NEWS: X3: Albion Prelude Aggiornamento 3.0 - Affari Loschi è uscito!

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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X2-Illuminatus
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NEWS: X3: Albion Prelude Aggiornamento 3.0 - Affari Loschi è uscito!

Post by X2-Illuminatus »

Egosoft è lieta di annunciare il rilascio di X3: Albion Prelude 3.0 - Affari Loschi! La lotta delle Corporazioni per il potere, per la prosperità e per le tecnologie continua.

E' scomparsa una "Briglia" Split e StrongArms, Jonferco e i Beryll stanno facendo di tutto per trovarla. Sembra però una ricerca decisamente sproporzionata rispetto al salvataggio di un matrimonio Split. Quali interessi sono nascosti da questa affannosa ricerca? Le risposte si trovano nella trama di "Loschi Affari". Un altro spazio, un'altra storia. Alcune Corporazioni sorgono, altre muoiono, altre ancora versano in pessime condizioni. Alcuni proprietari sono però sufficientemente avveduti da chiedere aiuto. Chissà, magari sarà proprio uno di loro che verrà da te? Ti basta entrare nella trama "Difficoltà Corporative". Come sappiamo, lo spegnimento dei portali ha cambiato drasticamente l'Universo. Mentre alcune fazioni cercano un controllo militare dei territori rimasti altre perseguono obiettivi più pacifici. Aiuta quelli in cerca di nuovi territori da esplorare e colonizzare nella trama "Scavare le Fondamenta".

Ma questo non è tutto! L'Aggiornamento 3.0 ha molto altro da offrire. Quattro nuove missioni generiche si sono fatte strada nel gioco. Tra queste le "Crociere della vita" e le "Ripara Stazioni" che alcuni di voi già conoscono da episodi precedenti della serie X. Nell'ottica degli aiuti al perdurare della guerra, il governo Terrestre ha finalmente deciso di offrire al mercato le loro armi e stazioni prima inavvicinabili. Nella stessa ottica la Federazione Argon ha messo in produzione commerciale le sue nuove navi. Anche se non coinvolto direttamente nella guerra, il Patriarca Split ha finalmente rivelato i dettagli segreti della sua ammiraglia, nella speranza di controbilanciare la corsa agli armamenti delle altre razze.

Altra novità di questo aggiornamento è il supporto dei Gamepad. Finalmente quelli di voi che desiderano giocare a X3: Albion Prelude con un Gamepad lo possono fare.

Ma non ci sono solo novità! Alcuni vecchi bachi sono finalmente stati eradicati. Per esempio quello dei SuperCantieri che impedivano l'uscita delle M6 senza collisioni, o la distruzione delle navi catturate dal controllore di guerra, così come parecchi bachetti nelle missioni generiche. Come di consueto, il changelog completo è situato nella cartella Documenti all'interno della cartella degli addon di X3 Terran Conflict.

X3: Albion Prelude 3.0 è disponibile tramite Steam. Il client Steam farà automaticamente l'aggiornamento, a meno che non sia stato configurato per non farlo. Abbiamo anche aggiornato l'eseguibile Non Steam alla versione 3.0 - per utilizzarlo bisogna però prima fare l'aggiornamento con Steam.

E' doveroso un ringraziamento agli sviluppatori volontari del Progetto Comunità AP in gran parte responsabili dello sviluppo di questo aggiornamento. Ringraziamo anche l'armata di sostenitori della comunità, i tester e i traduttori per il loro contributo nel portare alla luce questo aggiornamento.

Guarda il trailer di X3: Albion Prelude 3.0 - Affari Loschi sul canale youtube di Egosoft!


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Cambiamenti:

Nuove caratteristiche e miglioramenti:
  • - Nuove trame: Affari Loschi, Guai nella Corporazione, Scavare le Fondamenta
    - Nuova missione generica: Ripara Stazioni, un servizio per riparae le stazioni del giocatore danneggiate (sotto il 95% di scafo)
    - Nuova missione generica: Trasporto Multiplo, per trasportare più passeggeri con differenti punti di raccolta/destinazioni
    - Nuova missione generica: Crociera della Vita, per portare un gruppo di turisti in una crociera attraverso svariati settori
    - Nuova missione generica: Scorta Convoglio Doppio, per aiutare due convogli con rotte differenti che necessitano protezione
    - Aggiunto il supporto per i gamepad
    - Nuove navi: Lotan, Acinonyx, Pteranodon
    - Cambiato l'avviso per la distanza dal bersaglio durante le missioni Segui la Nave da un popup a un testo di aiuto
    - Un nuovo settore speciale, con una nuova traccia musicale
    - Un nuovo settore afocale
    - Nuovi inizio disponibili: Avventuriero Aldran, Lar Perduto, Testimone Goner
    - Aggiunta la capacità di abilitare/disabilitare i comportamenti di guerra per le missioni
    - Più stazioni Terrestri disponibili ai Cantieri
Aggiustamenti:
  • - Risolto un problema con le Missioni di Pattuglia Generiche rimuovendo l'incremento delle ricompense in base a più missioni accettate
    - Risolto un problema con le Missioni Consegna rimuovendo l'incremento delle ricompense per le missioni di guerra
    - Risolto un problema con Super Cantieri e le M6 che collidevano con la struttura al momento di uscire dall'hangar
    - Risolto un problema con gli oggetto orbitanti nella posizione sbagliata attorno agli Spazioporti Officina Boron
    - Risolto un problema con i pannelli collocati sopra alcuni punti di attracco nelle Borse Valori Argon
    - Risolto un problema dei messaggi inviati al giocatore nelle missioni di Trasporto Passeggeri in caso di spazio insufficiente o assenza del Sistema di Abitabilità della Stiva
    - Risolto un problema con lo sblocco della Borsa Valori Yaki
    - Risolto un problema con le Missioni di Scorta Convoglio offerte dalle razze nemiche
    - Risolto un problema con le Missioni di Scorta Convoglio che non terminavano se si attaccavano le navi scortate
    - Risolto un problema che non eliminava le navi NPC nelle Missioni di Assassinio una volta terminate
    - Risolto un problema con le navi catturate e distrutte dal gestore delle guerre
    - Risolto un bug con il comando <add_cargo> del Mission Director
    - Risolto un problema con il caricamento dei template di merci
    - Risolto un problema con i Job dei minatori di Ghiaccio che impediva loro di abbandonare una stazione se non c'era più nulla da raccogliere
    - Risolto un problema con i valori di default per la colorazione delle navi
    - Aggiunta la pulizia delle scorte create con le Missioni di Scorta Convoglio
    - Aggiungo un controllo per evitare la continuazione delle Missioni di Invasione Xenon quando gli Xenon lasciano il settore
    - Aggiunto un controllo durante le Missioni di Costruzione Stazioni quando il Segnale veniva spostato per evitare che le missioni non vengano completate
    - Cambiata la stiva del Tyr a 8800
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Beloborodom
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Post by Beloborodom »

Vogliamo le Guideeee ;)
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Lucateo
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Post by Lucateo »

Beloborodom wrote:Vogliamo le Guideeee ;)
La patch è uscita da tre ore e già si chiedono le guide? :|

Su su, andate, buttatevi, non serve per forza una guida per scrivere la storia dell'universo.


Ancora una volta giù il cappello di fronte alla Egosoft, che continua ad arricchire un gioco in maniera totalmente gratuita. Grazie.
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Per questa volta niente guide, sennò vi viziamo. :P
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Darrosquall
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Post by Darrosquall »

domanda, ho comprato oggi un X52, e mi ritrovo l'update di Albion, che figata. :D si gioca bene con un joystick, c'è necessità comunque di mouse e tastiera? c'è qualche config già pronta?
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Lucateo
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Post by Lucateo »

Che io sappia non è facile giocare solo con un Joystick, normalmente serve l'appoggio di una tastiera per comodità. C'è però da dire che il tuo nuovo X52 sembra spaziale, potresti riuscire a fare tutto con quello :gruebel:

Sono curioso di provarlo come si deve utilizzando Steam Big Picture e il gamepad.
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

io l'ho appena provato con il joypad dell'XBox... non essendoci il tasto per controllare il rollio della nave, al momento lo trovo alquanto ingiocabile. Ma è solo una prima impressione... devo provarlo meglio... :)
marc57
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Post by marc57 »

Io non vedo traccia dei nuovi start disponibili e voi?
Ciao
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Lucateo
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Post by Lucateo »

marc57 wrote:Io non vedo traccia dei nuovi start disponibili e voi?
Ciao
Devono prima essere sbloccati raggiungendo certi obiettivi in game. Credo siano legati alle nuove trame.
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giongi
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Post by giongi »

Aggiunta la capacità di abilitare/disabilitare i comportamenti di guerra per le missioni
Cioè?

Edit: personalmente mi dà fastidio avere la schermata del gamepad all'avvio del gioco. A Voi?

Edit2: ATTENZIONE! STAI ENTRANDO NELL'ATMOSFERA!

C'era già prima??
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Ketraar
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Post by Ketraar »

giongi wrote:
Aggiunta la capacità di abilitare/disabilitare i comportamenti di guerra per le missioni
Cioè?
Questa e una opzione per creatori di missioni. E utilizzato già in una delle nuove trame. :-)
Edit: personalmente mi dà fastidio avere la schermata del gamepad all'avvio del gioco. A Voi?
Nel "splash screen" vai su le opzioni per il cotroller e poi disattivarlo li, e l'ultima opzione.

MFG

Ketraar
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mondo96
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Post by mondo96 »

giongi wrote:
Edit2: ATTENZIONE! STAI ENTRANDO NELL'ATMOSFERA!

C'era già prima??
Fantu
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Post by Fantu »

Vi siete dimenticati una cosa essenziale nel changelog...
supporto nativo Linux! :lol:
giongi
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x3ap

Post by giongi »

Dov'è lo "Splash Screen"?
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Ketraar
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Post by Ketraar »

E la finestrina piccola che si apre per prima.

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MFG

Ketraar
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

Ragazzi ho una piccola domandina: Quando giocavo a TC sono diventato ricco minando nividio. Mettevo a trivellare alcuni TS in automatico e quando avevano la stiva piena li rivendevo con tutti il nividio a bordo facendoci un bel gruzzoletto cadauno.

Avevo le mie zone di "raccolta" del nividio dove il nividio non finiva mai... la domanda è: E' ancora fattibile questa cosa in AP 3.0 ?

Attendo risposta fiducioso. Spero di non aver toppato topic! ;)
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Lucateo
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Post by Lucateo »

ADAM79 wrote:Ragazzi ho una piccola domandina: Quando giocavo a TC sono diventato ricco minando nividio. Mettevo a trivellare alcuni TS in automatico e quando avevano la stiva piena li rivendevo con tutti il nividio a bordo facendoci un bel gruzzoletto cadauno.

Avevo le mie zone di "raccolta" del nividio dove il nividio non finiva mai... la domanda è: E' ancora fattibile questa cosa in AP 3.0 ?

Attendo risposta fiducioso. Spero di non aver toppato topic! ;)
Se ricordo bene con Albion Prelude gli asteroidi di nividio non sono più infiniti.
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ADAM79
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Post by ADAM79 »

Lucateo wrote:
ADAM79 wrote:Ragazzi ho una piccola domandina: Quando giocavo a TC sono diventato ricco minando nividio. Mettevo a trivellare alcuni TS in automatico e quando avevano la stiva piena li rivendevo con tutti il nividio a bordo facendoci un bel gruzzoletto cadauno.

Avevo le mie zone di "raccolta" del nividio dove il nividio non finiva mai... la domanda è: E' ancora fattibile questa cosa in AP 3.0 ?

Attendo risposta fiducioso. Spero di non aver toppato topic! ;)
Se ricordo bene con Albion Prelude gli asteroidi di nividio non sono più infiniti.
Cioè... una volta finiti mi attacco?!?!?!? Nooooooooooooo :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
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Post by Lucateo »

ADAM79 wrote:
Lucateo wrote:
ADAM79 wrote:Ragazzi ho una piccola domandina: Quando giocavo a TC sono diventato ricco minando nividio. Mettevo a trivellare alcuni TS in automatico e quando avevano la stiva piena li rivendevo con tutti il nividio a bordo facendoci un bel gruzzoletto cadauno.

Avevo le mie zone di "raccolta" del nividio dove il nividio non finiva mai... la domanda è: E' ancora fattibile questa cosa in AP 3.0 ?

Attendo risposta fiducioso. Spero di non aver toppato topic! ;)
Se ricordo bene con Albion Prelude gli asteroidi di nividio non sono più infiniti.
Cioè... una volta finiti mi attacco?!?!?!? Nooooooooooooo :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Sembri uno sceicco arabo che scopre che un giorno i suoi pozzi di petrolio si esauriranno :lol:
Il nividio finisce, è vero ma ciò non toglie che estrarlo sia comunque un buon investimento.
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Tolihama
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Post by Tolihama »

Nividio in AP?

Ma cosa te ne fai se c'è la Borsa Valori... :wink:

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