Salve ho da poco ripreso a disegnare astronavi e volendo portarle in TC ho ripreso il manuale di Someone else .
Primo problema quando importo il modello 3d in max come calcolo le dimensioni dell'astronave secondo quando importo i file scena da x3 editor mi compaiono dei cubotti verdi e non modelli di artiglieria e cubotti azurri qualche aiutino per iniziare grazie nel frattempo vi mostro la REX PREDATOR M2 Split
http://imageshack.us/photo/my-images/83 ... rtop2.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/4/ ... rpost.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/33 ... rlat3.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/18 ... front.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/11 ... rlat2.jpg/
TC Inserimento astronavi
Moderator: Moderatori per il Forum Italiano
Purtroppo di navi non me ne intendo, ma il modello che hai creato è fantastico.
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Grazie Denny quì si vede meglio
http://imageshack.us/photo/my-images/29 ... orvic.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/96 ... orsec.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/85 ... rlat4.jpg/
se qualcuno sà come inserirla nel gioco posso postare il file 3ds
grazie
http://imageshack.us/photo/my-images/29 ... orvic.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/96 ... orsec.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/85 ... rlat4.jpg/
se qualcuno sà come inserirla nel gioco posso postare il file 3ds
grazie
Hai provato a caricare un modello del gioco e sostituire il tuo modello? Credo che i vari cubi colorati dipendano dall'assenza di alcuni oggetti.
Prova mandare un PM a stonygate, lui è esperto in queste cose.
Prova mandare un PM a stonygate, lui è esperto in queste cose.
Remember: Good things don't come to an end: good things just stop. ~ [cit. Sean "Day[9]" Plott]
Xenon Love! \#/
Grill the Borons!
Real pirates (ab)use Jumpdrive (and Rum)
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Grill the Borons!
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E come l'erba cattiva eccomi qui!!!(non quella da fumare)[-DNA- sei troppo buono, io me la cavicchio]
Allora credo dipenda dai file bod cosi di primo acchitto mi viene in mente questo!
Per inserire le navi devi usare X3 editor 2
http://x3e2.doubleshadow.wz.cz/
Ma andiamo per ordine!
Siccome vado per presupposti, immagiono che tu abbia gia correttamente esportato il file scena ed il file main della nave in
Object/ships/mianave(o split nel tuo caso)
nomenave.bob e novenave_scene.bob (in quest'ultimo si causano i problemi da te descritti).
Se lo apri con un text editor trovi dentro le coordinate e le dimensioni ai link (chiamiamoli cosi) degli oggetti che vuoi inswerire nel gioco!
Questo esempio carica il file XTCM0.bod presente nel Object/ships/M0/:
P 25; B ships\M0\XTCM0; N Bships\M0\XTCM0; b // idx 25
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
mentre questo un arma:
P 26; B ships\props\invisible_weapon; N Bships\props\invisible_weapon00; // idx 26
{ 0x2002; -50507; 53690; 278629; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
Per prima cosa controlla che siano corretti questi parametri!
Immagino anche che tu abbia usato la cartella mod/ presente in x3 per usare le tue modifiche!
ad esempio EX PREDATOR M2.dat e .cat! (ps bella nave complimenti)
Controlla anche all'interno dei file .cat che le directoruy siano corrispondenti al file _scene. (un errore qui e non vedreai mai la nave)
La cosa che mi rende un po perplesso (ma che avvalora la mia ipotesi)e che non ti si vedano neppure le armi (torrette) visto che riporti solo la visione dei cubi!
In caso postami i file che do una veloce vista! Ma spero che queste righe ti siano d'aiuto per risolvere il problema!
Ciauzz!!!
Allora credo dipenda dai file bod cosi di primo acchitto mi viene in mente questo!
Per inserire le navi devi usare X3 editor 2
http://x3e2.doubleshadow.wz.cz/
Ma andiamo per ordine!
Siccome vado per presupposti, immagiono che tu abbia gia correttamente esportato il file scena ed il file main della nave in
Object/ships/mianave(o split nel tuo caso)
nomenave.bob e novenave_scene.bob (in quest'ultimo si causano i problemi da te descritti).
Se lo apri con un text editor trovi dentro le coordinate e le dimensioni ai link (chiamiamoli cosi) degli oggetti che vuoi inswerire nel gioco!
Questo esempio carica il file XTCM0.bod presente nel Object/ships/M0/:
P 25; B ships\M0\XTCM0; N Bships\M0\XTCM0; b // idx 25
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
mentre questo un arma:
P 26; B ships\props\invisible_weapon; N Bships\props\invisible_weapon00; // idx 26
{ 0x2002; -50507; 53690; 278629; 0.250000; -1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; 1; } // 0
Per prima cosa controlla che siano corretti questi parametri!
Immagino anche che tu abbia usato la cartella mod/ presente in x3 per usare le tue modifiche!
ad esempio EX PREDATOR M2.dat e .cat! (ps bella nave complimenti)
Controlla anche all'interno dei file .cat che le directoruy siano corrispondenti al file _scene. (un errore qui e non vedreai mai la nave)
La cosa che mi rende un po perplesso (ma che avvalora la mia ipotesi)e che non ti si vedano neppure le armi (torrette) visto che riporti solo la visione dei cubi!
In caso postami i file che do una veloce vista! Ma spero che queste righe ti siano d'aiuto per risolvere il problema!
Ciauzz!!!
My ship is http://adf.ly/Yuv03 and run with:
Missile Transformer: http://adf.ly/YpxtH
Claim software: http://adf.ly/YpxqQ
Smart Turrets: http://adf.ly/Ypxn0
Marine repair: http://adf.ly/YpxjA
Ship Hijacker: http://adf.ly/Ypxfd
Missile Transformer: http://adf.ly/YpxtH
Claim software: http://adf.ly/YpxqQ
Smart Turrets: http://adf.ly/Ypxn0
Marine repair: http://adf.ly/YpxjA
Ship Hijacker: http://adf.ly/Ypxfd