate voi stessi il settore per vedere se è tranquillo o meno. Certamente dovrete scegliere il momento più opportuno, nel quale il settore sarà sgombro da navi da guerra, specialmente se appartenenti alla fazione avversaria. Se dovesse essere così, allora è senza dubbio il momento migliore per operare: fate arrivare il TS e ordinategli di avvicinarsi all'asteroide. Mentre il TS è in viaggio, assicurategli la miglior protezione possibile, specialmente dai caccia, che sono i bersagli più veloci e, in questo senso, più molesti.
Difficilmente l'IA vi permetterà di posizionare il TS a meno di 5km, perché probabilmente interverrà prima il sistema per evitare le collisioni. L'ideale sarebbe posizionare il TS manualmente. Se la vostra nave principale, che avete usato per scortare il TS e che userete per mettervi al sicuro, è equipaggiata con il trasporto internavale, siete a cavallo: potrete salire sul TS per posizionarlo e tornare sulla vostra nave non appena lo avrete fatto.

L'esplosione, non appena saranno soddisfatti tutti i requisiti, sarà automatica. La scoperta sarà molto interessante: Molo Do ci aveva visto giusto, dentro l'asteroide vi era nascosto un portale inattivo!

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La nuova scoperta!


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Missione 2: Ricerca e Sviluppo Portali
Obiettivi: [L I N K]

Verrete immediatamente contattati da un personaggio che non conoscete. Evidentemente non siete gli unici ad essere al corrente della scoperta.

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Il personaggio in questione è un membro del Dipartimento Ricerche sui Portali. Dipendentemente dallo start scelto, esso lavora alla TerraCorp (start Argon) oppure presso la Stazione Orbitale Difensiva di Nettuno (start Terran). In ogni caso, vi verrà chiesto di dirigervi lì per essere sottoposti ad alcune domande.

Dirigetevi al Quartier Generale TerraCorp presso Terra di Luce oppure alla Stazione Orbitale Difensiva di Nettuno. Queste stazioni saranno sicuramente connotate dal simbolo del libro blu.
Troverete il vostro contatto all'interno ed inizierete la seguente discussione.

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Questa volta dovrete procurarvi una nave di classe TL. Anche in questo caso, mi vedo costretto a suggerirvi di prestare attenzione al suo equipaggiamento. Sicuramente dovrete installarci come minimo un Sistema di Abitabilità della stiva, poiché dovrete portarvi appresso l'esperto del Dipartimento Ricerche sui Portali. Per il resto, considerate che opererete nei settori afocali, dove è possibile incontrare nemici, perciò, sebbene il TL non sia una nave da combattimento e mal si adatta a questo ruolo, un buon equipaggiamento in fatto di scudatura e di armi potrebbe rivelarsi utile, così come un adeguato potenziamento per la velocità e la manovrabilità. Procuratevi anche un po' di celle di energia, indispensabili per effettuare i salti afocali. Ricordatevi inoltre di lasciare in stiva abbastanza spazio libero (almeno 25.000 unità).

Detto questo, salite a bordo del vostro TL e attraccate alla stazione dove risiede il contatto. Egli salirà sulla vostra nave poco dopo e sarete pronti per partire all'avventura.

L'obiettivo è semplice: esplorare diversi settori afocali fino a quando, tentativo dopo tentativo, non troverete un portale distrutto. Perciò, ogni volta che salterete e giungerete presso un settore afocale, guardatevi bene intorno, sebbene anche la missione dovrebbe avvertirvi nel caso vi troviate nelle vicinanze di un portale distrutto, invitandovi ad "indagare". Quando lo avrete in vista, dunque, indagate, avvicinando il vostro TL ai rottami del portale. Vi verrà aggiunto automaticamente in stiva quando vi sarete avvicinati abbastanza.

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Nel tragitto che compierete nel frattempo, assicuratevi solamente di non imbattervi in nemici pericolosi che potrebbero esserci nei paraggi; tuttavia, se sarete abbastanza veloci, non dovreste incontrare problemi.

Bene, a questo punto la missione è compiuta: non vi resta che riportare a casa il ragazzo (o la ragazza :D ) dei portali affinché possa condurre tranquillamente le sue ricerche sui resti trovati, nel tentativo di riparare il portale distrutto e di riportarlo alla piena funzionalità.

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Missione 3: Fare Riparazioni
Obiettivi: [L I N K]

Dopo un po' di tempo verrete ricontattati dall'esperto dei Portali con una buona notizia.

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C'è un però: dovrete procurarvi un po' di materiali necessari alla riparazione. Si tratta, in ordine, delle seguenti richieste:
  • 150 Tubi Quantiti
  • 200 Schede per Computer
  • 100 Microchip
Anche qui vale più o meno il discorso già fatto per le mine squash: si tratta di merci che difficilmente si trovano in grandi quantità nell'Universo, perciò sarete costretti a cercare in lungo e in largo e magari anche a rifornire le stazioni che producono queste merci.

Alla fine, tuttavia, non avrete ancora ultimato la vostra ricerca dei materiali necessari. Ecco quello che vi verrà detto:

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Dunque, dovrete dirigervi nei settori di Maelstrom e Stella di Gaia per trovare alcune speciali navi pirata che battono sotto il nome di "Squadra di Salvataggio". Distruggete queste navi (dovrebbe bastare distruggere una sola squadra) e dai container che saranno lasciati dovreste trovare i Cristalli Neri richiesti.
La missione in sé non sarà difficile (probabilmente vi richiederà meno tempo della missione di consegna materiali appena fatta), ma dovrete prestare attenzione al fatto che quei settori Pirata sono abbastanza pericolosi: è facile incontrare navi pirata di classe M7 e superiore, perciò occhio.

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E con questo abbiamo recuperato tutti i materiali necessari per la riparazione del portale. Torniamo alla base, consegniamo i materiali e lasciamo lavorare gli addetti, attendendo con pazienza.

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Missione 4: Posizionamento Portale
Obiettivi: [L I N K]

Quando le riparazioni saranno terminate con successo, verrete ricontattati per ripresentarvi presso la base. Sarete informati della prossima fase dell'operazione: posizionare il portale.

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L'esperto dei portali ha pensato di posizionare il portale appena riparato nel settore Opportunità Annichilite. Tuttavia, come abbiamo giustamente notato, si tratta di un settore pirata, e questi difficilmente ci faranno passare senza darci problemi.

Innanzitutto, non ci resta che dirigerci nel settore, dopodiché dovremo aspettare che la nave scientifica arrivi e inizi il viaggio verso la posizione prefissata, che si troverà a nord del settore.
Generalmente il settore non pullula di nemici, ma per l'occasione saranno spawnati per voi alcuni Pirati Mercenari che per diverse ondate cercheranno di attaccare il TL che trasporta il portale. Questi nemici proverranno da una vicina base pirata (probabilmente anch'essa generata dal gioco per l'occasione), ma non risulteranno esageratamente numerosi, perciò dovrebbe essere abbastanza facile intercettarli prima che raggiungano la nave scientifica.

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Una volta giunto il posizione, il TL installerà il portale, ma esso risulterà ancora inattivo, contro ogni previsione.

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L'esperto dei portali ha già in mente una soluzione, ma deve studiarne i dettagli prima di poter procedere. Vi ha già accennato al probabile ricorso al Multiportale (Hub), tuttavia dovrete aspettare sue notizie.

Quando vi ricontatterà, sarete invitati a tornare alla base.

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È confermato il ricorso al Multiportale, però vi serviranno alcuni materiali per poterlo far funzionare nel modo che ci serve a noi. Dunque l'esperto dei portali vi chiederà come prima cosa di portarlo al Multiportale, dopodiché vi fornirà i dettagli per rintracciare un contatto che dovrebbe potervi aiutare a recuperare queste merci speciali.

Il contatto in questione è un paranid di nome Uckmanckamstras; lo troverete presso la posizione che vi verrà indicata.

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Il paranid - stranamente - vi consegnerà senza alcun problema e senza alcuna richiesta monetaria i 20 Chip Cartografici, però vi dirà che egli non vi può consegnare anche gli Hacker Chip poiché, purtroppo, non li possiede più. Essendo dispiaciuto per questo fatto (questo è un boron travestito da paranid, secondo me), vi fornirà il contatto presso il quale potrete sperare di trovare gli Hacker Chip. Si tratterà di Jennaia Sahkarna, che avrà quei Hacker Chip che andate cercando, ma ve li farà pagare 150.000 crediti.

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Avrete tutto ciò che vi occorre per tentare l'operazione con il Multiportale. Tornateci e consegnate i materiali che vi siete appena procurati.

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Ci sarà da aspettare un po' prima di iniziare l'esperimento.

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Ricontattate l'esperto dei portali che si trova presso il vostro hub e inizierete questo breve dialogo, nel quale dovrete scegliere quale coppia di portali usare.

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La scopertà sarà fantastica: avrete scoperto un nuovo settore! Tra l'altro, non essendo ancora rivendicato, potrà diventare vostro. :D

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L'esperto dei portali vi chiederà di riportarlo presso la sua base, dato che ormai il suo lavoro è terminato.

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Ormai siete pronti per rivendicare questo settore, che tra l'altro risulterà essere anche molto bello e vasto, pronto per impiantarvi il vostro Quartier Generale e il vostro impero commerciale. 8)

Di seguito postiamo alcuni screenshots del settore.

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Bello vero? Che nome sceglierete?

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Il vostro settore visto dalla mappa dell'Universo e nella mappa del settore.



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Missione 5: Registrazione Settore
Obiettivi: [L I N K]

Verrete immediatamente contattati da un responsabile dalla Cartografia Stellare, che vi invierà il seguente messaggio.

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Se siete interessati a rivendicare il settore appena scoperto e a dargli un nome, non dovete far altro che raggiungere il responsabile presso il Quartier Generale NMMC.

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Potrete scegliere il nome tra le seguenti alternative. Questa scelta non inciderà in alcun modo sulle proprietà del settore (vedi, ad esempio, le rendite degli asteroidi ivi presenti), perciò scegliete semplicemente secondo i vostri gusti.

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Riceverete l'atto di proprietà del settore.

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Con questo la trama si può dire sostanzialmente conclusa.

Ma probabilmente, ora che avete un settore tutto vostro, vorrete spostare il vostro QG che, purtroppo, avete già costruito da un'altra parte. Non vi preoccupate: sarete contattati da un responsabile di "Traslochi Particolari" che vi darà l'opportunità di spostare il vostro QG dall'attuale locazione ad un'altra qualunque a vostra scelta. Infatti riceverete un suo messaggio, nel quale vi chiederà se siete interessati alla sua offerta. Se al momento non siete interessati, l'offerta rimarrà comunque disponibile fino a quando non deciderete di sfruttarla; al contrario, se volete usurfruirne, non dovrete far altro che contattare il personaggio che si troverà presso il vostro QG. Una volta contattato, vi spiegherà nel dettaglio la procedura. Dovrete innanzitutto assicurarvi che il QG non abbia alcun processo in corso (tra quelli di Progettazione Inversa, Riciclo, Costruzione, ecc.), poi dovrete preoccuparvi di recuperare tutte le merci e tutti i crediti presenti, ed infine far salpare tutte le navi eventualmente attraccate. A questo punto, vi servirà far arrivare nel settore un vostro TL per caricare la stazione. Fatto tutto ciò, contattate pure il responsabile del trasloco e riavrete il vostro QG nella stiva del TL, pronto per essere riposizionato ovunque vogliate.

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E con questo, possiamo dire con certezza che siamo giunti alla fine. :)


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Buona caccia. ^^

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