Phasenlaserkanonen Standbild
Moderators: timon37, Moderatoren für Deutsches X-Forum
Phasenlaserkanonen Standbild
Sobald meine 12 Phasenlaserkanonen zu ballern beginnen hab ich gefühlte 1 FPS, es ist wirklich nur mehr 1 Bild pro sekunde und unmöglich zu spielen.
was ist an denen so Ressourcen fressend?
was ist an denen so Ressourcen fressend?
Laut dem englischen Forum gibts auch bei anderen Usern Probleme mit den Phasenlaserkanonen - siehe http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=336838
evtl. findest du da auch eine Lösung dazu.
evtl. findest du da auch eine Lösung dazu.
warscheinlich wie bei den GT-Strahlern... der Strahl ansich ist sehr rescurcenfressend, dieser selbst ist recht kurz, wird aber pernament verschossen, berechnet und angezeigt.
Je nach distanz hast du dann also aufgrund der hohen Feuerfrequence locker mal 40 oder mehr sich selbst überlagernde "Geschosse" pro sichtbarem Schuß, die einzeln angezeigt und berechnet werden müssen, das ganze *12.... und die diashow ist perfekt...
Bei reunion hab ich mal beobachtet wie ein GT einem M5 hinterhergeschossen hat, der Strahl selbst ist dabei in mehre Einzelteile" zerbrochen die versetzt mitdrehten, da konnte man dann sehr gut erkennen das der komplette Strahl aus mehren einzelnen Stüken sich zusammensetzt.
Je nach distanz hast du dann also aufgrund der hohen Feuerfrequence locker mal 40 oder mehr sich selbst überlagernde "Geschosse" pro sichtbarem Schuß, die einzeln angezeigt und berechnet werden müssen, das ganze *12.... und die diashow ist perfekt...
Bei reunion hab ich mal beobachtet wie ein GT einem M5 hinterhergeschossen hat, der Strahl selbst ist dabei in mehre Einzelteile" zerbrochen die versetzt mitdrehten, da konnte man dann sehr gut erkennen das der komplette Strahl aus mehren einzelnen Stüken sich zusammensetzt.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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- ubuntufreakdragon
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- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
Eine kleine Mod der Tbullets/TLaser reicht da aber für abhilfe.
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- ubuntufreakdragon
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Ok, du besorgst dir den x3 editor 2, der hat ein Plugin Catmanager, damit suchst du in den Cats, fang bei der mit der höchsten nummer im addon Ordner an, und geh dann in der Nummer immer weiter nach unten.
Und hol die die Tbullets und Tlaser (liegt in addon\types) mach dir nee eigene cat, mit der nummer um ein größer als das höchste im addonordner und tu da die tbullets und tlaser rein (wieder nach addon\types)
die kopien Öffnen (Doppelklick) mit dem Tfileeditor in der Tlaser die Feuerrate durch z.b. 20 teilen und in der Tbullets sämtlichen Schade (4Einträge) mal 20 nehmen, speichern fertig, 20 muss nicht unbedingt passen einfach Zahlen schaukeln, sollte dann das moddel des Schusses zu kurz werden, im S&M forum gibts iwo auch längere.
Und hol die die Tbullets und Tlaser (liegt in addon\types) mach dir nee eigene cat, mit der nummer um ein größer als das höchste im addonordner und tu da die tbullets und tlaser rein (wieder nach addon\types)
die kopien Öffnen (Doppelklick) mit dem Tfileeditor in der Tlaser die Feuerrate durch z.b. 20 teilen und in der Tbullets sämtlichen Schade (4Einträge) mal 20 nehmen, speichern fertig, 20 muss nicht unbedingt passen einfach Zahlen schaukeln, sollte dann das moddel des Schusses zu kurz werden, im S&M forum gibts iwo auch längere.
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- ubuntufreakdragon
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- Joined: Thu, 23. Jun 11, 14:57
Naja für solche Probleme hast du ja dir eine eigene .cat erstellt.
Wenn du sch**** moddest löschst du einfach die neue .cat.
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- X2-Illuminatus
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Es gibt zwei Dinge, die bei der Phasenlaserkanone scheinbar ein Problem verursachen:
1. Das Modell des Lasereffekts.
2. Der Einschlagssoundeffekt.
Wir untersuchen gerade mögliche Lösungen für dieses Performanceproblem.
Wenn ihr euch selbst an einer modtechnischen Lösung versuchen wollten, dann diskutiert das bitte im Scripts und Modding Forum weiter.
1. Das Modell des Lasereffekts.
2. Der Einschlagssoundeffekt.
Wir untersuchen gerade mögliche Lösungen für dieses Performanceproblem.
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