Guías de las tramas Corporation Troubles, Breaking Grounds y Shady Business

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letor
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Guías de las tramas Corporation Troubles, Breaking Grounds y Shady Business

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Hola.

He finalizado las tramas Corporation Troubles, Breaking Grounds y Shady Business de la ampliación 3.0 para Albion Prelude. Fui tomando notas de lo que me iba sucediendo y con ellas he preparado estas guías en español. Como es lógico, las pongo en spoilers para que cada cual las desvele a su conveniencia. Intercalo notas y observaciones, así como propongo dos métodos para solventar dos de las pruebas más dificultosas. Ya sabéis que los nombres de los personajes e incluso algunas situaciones pueden variar de un jugador a otro, pero la mayoría será más o menos igual.

Agradezco a Trapitx su apoyo y ayuda, y a Roguey su guía. Ambos han sido fundamentales para corregir algunos errores y aclarar conceptos.

http://roguey.co.uk/x3ap/

No sé si será esta mi despedida de Albion Prelude y de esta serie de juegos que tan buenos ratos me han hecho pasar. Pero si así fuera, porque ya no diseñasen nuevas ampliaciones (cosa muy lamentable, aunque comprensible), quiero dar las gracias a los creadores de este excelente producto.

Quedo a la espera de Rebirth. Se van a tener que esmerar en EGOSOFT para superarse.

Saludos.

Trama CORPORATION TROUBLES
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Requisitos de comienzo:
- Si empiezas de Argon, haber completado la trama principal. Si vas de Terran, la operación Loose Ends.
- Tener el HUB.
- Tener un motor de salto desenfocado.

NOTA: Esta trama, en la que tratas de ayudar a la Corporación Holy Dimensions, se resuelve con dos tipos de tareas:

A) Resolver qué hacer ante diversos problemas económicos. Hay 13 tipos de planteamientos distintos. Cada planteamiento exige que tomes una resolución entre 2-3 opciones. Cada una comienza con una llamada de Tuffonmeluks. Incluso puede repetirse la misma varias veces. A tus resoluciones Tuffonmeluks siempre responde que "el tiempo dirá si ha sido lo mejor". Salvo la del "periodista", que a veces es bueno y otras no tanto dejarlo visitar la Corporación, y "pagar mordidas a piratas", en las demás la norma general para resolverlas es usar el sentido común y gastar dinero, mientras más, mejor. A poco de tomar una opción de Tuffonmeluks, aparecerá un aviso diciéndote los resultados de tu decisión. No es más que informativo. Hay que esperar al siguiente mensaje para la nueva misión.
Para observar el progreso que tienes con la Corporación de esta trama, aparece un nuevo marcador o ranking en Personal-Piloto Status. El ranking oscila desde -5 a +10. También puedes pedir un informe a la Corporate Accuontant de cualquier Estación Stock Exchange. Según mejoras tu crédito o fama, va subiendo de negativo a positivo. Por decisión más o menos acertada que tomes, sube o baja un cierto porcentaje. La trama finaliza al llegar la reputación a +10.

B) Conseguir acciones de la Corporación. Te llamarán nueve veces para recuperar acciones de la Corporación. Las llamadas aparecen intercaladas entre varias (tres o cuatro de promedio) misiones de Tuffonmeluks. Siempre son misiones distintas, que si resuelves bien, te permiten poco a poco ir haciéndote con más y más acciones de la Corporación.
Seguidamente hago un resumen de lo que me sucedió a mí. Creo dará una idea de lo que se trata y cómo transcurre. Entre paréntesis indico lo que yo hice. Imagino que el orden será aleatorio para distintos jugadores.

Paso 1: Aparece un aviso para que vayas a Tercera Redención y te entrevistes con un Paranid llamado Tuffonmeluks en la Dársena de Equipo. Vas allí (Libro azul) y el tipo te cuenta lo mal que va el negocio de su Corporación Holy Dimensions. Si decides echarle una mano, te manda a cualquier Stock Exchange para que te den los detalles económicos de la Corporación.
Paso 2: Vas a un Stock Exchange cualquiera y uno de los personajes tiene un libro azul al lado de su nombre (En mi caso, Fumi Hi). Hablas con él, te explica los detalles de la contabilidad de la Corporación y te propone diferentes opciones. Es importante leerlas todas y decir "yes" a cada una de las opciones para que se grabe la información en el Cuaderno de Bitácora por si quieres consultarla luego. En resumen viene a decirte que si quieres implicarte en ayudar a la Corporación deberás tomar decisiones y hacerte con cuantas acciones puedas, para conseguir la mayoría y controlarla. Que inicialmente tienen poco valor, porque el prestigio corporativo está por los suelos, pero que según vaya remontándose te costará más conseguirlas. Que los accionistas son difíciles de localizar, pero que según los vaya encontrando, te avisará de su ubicación.
Paso 3: Si decides seguir la trama, vuelves a Tercera Redención y hablas con Tuffonmeluks, que te dice que en el sector Tierras Baldías puedes conseguir un puñado de acciones si ayudas a un tipo que podría venderte sus acciones de la Corporación.
Paso 4: Vas a Tierras Baldías (Libro azul) y el tipo te pide que le traigas equipo para su nave y a cambio te dará sus acciones. Recoges el equipo, se lo llevas, y te las da.
Paso 5: Tuffonmeluks te llama de luego y te anuncia que se ha producido una crisis económica. Propone tres salidas, que en resumen implican soltar algo de dinero, soltar mucho dinero o esperar. (Opto por soltar mucho dinero). Te vas y esperas al siguiente aviso.
Paso 6: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice que un individuo nos pide un préstamo para un negocio a la larga y que puede ser un buen contacto. Nos da tres posibles salidas: dárselo todo, sólo el 50% o nada. (Opto por dárselo todo) Te vas y esperas al siguiente aviso.
Paso 7: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice que ha recibido una oferta de los piratas para proteger los convoyes que crucen sectores peligrosos. Se puede aceptar y pagar una cantidad o rehusarla (Opto por pagar). Te vas y esperas al siguiente aviso.
Paso 8: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice que un cliente plantea problemas y te propone tres soluciones: averiguar y determinar el problema, no hacer nada o denunciarlo en los tribunales (Opto por la primera). Al poco te llama y te dice que todo va mucho mejor. Te vas y esperas al siguiente aviso.
Paso 9: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice que un operario ha sufrido un accidente en un ojo. Te pregunta si quieres comprar gafas de seguridad para todos, hacer la mitad del gasto o ninguno en absoluto. (Opto por comprar gafas a todos). Te vas y esperas al siguiente aviso.
Paso 10: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice que una factoría de la corporación tiene problemas y te propone tres alternativas: comprar dos cargueros, parar la producción o venderla. (Opto por comprar los cargueros). Te vas y esperas al siguiente aviso.
Paso 11: Ahora te llama Fumi Hi. Dice que ha encontrado otro accionista que podría vender sus acciones. Hay que volar a Frontera de Menelaus y contactar con quien te indica. Es un Boron que te las dará si defiendes una estación. Lo haces y te las entrega.
Paso 12: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice que un periodista quiere visitar la corporación y pregunta si lo permite o no. (Opto por autorizarlo). Te vas y esperas al siguiente aviso.
Paso 13: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Plantea problemas relacionados con una Mina. Te da tres opciones. (Opto por comprar la mina). Te vas y esperas al siguiente aviso.
Paso 14: Se repite el paso 9. (Tomo la misma decisión).
Paso 15: Se repite el paso 8. (Tomo la misma decisión).
Paso 16: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice los piratas amenazan las rutas comerciales y propone tres alternativas: comprar cazas, minimizar riesgos o buscar otras rutas. (Opto por comprar cazas). Te vas y esperas el siguiente aviso.
Paso 17: Nuevamente te llama Fumi Hi. Dice que ha encontrado otro accionista que podría vender sus acciones. Hay que volar a Nebulosa de Atreus y contactar con quien te indica. Es un Boron que te dice que ha perdido las acciones en una partida de cartas, junto con otras cosas en una cajita fuerte. Te indica quién la tiene en Espacio de la Reina. Vas allí y contactas con otro Boron que te pide una M4 Mako para devolverla. Compras la nave, se la entregas y te da la cajita. Se la llevas al Boron inicial y él te da las acciones.
Paso 18: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice que convendría invertir en publicidad y te da 3 alternativas de gasto (Opto por la más cara) Te vas y esperas el siguiente aviso.
Paso 19: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice que un desastre natural en Reino del Pontífice requiere fondos de ayuda. Te propone tres alternativas. (Opto por la más cara) Te vas y esperas el siguiente aviso.
Paso 20: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice que un suministrador tiene problemas. Te plantea tres soluciones: hacerle un préstamo, comprar su compañía o no hacer nada. (Opto por comprarle la compañía, la solución más cara). Te vas y esperas el siguiente aviso.
Paso 20: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice que los trabajadores están en huelga. Propone tres salidas de diferentes costes (Opto por la más cara). Te vas y esperas el siguiente aviso.
Paso 21: Se repite el paso 10. (Tomo la misma decisión). Te vas y esperas el siguiente aviso.
Paso 22: Nuevamente te llama Fumi Hi. Dice que ha encontrado otro accionista que podría vender sus acciones. Hay que volar a Océano de Fantasía y contactar con quien te indica. Es un Boron que te dice que te vende sus acciones si escoltas dos convoyes que tiene en diferentes lugares. Los escoltas y te las da.
Paso 23: Nuevamente te llama Tuffonmeluks. Dice que los Teladi van a sacar una ley que puede perjudicarnos. Te da tres alternativas: pagar a un lobby, sobornar o no hacer nada. (Opto por no hacer nada). Te vas y esperas el siguiente aviso.
Paso 24: Repite el paso 6. (Hago lo mismo).
Paso 25: Nuevamente te llama Fumi Hi. Dice que ha encontrado otro accionista que podría vender sus acciones. Hay que volar a Poder de Rhonkar y contactar con quien te indica. Es un Split llamado Ha t´Plp, que te dice que te regala sus acciones si llevar un grupo de 16 personas a diferentes sectores en una TP. Los llevas y te las da.
Paso 26: Repite el paso 13. (Hago lo mismo).
Paso 27: Repite el paso 12. (Hago lo mismo).
Paso 28: Repite el paso 10. (Hago lo mismo).
Paso 29: Repite el paso 20. (Hago lo mismo).
Paso 30: Repite el paso 7. (Hago lo mismo).
Paso 31: Repite el paso 9. (Hago lo mismo).
Paso 32: Repite el paso 16. (Hago lo mismo).
Paso 33: Repite el paso 20. (Nos comprometemos a ayudar).
Paso 34: Repite el paso 12. (Prohíbo la visita).
Paso 35: Repite el paso 7. (Rehuso pagar).
Paso 36: Repite el paso 6. (Hago lo mismo).
Paso 37: Repite el paso 9. (Hago lo mismo).
Paso 38: Repite el paso 13. (Hago lo mismo).
Paso 39: Repite el paso 23. (Hago lo mismo).
Paso 40: Repite el paso 19. (Hago lo mismo).
Paso 41: Nuevamente te llama Fumi Hi. Dice que ha encontrado otro accionista que podría vender sus acciones. Hay que volar a Luz de Corazón. Allí un tipo te dice que te daría sus acciones si le ayudas a desacreditar un empleado infiel. Para ello tienes que embarcar dos mercenarios amigos suyos y 25 unidades de Space Fuel, que es ilegal. Y con esto a bordo has de buscar al empleado, que navega en una M3 en los sectores cercanos a Colina de Aladna.
Paso 42: Lo encuentras a pelo (se desactiva la guía de la misión para que te cueste encontrarlo) y lo sigues, cuidando todo el tiempo que no escanee tu nave la policía o aduanas, porque llevas una mercancía ilegal. El objetivo acaba atracando en una estación. Atracas tú detrás y los mercenarios dicen que van a ver si le colocan el Space Fuel para que la policía lo pille y así desacreditarlo. Ahora la misión te pide que encuentre a un sargento de policía.
Paso 43: Ahora has de buscar un sargento de la policía para que intercepte al objetivo. Yo lo encontré en el mismo sector. Hablas con él y van a interceptar y destruir al objetivo. Regresas a la estación donde comienza la trama y te dan las acciones.
Otra posibilidad es que la policía esté sobornada y tengas que encargarte personalmente de eliminar al empleado. Te dan la opción de contratar a un asesino a sueldo y así no perder reputación, pero hay algún fallo en la misión y no te deja contratarlo. La misión se da por completada cuando muere el empleado, así que puedes evitar perder reputación mandando otras naves a realizar esta tarea.
Paso 44: Repite el paso 10. (Hago lo mismo).
Paso 45: Repite el paso 8. (Hago lo mismo).
Paso 46: Repite el paso 13. (Hago lo mismo).
Paso 47: Repite el paso 16. (Hago lo mismo).
Paso 48: Nuevamente te llama Fumi Hi. Dice que ha encontrado otro accionista que podría vender sus acciones. Hay que volar a una estación en Gran Trinchera. Allí un Boron te dice que te dará sus acciones si le recobras un TP Angel que ha perdido en un sector Xenon. Se lo recuperas, se lo entregas y te las da. Con esto has recuperado todas las acciones de la Corporación y finaliza esta parte.
Paso 49: Ya con todas las acciones en tu poder, te aparece un mensaje para que vayas a hablar con un Boron. Resulta que ha comprado el resto de las acciones y se ha quedado con la Corporación. A cambio de las tuyas y de dinero, algo más de 20 millones, te ofrece un Cuartel General de Corporación, que debes recoger con una TL y que podrás instalar en el sector que quieras.
Trama BREAKING GROUNDS
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NOTA: Esta trama comienza cuando llegas a +6 en el ranking de Corporation Troubles y parece ser parte de ella, aunque a veces cambia su nombre por Breaking Ground (Abriendo Fronteras).

Paso 1: Aparece un aviso en tu nave (mira la bodega) para que vayas a Power Circle porque un Boron ha muerto y deja una acciones de la Corporación Holy Dimensions. Vas allí, contactas con la persona que tenga a su vera el libro azul. Empieza una subasta para adjudicar las posesiones del fallecido. Si la ganas, sigue la trama, así que hay que pujar fuerte. Cuando la ganas te entregan las acciones y los efectos personales del Boron y aparece un aviso que en tu nave hay un objeto extraño. Miras la bodega y ves una nota de color rojo. La lees y es una información para que vayas a Alcance de Libertad a entrevistarte con un Teladi.
Paso 2: Vas allí y el Teladi pasa a tu computadora la memoria de los últimos pasos del Boron fallecido. Por ellos te enteras que estaba buscando un sistema para activar puertas fuera de uso. Tras copiar la información en tu diario de a bordo, saltas a Final del Hereje y buscas un asteroide. En mi caso estaba en -68.2/-14.5/-8.36.
Paso 3: Cuando te acercas aparece un aviso para que destruyas el asteroide. Lo escaneas y, lo intentes con lo que lo intentes, no hay forma de destruirlo. Debes consultar a un especialista en minería espacial.
Paso 4: El especialista es un Teladi que está en Cuartel General PTMI, en el Cuartel general del MNNC. Hablas con él y te dice que para destruir asteroides muy sólidos ellos usan un TS cargado de explosivos, que si le facilitas una nave TS te la prepara.
Paso 5: Consigues una TS, la atracas en el Cuartel General MNNC y se la entregas al tipo. Mientras él la prepara para hacerla detonar, vas a comprar 20 minas SQUASH, que necesitarás para la voladura (Ojo con la policía y las aduanas, que son ilegales). Cuando recibes un aviso que la nave está lista, las cargas en ella.
Paso 6: Llevas la nave manualmente a menos de 5 km. del asteroide en Final del Hereje. Saltas a otra nave y te alejas unos 10 km. o más. El asteroide se destruye y en su lugar aparece una puerta.
Paso 7: Aparece un aviso para que investigues la puerta. Te acercas a ella y aparece otro aviso de un tipo que está estudiando las puertas. Te dice que además de esa hay otras y que contactará contigo. Final de la misión.

NOTA. A partir de aquí la misión se reabre, pero ahora nuevamente como parte de la trama Corporation Troubles.

Paso 8: Aparece un aviso para que hables con Daye Poler, un técnico que está en el Cuartel General de Terracorp, en Centro de la Luz. Vas allí y el tipo te comenta que las puertas que actualmente no tienen uso en los sectores conocidos no pueden usarse, que hay que ir a buscar otras nuevas puertas más allá de los sectores conocidos. Te dice que regreses con una TL para cargar puertas que buscaréis en sectores a donde sólo se puede ir con el motor de salto desenfocado. La TL tiene que tener un mínimo de espacio de carga libre.
Paso 9: Preparas una TL y saltas una y otra vez hasta que encuentres la puerta. Hay que moverse para localizarla físicamente porque no la detecta el Triplex Escáner, pero se ve a simple vista; no está muy lejos del centro del sector -a unos 20km me salió a mí al segundo salto-. Unas gafas (Video Enhancement Googles) pueden ayudarte bastante. Te acercas a ella y el tipo te dice que mantengas la posición. Lo haces y la puerta se carga automáticamente en la TL. Ahora saltas a Centro de la Luz y atracas en el Cuartel General Terracorp. El tipo te dice que va a trabajar en la puerta y que contactará contigo. Te vas y esperas.
Paso 10: El tipo dice que para reparar la puerta necesita que le traigas unas cantidades de productos que se comercian en factorias. Los compras y se los llevas.
Paso 11: Seguidamente te pide 5 "Cristales Negros", un producto que tienes que ir a buscar a Maelstrom y sectores piratas colindantes. Están a bordo de naves piratas tipo TM. Al destruirlas en combate saltan en contenedores que puedes recoger. Los consigues y se los llevas a Centro de la Luz.
Paso 12: Daye Poler te llama y te dice que va a construir la puerta en Vacío de la Oportunidad, y que escoltes al transporte que la lleva ante posibles ataques piratas. Vete preparado porque hasta que la puerta sea construida, desde la base pirata van a salir oleada tras oleada de piratas a atacarte. Una vez instalada, dejan de aparecer enemigos, pero la puerta no funciona. El científico vuelve a Centro de la Luz y dice que te llamará para decirte cuál es el problema.
Paso 13: Nuevamente te llama y te dice que necesita unos Chips Hacher y Cartográficos. Tú le preguntas dónde se consiguen, y el te dice que tiene contactos para lograrlos, que lo recojas y lleves al HUB para estudiar el caso. Lo haces y ahora debes saltar a reserva de Tranquilidad para buscar los chips.
Paso 14: En reserva de Tranquilidad (Libro azul) hablas con Uckmanckamstras, quien te dice que te regalará los chips cartográficos, pero que no tiene los chips hacker. Atracas en la estación en la que está y te los da. Te aparece un aviso para que saltes a un sector donde hay una base pirata donde conseguir los Hacker Chips (NOTA: Supongo que a cada jugador lo mandará a un sector distinto, dependiendo de donde en ese momento tenga sus bases piratas. Y me parece que elige bases con torres láser hostiles)
Paso 15: Ahora has de saltar a Aguas Oscuras para hablar con una mujer. Está en la Base Pirata que allí hay. Le hablas, la convences y te dice que atraques. Lo haces y por 150.000 créditos te vende los chips hacker. Luego vuelves al HUB.
Paso 16: A poco te llama de nuevo, lo recoges y te pide que elijas cual de las conexiones del HUB quieres usar para hacer una prueba. Lo decides y una de las puertas del HUB se conecta a Vacío de Oportunidad y la otra con un Sector Sin Propietario. El tipo te dices que lo lleves al nuevo sector descubierto.
Paso 17: Daye Poler te confirma que es un nuevo sector y que lo dejes en el CG Terracorp. Aparece luego un aviso para que registres en el CG NMMC. Vas, lo registras con el nombre que elijas y ya es tuyo. La misión ha finalizado.
Paso 18: Finalmente aparece un aviso por el que un Boron traslada al nuevo sector, si quieres, tus Cuarteles generales con una TL.

NOTA: En cuanto recibes el Cuartel general, la trama en la que Tuffonmeluks te llama una y otra vez detiene el ranking, pero Tuffonmeluks sigue llamándote hasta que despliegues el Cuartel General nuevo. Debe ser un error del programa.
Trama SHADY BUSINESS
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Requisitos de comienzo:
- Si empiezas de Argon, haber completado la trama principal. Si vas de Terran, la operación Loose Ends.
- Tener el HUB.
- Tener un motor de salto desenfocado.
- Estar en el máximo grado del ranking de los Split (Honoured Strong Arm of Rhonkar).
- Esperar de 2 a 4 horas de juego.
Paso 1: Aparece un aviso para que vayas al Cuartel General de Strong Arms en Excavación de Thynn porque necesitan tu ayuda ya que se ha extraviado una novia. Vas allí (libro azul) y hablas con el Split Fui t´Ktt. Te cuenta porqué "novia" es "bridle" y no "bride" en el lenguaje Split. Te dará dinero y una nueva nave si la encuentras. Si dices que sí, vas a Familia Rhy.
Paso 2: Si aceptas, en cuanto entras en el sector Familia Rhy aparece un aviso de Leo Fisty (aclarada la palabra), de JSDD-Adquisitions, diciéndote que sabe que trabajas para la competencia, que si quieres una oferta buena que te cambies de lado. La nave Aamon Prototipe de Leo estará volando a pocos kilómetros de ti con el libro azul. Establece comunicación con ella. Te hará una buena oferta, pero el diálogo trascurre automáticamente sin opciones. La nave desaparece y has de ir al Stock Exchange de ese sector.
Allí hablas con Kao t´Nkk quien te dice que busques a Ho t´Sht, que se ha largado llevándose parte de un motor. Al final te pide que le lleves 250 Quantum tubes.
Paso 3: Los llevas y te manda a un astillero maldito que hay que buscar (no se permite activar la guía). En esos momentos te entra un aviso de Jako Sayreen diciéndote que contactes con él en el CG de Jonferco en Cinturón de Aguilar si tienes problemas para encontrar a la novia extraviada y que te pases a su bando.
Paso 4: Vas a Family Pride y al entrar en el sector aparece un aviso para que atraques en el astillero. Este es el astillero maldito. Hablas con Chi Nu p´Tst, quien no te da información alguna de utilidad. Al desatracar llega un aviso de este Split para que encuentres y recuperes una M6 Dragón en el sector Retiro del Patriarca. Para localizarla han puesto a tu nave un rastreador sonoro (Detector Scanner Upgrade ) que aumenta los "blips" por segundo al acercarse a ella y de intensidad al apuntar hacia ella. Lo encuentras y lo abordas.
Paso 5: Lo llevas a Family Pride y aparece un aviso diciéndote que han rastreado el movimiento del dinero de la novia perdida, descubriendo que sus fondos se transferían a una Estación de Equipo Teladi, que has de buscar.
Paso 6: La Estación es la de La Bóveda. Allí hay un Teladi (libro azul) que de entrada no quiere darte la información. Tienes dos opciones: pagar una cantidad de dinero o amenazarlo (opto por pagar) y entonces te informa que la Split no está allí pero que está comprando Starburs y Arrow a granel. Con esta información has de buscarla. Estas naves eran las que corrían la carrera de naves en Alcance de Libertad en Reunión ¿recuerdas?.
Paso 7: Vas a Alcance de Libertad y atracas en la única estación que hay. Allí puedes contactar con la novia perdida, pero se interrumpe el contacto y en su lugar aparece un Teladi que te dice que participes en una carrera a bordo de una M5 Arrow. Es una prueba endiablada, en la que tienes que pasar a menos de 250m de un buen montón de boyas de navegación, situadas muy cerca de los asteroides, en un tiempo mínimo. Mientras no lo consigas, no pasas la prueba.
Para poder cumplir esta misión es aconsejable cargar el Arrow en alguna nave y equiparlo correctamente. Por lo menos hay que mejorar el giro de la nave todo lo posible y considerar poner un sistema de atraque automático. Mejorar el giro ayuda a no perder ninguna boya y tener que volver a por ella (con un fallo casi podemos dar la prueba por perdida). Y el sistema de atraque automático es necesario ya que la misión termina cuando atraquemos en la estación, y usando este sistema podemos aproximarnos a toda velocidad y atracar de forma instantánea. (Lo que me ocurrió a mí fue esto: lo intenté dos veces y creo que no me salió. Me fui a hacer otra misión y cuando regresé, me dieron la carrera por conseguida, ignoro porqué).
El Teladi me dijo que la novia estaba en Orden Perdido y que la buscara allí.
Paso 8: Vas al sector Orden Perdido. En una TL Split está Ho t´Sht, la novia perdida. Hablas con ella y te informa de las ventajas que pueden obtenerse para las Corporaciones en liza, para ella y para ti según la decisión que tomes. A partir de este momento se abren tres caminos posibles y tres cierres distintos de la trama. Las misiones son las mismas, pero los premios diferentes. Puedes ir a Excavación de Thynn a negociar con el Split, a Albion Alfa para hacerlo con el Yaki o a Cinturón de Aguilar para negociar con Jonferco. Escojas el lado que escojas, las siguientes misiones son las mismas.
FINAL STRONG ARMS (el que yo elegí y que es el que aconsejan en el Foro de Roguey)
Paso 9: Vas a Excavación de Thynn y hablas con el Split Fui t´Ktt. Le dices que has encontrado a la "bridle" y que trabajarás para él. Te quedas a la espera y te aparecen dos mensajes, uno del Yaki Leo Fisty, que te amenaza por no haberte unido a él, y otro de Jako Sayreen diciéndote que aunque hayas decidido no trabajar para él, te manda un contrato por si en un futuro quieres hacerlo, o algo así. Al poco se oye un grito de angustia y dolor. Creo que es Leo, que ha sufrido un accidente, pero no se aclara más nada. Al poco aparece un aviso para que hables con Ho t´Sht en el sector Orden Perdido.
NOTA: Siguiendo otros aliados, los mensajes son similares, pero provenientes de los personajes a los que no has ayudado)
Paso 10: Ho t´Sht te dice que está desarrollando un súper motor y necesita ayuda de técnicos. Tu misión es traer tres especialistas para que le ayuden; te dice en qué sectores encontrarlos.
Paso 11: Uno de ellos es Loli Po, un Boron que está en Profundidades del Silencio. Hablas con él y accede a cooperar, pero para ello necesitará un tipo determinado de moscas espaciales, que están siendo exterminadas en los sectores Boron por una nave Split y sus escoltas. Te pide que los mates y te dicen el sector en el que están ahora.
Paso 12: Saltas al sector y allí está el objetivo en un a M7 rodeado de escoltas. Antes que puedas hacer nada, aparece un aviso de Strongs Arms proponiendo cesar la caza de moscas por ahora. Accedes y tu objetivo salta a otro sector. Como su nuevo destino es otro sector Boron, Loli Po aparece y te dice otra vez que lo mates.
Paso 13: Saltas al sector donde está el objetivo y nuevamente te proponen cesar la caza. Accedes y el objetivo vuelve a saltar. Me parece que el proceso se repite hasta que salte fuera de sectores Boron. Creo que es mejor acceder a cesar la caza que a luchar con los Split y perder prestigio.
Paso 14: Un vez que el Split cazamoscas desaparece de los sectores Boron, vuelves a Profundidades de Silencio y atracas en la Estación Militar. Loli Po embarca y has de llevarlo a la TL de Orden Perdido. Te acercas a la TL a unos 3km y él solito se teletransporta a ella.
Paso 15: Vas a La Bóveda. Allí hablas con un Teladi (libro azul) que te dice que no pierde el tiempo contigo, que tiene otras cosas que hacer. Si le das 5 millones, accede. Pero antes has de destruir un ataque Yaky contra la estación en la que está. Luego atracas, lo recoges y lo llevas a Orden Perdido de igual forma.
Paso 16: Vas a Fuente de Fe y te entrevista con un Paranid (libro azul), que te pide 10 millones y una Planta de Computadoras para aceptar unirse a ti. Se la construyes en el sector, el dinero pasa a su cuenta, lo recoges y lo llevas a Orden Perdido de igual forma.
Paso 16: Ahora te piden una serie de productos, no difíciles de encontrar, entre ellos Hull Plating, que sí es mucho más complicado. Pero Stong Arms te pregunta si quieres que unos piratas los consigan. Dices que sí, atracas en el CG de Strongs Arms en Excavación de Thyn y los recoges, junto con otros productos más que también necesitan. Luego los llevas al TL de Orden Perdido.
Paso 17: Te piden a continuación 10 moscas espaciales. En tu nave aparece un recolector de moscas. Las recoges y según las cazas, automáticamente aparecen en el destino, no hay que llevarlas a Orden Perdido.
Paso 18: Ahora te piden 250 Matter/Antimatter Warhead. Las compras y las entregas en la TL de Orden Perdido.
Paso 19: Ahora 500 Quantum Tubes. Lo mismo. Sigue una pausa.
Paso 20: Seguidamente te piden una Heavy Dragoon M6 Split. No hace falta que la compres, porque surge un aviso de Strong Armas y te dicen que si la quieres, te la facilitan. Dices que sí y automáticamente aparece en el CG de Strongs Arms, totalmente equipada. Dentro hay 8 marines con ¡cinco estrellas en combate!, que puedes quedarte antes de entregarla (yo me enteré luego, así que se me pasó) La haces saltar y atracar en el astillero de Orgullo Familiar, donde la entregas. Cuando la nave atraca, te gastan una pequeña broma sin más trascendencia y te dicen que esperes que transformen la nave y que te avisarán. Tardan entre 6 y 12 horas de juego.

NOTA: Para acortar la espera, dejé el ordenador encendido durante la noche. Y en ese tiempo mi Cuartel General sufrió al menos dos fuertes ataques, uno de ellos con varias M7 y M6 de Jonferco, los otros lo ignoro, pero habían dañado el casco un 8%. La actuación de las Fuerza de Respuesta Rápida Argon lo salvaron del primer o primeros ataques, ocurridos en mi ausencia. En el último pude intervenir porque apareció Jako Sayreen diciendo que "ya me había avisado" y recibí una alerta de ataque al Cuartel General. Supongo que en otras tramas serán los otros dos personajes los que desencadenen el ataque. En la guía de Roguey dice que el ataque puede ir dirigido contra ti o contra una de tus estaciones.

Paso 21: En Orgullo Familiar está la TL con la "bridle" Ho t´Sht, quien te dice que recojas la nave que han preparado, un M6 de nombre Acinonix Prototipe, en el astillero del sector. Al embarcar se pone en marcha un dispositivo que da un fallo. Ho t´Sht te dice que vayas a Orden Perdido.
Paso 22: Antes de entrar en Orden Perdido, equipa la nave con esto (al menos):
- 2-3 escudos de 1MJ (sólo necesitas uno, pero es mejor llevar repuestos)
- 3 escudos de 200MJ
- 60 misiles Mosquito.
- 6 cañones aceleradores de partículas.
- 3 a 5 satélites avanzados.
- 60 misiles Wasp.
- Turbo booster MK1.
- El resto de la bodega lleno con tantas células de energía como entren.
- Un buen puñado de seguros de salvamento, si pasan de 50, mejor, así vas sobrado.
Paso 23: Ahora viene una fase complicada que hay que preparar bien. No sólo voy a describirla, sino a explicar cómo superarla.
Si entras en el sector Orden Perdido a bordo de la Acionix -si vas en otra nave no ocurre-, oirás unos avisos sonoros de fallos en los dispositivos de a bordo. Por un mal funcionamiento del motor de salto desenfocado, saltarás automáticamente a un sector desconocido donde hay que superar las difíciles pruebas que se describen a continuación. Tras ese salto, que es totalmente automático e inevitable, tu nave va a perder parte de su casco y algunos de los dispositivos, armas, escudos y softwares que lleves a bordo. Otros quedarán sin embargo y es muy importante, antes de entrar en el sector, ir debidamente equipado como indica el Paso 23. Algunos de los equipos perdidos se recuperan luego poco a poco, pero has de comenzar la prueba, que no es fácil, en condiciones muy precarias, así que prepárate.
Cuando entres en el sector desconocido, no muevas la nave, espera. Casi al instante un aviso sonoro te dice los daños, equipos y sistemas de armas que has perdido o funcionan mal y que has perdido la conexión con la baliza de salto. El casco queda al 29% y tu velocidad máxima es 49k/s, te quedas sin escudos, ya sean de 200MJ o de 25MJ que puedas llevar de reserva. Pierdes todos los Ion Shard Railgun y los Particle Accelerator Cannon que lleves. También pierdes el escáner Triplex o Duplex y el Jumpdrive. Por el contrario, en tu nave aparece un nuevo software llamado Detector Scanner Upgrade, que hace de escáner y ayuda a encontrar balizas sonoras.
Seguidamente aparece un M5 Xenon que se acerca y reconoce y escanea tu nave. No sirve de nada dispararle porque es indestructible. Una voz avisa que están descargando datos de tu ordenador. Tras finalizar el escáner, desaparece.
Automáticamente lanzas tres mensajes radio pidiendo ayuda porque has hecho un salto anómalo, indicas que fallan los sistemas y estás en un sector no cartografiado.
Luego aparece un aviso para que reconstruyas los daños en tu nave. Saltas al exterior con el traje de vuelo espacial y le aplicas el láser reparador. La integridad del casco mejora muy lentamente, pero es lo que tienes que hacer, así que insiste hasta que aparezca un aviso de que se algunos sistemas de la nave vuelven a estar operativos. Si entras ahora en la nave, verás que la velocidad ya ha mejorado hasta los 71k/s. Si sigues aplicando el láser, el casco se recuperará al 100%. Esto puede llevarte una hora de tiempo real, pero es VITAL, así que hazlo. Con el casco al 100%, la velocidad habrá subido hasta 150k/s.
Ahora aparece un aviso para que escanees los restos de una nave Xenon. Está a tu espalda y hay trozos por todos lados que apenas se ven, ten cuidado de no colisionar. Acércate a distancia hasta que se recorten contra la luz de fondo del sector. Puedes localizarlos con facilidad porque aparecen las flechas amarillas indicando su posición. Cuando estás cerca (a unos 7km), empieza un escaneado automático cuyo progreso puedes ver en la parte inferior izquierda de la pantalla.
Cuando finalizas el escáner, aparece un extenso aviso. Dice, en resumen, que por su diseño y complejidad, los restos parecen de una nave a medio camino entre los navíos de la Segunda Flota Terraformer y los Xenon actuales. Explica cómo fue destruida esa nave y tu ordenador guarda los mapas de diseño para futuros usos.
Ahora te dice que escanees los restos otra nave Xenon. También te señala dónde está. Esta vez te tienes que acercar a 3km y el dispositivo se pone en marcha igual que antes.
GRABA LA PARTIDA ANTES DE EMPEZAR EL ESCÁNER
Al finalizarlo aparece un acertijo que tiene tres variedades y que puede ofrecerte cualquier de ellas.
Secuencias de 0 y 1
Te dan 010110…
Y sale una lista de cosas similares: 011000, 001101…
Descripción: Te dan una secuencia de 0 y 1 y en la parte inferior aparece una lista con secuencias similares. El objetivo es buscar en la lista la que es igual que la que te han dado. La primera vez la secuencia es de 5 cifras, pero se va complicando hasta por lo menos 10.

Nombre de sector codificado
Te dan: sdsc sdser
Te dan: 2102 11001 (ejemplo ficticio)
Descripción: Te dan una secuencia de letras y otra de números y tienes que descifrar el nombre del sector. La pista te dice que tienes que contar letras a partir de la que te dan, es decir, si te dan una A y te ponen un 1, si cuentas una letra desde la A la respuesta es la B. Si te ponen un 2, sería la C… Tened en cuenta que usan el abecedario inglés, sin Ñ ni LL.

Nombre del sector desordenado
Descripción: Aparece el nombre del sector con las letras desordenadas y tienes que averiguar cuál es.
Ejemplo: kownUnn cetoSr  Unknown Sector

GRABA LA PARTIDA CUANDO ACIERTES, ANTES DE SEGUIR ADELANTE.

Aparece ahora un largo mensaje en el que dicen que has bajado un código medio Terraformer, medio Xenon. Dice que un desarrollador con talento puede mediante ingeniería inversa de esta tecnología controlar los Xenon y la flota de drones Berylly creando una flota imparable, o acabar con ellos para siempre; que deberías regresar cuanto antes a sectores conocidos antes que lleguen refuerzos Xenon; que reconstruyas la nave con los trozos repartidos en contenedores que hay por los alrededores de los restos de las naves Xenon. En cuanto digas OK a este aviso, empiezan las dificultades.
Lo que viene a continuación es posible superarlo si tienes en cuenta esto:
1. Lo principal es ganar velocidad. Tu nave se mueve ya a 150k/s, pero si se puede incrementar, mejor.
2. Casi tan importante como lo anterior, conseguir tres escudos de 200MJ. Al menos dos son vitales; tres, lo ideal.
3. No interesa para nada combatir con los Xenon. Ignóralos y, en lo posible, evítalos.
Para volver al espacio conocido tienes que capturar 4 contenedores que contienen partes de tu motor de salto desenfocado. A poco de que captures el cuarto contenedor, el motor se recompone y puedes salir de este sector si le ordenas regresar a sectores conocidos. Te aseguro que llegado este momento estarás deseando salir.
Hay dos tipos de contenedores: unos que están flotando a tu alrededor, que van aumentando muy poco a poco según pasa el tiempo y que contienen armas, drones, escudos, municiones, misiles, satélites avanzados, placas de blindaje, etc. Y otros que aparecen junto a una baliza y cuyo contenido puede leerse en una línea escrita en la parte inferior de la pantalla. Sólo en la baliza encontrarás los cuatro contenedores con las partes del motor de salto, uno tras otro según los vayas recogiendo, así que este es tu objetivo principal, pero esto lleva tiempo. Sé muy, muy paciente.
Inmediatamente que pulses OK, mira qué contienen los contenedores que te rodean. Si alguno tiene un escudo de 200MJ, a por él. Si hubiera dos y tuvieses tiempo de capturarlos, tanto mejor. No creo que tengas tiempo de capturar un tercer contenedor antes que aparezcan los Xenon.
Según vayas capturando cosas, irán apareciendo más y más naves Xenon, en oleadas. La primera se compone de M4, M3 y puede que algún M6. La segunda traerá más M4, M5, más M6 -algunos PX-, y así sucesivamente. Es inútil luchar contra ellos, no conseguirás más que perder el tiempo.
En cuanto aparezca la primera oleada, sal huyendo del centro del sector y lanza un satélite avanzado. Los Xenon te perseguirán, aunque algunos se quedarán de guardia por allí, dispersándose poco a poco. Los únicos que pueden alcanzarte son los M4, que corren a unos 180k/s. Utiliza el strafe para evitar sus disparos o trata de destruirlos con los misiles Wasp mientras huyes, pero dispara sólo a los M4, ignora los que corran menos que tú. Si la cosa se pone difícil, acciona el Turbo Booster MK1 para aumentar las distancias; tienes combustible de sobra, pero no abuses o no se activará el tiempo necesario por recalentamiento del postquemador. Y si tus escudos están muy bajos y puedes, usa el truco de soltar y recoger un escudo de 1MJ.

GRABA LA PARTIDA

Cuando te hayas alejado unos 30 kilómetros, ve girando suavemente para que la cola de perseguidores sigan a tu espalda. Poco a poco enfila ahora al centro del sector, sobre todo a los restos de naves Xenon. Si el giro lo haces suavemente, estarás a unos 40-50 kilómetros más o menos.

GRABA LA PARTIDA

Tienes tiempo para ir preparando tu siguiente objetivo. Al ir orientando el morro de la nave, escucharás el "blip-blip" de la baliza. Oirás varios tonos, según la enfilas mejor. El "blip" doble -con eco- es el que te indica que vas en la dirección acertada. La baliza no la verás parpadeando hasta que estés a menos de 6km, así que ahora que puedes, barre vertical y horizontalmente con el morro de tu nave hasta situar su posible posición -más o menos- sobre una referencia del fondo del sector y enfila hacia allá. Mira en la parte inferior de la pantalla qué dice que contiene el contenedor de la baliza. Si no te interesa su contenido, trata de capturar otro contenedor alternativo de alrededor. Las prioridades son estas:
1. Engine tunning (mejoran tu velocidad. Yo conseguí llegar a 179k/s)
2. Escudos de 200MJ.
3. Componente del motor de salto (sólo en la baliza).
4. Dos cañones aceleradores de partículas (situándolos en la torre trasera con la orden "atacar enemigos", impiden que los M4 se acerquen demasiado)
5. Si no hay contenedores con alguno de los objetos indicados en los puntos anteriores, siempre hay que ir a por el de la baliza, que suele ser bueno y al recogerlo la "libera" para que cambie a otro tipo de objeto.
NOTA: Me ha parecido observar que la baliza cambia de objeto pasado un tiempo si no pasas a recogerlo. Cuando la acabas de sobrepasar y aún estás cerca de ella, suele ofrecer componentes del motor. Si la horda que te persigue está lejos, lo que no será corriente, trata de regresar para atraparlo. Pero siempre es mejor ser paciente e ir sobre seguro.
Los otros objetos pueden ayudarte, pero en mi opinión son secundarios y no deben distraer de la misión principal: salir de ahí cuanto antes. Las Hull Plating recomponen los daños en casco y salvo los misiles Heavy Hammer Torpedo, los demás materiales de poco sirven. Te ofrecen una curiosidad: los Phased Array Laser Cannon, un arma que no se compra en el mercado que parecen muy potentes y que se usan en escasas naves M7, M1 y M2.
Cuando estés a unos 12km del siguiente objetivo,

GRABA LA PARTIDA

Cuando acabes de recoger exitosamente tu objetivo,

GRABA LA PARTIDA

Y así repite el proceso una y otra vez hasta que recojas los 4 componentes de motor. Las patrullas Xenon serán cada vez más y más peligrosas, apareciendo también naves M7. Cuando tienes los cuatro, aparecen varias M2 y M1. Cuando hayas recogido el cuarto componente, aléjate del centro a toda velocidad y espera a que te avisen que el motor está recompuesto. Entonces saltas y ¡prueba superada!
Paso 24: Apareces en Orden Perdido. Debes hablar con Ho t´Sht, que te bronquea por lo que le has hecho a su nave. Le explicas lo que ha pasado y pide que le transmitas los datos de tu ordenador. Lo haces. A poco vuelves a hablar con ella. Está asombrada con lo que le has dado. Dice que has encontrado la cuna, el origen de la evolución Xenon. Que conoce algunas entidades que gustarías de darle un vistazo a esta información. Que incluye los planos del legendario M0 Xenon, y que algunos generales Rhy matarían por estos datos. Explica el motivo del mal funcionamiento del motor de salto desenfocado. Tú te quejas y ella dice que bastante tienes con quedarte la nave, que ya no la necesita. Que los datos aportados le han dado ideas para naves mucho mejores. La TL desaparece y tú ya no tienes el motor de salto desenfocado.
FIN DE LA MISIÓN.

AHORA EMPIEZA LA MISIÓN "AMISTICIO"
Paso 25: A poco, aparece un aviso para que vayas a Eliseo de la Luz. Allí hablas con un Gonner que está a bordo de otra TL (libro azul), y le pides un motor de salto desenfocado porque has perdido el tuyo, contándole lo que ha pasado. El Gonner cree que un ataque Xenon es inminente y te pide tiempo para hablar con los otros monjes.
Paso 26: El Gonner te dice que una invasión Xenon está en curso. Que debes tener los niveles de prestigio Vigilante de la Federación y Guardián de la Tierra ante los Argon y Terran respectivamente. Si no los tienes, deberás alcanzarlos primero. Si los tienes ya, has de recoger con una TP los embajadores Terran y Argon para convencerlos de que hagan la paz ante la nueva amenaza.
Paso 27: Recoges en una TP al embajador Argon en Sol Agujero Negro y al embajador Terran en Marte. Has de llevarlos al sector desconocido que hay junto a Cuna de Leyenda.

NOTA: Si no eres aliado de una de estas facciones, te resultará imposible atracar en las estaciones hostiles para recoger al embajador de esa facción. Para lograr que sean amigas, deberás "hackear" la estación objetivo. En un radio de tres sectores de una estación hostil mira las misiones BBS que tienen una lámpara o bombilla. Suelen aparecer misiones para lograrlo. Si son muchas las estaciones hostiles, tendrás que usar este sistema una y otra vez hasta que logres tu objetivo.


Al entrar en el sector, aparece Leo Fisty en su Aamon Protoripe y te propone que le entregues los descubrimientos Xenon a cambio de una nave. Puedes optar. (Yo digo no). Te acercas a la TL Gonner a menos de 3km y los embajadores se teletransportan a ella. Luego aparecen noticias de la conferencia de paz dirigida por los Gonner. Nuevamente Leo te pide que consideres sus ofertas, ahora más amenazadoramente. (Nuevamente le digo que no).
NOTA: Si en lugar de buscar la paz entre Argon y Terran, aceptas las propuestas que te hacen, la misión concluye con la destrucción de la TL Goner.
Paso 28: Leo Fisty lanza un ataque contra la flota donde negocian los embajadores. Tienes que proteger la TL Ozias Gonner. Lo haces.
Paso 29: Como la conferencia de paz ha acabado a tortas, te cabreas, bronqueas a los embajadores y demuestras lo que hay que hacer, dando ejemplo y destruyendo 25 naves capitales Xenon en Segaris y otras 25 en Sol Agujero Negro. Las M0, M1, M2 y M7 se consideran "capitales" para lograr el objetivo, pero ten en cuenta que no todas sumarán en el marcador. Algunas, pese a que las destruyas, no contabilizarán.
(Esta tarea es relativamente sencilla para un veterano de este juego. Yo lo resolví preparando en el centro de cada uno de estos sectores, a unos 20km por debajo del dentro, una "freidora" de 100 torres cada una. Desde que comencé Albion Prelude mi complejo de torres láser me había ido proporcionando torres y más torres que tenía guardadas en mi Cuartel General o desplegadas por el espacio. Era el momento de sacarles rendimiento:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =156951040

Atrayendo las naves capitales hacia ella, sus efectos son demoledores.)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =156951204

Cuando lo haces, termina la misión y aparece el clásico cartel "Congratulations"
FINAL
Spoiler
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Cuando acabas las tres tramas has conseguido:
- La paz entre Terran y Argon.
- Las naves de la carrera y la Acionix.
- Un sector para ti solito.
- Un Cuartel General de Corporación.
- Los planos para construir algunas naves (mira tu GHQ).
- Dinero.
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hobsyllwin
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Post by hobsyllwin »

Grandisimo curro Letor, gracias :D
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gooses
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Post by gooses »

Por dios como se me ha pasado esto XD

Grandísimo aporte lector :)

Hilo añadido a: X3 Terran Conflict y X3 Albion Prelude: Lista de hilos (Guias, Utilidades y demás)
[ external image ]

Unete a OTX, comunidad española de la saga X.
Hazlo o no lo hagas pero nunca lo intentes.
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Kayder
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Post by Kayder »

Gracias Letor por el currazo. No sabía si poner esto aquí o en el hilo de shady business pero ahí va. El caso es que tengo un pequeño problemilla sin importancia:
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Show
En Shady business salvo la Ozias, me convierto en heroe nacional y todo eso y entonces me encuentro con que tengo que destruir un montón de naves capitales y lo más poderoso que tengo es 1 Vidar con EMPC. Para más inri tengo conectado segaris con el hub y se me está llenando de Q y otras cosas peores. Al final desconecté el hub de segaris pero me encuentro con que éste y sol agujero negro están llenos de naves Xenon. Mi pregunta es: que debería hacer? se propagarán los xenon a sectores cercanos después de cargarse estos 2 sectores? Irán poco a poco fuerzas Argon y Terran destruyendo naves haciendo que me sea imposible completar la misión? Tengo 40 millones de créditos y no me dan para comprar y armar ni siquiera la peor de las naves capitales. Estoy por cargar un save anterior.
Profitsssssssss!!!
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F18
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Post by F18 »

letor, yo ando aún con el X3TC, pero no puedo dejar de pasar la oportunidad de agradecerte el aporte DESINTERESADO.


Un Saludo.
l2pressure
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Post by l2pressure »

Hola a todos. aca me surgio un problema...
en
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Paso 41: Nuevamente te llama Fumi Hi. Dice que ha encontrado otro accionista que podría vender sus acciones. Hay que volar a Luz de Corazón. Allí un tipo te dice que te daría sus acciones si le ayudas a desacreditar un empleado infiel. Para ello tienes que embarcar dos mercenarios amigos suyos y 25 unidades de Space Fuel, que es ilegal. Y con esto a bordo has de buscar al empleado, que navega en una M3 en los sectores cercanos a Colina de Aladna.
en mi caso. es en intremundos se exactamente donde esta pero hay una pekenia diferencia.. la mision dice que encuentre a un tal "Olmanckettiks" pero veo a un "Olmanckelttak"

si no es ese. el otro no me aparese por ningun lado de todo el juego T_T


ACOTO: que apenas atraque para que se me unieran los mersenarios. NUNCA me dijo el sector a donde tenia que ir. por eso supuse que era entremundos. y ese nombre que se parese . pero ya paso mucho tiempo de eso y no lo encuentro por ningun lado. y no tengo partida para volver
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letor
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Post by letor »

Hola:

He revisado mis notas, y por lo que leo y recuerdo, cuando recoges a los mercenarios y la mercancía, te tienes que poner a buscar al tipo por los sectores cercanos a Colina de Aladna. Creo que cada vez que recargas la partida te lo coloca en un lugar distinto. No creo que cambien del nombre ni una letra, ya que es un sistema informatizado donde no me imagino estos errores.

A mí también me costó encontrarlo, porque uno de los sectores cercanos es Avaricia, que es enorme. Pero lo encontré. Tuve que pasar un buen rato buscando, porque tu objetivo se va moviendo de aquí para allá. Cuando lo encuentras, creo recordar que te aparece un mensaje "Ese es el tipo" o algo así. Si tardas mucho en encontrarlo no sé el objetivo acabará atracando en una estación y tendrás que buscarlo estación por estación, mirando entre las naves atracadas (es fácil).

Saludos
l2pressure
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Post by l2pressure »

Ya me recorri 3 saltos en todas direcciones posibles de Entre mundos, y de colina de aladna pero nada,, en todos los sectores que mire nunca me aparecio nada, y siempre me pongo a buscarlo, y tambien mirando los nombres de todas las naves de esos sectores. pero nada. tampoco veo forma de reiniciar la mision como para que por lo menos me diga si el sector y alrededores es ese que busco... ya que en esta mision no me aparecio buscar en los sectores alrededor de ....X
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letor
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Post by letor »

Hola.

Mira, hablo muy de memoria, que en mi caso es un saco de ratones, así que no te fíes. Pero creo recordar que me pasó algo similar a ti y tuve que partir de un archivo anterior y reiniciar la misión desde él una o dos veces. No recuerdo bien qué pasó, pero sí, sí recuerdo que estuve mucho tiempo buscándolo sin resultados. Luego, al cargarlo de nuevo, lo encontré rápidamente. Creo que el truco estaba en partir a buscarlo rápidamente y tener suerte, porque si pasa tiempo el tipo desaparece y no hay forma de encontrarlo ¿Un bug? Sabe Dios. Creo recordar que yo lo encontré en Montalaar, o como quiera que se llame ese sector.

¿Has mirado si está atracado en alguna estación? Creo recordar que las naves atracadas en estaciones se repasan con relativa facilidad.

Saludos
l2pressure
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Post by l2pressure »

por suerte tenia un save no tan atrasado, se lo encuentra ahora en la vercion 3.1 con el nombre de servicio de paqueteria. y apenas atracas para que suban en la nave los mersenarios , esta en el mismo sector. en la anterior no me di cuenta de esto y se me abra ido muy lejos de los sectores buscados. en este caso fue argon primero la estacion, y lo encontre en argon primero al que tenia que buscar
luego me acerque mucho y salto. recargue la partida y no apareció en argon primero.
Mi recomendación es recargar la partida una y otra vez hasta que aparezca.. a mi ya me apareció xD
l2pressure
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Post by l2pressure »

Hola de nuevo xD.

ahora logre hacer todo xD pero me tope con que el logro de Traveller osea todos los sectores vicitados no me lo agarro. queria preguntar si tiene algo que ver con la segunda mision
Spoiler
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ya tengo el nuevo sector con nombre horizonte azul y 238 sectores conosidos.
lo que veo que el 0.9% de las personas lo tienen. osea nadie xD
ViTaLiK90
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Post by ViTaLiK90 »

Hola lector!

una preguntita, que sector te dan? cerca de que sectores esta?

te dan otro HUB? aparte del que te dan cuando terminas modo historia argon que te da el HUB y motor de salto desenfocado.
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letor
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Post by letor »

Hola.

Perdona que no te responda, pero ya no me acuerdo de casi nada. Lo siento.

Saludos

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