Patch 3.0 dla Albion Prelude wydany
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Patch 3.0 dla Albion Prelude wydany
Najnowszy patch 3.0 dla AP został oficjalnie udostępniony przez Steam.
Zmiany zawarte w patchu:
------------------------------------------------------------------------------
3.0 - Maj 2013
------------------------------------------------------------------------------
Nowe funkcje i ulepszenia:
- Nowe fabuły: Ciemne Interesy, Kłopoty korporacji, Przełamanie barier
- Nowe misje: Naprawa Stacji, usługa naprawy uszkodzonych stacji Gracza (poniżej 95% kadłuba)
- Nowe misje: Wielokrotny Transport Pasażerski, transport wielu pasażerów z różnych stacji do różnych miejsc
- Nowe misje: Wycieczka Życia, zabranie grupy turystów na wycieczkę do różnych sektorów na zwiedzanie ich niezwykłych lokacji
- Nowe misje: Podwójny Konwój, ochrona dwóch konwojów podążających na różnych trasach
- Dodano wsparcie dla kontrolerów
- Nowe statki: Lotan, Gepard, Pteranodon
- Zmieniono ostrzeżenie 'cel w zasięgu' przy misjach śledzenia statku, z wiadomości przychodzacej na tekst pomocniczy
- Nowy specjalny sektor, a w nim nowe tło muzyczne
- Nowy specjalny sektor dostepny dzięki Rozproszonemu Hipernapędowi
- Odblokowane opcje startowe: Podróżnik z Aldrina, Zagubiony Lar, Świadek Gonerów
- Dodano możliwość misji, aby włączyć/wyłączyć działanie wojenne
- Więcej fabryk Terran dostępnych w stoczniach
Naprawiono:
- Naprawiono wzrost statystyk 'zaakceptowanych zadań' po zaakceptowaniu misji Wymaganego patrolu
- Naprawiono wzrost statystyk Dostarczonych Wymaganych Statków przy akceptacji misji wojennych
- Naprawiono problem z oddokowywaniem statków M6 od dużych Stoczni
- Naprawiono złą lokalizację obiektów krążących wokół Borońskiego Doku Zaopatrzeniowego
- Naprawiono lokalizację billboardu przy Argońskiej Giełdzie Handlowej, który znajdował się poniżej kleszczy dokujących
- Naprawiono wiadomości wysyłane do gracza w misjach transportu pasażerskiego, gdy jego statek ma za mało miejsca w ładowni lub nie posiada Systemu Podtrzymywania Życia
- Poprawiono wymagania potrzebne do odblokowania dostępu do Giełdy Handlowej Yaki
- Naprawiono Misje Eskorty Konwoju oferowane przez wrogie rasy
- Naprawiono Misje Eskorty Konwoju, które nie kończyły się, jeśli gracz zaatakował eskortowany statek
- Naprawiono usuwanie kontraktów NPC w misjach zabójstwa, po zakończeniu misji
- Naprawiono problem z przechwyconymi statkami, które były niszczone przez menedżera wojny
- Naprawiono błąd z poleceniem <add_cargo> w kodzie MD
- Naprawiono ładowanie szablonów towarów
- Naprawiono pracę górnika Lodu, który już nie pozostaje zadokowany, kiedy nie ma nic w kopalni
- Naprawiono domyślne wartości odcienia/nasycenie statków
- Dodano usuwanie eskorty stworzonej w misji Eskorty Konwoju
- Dodano kontrolę podczas Misji Inwazji Xenońskich, aby nie były kontynuowane, gdy Xenoni opuścili sektor
- Dodano kontrolę podczas Misji Budowy Stacji, sprawdzającą czy był używany Promień Holowniczy do jej przesunięcia, aby uniknąć problemów z zakończeniem misji
- Zmieniono rozmiar ładowni statku Tyr do 8800
Patch zostanie automatycznie pobrany ze Steam, chyba że ktoś ma wyłączoną automatyczną aktualizację gry.
Dostępny jest również nowy plik NoSteam.exe, kompatybilny z patchem 3.0: http://www.egosoft.c...hp?download=573
UWAGA: jeśli ktoś gra z modem XRM, to powinien wyłączyć automatyczną aktualizację na Steamie, poczekać do wydania wersji XRM 1.29 kompatybilnej z patchem 3.0 i dopiero zaktualizować AP. Zmiany jakie wprowadza patch dotyczą kluczowych plików gry, więc po aktualizacji do wersji 3.0 mod XRM może nie działać prawidłowo na wersji 1.28.
Zmiany zawarte w patchu:
------------------------------------------------------------------------------
3.0 - Maj 2013
------------------------------------------------------------------------------
Nowe funkcje i ulepszenia:
- Nowe fabuły: Ciemne Interesy, Kłopoty korporacji, Przełamanie barier
- Nowe misje: Naprawa Stacji, usługa naprawy uszkodzonych stacji Gracza (poniżej 95% kadłuba)
- Nowe misje: Wielokrotny Transport Pasażerski, transport wielu pasażerów z różnych stacji do różnych miejsc
- Nowe misje: Wycieczka Życia, zabranie grupy turystów na wycieczkę do różnych sektorów na zwiedzanie ich niezwykłych lokacji
- Nowe misje: Podwójny Konwój, ochrona dwóch konwojów podążających na różnych trasach
- Dodano wsparcie dla kontrolerów
- Nowe statki: Lotan, Gepard, Pteranodon
- Zmieniono ostrzeżenie 'cel w zasięgu' przy misjach śledzenia statku, z wiadomości przychodzacej na tekst pomocniczy
- Nowy specjalny sektor, a w nim nowe tło muzyczne
- Nowy specjalny sektor dostepny dzięki Rozproszonemu Hipernapędowi
- Odblokowane opcje startowe: Podróżnik z Aldrina, Zagubiony Lar, Świadek Gonerów
- Dodano możliwość misji, aby włączyć/wyłączyć działanie wojenne
- Więcej fabryk Terran dostępnych w stoczniach
Naprawiono:
- Naprawiono wzrost statystyk 'zaakceptowanych zadań' po zaakceptowaniu misji Wymaganego patrolu
- Naprawiono wzrost statystyk Dostarczonych Wymaganych Statków przy akceptacji misji wojennych
- Naprawiono problem z oddokowywaniem statków M6 od dużych Stoczni
- Naprawiono złą lokalizację obiektów krążących wokół Borońskiego Doku Zaopatrzeniowego
- Naprawiono lokalizację billboardu przy Argońskiej Giełdzie Handlowej, który znajdował się poniżej kleszczy dokujących
- Naprawiono wiadomości wysyłane do gracza w misjach transportu pasażerskiego, gdy jego statek ma za mało miejsca w ładowni lub nie posiada Systemu Podtrzymywania Życia
- Poprawiono wymagania potrzebne do odblokowania dostępu do Giełdy Handlowej Yaki
- Naprawiono Misje Eskorty Konwoju oferowane przez wrogie rasy
- Naprawiono Misje Eskorty Konwoju, które nie kończyły się, jeśli gracz zaatakował eskortowany statek
- Naprawiono usuwanie kontraktów NPC w misjach zabójstwa, po zakończeniu misji
- Naprawiono problem z przechwyconymi statkami, które były niszczone przez menedżera wojny
- Naprawiono błąd z poleceniem <add_cargo> w kodzie MD
- Naprawiono ładowanie szablonów towarów
- Naprawiono pracę górnika Lodu, który już nie pozostaje zadokowany, kiedy nie ma nic w kopalni
- Naprawiono domyślne wartości odcienia/nasycenie statków
- Dodano usuwanie eskorty stworzonej w misji Eskorty Konwoju
- Dodano kontrolę podczas Misji Inwazji Xenońskich, aby nie były kontynuowane, gdy Xenoni opuścili sektor
- Dodano kontrolę podczas Misji Budowy Stacji, sprawdzającą czy był używany Promień Holowniczy do jej przesunięcia, aby uniknąć problemów z zakończeniem misji
- Zmieniono rozmiar ładowni statku Tyr do 8800
Patch zostanie automatycznie pobrany ze Steam, chyba że ktoś ma wyłączoną automatyczną aktualizację gry.
Dostępny jest również nowy plik NoSteam.exe, kompatybilny z patchem 3.0: http://www.egosoft.c...hp?download=573
UWAGA: jeśli ktoś gra z modem XRM, to powinien wyłączyć automatyczną aktualizację na Steamie, poczekać do wydania wersji XRM 1.29 kompatybilnej z patchem 3.0 i dopiero zaktualizować AP. Zmiany jakie wprowadza patch dotyczą kluczowych plików gry, więc po aktualizacji do wersji 3.0 mod XRM może nie działać prawidłowo na wersji 1.28.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 1348
- Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
Re: Patch 3.0 dla Albion Prelude wydany
Dodam tylko, ze patch juz jest dostepny i sie sciaga.
Waga ~60MB. Steam
ps. Zwariowalem! Dodali obsluge pada Xbox od MS!
Dziekuje EGO jeszcze raz dziekuje!
P.
Waga ~60MB. Steam
ps. Zwariowalem! Dodali obsluge pada Xbox od MS!
Dziekuje EGO jeszcze raz dziekuje!
P.
-
- Posts: 5
- Joined: Sat, 4. Dec 10, 15:29
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Czysta gra, czy ze skryptami lub modami?Berni77 wrote:Patch zassało jednak przy próbie wgrania save gra mi się wywala na pulpit... Rewelacja po prostu
Link do tematu o problemie na forum wsparcia technicznego: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=336604
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 5
- Joined: Sat, 4. Dec 10, 15:29
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
AP 3.0 + nowy NoSteam.exe, uruchomiony sav z wersji 2.5.3 z kilkoma skryptami i modem XRM. Gra wczytała się bez problemu.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 5
- Joined: Sat, 4. Dec 10, 15:29
-
- Posts: 1348
- Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
Rzeczywiscie jest jakis problem z tym Argon Prime.Berni77 wrote: Z tego co widzę na angielskim forum to dość powszechny problem z update 3.0...
Przykro mówić ale coś ostro skopali...
Mój save też dotyczy Argon Prime. Ciekawe...
Na niemieckim forum tez narzekali podobno.
A inne, wczesniejsze save dzialaja?
Na szczescie bylem wtedy w Grand Exchange i wszsystko ladnie jak narazie dziala.
P.
-
- Posts: 5
- Joined: Sat, 4. Dec 10, 15:29
-
- Posts: 1348
- Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
CBJ w tym watku o tym pisze.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 78#4058878
U mnie godzine temu steam sciagnal latke ~2.1MB i od teraz sejvy z Argon Prime powinny działać.
Sprawdź koniecznie.
P.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 78#4058878
U mnie godzine temu steam sciagnal latke ~2.1MB i od teraz sejvy z Argon Prime powinny działać.
Sprawdź koniecznie.
P.
-
- Posts: 5
- Joined: Sat, 4. Dec 10, 15:29
-
- Posts: 3445
- Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Wymagania otrzymania zaproszenia do fabuły Ciemne Interesy:
- Wysoka ranga u Splitów.
- Posiadanie UFJD
- Zakończone fabuła HUB lub Luźne Zakończenie.
Wymagania otrzymania zaproszenia do fabuły Kłopoty Korporacji:
- Ranga handlowa 15
- Posiadanie UFJD
- Zakończone fabuła HUB lub Luźne Zakończenie.
Fabuła Przełamanie Barier rozpoczyna się w trakcie fabuły Kłopoty Korporacji (gdzieś w 7-8 misji).
- Wysoka ranga u Splitów.
- Posiadanie UFJD
- Zakończone fabuła HUB lub Luźne Zakończenie.
Wymagania otrzymania zaproszenia do fabuły Kłopoty Korporacji:
- Ranga handlowa 15
- Posiadanie UFJD
- Zakończone fabuła HUB lub Luźne Zakończenie.
Fabuła Przełamanie Barier rozpoczyna się w trakcie fabuły Kłopoty Korporacji (gdzieś w 7-8 misji).
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 1
- Joined: Sun, 2. Jun 13, 03:00
nie moge sciagnac patcha z strony egosoftu pisze mi
[quote]Sorry! You need to have an account and must be logged in (enable cookies!) to access this downoads. For more information on account creation and optional game registration, please refer to this FAQ article.[/quote]
ciacha mam w porzadku nic nie blokuje konto mam zalozone juz od jakiegos czasu wiec o co chodzi?
a bonus packi moge sciagnac bez problemow (nie mam i nie bede miec steama tak od razu mowie)
[quote]Sorry! You need to have an account and must be logged in (enable cookies!) to access this downoads. For more information on account creation and optional game registration, please refer to this FAQ article.[/quote]
ciacha mam w porzadku nic nie blokuje konto mam zalozone juz od jakiegos czasu wiec o co chodzi?
a bonus packi moge sciagnac bez problemow (nie mam i nie bede miec steama tak od razu mowie)
-
- Posts: 1348
- Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Bo nie patcha na stronie, wszystkie patche automatycznie aktualizowały grę na Steamie.merimac wrote:nie moge sciagnac patcha z strony egosoftu pisze mi...
NoSteam.exe dostępny jest tylko dla, którzy zarejestrowali swoją grę (TC/AP) na forum.
Zarejestruj klucz rejestracyjny na forum, jeśli nie masz, to kup grę.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]